
maxlotter
Куратор-
Постов
816 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент maxlotter
-
Продаются излишки: Couronne Assault Carrier - 400р 4 x Lyon - 100р Только Москва.
-
Продаются излишки: Couronne Assault Carrier - 400р 4 x Lyon - 100р Только Москва.
-
Британский бомбер "Вид снизу" "Вид сверху"
-
С разрешения Санча довожу следующую информацию по поводу турнира: Для начала немного терминологии. Основные силы и стратегические силы Термин основные силы описывает основную часть армии, которая непосредственно выстраивается перед сражением с противником. В ее состав входят ключевые подразделения армии, и она всегда обязана иметь в своем составе модель коммодора. Основные силы должны составлять не менее 60% от максимального количества сил (MFV) армии. Термин стратегические силы относится к отдельным ударным группам, созданным для выполнения специфических задач: передовое развертывание, фланговый обход и резерв. Эти задачи оказывают влияние на расстановку и время прибытия таких сил на игровой стол, и подчиняются следующим правилам: • Не более 40% от всего MFV может быть использовано в качестве стратегических сил; • Локальная поддержка может быть частью только основных сил. Стратегические силы не могут включать в себя локальную поддержку; • Если не сказано иначе, стратегические силы не могут включать в свой состав модели большого и массивного размеров, поскольку те являются чересчур громоздкими, чтобы эффективно использоваться в их составе. Важное примечание: Фортификации разрешено использовать в рамках передового развертывания, а потому они могут игнорировать упомянутое выше ограничение. Локальная поддержка Локальная поддержка представляет собой дополнительные бесплатные модели и не может иметь никаких платных модификаций любого вида (например, таких как асы). Все армии получают 10 бесплатных вспомогательных воздушных крыльев (SAW), которые могут быть организованы во вспомогательные воздушные крылья (SAS) любого валидного размера (от 3 до 5 подставок SAW). Тип вспомогательных самолетов (пикирующие бомбардировщики, торпедоносцы, истребители, разведывательные самолеты и т.д.), взятых в качестве локальной поддержки, должен быть указан в ростере. Локальная поддержка может быть частью только основных сил. Некоторые нации или особенности сценария могут иметь дополнительные правила по использованию локальной поддержки. Определения преимущества Оба игрока совершают бросок 2D6 и к результату добавляют количество отрядов своей армии, обладающих спец. правилом Spotter. Игрок с наибольшим результатом получает стратегическое преимущество. Игрок с наименьшим результатом – оперативное преимущество. Игрок со стратегическим преимуществом выбирает одну из длинных сторон стола. Игрок с оперативным преимуществом выбирает сторону флангового обхода (часть короткой стороны). Зона передового развертывания Игрок, обладающий стратегическим преимуществом, определяет, кто первым будет выставлять на стол модели из сил передового развертывания. После этого игроки по очереди выставляют отряды на стол до тех пор, пока не будут выставлены все силы передового развертывания. Модели, назначенные в передовое развертывание, могут быть выставлены на стол в зоне передового развертывания или в основной зоне расстановки. Основная зона расстановки Игрок, обладающий оперативным преимуществом, определяет, кто первым будет выставлять на стол модели из основных сил. После этого игроки по очереди выставляют отряды на стол до тех пор, пока не будут выставлены все основные силы. Модели, назначенные в основные силы, обязаны быть выставлены в основной зоне расстановки. Коммодор обязан быть выставлен вместе с основными силами и отмечен маркером коммодора. Фланговый обход Время, через которое силы флангового обхода смогут попасть на игровой стол, определяется наличием у игроков стратегического или тактического преимущества. Бросок на определение времени прибытия сил флангового обхода осуществляется после шага расстановки в основной зоне. Каждый игрок в-открытую бросает D3 и размещает кубик с результатом рядом со своим краем выхода флангового обхода. Число, выпавшее на кубике, определяет номер игрового хода, на котором все силы флангового обхода появятся на столе. Эти силы представляют собой небольшую боевую группу, перед которой была поставлена задача обхода противника с фланга, и которая не имела возможности поддерживать связь с коммодором в течение всего времени их отсутствия на столе. Игрок, обладающий оперативным преимуществом, при желании может перебросить исходный результат кубика флангового обхода. Однако игрок обязан принять результат переброса, даже если при этом выпало то же самое число. Резерв Время, через которое силы резерва смогут попасть на игровой, стол определяется наличием у игроков стратегического или тактического преимущества. Бросок на определение времени прибытия сил резерва осуществляется после определения времени прибытия сил флангового обхода. Каждый игрок в-открытую бросает D3 и размещает кубик с результатом рядом со своим краем выхода резервов. Число, выпавшее на кубике, определяет номер игрового хода, на котором все силы резерва появятся на столе. Эти силы представляют собой небольшую боевую группу, перед которой была поставлена задача совершения вспомогательного маневра, и которая не имела возможности поддерживать связь с коммодором в течение всего времени их отсутствия на столе. Игрок, обладающий стратегическим преимуществом, при желании может перебросить исходный результат кубика резервов. Однако игрок обязан принять результат переброса, даже если при этом выпало то же самое число. Теперь о двух важных моментах на турнире. 1) Тип SAS, входящих в состав локальной поддержки, должен быть описан на уровне ростера. 2) На уровне ростера игрокам достаточно обозначить только, какие подразделения будут входить в состав тактических сил (если будет желание их использовать). Тип тактически сил: передовое развертывание, фланговый обход, резерв - можно будет определить после броска кубика на определение преимущества. Так же разрешено отказаться от использования тактических сил в раунде. В этом случае они будут выставляться на стол по правилам основных сил. Если у вас возникнут вопросы, спрашивайте, не стесняйтесь. Я или Санч постараемся вам оперативно ответить. Прим: пункт 2 отличается от правил, изложенных в рульбуке, и применяется только на этом турнире.
-
Завтра кто-нибудь планирует заглянуть в клуб? Планирую быть там с 12 до 4.
-
То что союзники входят в core force не избавляет их от необходимости приходить в виде батл группы. Т. е все равно должен взять один капитал и один не капитал отряды
-
Я тоже планируют принять участие. RoF
-
Нет, перевод не коммерческий. Его делаю я. Как показал опыт, из черновика сложно что-то подчерпнуть, так как в нем нет картинок и есть технические комментарии, которые могут мешать восприятию текста, поэтому, как мне кажется, лучше дождаться сверстанной версии с картинками. Тем более, что она будет содержать большую часть необходимой для игры информации (на момент первого релиза там не будет правил на SAS, роботов и типы моделей, такие как скиммер или wave lurker).
-
На нашем форуме я пока таких еще вроде не видел. Если же речь про иностранный, то там тоже вроде никто не собирается бросать - просто пытаются таким образом шантажировать SG, чтобы иметь возможность нагибать на 2+. В целом у дистрофии 2.0 есть некоторые проблемы касающиеся определенных наций. Например, американцы жалуются, что сейчас все их корабли на одно лицо. Ну или уже озвученная потеря турками внутренней синергии. Но что касается самих правил, то здесь все нормально. На Спартанском сайте есть соответствующий опрос и около 80-90% игроков вполне довольны новыми правилами. Теперь про перевод. Он в процессе. На текущий момент к верстке готовы секции А, В и С. Однако, верстка скорее всего начнется не раньше, чем будут закончена секции D и E.
-
Сушу хорошо видно, а море-то за что обидел ;) Получился общий вид сухопутной армии + воздух.
-
Поступило предложение поучаствовать в литературном конкурсе на моркую тематику. Если вы чувствуете, что в вас умирает потенциальный графоман, то не стесняйтесь, а проходите по этой ссылке и регистрируйтесь. Вроде как там даже какие-то призы обещают.
-
Внезапно, я тоже завтра могу.
-
Нет, новые бинты не сильно мощнее. Просто новый стартер содержит сбалансированный флот. Сразу из коробки получаешь авианосец, линкор, крейсера, батлкрузер, фрегаты, корветы, тиники с подставками и карты. Причем если у тебя только прусский стартер, то кроме отряда фрегатов, все остальные модели будут новыми. Насчет русских не знаю. Вот и получается, что новый стартер - самая выгодная покупка по соотношению цена/качество.
-
Думаю, самым простым будет купить новые стартеры соответствующих стран. На выходе должны получиться довольно сбалансированные флоты.
-
Ну ЛОС блокер из него неважный, учитывая что он летающая модель, а воздухе никакой юнит ЛОС не закрывает. Ну и споттер вместе с бомбами, на мой взгляд, все же являются просто способом не дать игроку заскучать по ходу сближения с целью, которую нужно заабордажить. Кстати, такой интересный момент. А вы заметили, что в редакции 2.0 первый ход стал агрессивнее, чем в 1.1? Если раньше на первом ходу практически ничего не происходило (все просто сближались друг с другом), то теперь многие имеют возможность пострелять в противника уже с четвертой дистанции и даже нанести ему потери.
-
Еще пара важных моментов на которые, на мой взгляд, стоит обратить внимание. Во-первых, у русских довольно много кораблей, вооруженных мортирами, и у них довольно много споттеров, что позволяет им эффективно обстреливать противника непрямой наводкой. Причем, для этого не обязательно наличие террейна, так как в качестве укрытия можно использовать и свои собственные корабли. И у мортир этих зачастую есть правило Area Bombardment, что позволяет им использовать Indiscriminate атаку против всяких вертких или защищенных генераторами целей. Во-вторых у русских теперь есть юнит, который способен играть синергично с другими (да-да, Песец, я о тебе). Полному отряду Песцов себя окупить, конечно, сложно, но веди их можно использовать и по одиночке. Таким образом, можно дополнительно увеличить количество активаций. В-третьих, возросла или расширилась эффективность типично русских генераторов. Мимик теперь не теряет свойсьва скопированного генератора при крите. Генератор айсбергов теперь можно использовать не только для создания собственно айсбергов, но и для критов по кора[эх жаль]м. За два очка генератора на 3-5 целевой корабль, [ну уж нет]одящийся в пределах радиуса действия генератора, получает крит Navigation lock, на 6 - Navigation Lock и Engine Failure. Ну и джеммеры стали эффективнее. В-четвертых, русская авиация. Поскольку вне пределов моря у русских обычно бывает довольно мало мелких самолетов, то лучше всего всегда брать истребители, которые за счет тяжелых АА очень хорошо могут сбивать и вражеские SAS, и малые и средние вражеские летуны. Здесь же стоит обратить внимание на Суетки, которые превратились в очень опасных истребителей-штурмовиков. А так же на Мышкины, которое по сути превратились в трудноубиваемые (за счет доступа в стратосферу) абордажные торпеды, способные в качестве бонуса осуществить одиночную бомбовую атаку. За счет высокой скорости, мощной пушки и большого количества АП Саранск является отличным мобильным резервом, способным быстродобраться туда, куда вам надо и причинить там много боли тем или иным образом. Ну и Тунгуска, на мой взгляд, хороша своими противовоздушными возможностями: во-первых, она довольно эффективно сбивает прячущихся в обскуре летунов за счет Hunter, а во вторых она может добавить к общему составу армии еще 5 истребителей.
-
Ну кто-то не может без авианосца, а кто-то может ;) Вообще, на мой взгляд можно составить хорошую расписку и без авианосца. Другое дело, что авиация добавляет определенную гибкость ростеру за счет возможности менять тип SAS.
-
Ну я как раз предлагал именно такой вариант. Про Eagle я упомянул потому что на том форуме народ говорил, что мол визивиг не будет соблюден. Проблема только в том, что сторонников этой идеи оказалось там не очень много, из-за чего ее вполне могут похоронить. ну да посмотрим. Спартаны еще вроде ни разу пока не делали что-то откровенно глупое, так что надежда есть.
-
Я думаю, что это самый лучший вариант (дать башню с Piercing, повысить цену на 5 очков), и SG, скорее всего, на него пойдет. Тем более, что не обязательно иметь двуствольную башню, чтобы был Piercing (смотрим Eagle). Ну либо действительно резать Трибал. Убрать 1 AP, а то и вовсе сделать не капиталом, а нормальный крейсер выпустить позже. Все таки vanguard не хватает гибкости обычного легкого крейсера. Насчет сложности освоения я соглашусь с Lord Vigo. Это средний по сложности флот для новичка. Не такой прямолиненйный, как русский, но прощающий ошибки. К тому же на нем можно построить довольно интересную стратегию, основанную на стрельбе непрямой наводкой. Благо, даже абилка адмирала к этому сподвигает.
-
Это я не про тебя :) Насчет Piercing, кстати. Я бы не сказал, что это такая уж супер механика. Обычно у меня и так получается пронести крит из хит лэнсов, так что она по большей части не работает. да и самые интересный результаты крита игнорит (2 и 12 нужно перебрасывать).
-
Я видел, что ты предлагал и думаю, ты тоже знаешь, что я в этом споре сторонник изменения Агенкура, чем Трибала. И в общем-то я с тобой согласен, что Агенкур - это Трибал на стероидах, в чем собственно и заключается вся трагедия этих двух кораблей. Просто меня напрягают бездоказательные высказывания об убогости Трибала и общей унылости британцев из-за массовго увлечения торпедами, которые я часто слышу на том форуме, и иногда здесь тоже. Что то, что другое - неправда, и обычно, просто скрывает неумение пользоваться имеющимися в наличии юнитами.
-
Может все таки мне кто-нибудь внятно объяснит, чем всех так не устраивает старый добрый Трибал? У него такая же пушка и носовые торпеды, такое же количество AP и СС. Все те же Experienced Engineers, такой же генератор щита и носовые торпеды так же не могут линковаться с теми, что стреляют в борт. Да, у него на 1 АА и CR меньше, обычный экипаж, а не дефенсив, бортовые торпеды чуть слабее, зато он стоит на 10 очков дешевле. С полного отряда экономия на целый фрегат. Знаю-знаю, мне тут сейчас скажут, что мол у торпед нет Piercing и вобще они мол имеют фиксированною арку, а потому вобще не торт. Я вот только чего не понимаю. Почему, все бриты так превозносят свои торпеды и так недооценивают свою артиллерию. Торпеды довольно посредственное оружие, главным плюсом которого является неуязвимость к потере HP, и отсутствие ополовинивания залпа при соответствующем крите. То что у британских торпед есть Piercing - это просто небольшая, приятная плюшка, призванная уменьшить вой тех, кто считает, что все британцы должны быть поголовно вооружены торпедами. По сути, британские торпеды - это аналог вторичной системы вооружения других стран: как бортовые орудия у американцев или японцев. Только вот ни те, ни другие особо на них не жалуются, поскольку понимают, что это просто вспомогательное вооружение. А главным является артиллерия основного калибра. И у британцев она, кстати говоря, одна из лучших. Вся дальнобойная и поголовно Redoubtable. Только у французов есть что-то подобное, и то далеко не на всех кора[эх жаль]х оно дальнобойное. Возвращаясь к нашему Трибалу. Мы получаем корабль с такой же пушкой, как у Агенкурта, только на 10 очков дешевле. Так зачем же платить больше? Что я делаю не так?
-
Если ты про тот форум, то я там немного слукавил насчет новых крейсеров. В реале я использовал Фурексы с агрессив крю вместно крейсеров. По сути все то же самое, только в профиль. Так что новых Реке у меня пока нет. Но когда появятся, не вижу проблемы, чтобы избавиться от некоторых излишков.
-
Ну покупка отдельными блистерами, оно всегда дороже выходит. Сравни с ценами на те блистеры, что еще в продаже. Просто при покупке целой коробки получаешь хорошую экономию на каждом отдельном отряде. Другой вопрос, нужны ли тебе оставшиеся модели из нового стартера, если ты давно играешь, и все они у тебя уже есть?
-
Я по стараюсь приехать к половине первого, но может не получиться.