-
Постов
3 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ногогрыз
-
Хотя бы в том что за каждого мага в 12 твои спелы получают +3 к дальности. И наверно терять как дивертт 60 очкового мага лучше чем одного но за 240. Опять же 4 мага имеют 4 арканы а один маг одну и тд и тп. Спам магов был почти всегда лучше раньше а теперь будет и подавно.
-
Могу приполсти с фовом
-
Не понял вот вижу во втором спеле большую версию а чем она отличается от маленькой написать забыли? Балансировка лор конечно в водит в ступор. Зато я понял почему лора называется прорицание.
-
Скайвены и ночные гоблины одновременно. Фишка 2 троля и мутациями от варп камня у всех, быстрые крысы, гоблины с их правилом мелкие. Всё очень дешево даже троли есть минус любое взаимодействие между игроками команды будь то пас или просто передача меча проходит тест 2+ Если 1 то действие отменяется игроки не доверяют друг другу и думая что те предадут не дают им мяч. Славится команда тролями с хвостами, двух головыми гоблинами и таким количеством уродов и мутантов что ты словно в кунскамеру попал. Броня гавно у всех и это не лечится. Играть ими крайне сложно нужно проскочить примерно 2 уровня гоблином чтобы он хотя бы не умирал от случайности. А как только ты подкачаешь гоблина троль как последняя тварь возьмёт его и сожрёт, а это смерть без лечения любого рода. Надо ли говорить что смерь в блуд боле окончательна и игроки не вернутся придется качать нового.
-
А тем временем есть названия всех 10 лор. Ну и попробую разобраться в названиях, а грамотные люди меня поправят. Alchemy - Интересно это старая лора или может они передумали что то новое, например лору где надо будет докупить ингредиенты чтобы усилить заклинания. Алхимия так богата фан зоной хорошо что она осталась. Pyromancy - Тут уже мы всё видели, и почему людям так неймётся засунуть куда нибудь фаербол, самая заезженная пластинка из всех. Evocation - Воскрешение духов я так понял это что то для нежити, с призраками и воскрешением. Shamanism- Шаманство это наверно бист. Druidism - друиды наверно жизнь. Divination - гадания, прорицание вот это интересно. Не помню не одной книги или игры где бы были гадалки на войне. Witchcraft - Ведьмы проклятья , дьяволсконгениалкогольный коктель и танцы у котла. Понятно что тут всякие проклятья в массах. Cosmology - Космология в тёмные века когда мы убиваем друг друга палками с примотанными к ним кусками заточенной кости. Что то как то название не вписывается, о чем будет лора непонятно. О небесных телах или о древних философия про упорядочение мира и его гармоничность. Наверно это всё таки Порядок он же Свет. Thaumaturgy - Тауматургия ну здравствуй маскарад вампиров. Наверно про кровь и боль как источник силы, буду ныть если крысам ее не дадут. Очень интересно название только бы с воплощением не облажались. Occultism - Оккультизм. Серьёзно оккультизм, а друидство и шаманство не оккультизм, а гадания или ведьмины зелья. Трактование этого слова такое ОККУЛЬТИЗМ (от лат. occultus — тайный, сокровенный) — «тайные науки», в том числе и «герметические» (алхимия, астрология, каббала), признающие существование скрытых сил в космосе и в человеке, но человеке посвященном и инициированном. То есть любая магия уже оккультизм. Не понимаю как можно путь магии назвать так, наверно там просто всем по фигу.
-
Абсолютно согласен с LD74 враг не дурак он посчитает и поймет на доли снимать рип или нет. Я играл турниры девятки рипы люди используют кране редко, а увидеть большую версию рипа это как динозавра встретить (бывает но уж очень редко) Если бы ты мог колдовать этот баф каждый ход и тем самым сделать их много, был бы разговор но это запрещено в силу непонятных причин. Даже если брать как есть оненую стену но ведь можно поступить разумно и сказать что она наносит демедж в фазу мува всем кто сквозь неё проходит. Идя сквозь огонь получаем урон куда логичней но почему то сделано в конце хода. Как то это идет в разрез с логикой и здравым смыслом. Про 6 спел и урон. ну вот 8 орков вроде не мало не много. Но ты то бросишь 4 куба и если мискаст то ты будешь считаться колдовавшим паверный спел на много кубов и получишь урона больше чем нанес. Оно понятно что уменьшили урон но если урон мал цена должны быть соответствующей не 12. Будь она 10 честно, слова бы не сказал против А ну и еще зачем дописывать в дирек демедж правило проклятье. В комбат всё равно не кастится арка всё равно нужна так зачем эта запись. Просто бесполезный текст пусть и одно слово должен быть убран всё таки чуть ли не финальная версия. Опять же сделали бы 6 спел проклятьем с возможностью кастить в комбат и это совсем другой разговор, им бы можно было сократить ряды если видно что завязнешь.
-
Ну допустим видно потянет или нет 1.2 будет позже. Но эта тема для обсуждения слухов и изменений. Вот мы и обсуждаем. Не нравится как другие обсуждают? ну тут уж извините какие слухи такое и обсуждение. Давайте спокойно без ругани разберем новую лору огня. Итак Т каст на 4+ дает Д3+1 хитов силой 4 в 24 ". Это крайне специфическое заклинание применимое лиш к диверту и желательно не имеющему больше 2 вундов, тратить два куба на такое жалко кидать на одном в повезет не повезет ну тоже не лучший вариант. Скорей всего это на последний куб в фазе. 1. Фаербол ну да поменялся но в целом всё тот же старый добрый убийца отрядов до 100 очков. Большая версия за такую сложность выглядит не работоспособной и попросту не нужной. 2. Огненый шит или типа того. Дает по хиту силой 4 по инициативе 0 каждому кто в контакте. В целом не плохо так как дает комбат результат, но возникает вопрос против кого сработает, бронированные войска монстры кавалерия посмеются над таким уроном а стопирам еще 5 хитов силой 4 на вряд ли будут так страшны. Ну да скажем против пешей коробки мастеров меча лишних 3-5 трупов все же не лишние но надо еще както дожить до фазы инициативы 0. Не вижу пока применения, правило остаться в игре к сожалению не делает ее эффективней так как повторять такие спелы нельзя а жаль. 3. Тут что то новенькое. это как фаербол только аурой с радиусом 18. ну наверно это можно ставить вилкой с фаерболом но д6 это очень мало даже орла может не убить. Хотя против эльфов на спаме мелких коробок может сработать. В целом спел неплохой, суховат но ничего. 4. Огненная стена что то такое тока круглая . Положите маркер кто наступает тот получает уронт ну как бы все неплохо если бы не одно но. Враг на него наступает в фазу мува а урон она наносит в конце хода. То есть можно просто отменить спел в свою фазу магии и не понести урона. Честно говоря не визу как враг может не отменить этот спел ведь тут сложность 8 уровень мага оппонента не учитывается а твой учитывается это же простейший бросок 3д6. 5. Огненный меч. Ну тут мы видим знакомую нам копию заклинания игры которой Т9 почему то быть не хочет. Тут всё как и было ну разве что чутка дорого но это мелочи. Спел рабочий проверенный, троли скажут вам спасибо. 6. Спел наносящийся урон крупным отрядам. Каждая модель в цели заклинания получает один удар силой 3, дальность 24". Ну да скажем протащив в 60 гоблинов этот спел можно порадоваться. Но в большинстве случаев он ведь просто будет не нужен. пугать им даже корных пеших орков в их 5+ армор+щит дело безнадежное. При цене в 12 что вынуждает брать 4 куба на каст возникает вопрос а надо ли оно с с мискастом? По итогам лора выглядит крайне не надежной, даже если спел подходит под оппонента он один такой и сделать вилку будет почти нереально, опасный спел будет отбит, а проходит будут всякие д3 или д6 хитов силой 4. Что очень похоже на старых двух магов с двумя прежними сигнатурными фаерболам. Что было скучно тогда и будет скучно сейчас.
-
Второй бой как картинка из уроков истории про подавления крестьянских восстаний, прям жалко крысят аж не могу. Как там было в Сердце дракона "Помни и знай разницу между боем и бойней"
-
Если кто то что то делает хорошо это плохо. Надо чтобы все всё делали плохо тогда будет баланс. Вместо того чтобы подтянуть трех отстающих заставляем деградировать остальных. Равенство это когда все бедные, тупые и скучные до безобразия.
-
Ну да когда тебе говорят что с круглыми колесами вместо квадратов телега поедет быстрее надо сказать не фиг мол лесть в чужие дела, очень конструктивный подход.
-
А можно услышать оправдание на убирание шаблона. Вот что отыгрывал шаблоны ядра, камня, огнемёта мне понятно было без слов. И тут на тебе, ну как же так и зачем? Да в любой игре с миниатюрами большой и маленькой даже в скирмишах огнемёты отыгрывают конусами а взрывы круглыми шаблонами, а Т9 квадратами интересно а колеса квадратными они делать не пробовали. Создается впечатление что вовсе пофигу что менять только бы сделать не как все, этакий детский бунт против системы смотре те мол какой я особенный делаю не как все нормальные люди. А самое главное это ведь никому из игроков не нужно.
-
1 Потому что он герой, слот где очки не свободны.Он в слоте где лучшие существа и жесточайшая конкуренция. 2 Давай представим мага за 250 очков с такой лорой выхлоп у него будет всё равно ничтожный. А если я возьму двух магов очков так на 500 у меня выхлоп выростет? А если вдруг мне очень очень нравится магия я могу вложил туда 35% ростера а выхлопа будет как с 80 очкового мага это будет честно и сбалансировано? Получается что если кто то не хочет играть от магии и против магии ему хорошо он скинул очков 100 туда и всё, а если кто то хочет играть от магии ему губозакаточную машинку. Некрасиво получается.
-
А теперь главный вопрос зачем тратить N очков на мага и пытаться что то там с колдовать когда корные лучники на эти деньги дают практически такой же эфект если не лучше. Если магия будет убогой она просто исчезнет заменится лишним героем на монстробисте а то их так мало нынче.
-
У меня хвост свело от новой лоры огня, эка дрянь. Вы просто ужаснётесь: удары каждой модели в отряде третий силой это уму не постижимо и это при 12 сложности, машуж вать.
-
Звучит не убедительно. Хотя бы потому что ширина модельного ряда для фэнтезиной игры не имеющей тупых правил типа (ваши миньки должны быть на 50% оригиналом) даёт невероятный простор для фантазии. Мне чаще слышалось просто много миниатюр. Всем блин поддавай скирмиш чтобы с двух коробок собрать ростер и всё на этом.
-
Олег как насчёт завтра у Феди поиграть?
-
Откуда ты знаеш что меньше, экстрасенс детектив или врождённое предчувствие лизардов? Мы жалуемся на падение разнообразия а не не на влияние магии на игру ну совсем же разные вещи. Вот сам подумай все игры наращивают количество спелов и существ, рас и механик, ну не могут же они все быть не правы. Только девятку словно коснулся старый индеец и прош[оппа!]л "Худей" . Я ей богу не против отрезать лишнее но надо что то добавлять а об этом не слова.
-
могу прити завтра будет кто?
-
Thaumaturgy переводится как магия вроде обмана жульничиства или карточного фокуса или чуда каково нибудь святого, а тут демаг как то неувязочка? Не думали менять название на какой нибудь punishment, retribution, scourge? В лорах всё также печально 6 спелов и сигнатура , не думали увеличить количество? Интересно будет посмотреть что получится и закидать вас помидорами если из 10 лор будут играть 2.
-
Мы с Олегом (Faceless) дропнемся к сожалению слишком хлопотная поездка, подождем двухдневный.
-
Нет ли какого способа ускорить процесс турнира. Чтобы успеть на электричку нам нужно выдти не позже 22.00.
-
Ну хотя бы потому что у него 6 реген и шансы растут не так чтобы очень, рерол вардов для врага это угроза и зелье силы тоже вполнебы подошло. А 5+ вард от стрельбы и то не всегда это курам на смех. Крупный дракон имеет 5Ws это значит что он даже в кровожада попадает с 4+ и элитная пехота например молоточники гномов или войны хауса попадают по нему тока с 5+. Мислу метала проще диспелить чем боятся.
-
Рег Ногогрыз The Vermin Swarm
-
Если допустимо через вампиризм востанавливать вунды дракону то Карштейн с вампиризмом на 2+ (на драконе станет 4+) А еще есть Ancient Blood Power: Storm Caller дающий лайт рефлексы и -1 на попасть в стрельбе но там неочень чётко прописано будетли лайт рефлексы как в принципе и 2+ вамперизм работать на дракона. Дальше полезные вещи для дракона Divine Icon (15 pts) The bearer's model gains Divine Attacks. Gemstone Amulet (15 pts) One use only. May be activated when the bearer's model fails an Armour Save (or doesn't get an Armour Save). The bearer’s model then gains a Ward Save (4+) against this Wound. И конечно Blade of Red Thirst (40 pts) Vampires only Type: Hand Weapon. The model gains Vampiric (3+). The model makes a Vampiric Roll for each unsaved wound caused by this weapon (instead of just one). Each successful Vampiric Roll Recovers one Wound to the wielder as normal. Once the wielder is at full Wounds, any excess wounds can be used to Raise Wounds in wielder's unit. Это дает тебе в теории 5 атак силой 5 и 5 атак силой 6 (дракон) за каждую нанесённую вунду ты на 4+ (или на 5+ если бонус карштейна не работает ) востанавливаеш вунду. Варды от всех твоих атак реролятся, от рокового ядра у тебя есть разовый 4+ вард что не плохо. Можно и без клинка скажем с двурой и не запариваясь на вамперизм. А так же я бы взял вещицу с макаброй всегда была и будет полезной но это когда определишься с закачкой дракона. А в целом ростер очень сложный, играть сверх дорогим одиноким героем надо умеючи не влипая во всякие челенжы против 1+ сейва, и не вязнуть в коробках. Но у некоторых получается. Убрать бы одного мага и дать тому же БСБ обычный щит и Enchanted Items Tullius’ Teeth (50pts) Bearer gains Distracting. All Infantry and Cavalry RankandFile models in bearer’s unit gain Parry. Это сейвит и его и гулей, крайне эффективно.
-
Ну это было гениально, если не получается что то делать так чтобы работало надо просто не делать. Я так к слову напомню что мы много лет играли в 8 и ничего вортексы никто не запрещал просто дали лукаут и этого хватало. Тем более были армии без вортексов и они играли не хуже остальных.