Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

maxlotter

Куратор
  • Постов

    816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент maxlotter

  1. Обзор морских юнитов FSA за авторством gkevinw. Оригинал можно найти по этой ссылке:http://community.spartangames.co.uk/index....l-units-review/ Перевод выполнен близко к тексту. Авторский стиль, по возможности, сохранен. Все термины, сокращения и названия написаны на английском языке, либо приведены в скобках в момент первого появления. Если перевод будет признан удовлетворительным, то, по мере наличия свободного времени, будет постепенно дополняться. ################################################## Всем привет! Здесь представлена моя попытка пристально взглянуть на ВМФ FSA. Я буду публиковать свои посты с периодичностью в несколько дней, пока не будет рассмотрен каждый корабль американского флота. Затем, я постараюсь проделать то же самое с ВВС. Наземными силами я не играю, так что освещением этой темы может заняться кто-нибудь еще, если возникнет такое желание. В своей работе я буду пользоваться определенными терминами, так что давайте я разъясню их смысл прежде, чем мы перейдем к обзору кораблей. Примечание: В первую очередь, хотелось бы отметить, что я рассматриваю каждый тип кораблей не поодиночке, а в размере полного отряда. Поэтому, когда вы видите упоминание о корвете типа "Revere", помните, что я имею в виду не один, а четыре корвета под приказом на связный огонь (Linked fire), суммирую их защитные показатели и т.д. Предупреждение: Имейте в виду, что я не претендую на звание супер специалиста по игре миниатюрами, а просто делюсь своими впечатлениями от кораблей FSA, которые, в свою очередь, основаны на опыте, полученном от игры и использовании некоторых простых математических идей. Сумма защитного показателя: чтобы получить значение этого показателя, я умножаю DR корабля (увеличенный на +1 за каждый установленный на нем генератор щита (shield generator)) на количество HP, а затем умножаю полученное значение на коэффициент 1.3 если корабль можно поразить на 4+, на коэффициент 1.7 если корабль можно поразить на 5+, и на коэффициент 2.6 если корабль можно поразить только на 6. Таким образом, корабль с DR 8 и HP 10, который можно поразить на 4+ (например, дредноут типа "Enterprise") будет иметь сумму защитного показателя равную 104. В то же время корабль с DR 3 и 2 HP, попадания в который возможны только на 6 (такой как корвет типа "Revere" против больших кораблей), будет обладать суммой защитного показателя равной 15.6. Этот показатель является грубым аналогом числа, характеризующего количество кубов, необходимое для затопления корабля (считаем, что критических попаданий не было). Несмотря на свою условность, защитный показатель может быть полезным для определения того, насколько устойчив корабль против атак, использующих за раз малое число кубов. Если вам интересно, каким образом я получил коэффициенты для умножения, обратитесь к последним абзацам документа. Сумма критического показателя: этот показатель высчитывается аналогично сумме защитного показателя, с той лишь разницей, что я умножаю CR корабля (увеличенный на +1 за каждый установленный на нем генератор щита) на 1/2 его HP (с округлением вверх), а затем уже использую коэффициенты на попадание. В результате получаем, что дредноут типа "Enterprise" обладает суммой критического показателя равной 84.5, а корвет типа "Revere" (против судов капитального класса) будет обладать суммой критического показателя равной 10.4. Этот показатель демонстрирует, насколько устойчив будет корабль против атак, использующих большое количество кубов за раз, и насколько он устойчив по отношению к критическим попаданиям. Передняя арка: этот показатель демонстрирует, сколько огневой мощи может быть направлено на цель, находящуюся спереди корабля (носовая 90-то градусная арка стрельбы). Я беру максимально возможный показатель AD (используя приказы связного и совместного (Combine fire) огня для всего доступного арсенала, способного вести огонь в заданную сторону), затем я добавляю 1/4 AD от всех остальных атак (минимум 1 за одну атаку). Кубы от ракет и торпед также включены в сумму, но R (ракеты) и T (торпеды) добавляются, только если хотя бы половина AD в атаке обеспечивается ракетами или торпедами, поскольку эффективность этих типов атак может быть снижена. Передняя арка разбита на следующие диапазоны: RB1/RB2/RB3/RB4. Например, передняя арка корвета типа "Revere" будет представлена следующими показателями, разбитыми по диапазонам: 4/3/0/0. В качестве более сложного примера можно использовать линкор типа "Independence" (с ракетной батареей), который в передней арке будет иметь 13/12/10/8. Задняя арка: "задняя арка" во всем анлогична понятию "передняя арка", только применяется к целям, находящимся позади корабля (кормовая 90-то градусная арка стрельбы). Так что показатель "задней арки" для корвета типа "Revere" будет 0/0/0/0, а для линкора типа "Independence" он останется таким же, как и "передняя арка" - 13/12/10/8. Бортовая арка: "бортовая арка" во всем аналогична понятию "передняя арка", только применяется к целям, находящимся со стороны правого/левого борта корабля (бортовая 90-то градусная арка стрельбы). Так что показатель "бортовая арка" для корвета типа "Revere" будет таким же, как и "передняя арка", а для линкора типа "Independence" он будет значительно больше в сравнении с показателем "передняя арка" (поскольку на цель можно слинковать две башни) и достигнет значения 20/17/15/11. ------------------ Почему значения коэффициентов для "суммы защитного показателя" и для "суммы критического показателя" именно такие? Я использовал эти значения, поскольку хотел получить хотя бы приблизительный ответ на вопрос: "Если мне нужно нанести X попаданий, сколько кубов, в среднем, мне для этого потребуется?". Давайте посмотрим на бросок 36 кубов (почему 36, я сейчас объясню). Когда я брошу кубики, в среднем я должен получить следующее: 1) Шесть единичек - всегда 0 попаданий 2) Шесть двоек - всегда 0 попаданий 3) Шесть троек - всегда 0 попаданий 4) Шесть четверок - 6 попаданий по кораблям с порогом попадания 4+ (в корабли с порогом попадания 5+ и 6 не попадаем) 5) Шесть пятерок - 6 попаданий по кораблям с порогом попадания 4+ и 5+ (в корабли с порогом попадания 6 не попадаем) 6) Шесть шестерок - 12 попаданий по любому кораблю с порогом попадания 4+, 5+ и 6. Поскольку мы выбросили шесть шестерок, мы бросаем шесть дополнительных кубов, что приводит к тому, что мы получаем еще по одному дополнительному кубу на каждое значение. Это в свою очередь дает нам еще 4 попадания для кораблей с порогом попадания 4+, или 3 попадания для кораблей с порогом попадания 5+, или 2 попадания по кораблям с порогом 6. После чего у нас будет еще один дополнительный бросок кубика, но его я уже не учитываю, поскольку значимость последующих результатов резко снижается. Бросок 36 кубов приводит к 28 попаданиям по кораблю с порогом попадания 4+, 21 попаданию по кораблям с порогом попадания 5+ и 14 попаданиям по кораблю с порогом попадания 6. Теперь давайте разделим 36 кубов на каждое полученное количество попаданий. 1) 36/28 = 1.286 (округлим до 1.3). Таким образом, чтобы получить 28 попаданий по кораблю с порогом попадания 4+, мне нужно бросить 36 кубов, либо 1.3 умножить на необходимое количество попаданий. 2) 36/21 = 1.714 (округлим до 1.7). Таким образом, чтобы получить 21 попадание по кораблю с порогом попадания 5+, мне нужно бросить 36 кубов, либо 1.7 умножить на необходимое количество попаданий. 3) 36/14 = 2.571 (округлим до 2.6). Таким образом, чтобы получить 14 попаданий по кораблю с порогом попадания 6, мне нужно бросить 36 кубов, либо 2.6 умножить на необходимое количество попаданий. Если увеличить количество бросаемых кубов до 216, результаты будут схожими. Эта система не идеальна, но, в целом, достаточно хороша для моих целей (обобщенного сравнения кораблей). В следующем посте мы рассмотрим первые два корабля: эскортный корабль типа "Springfield" и корвет типа "Revere". Я планирую рассматривать корабли в порядке возрастания цены, исходя из расчета, что берется полный отряд со всеми доступными опциями. [ Добавлено спустя 4 минуты 55 секунд ] Эскортный корабль типа "Springfield" (ES) Стоимость: 60 Размер: Малый Количество в отряде: 3 Скорость: 10 Сумма защитного показателя: 41.6 (54.4 против малых (small)/больших (capital) кораблей) Сумма критического показателя: 26 (34 против малых/больших кораблей) Передняя арка: 0/0/0/0 Задняя арка: 0/0/0/0 Бортовая арка: 0/0/0/0 AP:3 (1x3) AA:9 (3+3+3) CC: 3 (1+1+1) RR: -- Анализ: несмотря на отсутствие наступательного вооружения полный отряд эскортных кораблей типа "Springfield" добавляет ошеломляющие 9 АА и 3 СС к показателям крупных(large) и массивных(massive) моделей, и все это по цене одного крейсера. Их защита такая же крепкая, как у фрегата типа "Augusta". В то же время малым кораблям попасть по эскортам сложнее. По сравнению с большинством других малых кораблей FSA они более медлительны, но в то же время их скорости как раз достаточно, чтобы не отставать от сопровождаемого корабля. Если вы в поисках дополнительной защиты для вашего командора, или других больших или массивных моделей, то эскортный корабль типа "Springfield" - это то, что доктор прописал. Спец. правила(MAR) и генераторы: эскортный корабль типа "Springfield" обладает следующими спец. правилами: "Fast", "Elusive", "Manoeuvrable". "Manoeuvrable" - это стандартное спец. правило для кораблей FSA и обычно не дает каких-либо бонусов на малых кораблях с высокой скоростью, поэтому его я учитывать не буду. "Fast" и "Elusive" - это хорошие спец. правила, увеличивающие защиту при правильном применении. А учитывая, что DR/CR показатели "Springfield" равны 4/5 – спец. правила делают эскорты весьма живучими. У "Springfield" генератора нет. Модель: эскортный корабль типа "Springfield" наделен простым и приятным внешним видом, который раскрашивать - одно удовольствие. Крупная зенитная установка в носовой части смотрится отлично. Так же у модели нет щелей, в которые тяжело залезть кисточкой. В общем, они мне действительно понравились. Так же следует отметить, что один блистер включает два полных отряда, что очень хорошо и недорого. Критика: скажу сразу - я обожаю "Springfield". Да, у них нет наступательного вооружения, только AA и CC, но я все равно их очень люблю. Честно говоря, я уже потерял счет количеству раз, когда мои "Springfield" сводили потенциальное критическое попадание по моему линкору или дредноуту до обычного, а то и вообще до не причиняющего вреда. И я даже не хочу упоминать, сколько раз они отгоняли мелкие самолеты, пытавшиеся торпедировать или бомбить моего командора. Каждый раз без исключения они отрабатывали свои очки, когда я их брал. В то же время справедливо утверждение, что если вы знаете, что будете сражаться против оппонента с очень малым количеством ракет, торпед и мелких самолетов, то эскортам будет особо нечем заняться. Но опять же, я не могу припомнить ни одной расписки против которой я играл, и у которой не было бы в значительных количествах представлено хоть что-то из того списка. [ Добавлено спустя 3 минуты 48 секунд ] Корвет типа "Revere" (CT) Стоимость: 80 Размер: Малый Количество в отряде: 4 Скорость: 12 Сумма защитного показателя: 31.2 (40.8 против малых кораблей, 62.4 против больших кораблей) Сумма критического показателя: 20.8 (27.2 против малых кораблей, 41.6 против больших кораблей) Передняя арка: 10/6/0/0 Задняя арка: 0/0/0/0 Бортовая арка: 10/6/0/0 AP: 4 (1x4) AA: 5 (2+1+1+1) CC: 4 (1+1+1+1) RR: -- Анализ: мнение о корвете типа "Revere" на этом форуме разделилось. Некоторые игроки клянутся, что он совершенно бесполезен, другие же говорят, что ему тоже есть свое место и время. Я придержу свои комментарии до конца обзора, а пока давайте посмотрим, что скажет нам математика. Для начала давайте посмотрим на вооружение корвета. Если сравнить его с фрегатом типа "August", то у "Revere" отсутствует заднее орудие с параметрами 4/3/0/0. В некоторых случаях это ополовинивает огневую мощь корабля, но по большей части приводит лишь к 33% потере ударного потенциала (учитывая потери при связном огне). Но, как бы там ни было, это все равно существенная потеря огневой мощи. Впрочем, давайте не будем разводить панику. Это всего лишь одна сторона сравнительного анализа. Теперь давайте посмотрим на защиту. Сумма защитного показателя корвета типа "Revere" - 31.2 (40.8 против малых кораблей, 62.4 против больших кораблей), а у фрегата типа "August" - 41.6 (54.4 против больших кораблей). Это что-то около 15% преимущества. Корвет типа "Revere" обладает суммой критического показателя в 20.8 (27.2 против малых кораблей, 41.6 против больших кораблей), тогда как фрегат типа "August" обладает суммой критического показателя, равной 26 (34 против больших кораблей), что является, примерно, 22% преимуществом. Разница не столь выдающаяся, когда речь идет о больших кораблях, но, честно говоря, есть несколько способов избежать защитных спец. правил корвета типа "Revere" (например, использование бомбардировщиков, которые являются средними, но не относятся к классу больших моделей). Когда это происходит, защита фрегата типа "August" на 22-33% лучше, чем у "Revere". Так что, хотя показатели защиты у "Revere" лучше, они зависят от ситуации, и, иногда, оказываются хуже, чем у "August". Но, может, есть какая-нибудь другая область, доказывающая ценность корвета типа "Revere". Например, AP/AA/CC? Гммм… нет. По сравнению с "August" у него -1 AP и -1 СС. Хммм… скорость? Наверняка, скорость - это то, в чем "Revere" должен быть хорош. В конце концов, у корветов всех остальных фракций скорость, в среднем, на 2.5 превосходит скорость своих же фрегатов. Так, давайте посмотрим... Скорость фрегата типа "August" - 12, а скорость корвета типа "Revere"... гм... 12. Итого, корвет обладает на 33% меньшей огневой мощью, в лучшем случае на 22% лучшей защитой (а в худшем защита на 33% слабее), -1 AP, -1 СС, и это при скорости сравнимой со скоростью фрегата. И еще, по непонятным причинам, у нас есть ограничение на 4 корабля в отряде, в то время как все остальные корветы могут быть сформированы в отряды по 5. Хочется сказать, что все это вместе взятое производит плохое впечатление о возможностях "Revere". Спец. правила и генераторы: у "Revere" есть спец. правило "Manoeuvrable", а так же "Fast" и "Elusive". "Manoeuvrable" для малых кораблей со скоростью 12 практически всегда остается невостребованным, но это особенность кораблей FSA, так что мы просто не будем обращать на это внимания. "Fast" и "Elusive" - стандартные особенности корветов, необходимые, чтобы компенсировать крайне слабые DR/CR. Однако, в сравнении с корветами большинства остальных фракций, у которых штраф к DR/CR по сравнению с фрегатами составляет 0/-1, "Revere" пострадал более серьезно, получив штраф -1/-1 (только корветы EoTB подверглись столь же значительному штрафу, потеряв -2 CR по сравнению с фрегатом). Модель: а вот здесь хорошие новости. Мне очень нравится моделька "Revere". Она простая и ее интересно раскрашивать, а в составе эскадрона модели смотрятся очень хорошо. Некоторые обратили внимание на нечто, похожее на кинетический генератор (kinetic gen), размещенное в основание трубы, что наводит меня на мысль, что это могло быть то, что "Revere" потерял за время игрового тестирования. В блистере вы получаете 6 корветов, что означает, что у вас есть две лишних модели, которыми можно обменяться с друзьями. Либо можно докупить еще один блистер и выставить три полных отряда по 4 корабля. Что касается меня, то я выменял у друга эти два лишних корвета на эсминец, правда, по большей части из-за того, что мне нравится модель. Критика: В целом, в этих обзорах, мне хотелось писать только о положительных сторонах, но, честно говоря, я не могу сказать ничего хорошего о "Revere" в терминах игровой механики. Когда я только начинал играть за FSA, я использовал их более активно, чем "August", поскольку модельки корветов красить было интереснее, и я чувствовал, что их будет проще применять в игре: их не нужно выстраивать для бортовых атак (что может быть тяжело для новичка). Тем не менее, следует заметить, что "Revere" уступает "August" по слишком многим параметрам (выгода от цены в очках не соответствует разнице в эффективности). Корветы других фракций быстрее, меньше теряют в защите, и их можно брать отрядами большего размера для компенсации более слабой огневой мощи. Впрочем, для игроков за FSA эта модель может хотя бы предложить привлекательный внешний вид. Чтобы "Revere" стоил того, чтобы его брать, ему не помешало бы увеличение скорости на 2-3 дюйма, а так же (что было бы предпочтительнее) увеличение максимального количества кораблей в отряде до 5. А если вы хотите, чтобы флот FSA стал еще более самобытным, по сравнению с другими стартовыми фракциями (задача, над которой Spartan games, по моему мнению, стоит поработать в будущем), то в качестве более интересной альтернативы можно рассмотреть добавление на "Revere" кинетического генератора, оставив при этом максимальную численность отряда в 4 корабля. Хотя потенциально это дополнительные 6 дюймов, в среднем прибавка скорости составит всего лишь 3.5 дюйма. К тому же существует определенный ряд трудностей при использовании кинетического генератора в отрядах численностью больше 1-го корабля. [ Добавлено спустя 5 минут 40 секунд ] Фрегат типа "August" (FF) Стоимость: 100 Размер: Малый Количество в отряде: 4 Скорость: 12 Сумма защитного показателя: 41.6 (54.4 против больших кораблей) Сумма критического показателя: 26 (34 против больших кораблей) Передняя арка: 10/6/0/0 Задняя арка: 10/6/0/0 Бортовая арка: 15/10/0/0 AP: 8 (2x4) AA: 5 (2+1+1+1) CC: 5 (2+1+1+1) RR: -- Анализ: фрегат типа "August" - это рабочая лошадка FSA в классе малых судов. Он обладает весомым бортовым залпом (15 кубов на первой дистанции), хорошей для малого корабля защитой (4/5 в дополнение к спец. правилу "Small") и хорошей скоростью (12). Даже по своим вторичным параметрам "August" - хороший мастер на все руки (AP/AA/CC каждый равны 2). Фрегат относительно слаб в атаках прямо по курсу или с кормы, но у него нет никаких существенных слепых или слабых мест. Спец. правила и генераторы: "August" обладает стандартным для кораблей FSA правилом "Manoeuvrable" и обычным для фрегатов правилом "Small". "Manoeuvrable" представляет небольшую ценность для малых, быстрых кораблей типа "August", а вот спец. правило "Small" помогает избежать части попаданий с больших кораблей во время сближения. Однако, не следует ждать, что отряд этих фрегатов, брошенный прямо в пасть линкору или дредноуту сможет неповрежденным добраться до первой дистанции. Чтобы доставить полновесный залп к корпусу большого вражеского корабля лучше использовать укрытия и хитрость. "August" не оснащен генераторами. Модель: поскольку "August" обладает хорошими параметрами, то, в отличие от "Revere", внешний вид модели не имеет для меня такого сильного значения. Хотя модель обладает достаточно привлекательной формой, у нее есть несколько тонких щелей, в которых размещены приметные для глаза детали, что делает их покраску относительно проблематичной. Я сумел справиться с этими трудностями, но с тех пор модель не пользуется у меня любовью. Критика: отряд фрегатов типа "August" - хорошее вложение для 100 очков. Стартер содержит достаточное количество моделей, чтобы собрать 2 полных эскадрона (и еще одну дополнительную, чтобы попрактиковаться в нанесении цветовой схемы). 4-й DR является главным козырем "August", делая фрегат достаточно крепким, чтобы поглотить неожиданно большое количество стрельбы, заставляя оппонентов использовать большее количество кубов, чтобы от него избавиться. Если отряд сумел подкрасться к большому кораблю неповрежденным, то он вполне способен нанести пару весомых ударов. У меня есть несколько придирок относительно модели, но относительно недостатков в игровых характеристиках мне сказать нечего.
  2. Датские кораблики - это хорошо. Модельки у них красивые. А насчет мин - тут, наверное, наш Furieux все же лучше. 7 мины из обскуры, причем это не считается атакой, если не сбрасывать непосредственно на цель - здорово же.
  3. Что интересного в "Шторме стали"? Стало что-нибудь известно про то, кто и как может брать союзников?
  4. Да, по параметрам (если не считать стоимость) Альма выглядит довольно привлекательно. Хорошо бы посмотреть ее в действии, потому как у нас и без нее есть куча прекрасных "малышей", и конкуренция в слоте лайтов достаточно большая. Вот если бы они разрешили брать "Тулоны" по три штуки, или хотя бы оснастили его поворотной башней... У меня вот какой вопрос есть. Как нам бороться с таким опасным противником, как EoTB "Ика"? Есть уже какие-нибудь сложившиеся стратегии или советы?
  5. Ну так для турнира это, скорее всего, будет не валидная опция (хотя, кто знает <_< ). Но для фана это может быть забавно. Десант наступающий при непосредственной поддержке линкора - то еще зрелище! К тому же у корабликов есть некоторые проблемы с преодолением холмов. На суше они ведут себя как суда на воздушной подушке. Всякие холмы уровня больше large (да и те только для "Маженты", остальные летают ниже) являются импасом.
  6. В продолжение нашего разговора с Акабоши по поводу использования французских кораблей скиммеров в качестве наземных войск. Посмотрел на форуме "Спартанов", что об этом пишут и выяснилось, что сухопутная армия, состояшая из таких кораблей - более чем реальна. Правда, как я понял 50% войск все равно должны составлять наземные юниты. И тем не менее, использовать их для наземного боя можно. Хотя это, скорее всего, будет что-то вроде фан плея.
  7. Обязательно бери "Саранск"-и, иначе нечем будет топить вражеские подлодки. Авианосец - тоже очень нужная вещь, так как зенитное прикрытие русских кораблей тоже слабое. Остальное по вкусу.
  8. Тогда возьму с собой. Во сколько вы собираетесь в клубе? В 11-12 утра?
  9. Я попробую подойти, но скорее всего только на посмотреть. Часть моего французского флота еще только стала на покрасочные стапели, а часть еще даже не покинула судоверфи. Есть еще собранный русский стартер, но он тоже не покрашен, так что брать его с собой, наверное, тоже смысла нет.
  10. Возможно. Книги под рукой на момент написания не было.
  11. Спасибо за ответ. Получается, что он - практически бесполезная вещь. Единственно, может сыграть на дредноуте, у которого их, внезапно, 2. Впрочем генератор ярости не шибко полезнее.
  12. Такой вопрос возник. Field generator отменяет эффект другого генератора только для той модели на которой установлен, или для любой одной модели в пределах 8 дюймов, которая стала целью для генератора, эффект которого мы хотим отменить?
  13. Спасибо за инфу. Надо будет со временем озаботиться этим вопросом.
  14. А как ты в нем линкоры переносишь? Там же ячейки маленькие.
  15. А что такое саболовский трей? :image040:
  16. А кто как транспортирует корабли? Есть какой-нибудь подходящий кейс или сумка для аккуратной транспортировки моделек? Подойдет ли для транспортировки вархаммеровский кейс?
  17. Все так. Один Рекон на один Керриэр
  18. :blush: Упс, а я думал, что "Райкон" - это название какого-нибудь типа тини-флаера. А так да, у разведчиков размер крыла - один токен.
  19. Если нет никакого спецправила, то минимальный размер крыла тин-флаеров - три модели. Так что можешь выставить только два крыла.
  20. Большое спасибо lordVigo за обзор. Сам думал насчет Chevalier. Издали пострелять должно быть самое оно. Про воздух, честно говоря, пока не задумывался, думал сначала заняться сбором флота. Впрочем, в случае французов, наверное, зря. Стоит сразу собирать комбинированный флот.
  21. Что-то такое я подозревал. А с хитлансеттами не сталкивался?(Это те, что в два раза слабее и стоят на крейсерах) Они играют? Я просто думаю, в какую сторону развивать флот. Точно хочется 1-2 авиносца. А вот что еще взять пока не знаю.
  22. Такой вопрос. Я правильно понимаю, что если не использовать link fire, то стрельба с каждой башни будет считаться отдельно, причем для каждой башни нужно будет преодолевать порог DR на хит раздельно?
  23. Понятно, значит надо экспериментировать. Спасибо за ответ.
  24. Хех... Неужели никто ничего не может сказать по поводу французских хит лэнсов? Играют они или нет?
×
×
  • Создать...