Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

maxlotter

Куратор
  • Постов

    816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент maxlotter

  1. Вчера купил себе стартер французского флота. Посмотрев на статы heat lance, задумался, что лучше поставить на "Маженту 2". Орудийную башню или лэнс. Что можете посоветовать?
  2. 1) Нет, у сфероидов в данном случае шансов практически нет. И даже если у кланнера будут кривые руки шансов практически нет. Слишком большой перевес в огневой мощи. Да и машинки у сфероидов очень старые, без Case. А это значит что попадание в боекомплект для сфероидной машины = смерть. Для балансирования армий лучше использовать не тоннаж, а BV - показатель ценности меха. Равный BV теоретически дает равные шансы на победу. Когда мы играем Кланы против Внутренней Сферы без продвинутых технологий, то у нас расклад получается примерно такой: 1 звезда против роты (или двух рот) мехов в зависимости от весового класса мехов Кланов и мехов Сферы. 2) Уровень навыков пилотов лучше использовать для более тонкой балансировки сил мехов. В среднем клановские мехпилоты лучше сфероидных. ------------------------------------------------------------------- Также игру можно сделать более интересной для обоих сторон (используя указанные войска), если сделать следующее: 1) У кланов есть традиция батчола. Батчол - это ритуал во время которого определяется состав сил для нападения. Каждый из клановских командиров в порядке очереди заявляет войска(из тех, что есть в наличии), какими он сможет выполнить боевую задачу. Побеждает тот командир, чья заявка на бой является наименьшей. Победитель возглавлет атаку. Проигравший берет на себя управление сфероидами. 2) Воины кланов всеми силами стремятся к славе. Для того, чтобы победа над уступающим в силе или технологии противником, выглядела более весомой, воин клана может заявить на сражение только определенные виды оружия. Что-то типа: "Я, воин Чалкас, из Соколиной стражи, пилотирующий Direwolf, буду использовать против вас, жалкие сфероиды, только два ларджа, так как вы слишком убоги, чтобы я задействовал против вас весь арсенал своего меха".
  3. maxlotter

    Grey Death Legion

    На то, что я сейчас скажу может быть много точек зрения. И тем не менее... Я бы все таки ориентировался в первую очередь на мануал, так как именно они продвигают сторилайн сеттинга. В БТ-шном же худлите достаточно часто разные факты из истории искажаются. Так или иначе, но Легион возродится, так как в Дарк Эйдж присутсвует такая сторона как GDL.
  4. maxlotter

    Мега Мек

    Напишу я чтоли рапорт одного из своих последних сражений на Мекварсе (сервер охватывает период до 4НВ). В противники мне попался достаточно опытный игрок под ником Strider. Составы лэнсов. Мой: Шэдоу Хок SHD-2H, Джавелин JVN-10F, Ягермех JM-6S и Баджер в конфиге с 3 медаками и СРМ2 (да, несмотря на год, там встречаются конверсии на более современную технику для увеличения разнообразия юнитов.) Лэнс оппонента: Феникс Хок PHX-1, Ханчбек HBK-4N, Локуст LCT-1V и точно такой же Баджер, что и у меня. Зона моего деплоя на юго-западе, его - на северо-востоке. Местность попалась достаточно ровная, немного холмов у меня, немного у него. Чуть ниже к центру идут небольшая череда холмов и впадин. Чуть выше центра - вытянутый холм, окруженный лесами. Пилоты вражеского Феникса и Локуста 3/4 и 3/5, остальные 4/5. Я выставил своего Ягера так, чтобы он дошел шагом до холмика и стал за ним, получив частичное укрытие. Оппонент точно так же стал Ханчом с другой стороны. Остальные наши мехи выстроились вдоль смежных линий гексов. Сражение началось. Первый ход наши мехи сближались и занимали удобные позиции. Дистанция была большая и стрельбы было мало, да и та не особо результативна - попадений не было. Дальше было уже интереснее. Изначальный план состоял в том, чтобы подманить 2 меха и танк поближе к своим и подальше от вражеского Ханча, чтобы создать локальный численный перевес. Но оппонент оказался достаточно опытным и план провалился. Его мехи и танк приближались, используя холмики в качестве укрытий от дальнобойного огня. На третий ход он заполучил инициативу и удачно ей воспользовался. Феникс вышел на среднюю дальность стрельбы из большого лазера и прострелил Ягеру одну руку, повредив в ней плечевой актуатор. Соотвественно существенно снизив эффективность его огня. Вражеский Локуст в это время выстрелом в лоб сумел немного повредить гусеницы моему танку, и максимальная скорость последнего упала до 80 км/ч. В замен Локуст потерял всю броню на одной из рук и лишился на ней пулемета. Проиграв инициативу на следующий ход, оппонент начал отступать к выступившему в мою сторону Ханчу, пытаясь осуществить ту же идею, что хотел сделать я. Сражение начало смещаться к середине поля, что было мне не очень выгодно, так как туда же двигался вражеский Ханч. Поскольку в армии оппонента он представлял для меня наибольшую угрозу я решил попытаться вывести его из строя, атаковав с самого слабого места - со спины. К сожалению, оппонент грамотно маневрировал Ханчем и танком, и не позволил мне осуществить мне этот замысел. Более того, он смог оттянуть мои силы достаточно, чтобы Феникс при поддержке танка предприняли рывок к моему Ягеру. Только положив Ягера на землю за холмом, я смог спасти его от массированного обстрела прорвавшимися вражескими юнитами. Однако за время огневого контакта во время сближения Ягер потерял АП5 на ранее неповрежденной руке. К следующему ходу мои войска успели подтянуться на помощь Ягеру, зажав его Феникса и танк между Ягером с одной стороны и остальными мехами и танком с другой. Получивший за прошедшее время еще несколько незначительных попаданий Локуст висел на хвосте моих мехов. Феникс начал уходить прыжками через лесные массивы, а вот танк повторить это не мог. Завязался ближний бой, впрочем для меня не сильно результативный. И тем не менее временно у меня оказался перевес, так как вражеский Ханч отстал от моих более быстрых мехов. Танк оппонента держался под массирвоанным обстрелом несколько ходов, и даже получил один пинок, но в конце-концов был добит атакой моего танка в поврежденную боковую локацию. Дальше события развивались стремительно. Феникс Хок, который во время моей охоты за танком охотился за моим Ягером, расположился так, что мой Шэдоу Хок смог до него добежать и пнуть его по ноге. В результате вражеский мех упал и тут же стал приоритетной мишенью для всех моих юнитов. И тем не менее он сумел, пусть и с трудом, но встать (только со второй попытки), и даже отбежать к дошедшему до середины карты Ханчу. Моим пришлось отойти и перегруппироваться. За время бегства Феникс потерял левую руку (жаль не правую), часть брони по всему торсу и получил попадание в голову, но оставался достаточно боеспособным. Попутно разборкам с Фениксом, мой Джавелин опять попытался зайти Ханчу за спину и опять неудачно. Тот все время поворачивался так, чтобы держать моего Джавелина в передней арке стрельбы. Пришлось разрядиться в неудачно подставившего спину Феникса. Тот лишился двух джампов, но сумел наконец убить Ягера метким попаданием в боекомплект. Развязка наступила тогда, когда Джавелин смог подскочить к Фениксу и дачно пнуть его так, что тот упал головой об землю и убился. После этого оппонент сдался. Сальважа мне не досталось, а жаль. Феникс бы мне не помешал. Тем не менее бой оставил кучу приятных впечатлений, так как против опытного оппонента всегда интересно играть.
  5. maxlotter

    Grey Death Legion

    DSPF - это силы внутренней безопасности завода мехов, какой они там охраняли. Не помню точно, как он называется.
  6. maxlotter

    Grey Death Legion

    10974_Fedcom_Civil_War. Есть даже переведенная версия на русском. Перевод не супер, но читать можно.
  7. maxlotter

    Grey Death Legion

    Погиб он, защищая Геспер от скайских сепаратистов, во время гражданской войны федсода, если мне память не изменяет. В живых мало кто остался.
  8. Я не буду называть конкретные конфиги, перечислю названия шасси. Кланы: Штурмовые: Дайревульф - как воплощение военной мощи кланов; Кингфишер - за стойкость в бою; Блад Асп - за стильный дизайн; Вархок - за 4 клановские PPC. Тяжелые: Тимбервульф - за то, что один из самых, самых. Да и вобще он мне полуюился еще до того, как я вобще познакомился с настольником. Мэддог - за стиль и две гауссовки. Средние: Конжурер - сам не знаю за что. Видимо сделан с душой. Вайпер - за прекрасную маневренность. Стормкроу - за то, что представляет собой идеальную комбинацию брони, скорости и вооружения. Легкие: Файр Мот - за безумную скорость; Мист Линкс - из-за конфигурации Б, представляющей опасного охотника. Внутренняя Сфера: Штурмовые: Чарджер - за необычную, пусть и провальную идею; Сталкер - за неимоверную кучу оружия, которую он на себе тащит; Берсеркер - относительно быстрая 100 дура с топором не может не вызвать восхищения идеей, пусть даже оружие ближнего боя на мехах - ересь. Тяжелые: Ляо Ху - за дизайн; Катапульта - прекрасный универсальный мех; Катафракт - за хорошую броню и вооружение; Средние: Шэдоу Хок - на первом левеле отличный лидер развед лэнса; Феникс Хок - прекрасный охотник за легкими мехами; Вратх - стильная лапочка, которая может очень много. А еще на нем ездит Арис Сунь. Легкие: Мангуст - за то, что является отличным разведчиком; Вульфхаунд - прекрасно сбалансированный охотник на легкие и даже средние мехи. Джавелин - за хороший баланс между броней, скоростью и вооружением.
  9. Табличку такую я не видел. А вот описание квирков оружия и оборудования есть в Strategic Ops, если мне память не изменяет. С помощью этого описания, флаффа из ТРО и н-ного количества времени можно такую табличку воссоздать, и даже расширить.
  10. По первому тех левелу я играю в основном по БВ, хотя последнее время перешел на накидки. По второму играю по накидкам, так как мехов очень много и я с ними малознаком. Вобще, имхо, хорошей идеей будет создать несколько порогов БВ, ориентируясь на которые можно будет собирать лэнсы и звезды, подобно тому, как это делается в Вахе. Это позволило бы удобнее подходить к конструированию отрядов, так как все знали бы на какое БВ ориентироваться.
  11. Если не лишить мехи возможности прыгать, а просто это дело как-нибудь ограничить, то, наверное, к лучшему. Допустим ввести хоумрулом какой-нибудь аналог топлива, как у АКИ. Чтобы за прыжок это топливо расходовалось. Тогда все сразу начнут тщательнее продумывать стратегию прыжков, а то и вобще задумаются, нужен ли он.
  12. Все так :) Но форма временной линии имеет вид спирали, как считают некоторые умные люди, так что возврат был, видимо закономерен. Я бы скорее сказал, что произошло смещение баланса с позиционного стиля игры к более динамичной форме, быстрым битвам на малой дистанции. Чему собственно и способствует набор новых правил и новых игрушек. Возможно это дело привычки или вкуса. Возможно я просто еще не прочуствовал все плюсы этого необязательного правила. Но пока оно у меня симпатий не вызывает.
  13. Я его не люблю, поскольку предпоитаю игры на первом тех левеле, где это правило идет во вред мехам с тонким балансом радиаторов, таких как Marauder MAD-3R, например. Опять же, возможно в силу специфики первого тех левела, хотя и для второго это тоже должно быть характерно, лэнсы постороенные от атаки имеют некоторое преимущество над лэнсами, построенными от обороны. Это связано с тем, что лэнсы, построенные от обороны, полагаются на дальнобойное вооружение, и критичным фактором для них является длительность эффективного огневого контакта - тот период, когда противник вынужден сближаться, чтобы более эффективно использовать свое менее дальнобойное вооружение. Правило Standing Stil ломает этот баланс, предоставляя дополнительные преимущества лэнсам атакующего типа, из-за того, что эффективность дальнобойного огня копья оборонительного типа уменьшается необходимостью маневрировать, либо позволяет противнику вести более эффективный огонь на этапе сближения. Из своей практики могу добавить, что с кемперством можно бороться менее радикальными методами. Например, грамотным маневром можно понизить ценность занимаемой им позиции. Либо можно сделать саму позицию невыгодной. Например, поджечь лес, в котором сидит вражеский мех.
  14. -Плавкриты - моды к PSR за суммарные повреждения и тоннаж - стрельба лёжа с опорой на 1 руку - всякие разные вкусности вроде стрельбы из обычной автопушки в ультра режиме, EECM и прочие, что добавляют побольше реализма. При игре в мегамек еще можно добавить пожары и дымы. По возможности никогда не использую Tac Ops Stand Stil, поскольку это правило ломает баланс игры.
  15. Вобще стандартные мапшиты чуть больше, чем А3, так что если печатать карты, то только на нем. Я как-то в самом начале пробовал печатать на А4, получается очень мелко. Вобще 2 карты есть в БТ стартере, там же есть и миньки, правда качество у них не очень. Но на первое время пойдет.
×
×
  • Создать...