
maxlotter
Куратор-
Постов
816 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент maxlotter
-
Вчера купил себе стартер французского флота. Посмотрев на статы heat lance, задумался, что лучше поставить на "Маженту 2". Орудийную башню или лэнс. Что можете посоветовать?
-
1) Нет, у сфероидов в данном случае шансов практически нет. И даже если у кланнера будут кривые руки шансов практически нет. Слишком большой перевес в огневой мощи. Да и машинки у сфероидов очень старые, без Case. А это значит что попадание в боекомплект для сфероидной машины = смерть. Для балансирования армий лучше использовать не тоннаж, а BV - показатель ценности меха. Равный BV теоретически дает равные шансы на победу. Когда мы играем Кланы против Внутренней Сферы без продвинутых технологий, то у нас расклад получается примерно такой: 1 звезда против роты (или двух рот) мехов в зависимости от весового класса мехов Кланов и мехов Сферы. 2) Уровень навыков пилотов лучше использовать для более тонкой балансировки сил мехов. В среднем клановские мехпилоты лучше сфероидных. ------------------------------------------------------------------- Также игру можно сделать более интересной для обоих сторон (используя указанные войска), если сделать следующее: 1) У кланов есть традиция батчола. Батчол - это ритуал во время которого определяется состав сил для нападения. Каждый из клановских командиров в порядке очереди заявляет войска(из тех, что есть в наличии), какими он сможет выполнить боевую задачу. Побеждает тот командир, чья заявка на бой является наименьшей. Победитель возглавлет атаку. Проигравший берет на себя управление сфероидами. 2) Воины кланов всеми силами стремятся к славе. Для того, чтобы победа над уступающим в силе или технологии противником, выглядела более весомой, воин клана может заявить на сражение только определенные виды оружия. Что-то типа: "Я, воин Чалкас, из Соколиной стражи, пилотирующий Direwolf, буду использовать против вас, жалкие сфероиды, только два ларджа, так как вы слишком убоги, чтобы я задействовал против вас весь арсенал своего меха".
-
На то, что я сейчас скажу может быть много точек зрения. И тем не менее... Я бы все таки ориентировался в первую очередь на мануал, так как именно они продвигают сторилайн сеттинга. В БТ-шном же худлите достаточно часто разные факты из истории искажаются. Так или иначе, но Легион возродится, так как в Дарк Эйдж присутсвует такая сторона как GDL.
-
Напишу я чтоли рапорт одного из своих последних сражений на Мекварсе (сервер охватывает период до 4НВ). В противники мне попался достаточно опытный игрок под ником Strider. Составы лэнсов. Мой: Шэдоу Хок SHD-2H, Джавелин JVN-10F, Ягермех JM-6S и Баджер в конфиге с 3 медаками и СРМ2 (да, несмотря на год, там встречаются конверсии на более современную технику для увеличения разнообразия юнитов.) Лэнс оппонента: Феникс Хок PHX-1, Ханчбек HBK-4N, Локуст LCT-1V и точно такой же Баджер, что и у меня. Зона моего деплоя на юго-западе, его - на северо-востоке. Местность попалась достаточно ровная, немного холмов у меня, немного у него. Чуть ниже к центру идут небольшая череда холмов и впадин. Чуть выше центра - вытянутый холм, окруженный лесами. Пилоты вражеского Феникса и Локуста 3/4 и 3/5, остальные 4/5. Я выставил своего Ягера так, чтобы он дошел шагом до холмика и стал за ним, получив частичное укрытие. Оппонент точно так же стал Ханчом с другой стороны. Остальные наши мехи выстроились вдоль смежных линий гексов. Сражение началось. Первый ход наши мехи сближались и занимали удобные позиции. Дистанция была большая и стрельбы было мало, да и та не особо результативна - попадений не было. Дальше было уже интереснее. Изначальный план состоял в том, чтобы подманить 2 меха и танк поближе к своим и подальше от вражеского Ханча, чтобы создать локальный численный перевес. Но оппонент оказался достаточно опытным и план провалился. Его мехи и танк приближались, используя холмики в качестве укрытий от дальнобойного огня. На третий ход он заполучил инициативу и удачно ей воспользовался. Феникс вышел на среднюю дальность стрельбы из большого лазера и прострелил Ягеру одну руку, повредив в ней плечевой актуатор. Соотвественно существенно снизив эффективность его огня. Вражеский Локуст в это время выстрелом в лоб сумел немного повредить гусеницы моему танку, и максимальная скорость последнего упала до 80 км/ч. В замен Локуст потерял всю броню на одной из рук и лишился на ней пулемета. Проиграв инициативу на следующий ход, оппонент начал отступать к выступившему в мою сторону Ханчу, пытаясь осуществить ту же идею, что хотел сделать я. Сражение начало смещаться к середине поля, что было мне не очень выгодно, так как туда же двигался вражеский Ханч. Поскольку в армии оппонента он представлял для меня наибольшую угрозу я решил попытаться вывести его из строя, атаковав с самого слабого места - со спины. К сожалению, оппонент грамотно маневрировал Ханчем и танком, и не позволил мне осуществить мне этот замысел. Более того, он смог оттянуть мои силы достаточно, чтобы Феникс при поддержке танка предприняли рывок к моему Ягеру. Только положив Ягера на землю за холмом, я смог спасти его от массированного обстрела прорвавшимися вражескими юнитами. Однако за время огневого контакта во время сближения Ягер потерял АП5 на ранее неповрежденной руке. К следующему ходу мои войска успели подтянуться на помощь Ягеру, зажав его Феникса и танк между Ягером с одной стороны и остальными мехами и танком с другой. Получивший за прошедшее время еще несколько незначительных попаданий Локуст висел на хвосте моих мехов. Феникс начал уходить прыжками через лесные массивы, а вот танк повторить это не мог. Завязался ближний бой, впрочем для меня не сильно результативный. И тем не менее временно у меня оказался перевес, так как вражеский Ханч отстал от моих более быстрых мехов. Танк оппонента держался под массирвоанным обстрелом несколько ходов, и даже получил один пинок, но в конце-концов был добит атакой моего танка в поврежденную боковую локацию. Дальше события развивались стремительно. Феникс Хок, который во время моей охоты за танком охотился за моим Ягером, расположился так, что мой Шэдоу Хок смог до него добежать и пнуть его по ноге. В результате вражеский мех упал и тут же стал приоритетной мишенью для всех моих юнитов. И тем не менее он сумел, пусть и с трудом, но встать (только со второй попытки), и даже отбежать к дошедшему до середины карты Ханчу. Моим пришлось отойти и перегруппироваться. За время бегства Феникс потерял левую руку (жаль не правую), часть брони по всему торсу и получил попадание в голову, но оставался достаточно боеспособным. Попутно разборкам с Фениксом, мой Джавелин опять попытался зайти Ханчу за спину и опять неудачно. Тот все время поворачивался так, чтобы держать моего Джавелина в передней арке стрельбы. Пришлось разрядиться в неудачно подставившего спину Феникса. Тот лишился двух джампов, но сумел наконец убить Ягера метким попаданием в боекомплект. Развязка наступила тогда, когда Джавелин смог подскочить к Фениксу и дачно пнуть его так, что тот упал головой об землю и убился. После этого оппонент сдался. Сальважа мне не досталось, а жаль. Феникс бы мне не помешал. Тем не менее бой оставил кучу приятных впечатлений, так как против опытного оппонента всегда интересно играть.
-
DSPF - это силы внутренней безопасности завода мехов, какой они там охраняли. Не помню точно, как он называется.
-
10974_Fedcom_Civil_War. Есть даже переведенная версия на русском. Перевод не супер, но читать можно.
-
Погиб он, защищая Геспер от скайских сепаратистов, во время гражданской войны федсода, если мне память не изменяет. В живых мало кто остался.
-
Я не буду называть конкретные конфиги, перечислю названия шасси. Кланы: Штурмовые: Дайревульф - как воплощение военной мощи кланов; Кингфишер - за стойкость в бою; Блад Асп - за стильный дизайн; Вархок - за 4 клановские PPC. Тяжелые: Тимбервульф - за то, что один из самых, самых. Да и вобще он мне полуюился еще до того, как я вобще познакомился с настольником. Мэддог - за стиль и две гауссовки. Средние: Конжурер - сам не знаю за что. Видимо сделан с душой. Вайпер - за прекрасную маневренность. Стормкроу - за то, что представляет собой идеальную комбинацию брони, скорости и вооружения. Легкие: Файр Мот - за безумную скорость; Мист Линкс - из-за конфигурации Б, представляющей опасного охотника. Внутренняя Сфера: Штурмовые: Чарджер - за необычную, пусть и провальную идею; Сталкер - за неимоверную кучу оружия, которую он на себе тащит; Берсеркер - относительно быстрая 100 дура с топором не может не вызвать восхищения идеей, пусть даже оружие ближнего боя на мехах - ересь. Тяжелые: Ляо Ху - за дизайн; Катапульта - прекрасный универсальный мех; Катафракт - за хорошую броню и вооружение; Средние: Шэдоу Хок - на первом левеле отличный лидер развед лэнса; Феникс Хок - прекрасный охотник за легкими мехами; Вратх - стильная лапочка, которая может очень много. А еще на нем ездит Арис Сунь. Легкие: Мангуст - за то, что является отличным разведчиком; Вульфхаунд - прекрасно сбалансированный охотник на легкие и даже средние мехи. Джавелин - за хороший баланс между броней, скоростью и вооружением.
-
Табличку такую я не видел. А вот описание квирков оружия и оборудования есть в Strategic Ops, если мне память не изменяет. С помощью этого описания, флаффа из ТРО и н-ного количества времени можно такую табличку воссоздать, и даже расширить.
-
По первому тех левелу я играю в основном по БВ, хотя последнее время перешел на накидки. По второму играю по накидкам, так как мехов очень много и я с ними малознаком. Вобще, имхо, хорошей идеей будет создать несколько порогов БВ, ориентируясь на которые можно будет собирать лэнсы и звезды, подобно тому, как это делается в Вахе. Это позволило бы удобнее подходить к конструированию отрядов, так как все знали бы на какое БВ ориентироваться.
-
Если не лишить мехи возможности прыгать, а просто это дело как-нибудь ограничить, то, наверное, к лучшему. Допустим ввести хоумрулом какой-нибудь аналог топлива, как у АКИ. Чтобы за прыжок это топливо расходовалось. Тогда все сразу начнут тщательнее продумывать стратегию прыжков, а то и вобще задумаются, нужен ли он.
-
Все так :) Но форма временной линии имеет вид спирали, как считают некоторые умные люди, так что возврат был, видимо закономерен. Я бы скорее сказал, что произошло смещение баланса с позиционного стиля игры к более динамичной форме, быстрым битвам на малой дистанции. Чему собственно и способствует набор новых правил и новых игрушек. Возможно это дело привычки или вкуса. Возможно я просто еще не прочуствовал все плюсы этого необязательного правила. Но пока оно у меня симпатий не вызывает.
-
Я его не люблю, поскольку предпоитаю игры на первом тех левеле, где это правило идет во вред мехам с тонким балансом радиаторов, таких как Marauder MAD-3R, например. Опять же, возможно в силу специфики первого тех левела, хотя и для второго это тоже должно быть характерно, лэнсы постороенные от атаки имеют некоторое преимущество над лэнсами, построенными от обороны. Это связано с тем, что лэнсы, построенные от обороны, полагаются на дальнобойное вооружение, и критичным фактором для них является длительность эффективного огневого контакта - тот период, когда противник вынужден сближаться, чтобы более эффективно использовать свое менее дальнобойное вооружение. Правило Standing Stil ломает этот баланс, предоставляя дополнительные преимущества лэнсам атакующего типа, из-за того, что эффективность дальнобойного огня копья оборонительного типа уменьшается необходимостью маневрировать, либо позволяет противнику вести более эффективный огонь на этапе сближения. Из своей практики могу добавить, что с кемперством можно бороться менее радикальными методами. Например, грамотным маневром можно понизить ценность занимаемой им позиции. Либо можно сделать саму позицию невыгодной. Например, поджечь лес, в котором сидит вражеский мех.
-
-Плавкриты - моды к PSR за суммарные повреждения и тоннаж - стрельба лёжа с опорой на 1 руку - всякие разные вкусности вроде стрельбы из обычной автопушки в ультра режиме, EECM и прочие, что добавляют побольше реализма. При игре в мегамек еще можно добавить пожары и дымы. По возможности никогда не использую Tac Ops Stand Stil, поскольку это правило ломает баланс игры.
-
Вобще стандартные мапшиты чуть больше, чем А3, так что если печатать карты, то только на нем. Я как-то в самом начале пробовал печатать на А4, получается очень мелко. Вобще 2 карты есть в БТ стартере, там же есть и миньки, правда качество у них не очень. Но на первое время пойдет.