-
Постов
3 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ногогрыз
-
Итак игра вторая и вот он оппонент и его вампиры Итак у нас тут папа гуль в 7 тухлых пухлых, обычные гули ордой, пара пачек зомби с 3 некромантами внутри ну естественно зомби ведь скорят, тероргейст, 2 базы призрароков, 3 по 2 мышек, 8 волков и призрачная коляска дающая и улучшающая всему этому реген. Цель игры убивать скоринг для меня это простые гули и 2 пачки зомби для него это монки и клан крысы. Расставляюсь грамотно и спокойно видно что враг нас побаивается и уходит в сейв. Кометы у меня нет но есть молния и на том спасибо. Вот его деплой. Первый его ход он малость движется и магией взрывает колесо, 5д6 силой 1 вот так. Сейв для слабаков. Я аккуратно двигаюсь вперед берегу колесо, прячу глобальеров от его колдующего папы гуля. Включаем машыну зла сеим сметь среди воклков. Он отвечает более заходом папы и тероргейста слева. Справа тихо и мирно сопят маленькие гули в ожидании. Выдвигаемся на позиции. Пулемтёты во всю косять маленьких гулей. Маги их возвращают, д6+4 нифига себе подьем. Его ход он чарджит генеральским отрядам рабов слева я стратежно делаю фли. У него больше нет никого в арке он фейлит чардж. Мой ударный отряд клан крыс дивертят мышки. Магия не дает видимого эфекта. Наш ход бьем маленьких мышат , выдвигаем колесо готовим вторую пачку рабов держать генерала врага, перегрупируем первую. Мо[ну уж нет]и справа медленно огибают холм за которым их ждут зомби. генерал втсал добротно на возможный комбо чардж в малых гулей с клан крысами. Подставляем под гулей крысоогров. кого то ведь надо. Магичем в отряд мышек но сила 2. Пулемёты опять в гулей Ход врага и он есть гулями огров ожидаемо. И что куда вожнее вылетает все таки тероргейстом чтобы убить колесо. Генерал поворачивается к центу. Уменьшает лидерство колдесу магией чтобы убить наверняка. Ну и убивает криком. Меня дивертят следующие мышки как же много диверта у вампов. Гули прорываются справа стаптывая огров. Ответный наш ход. Мы чарджим генерала во фланг рабами котрые регрупились в прошлый ход. И доходим красавцы это его задержить не умеют они дратся флангом. Другие рабы заходят с друго фланга в ожидании когда генерал освободится. Клан крысы пытаются поймать гулей. те оторвались от некромантов и теперь воскрешать их будет куда как сложнее. Глабальеры пробегают вперед и кидают в тероргейста тому бо бо но не слишком пара вундов остается он пытается выскочит в свой ход подальше от них и из арки молнии. Деремся его генерал перестраивается и мышка убегает. А вот тут магическим мувом гули пытаются уйти как можно дальше от нашей коробки клан крыс но подставляют фланг мо[ну уж нет]ам. Как то крайне не обдумано. В итоге получается как то так А мы тем временем дивертим генелала глобальерами одновремена стреляя в тероргейста. Демон крыса охотится на зомби с некромантами внутри. стреляем в зомбей. Гули постепенно тают. Следующий ход тереогейст убегает, генеральский отряд застревает в рабах. я выбегаю магом из отряда и вот она молния 5 ударов силой 5. Прощай страшная ты тварь. А тем временем мой генерал + 2 вепон тима и глабольеры атакуют зомбей в лоб и фланг. у меня монстр с 5 атаками и стомпой силой 6 и 12 атак силой 3 попадающих с 3+. Оцените картинку и попробуйте предсказать результат "Задумали число сколько зомбей я убил и восколько выйграл?" правильный ответ 3 я убил 3 зомбии и выиграл в 5 по КР. Демон сделал 1 вунду с атак и стомпы вместе. Ну и ладно игра окончена мы считаем результат за ним, пачка рабов 2 колеса, вроде 1 пулемет взорвался, за мной диверт, гули и тероргейст . Но я выиграл миссию ура мне счет вроде 14-6. А неважно команда дерет кэп.
-
Я забыл. я бы и голову забыл не крепись она шеей Опонент Армия. Ростер 15 лошадек с 3 героями внутри, 2 по 4 демогрифа, 5 рыцарей, 2 по 5 пестольеров, паровой танк и пушка, мортира. Узнав что не бсб не охотник на ведьм не имеют варда и будут защищены лиш МР2 беру в магии выцеливалку силой 10 д3 вундов это на большой крысе. Кину 1 раз за игру сниму 2 вунды с охотница на ведьм, дальность 18 так не удобно просто слов нет. На меге инженере падает всякий мусор кометы нет, как и маг меслы есть 4 предельно бесполезных спела. Судя по всему я валю тест на тупость и строю вот такое не знаю как назвать. Тут видно что мо[ну уж нет]и и дальние рабы вне генеральского лд вот это я дал жару. Оппонент делает как положено сразу давая понять что миссию он выйграет. Миссия прорыв если демогрифы или 5 рыцарей или генеральский отряд дойдут в мой деплой он выйграет. А мне предется пройти ма[ну уж нет]ами сквозь поровой танк. В общем пускал я слюни как последний троль. Пытаясь исправить собстенные косяки бросаюсь занимать центр, в надежде сломать чарджем своей коробки вражескую. Они конечно круче но с чарджа их вполне можно погнать. Мы 2 ходика стрелям друг дружку.Он взрывает колесо слева пушкой, убивает колесо справа демагрифами. Сокращает рабов справа. Я сокращаю демогрифов, и убиваю пестольеров видно как они падают с лошадок, 5 рыцарей бегут. Также тут отлично видно боинг опонента он стоит перед выбором рвануть вперед и посдтавить ся под гиганскую крысу и отряд или ждать. Но заходить демоками на дистанцию чарджа в мою коробку с бсб и думблейдом. И снова наш ход рабы чарджат пушку, и тут мня осенило чардж коробки думблейда в демиков, слышу фли и понимаю какой же я тупой. теперь если не сделать ридерект то мне во фланг придет боинг, а еще вторые демики в дурой. Делаю ридерект в генеральский отряд, и туда же крысоограми ну как бы комба чардж думблейд в контакт с генералом а огры пусть делают результат боя. Надо кинуть 9 с 3 кубов за знамя скорости. АГА жди как же. отряд не кидает а огры кидают им то надо 6. Тут я фоткать перестал так как стол превратилось в зернодробилку куда она за другой летели мои крысы. Ну как бы огры убивают маленько но явно сливают комбат бегут их догоняют. Его ход он чарджит демона тому конец, танк влетает в глобальеров им тоже конец, пулеметы храбро будут стрелять и дивертять демиков даже 1 отряд убьют. Его боинг чуть чуть поредев сходится с моим отрядом, я конечно проигрываю но не капитально, Думблейд делает каку попав 3 раза в генерала врагов пробивает 2 тот кидает 1 реген и мне надо всего то кинуть 3+ но нет как можно. Они убивают думблейд и медленно точат отряд без чарджа они дерутся просто смешно. Проигрывают ну в 2 или в 3 бегу меня стаптывают. Посидели посчитали 17-3, оглядываясь назад видно что первую игру я слил как тактически (два хода я потратило заново собирая все чтобы оно было в генеральском лидерстве спасибо себе же за деплой.) так и по кубам, глобальеры не смогли закидать паровой танк а если точно сняли ему 2 вунды, магия напоминала супер шлак, чардж на свифстрайде который мог бы переломить ситуацию 9+ не магем. 3+ убить генерала очков так за 500 да зачем. Только пулеметы работают как часы, еще бы с такими то правилами. И вот команда играет ромно а я делаю нам минус 7, стыдно до безобразия. Но в целом игра приятная, я хотя бы проснулся. Вынес пару уроков, не чарджи если это не дочардж грозить люлями, не лезь глобальерами жди пусть сами придут, думай где стоит генерал и где кончается зона лидерства. Вещи очевидные но вот в первой то игре я их все забыл.
-
Все будет в субботу - воскресенье
-
Новые армии где то там же где и 7 богов хауса по грехам От баланса девятки режет глаза, один юнит какие то закачки чуть ли не полом и сильная сторона армии другие лютейшее дно. Еще немного лирики. Мы ждем, в надежде на чудо смотрим новые версии. Правда терпение штука не бесконечная. Но раз турнир прошёл значит пока его хватает. Я бы сказал что играть в 9 интересно, как скажем в 40к конца пятой редакции начало шестой. Реально партия может тебя увлечь. Но не так интересно как в 8 фб.
-
Миниатюры мелочь. Если они превратят свои армибуки в что то вроде этого https://drive.google.com/file/d/0B_Redi9cZJ...3l0enU1Q0k/view придумаем где минек взять. Вот почему фановые армибуки под восьмёрку, для которые никому небыли нужны выглядит вот так а от фонатов для фонатов выглядит ну вы знаете как. В мире ФБ порядка 25-30 рас но не одного нового существа ни одной новой расы. Помните первоапрельскую шутку девяточников с расой русалок, никто не понял что это шутка все подумали что так и должно быть.
-
Может раз уж тут так живо то тут и на турнир к Шайни на 25 -26 найдутся люди. А то там недобор в нескольких командах. На альтернативном форуме глухо как в танке в контакте они что ли все сидят.
-
белорус предлагает играть 2 армиями сразу
-
Тут не так много вариантов или 4 пинка это 72 очка (2 очка какраз бегали по ростеру) Впринцепе неплохой вариант для того чтобы иметь один терпяший отряд пинков. 18 штук может все не рассыпятся сразу. Или еще 1 собака 63 очка. Магия у девки кстати дальностью 18 это надо учесть придется ей тереться по ближе. Но в целом она может сфланга про маршит и начать дальше просто ходить стрелять в упор ее там будет крайне сложно поймать.
-
Надо заметить Олег за основу брал твой ростер моно марку просто у тебя куда то ушло очень много очков.
-
Девка с хлыстом, уменьшением вепон скила против нее в два раза, баунд спел на рерол тувунд в ближнем бою, докинуть 1 кубик к касту или диспелу после броска. Лайт рефлексы. 4 уровня. Тут можно докинуть девка +1 на каст и диспел 70 это не много. 1320 очков Коры 1138 очков 3 по 14 пинков у всех музыка. 272х3=816 1 в 14 пинков знамя музыка. Знамя тройного марша. 322 Сул сланеша с болтом. 540 Кхорна Пушка. 330 остается 1172 Ту варианты 3 по 5 флемеров 250х3=750 и например 6 сабак с амбушем. Это вариант про застрелить все отошел пострелял пока враг не кончится. Второй 2 по пять собак амбушем 335х2=670 и 2 отряда дисков или флеймеров или и тех и тех все по 250. Это уже больше вармашин хантинг и погонять всяких арбалетчиков, скинков, лучников всяких. Герольд дзинча со скролом 320, пачку дисков, пару пачек флемеров. Можно взять пачку бистов сланеша 220 (спаунов) вместо дисков для охоты на вармашины лучше вепон быстрее и сильнее но не летают. Мне нравится тот где диски и амбушивы собаки. Тут ты стреляеш но враг не может сконцентрироваться из-за быстрых дисков и собак за спиной. он выглядит по ловчее. Но и стрелково флемерный тоже хорош тем что там играть проще но и врагу проще понять что делать (идти вперед и нагеть постоянно ибо корать там нечем.). Магия дивинации чтобы иметь -1 на попасть по себе и дивай атаки с реролом для плетки. там есть мелкий демаг тоже дело. Можно и Инвокацию но тут уже больше про нацеливание героев и решающий комбат там нужна от мена БСБ.
-
Он бесполезно безвреден. Он не мешает но и толку с него меньше чем скажем с мага + парень на паланкине при этом одна цена.
-
В субботу не могу теперь тока в воскресенье или понедельник снова работаем 2 через 2
-
Ребята вышли на связь Их вок Это 4 коляски герой на коляске 2 щагота коробка нургла. примерно Помниш ты говорил про уход в тафну вот это он похоже.
-
Я только непонял что в этом хорошего и что в этом нового. Это так уж отличается от 3 по пять рейдеров 3 пегаса 2 варлаков 4 РБТ, 2 коробки по 14 арбалетов и 20 мечников? Люди спамят один и тот же юнит в одной и той же закачке и это теперь прогресс.
-
Это логично я тоже о таком думал но этим надо уметь играть. а так парни дают с 10 моделей 17-16 хитов силой 5 по ине 5, даже монстр на пример абама приходит и должна кинуть 8 регенов неважно сколько она убьет вторую пачку ей уже не одолеть никак.
-
Пока нет ответа. Там не обязательно драгон огры там могут быть кто угодно только не лачь таргет и желательно свифстрайд. Рыцари например (смеюсь как злобный гений) Смотрю ростеры все уходят в моневр и монстров пушек некто не боится, всюду драконы, виверны, грифоны, тероргейсты и прочий разврат.
-
Можно двуры драконограм можно еще что нибудь, опять же можно повозится в закачке отрядов и персонажей. Может наскрести очков на знамся +1 мува. В смысле коробки реально медленные, Между тобой и врагом будет 24" минимум и по 8 на дистанцию чарджа выйти в первый ход не получится. Можно поставить тройной марш или пирсинг тоже вариант. Кстати в команде Белоруссии есть вок, но у него если что есть томбы. Я тут на днях узнаю их контакты поговорим может у них есть план? Хотя если честно набор набор из воков, томбов, крыс, и хаус гномов выгладит не очень. 4 армии коробками пехоты. Первый же ростер бей беги будет просто недосягаем. Как же не хватает эльфов.
-
всё это вода. и разговоры не о чем. Вот тебе ряд армий которые не могут тебя пристрелить и не могут тебя обойти, Лизарды, Воки, Огры, Томбы, Орки, Демоны, Бисманы, Хаи. ты не должен не вкоем разе играть с вампиром, и ростерами на геройской кавалерии (бретонией и эльфами).
-
2 алтаря дублируют спел. накрывают огромную область ну и убивают всякий мусор. Мысль в том что в коробке дерется 14 моделей еще 7 запас что дадут еше 4 непонимаю. Сперва тоже писал предельные коробки но елси подумать сомнительное вложение.
-
Олег вот один из вариантов двух коробочного ростера. Генерал лорд нургла на лемоник маунте с двурой реролом вардов от него, ядовитым дыханием. 1+ 4++ 750 очков БСБ дзинчь на димонек маунте. мечь +1S щит минус -1 атака врагу, вард усиленный даром . 1+4++ 590 очков. 24 война кхорн ФКГ, знамя бешенства, алебарды 934 очка 21 Изброный воин кхорна алебарда, ФКГ 396 (маг знамя пока не брал так ли оно нужно) 794 очка 3 Драгоногра с алебардами 446 очков коляска кхорна 240 очков алтарь неделимого хауса 240 очков алтарь неделимого хауса 240 очков Спаун 130 Спаун 130 Это очень похоже на твой ростер которым ты обычно играеш. Да нету крашеров и тролей, но есть 21 избранный и коляска. Ну и лорд другой просто этот имеет 7 силу всегда пусть и бьет последний 1+ 4++, у него есть токсичное дыхание от него реролятся варды. Опять же это база тут можно танцевать по разному. Пеший БСБ в 1+ рерольном стоит 480, а валькирия или кхорно лорд на джаге стоят 660 примерно. ДП Стоит кстати 660-760 без уровня мага или +80 если с 1 спелом скажем биста. Чтобы если он колдует его могли пробить лиш с 5+.
-
Ну вот тебе пример твоя коробка бьющая на 2+ 5 силой 29 атак. Попадет тока 19 пробивает тока 12 это 6 трупов очень мало. С учетом что в отряде одних знамен на +3 пара рядов и какой никакой урон в 5-6 твоих 5 + сейва.
-
Еще одна идея за демонов. Построенная в лучших канонах ростеростроения. Генерал птица Мечь +1Ws,S A. Рерол варда разовый. Отмена БСБ в контакте. Аркана позволяющая выбрать больше 1 лоры и даюшая бесплатный спел с пометкой Т вчасности это тот что дает своим в 18 ауру -1 лд . 1 спел лоры Дивинации, 3 спела Траматургии. Цель взять сигнатурный хартаргет и дестрактед (-1 на попасть по тебе) и ради атрибута. Давинация ищем комету, отмену генеральского ну и остальное во вкусу. БСБ Герольд нургла Увеличение регена, спец вещь что позволяет колдовать баунд 3+ рерол попасть. уровень мага 1 Траматургии позволяет быть уверенным что птица не ублажается. 460 Коры 2 по 10 пинков ( скоринг стрелки в диверт) 180х2=360 30 плагов (у тебя вроде были плаги и есть войны нургла и зомби 200 ренегатов), ФКГ знамя +1 к результату боя. 770 Смысл плагов такой они выстоят или брейканут любого кто к ним придет в лоб. Например 3 джаги морталов проигрывают им комбат в 2. Под реролом попасть или -1 на попасть по ним крайне опасны. Даже твоя коробка Кхорно морталов им не соперник. Диверт 2 по 3 дисков 250х2=500 Всё ещё отлично делают всё то что должны и используя ЛД генерала для маршблока. Они тебе и охотники они тебе диверт, да и эльфов пожевать могут. Флангеры 2 по 5 собак без амбуша 280х2=560. Идут флангами в идеале убивают стрелков, легкую пехоту, бьют во фланги коробкам, отгоняют коляски и фасткав. Ну и Сулгриндер 560 дзинчь и болтомёт отличное сочетание даже когда сила падает ты все еще игнорируется сейв и реролить вард. Разменная монета, силен, жесток, не имеет никаких недостатков. Ростер построен можно сказать по классической схеме. Есть большой юнит который дорогой но не берущийся не одним чарджем в одно лицо. Есть диверт который спасет его если вдруг комбочарджи стали неизбежны. Есть кара в виде птицы которая из-за холма смотрит плагам во фланг (и не дивертится из-за полета.) и Сула. Есть флангеры чтобы врагу было сложней сосредоточится на основных целях. В основном тут надо правильно выманит на плагов врага чтобы он туда достал но не всеми, вставать в 9 например. Как тока враг в них вязнет приходит птица или Сул по ситуации. брейкаеш тут же перестраиваешься плагами чтобы прикрыть птицу. Хорошая магия на малом количестве кубов такая как , за 3+ с птицы -1 лидерства в 6" от дружественного юнита в 18" приэтом страх и ужас это еще -1. -1 на попасть за 4+ с птицы, рерол на попасть за 3+ с плага, отмена ЛД генерала на 5+. Прилично кастов с уроном под 2 -3 куба, огнемет кстати получивший +1 силы. (д3+2 теперь.) Почти старый спиретличь тока ваш лд неважен. Не плохая маг мисла на 2 кубах, ну и комета . Для всех кастов кроме одной маг мислы ненужен лос что дает птице прятаться и следовательно хард таргет вшитый ей не так нужен.
-
Интересен будет взгляд со стороны. Крысы 120 рабов (они же клан крысы) 20 штурмовиков 40 мо[ну уж нет]ов 40 гиганских крыс 3 мортиры 2 огнемёта 18 глобольеров (едут) 10 цензеров Демон крыс Колокол Топка серый пророк 2 инженера бсб 2 ассасина Лорд с хелблейдом 2 колеса Абомирнация