Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ногогрыз

Пользователь
  • Постов

    3 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ногогрыз

  1. Совсем забыл, просто тут в бдуд боле на сливался расстроился до соплей.
  2. Федь ты просто не понял тут другая цель. Цель такая посмотреть поиграть и понять возможно ли это, в чём будут проблемы, понравится ли людям. А так мы просто соберемся поиграем тут нету цели узнать кто играет лучше.
  3. Наркоманю ну и что. С каких пор ищем баланс в мордхейме, тут что турнир с призовым фондом как в -стоуне или старкрафте? У всех одинаковая стартовая цена кто хочет тот возьмёт паверище.
  4. Фулпокрас итак будет так как у всех всё крашено но если вдруг появится новичок не хотелось бы его отшивать. 600 тут добавлено 100 очков для покупки уровня и, или уникальной вещи. Всегда приятно когда кто то в банде не просто в две дубинки закачен. Скажем гному приятно будет иметь ускоренный перезаряд и пистолет. Такой гном обойдется в 200 и на врядли сломает баланс. Или например знать второе заклинание магом тоже интересно сразу а не к концу турнира. Ролевой персонаж для зарабатывания ТО но в целом можно его заменить на героя по выбору перед миссией. Размер стола тут вопрос в количестве участников, если нас будет меньше 8 то конечно стандартный мордхеймовский стол был бы куда как лучше. Про изменения это я наверно зря полез в механику пусть будет как было в целом. Мне бы хотелось всё таки дать чуть больше опыта так как боёв всего 4, этого хватает от силы на +2 уровень, скорей всего даже первый будет не у всех. По доспехам предлагаю так шит и доспех не дает -1 скорасти, как обычно но дает +1 к сейву допом. В империи в огне были еще какие то тряпки но их ведь никто ни когда не брал. По пращам можно поднять им цену до 10 монет (как средний лук), само правило нет смысла менять они итак очень плохо попадают если дать еще -1 они будут без полезны.
  5. Ну скажем так +1 за мастер уровень это переход от броска 3+ потом 5+ к 2+ Стоит оно того или нет решается в зависимости от армии. У крыс на очки магов можно взять в общем то ничего. У бретонии совсем другие варианты (пока вам ограничение на коней не в ведут). Если бы тема была не в общей а в бретонской был бы другой разговор.
  6. А если я завтра куплю Феде нагицов он подобреет и всё вернется на круги своя?
  7. Во славу древних игр, предлагаю вам посетить окрестности небезызвестного города. Это будет однодневный мини-турнир по Мордхейму. Предварительная дата 6 января, (обсуждаемо) Место проведения - клуб "Страна Троллей", дк "Суйтетик", г. Дверь Взнос - (обсуждаемо) но не более 200. Очень бы хотелось покрас. Но тут зависит от количества желающих и общественного мнения. Прокси допускаются но уместные бисман может быть не козлом но не должен быть вини пухом из киндер сюрприза. Дополнительное оружие сверх той пары что в руках отображать не требуется но желательно. Игра происходит на половине стандартного стола(т.е 90х120) Игра происходит на 600 очков. При составлении ростера : 100 очков необходимо тратить на прокачку, по 30 очков на 1 единицу опыта но не более 1 уровня и покупку одной редкой вещи ценой не более 100 и редкостью не более 10. В отряде должен быть выбран ролевой персонаж. Он не обязан быть лидером но может. Он обязан иметь свою волю наёмники, троли, спауны и прочие подобные существа не могут являться ролевым персонажем. Если он не герой вы обязаны купить ему опыт для достижения первого уровня и без броска таблицы перевести в герои. В наших играх будут использованы следующие сценарии: 1. Случайная встреча. 2. Охота за камнями. 3. Прорыв. 4. Спрятанное сокровище. Во всех миссиях применяются особые условия для получения победных очков и отображения сценария. Особые условия (Тту есть вопрос нужно ли раскрывать условия ) так как это может привести к заточку под миссии? Условия так или иначе будут одинаковы для всех. Предлагаю раскрыть их после составления ростеров. 1. Случайная встреча. - В центре стола ставится статуя или стена. Каждый выбивает одного из своих герое не показывая оппоненту. Теперь кинте кубик победитель решает каким будет ставится первым или вторым. ставившийся первым выбивает четверть и размечает всех своих бойцов кроме вы браного в ней но не ближе 14" от статуи в центре. Затем второй игрок делает тоже самое, теперь в той же очереди постав те выбранных героев от статуи на расстоянии равном вашему параметра мува . Герой с наименьшей стоимостью решает звать подмогу (ходить первым) или сделать рывок к статуи и схватить символ (подойдите им к статуи возьмите символ до начала игры) В статуе [ну уж нет]одится символ взявший его получает 1 ТО, для этого необходимо остановится в контакте. Если выбранные в начале игры боец не [ну уж нет]одится вне игры к концу партии вы получаете 1 ТО. Игра идет пока одна из банд не отступит или взявший символ не краснеется края стола. Доп условия. Темно хоть глаз выколи: все стрелки получают дополнительный штраф -1 к стрельбе. Бросок на добычу как обычно + 1 варп камень за каждого героя который остался в игре на конец партии. 2. Охота за камнями. -На расстоянии 18 от краев стола и 12 друг от друга ставятся 2 механические статуи. Пред ними кладется маркер каждый их них дает 1 ТО. Если статуя стоит и вы пытаетесь взять маркер в ее передней арке то необходимо пройти тест на инициативу с +1 к броску случае успеха солдат уносит маркер с собой и отступает на 1"в случае неудачи получить удар 6 силой и отступить на 1". Можно уронить статую, для этого надо закончить движения в баз контексте с ее задней аркой и пройти тест на силу с +2. Другие бойцы могут помочь пройти тесть вместо того чтобы самим его проходить добавив -1 к вашему броску, бойцы см правилом большая цель не могут получать этот бонус и вынуждены валить статую в одиночку. Расстановка в 8 " от вашего края стола. Бросок на добычу как обычно 3. Прорыв Банды с наименьшими ТО играю против банд с наивысшими. Банды с меньшими ТО считаются в засаде, а банда с высшими осуществляет прорыв. Прорывающийся должен выбрать 2 бойцов и как носителей. Запишите их не показывая оппоненту. За каждого выведенного из строя выборного бойца устроивший засаду получит ТО за каждого выведенного за край стола выборного бойца прорывающийся получит ТО. Бросок на добычу как обычно 4. Спрятанное сокровище. На поле будут установлены 6 маркеров тайников вскрывая каждый из них кидается 2д6 если кинули 12 то это и есть сокровище теперь отнесите его к краю стала как написано в базовых правилах. Если 5 маркеров вскрыты то 6 маркер и будет сокровищем. Игрок в чьих руках сокровище на конец игры получит 2 ТО. Выберите героя его выживание дает вам 1 ТО также он может перебрасывать бросок при вскрытии тайника. Победитель определяется по ТО если не чья то по рейтингу банды. Допускаются все расы и все банды , как официальные так и не официальные. Ссылки на листы банд прилагайте к ростерам. Я полагаюсь на вашу честность и надеюсь никто сам себе правила на банду не сочинит, не на корову ведь играем. Регистрация: Faceless Нежить. Ногогрыз Skaven Shurick Dwarfs По доспехам предлагаю так шит и доспех не дает -1 скорасти, как обычно но дает +1 к сейву допом. То есть 4+ за лайт + щит и 3+ за хеви + щит. Цена на пращи поднята до 10 монет .
  8. Вот позволь с тобой не согласится. 3 куба и +1 при броске 10+ это 74% это не совсем надежно. А если ты берешь +1 за мастера и +1 касту и диспелу. То шансы будут 91% на тех же кубах. Или 84% если без арканы скажем с диспел скролом. Эти + к касту не то что помешает врагу отбить каст это то что помешает тебе обложатся на броске. А так как все вещи на доп кубы были срезаны теперь не каст первого спела приводит к сливу фазы магии в целом.
  9. Непонятно когда это нас останавливало. В смысле мегабатлы это всегда Шурик, Олег, я, да ты. Диманы и прочие бывают но не сказать что регулярно что поменялось на этот раз?
  10. тут надо прикинуть какие спелы будут усилиными а какие нет мне кажется что как то так: 0 усиленной сложность 10 1 усиленной сложность 10 2 простой сложность 8 3 простой сложность 9 4 простой сложность 9 5 простой сложность 9 6 простой сложность 10 Я бы брал мага с +2 на каст и вещью +1 или разовым реролом. Тогда на 3 кубах спелы шли бы с вероятностью под 90%. Если вдруг понадобятся касты за 7 или 8 то на 2 кубах они тоже легко пройдут. Вопрос стоит ли оно того, ведь тут надо вложить порядка 500 очков в основного мага и может еще 150 в вспомогательного.
  11. Интересно и много игр лично olkiar выиграл на первый ход. Вот у меня таких не было, а если я кидаю всю игру магию вложив туда 1000 очков ростера и где то на коком то ходе она срабатывает и я отбиваю очки это не разу не автовин. Или стреляю с огнемётной пушки прям в коробку и как надо. Да рывок резкий но но это еще не значит что система не сбалансирована. Да были качели но в твоих силах уменьшить или увеличить их шанс. Девятка без всех этих диких но как правило весёлых правил выглядит просто уныло. В то время когда жадные до денег компании копируют бэк мультфильма превращая его в правила ради фан зоны, а тут от фанатов для фанатов и такие скучные правила. Вот реально если всё было так просто вплоть до автовина то как же Вайтбой или Трор брали свои достижения. Какой там процент побед у них, это что было чистое везение и скил тут не решал?
  12. Таблица хороша. сразу всё понятно и без излишеств
  13. Я уже и не помню какие арканы были в основном рулбуке. Всё перемешалось с девяткой на пополам. Ок докинем конденсатор за 20 очков.
  14. Итак Инженер с 2 уровнем и вещью дающей +1 спел за 25 она вроде проверь. 125 25 рабов 62.5 25 рабов 62.5 22 клан крыс с щитами ФКГ 119 (посмотри какое у них базовое оружие я забыл вроде они 4 очка голые и пол очка за щит) 5 глобольеров с чемпионом у которого шар за 25 очков. 85 5 гиганских крыс и погонщик 23 5 гиганских крыс и погонщик 23 499 очков. Проверьте пожалуйста у кого есть армибилдер.
  15. Поиграл в воскресенье и вышло мягко говоря не очень. Во первых очень сложно играть огромные пачки постоянно мешают друг другу и остальным. Играл с воком дважды было больно, их алтари ужасно портят жизнь, к тому же у него почти поголовный пятый тафнес только у коробки четвертый. Дело даже не в том как он бьёт дело в том как он сейвит, убить даже один отряд до конца прям невероятно сложно. Первую слил в 0 вторую где то 15 к 5 но почти выиграл миссию не смог пройти музыку и марш блок и не дотянулся до точки 2-3" Но главная беда нестабильный урон, колеса попросту простаивают без дела, а магия в разы менее стабильна чем в 8. Ветер зашёл и я король, не зашёл и даже один спел становится проблемой. Магическая вилка работает (крысы с бафом дебафом дерутся жестоко и стоят долго) но при ней вечно не хватает кубов на комету. Решил доработать 380 – Tyrant, general, vermin guard litter, HA., Crown of Autocracym, Hardened Shield, Sword of Strength. 248 – Chief, battle standard bearer, halberd, Bronze Breastplate, Icon of the Relentless Company. 338 – Plague prophet halberd, Dispel Scroll, wizard apprentice, 1 spell, shamanism 380 – Magister, Sceptre of Power, 4 Spells, Thaumaturgy 160– Magister, 1Spells, Thaumaturgy 270 – 15 xVermin Guard, S,The Lightning Rod, М . 160 – 15x Plague Brotherhood, M. 180 – 15x Plague Brotherhood, S, М. 212 – 48x Slaves М 212 – 48x Slaves М 104 – 26x Slaves 280 – 60x Giant Rats 280 – 60x Giant Rats 120 – 3x Jezails 120 – 3x Jezails 120 – 3x Jezails 120 – 3x Jezails 202 – 9 Grenadiers 202 – 9 Grenadiers 150 – Rotary Gun 300 – Dreadmill Итого 324 моделей. 4498 очков Можно ещё убрать второе колесо и добавить два пулемёта. Тогда будет стараый ганлайн только с гигантскими крысами
  16. А что кто то кого то может флангануть на первый ход? Вроде бы очевидно я имел в виду что потенциал 25 рабов не нулевой, и враг не может их игнорировать.
  17. Пункт 1. Рабы по 25 как раз для удобства деплоя. 6 рядов 20 мм подставок это 5 " . 1" от края стола 5" за любую из больших пачек 1" между большим паком малым паком рабов и 5 рядов по 20 мм это менее 5" итого это всё вместе менее 12" . Поставить два отряда по 6 рядов друг перед другом можно но надо будет спорить а вот 6 и 5 рядов легко. Опять же деплой чёйзы которые в целом не обязаны стоять в генеральском лд в начали игры, ага их могут погнать стрельбой но это не так легко как кажется и в целом ненужно так как от них угрозы нет. Пункт 2. Это ставка на жадность и она всегда может сработать, ведь по сути угрозы врагу нету, даже если он фейлится он пройдут чуть вперед и прикроется остальной армией которая движется явно больше чем д6. И как не странно но у рабов всё же есть ударный потенциал. Представим что 25 рабов атакуют во фланг ну не знаю джаг, джага делает 5 рабов мертвых у нас 3 ряда, чардж и +2 за фланг это 6. То есть даже джаги не могут позволить себе поставляться даже под 25 рабов, не говоря уже о всех остальной ударных отрядах ценой в 25 старых очков. И тут пункт 3. Монах тут как раз для этого ну и ради сигнатуры это вилка в фазу магии, что страшнее 4 сила на рабах или крысах или минус N тафны и/или силы. А конце когда теоретически наши бравые парни столкнутся лоб в лоб с недобитками врага его 4 атаки силой 5 с реролом могут помочь и помогут, но не так сильно как +1Т с биста. Если имелся в виду 2 вариант парень на топке то я думал над этим но пока не ясно, будем реалистами бешеный, довольно медленный отряд даже с очень хорошим уроном плохо реализуется.
  18. От рабов панику проходят лиш рабы и оружейные команды, Генерал раздает 8 ЛД на 18 " и мы не теряем бонус лидерства когда делаем фли. Мо[ну уж нет]и бункеры они имунны. От паники могут умереть джезели или глобальеры но это нечасто они чаще просто будут умирать под градом стрельбы.
  19. Ну почти. Ходить вторыми подставим подставить 25 рабов под чардж, сказать ими фли уйти за гиганских крыс там регруп. Контр чардж Гигантские крысы чего то не в 2+ например коляски, пехоты, мостр бистов и вилка из минусов тафны и силы (там где кинуть надо 4+) и бонуса силы на них. Ну и да комета каждый ход. Ростр строится из расчёта на перестройку метогейма. Магии нет, камнемёты редеют, юниты режут, формат режут. А убить 120 вундов пусть и 3 тафны как было сложно так и осталось тока теперь их 200+. Ну да врагу по идеи надо лишь прорваться за линию фронта но блин с запретом полета и колесами в тылу это не так легко как кажется. Нет крыс нет это причина номер 2 есть что купить по собирать, покрасить. ну хоть какое то развлечение в кодексе ведь нету ничего интересного.
  20. Ну у отрядов скоринга музыка понятна зачем, перестроится и прошмыгнуть до точки. ходим мы вторые последний ход наш. А вот 50 рабам так ли оно надо? Правленый вариант 380 – Tyrant, general, vermin guard litter, HA., Crown of Autocracym, Hardened Shield, Sword of Strength. 248 – Chief, battle standard bearer, halberd, Bronze Breastplate, Icon of the Relentless Company. 338 – Plague prophet halberd, Dispel Scroll, wizard apprentice, 1 spell, shamanism 380 – Magister, Sceptre of Power, Eye of the Storm, 4 Spells, Thaumaturgy 160– Magister, 1Spells, Thaumaturgy 270 – 15 xVermin Guard, S,The Lightning Rod, М . 160 – 15x Plague Brotherhood, M. 180 – 15x Plague Brotherhood, S, М. 200 – 50x Slaves 100 – 25x Slaves 100 – 25x Slaves 100 – 25x Slaves 280 – 60x Giant Rats 280 – 60x Giant Rats 120 – 3x Jezails 120 – 3x Jezails 120 – 3x Jezails 120 – 3x Jezails 222 – 9 Grenadiers 300 – Dreadmill 300 – Dreadmill Итого 318 моделей.
  21. Да наверно смысл есть, скидываем музыку с рабов ставим сюда и убираем одного глобальера для второй. Какое там сейчас ограничение на перестроение в колону по музыке?
  22. мне что серьезно надо регатся вы менятак вписать не можете? Вот вечно так. Ногогрыз Skaven
×
×
  • Создать...