Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

maxlotter

Куратор
  • Постов

    816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент maxlotter

  1. Я буду в Генерале в субботу, только не могу пока сказать точно во сколько. Либо в 12, либо в час дня.
  2. Сначала Италия числилась в списке основных стран участниц конфликта, потом ее статус снизили до союзной страны. И пока все так и остается. Но скорее всего это будет страна союзник на подобие Канады с большим модельным рядом. Мне вот только интересно, на чьей они стороне? Изначально они были за немцев, но вроде как французы потом обнаружили, что они собираются переметнуться в союзники к кому-то другому.
  3. Есть вероятность, что на следующей неделе спартаны анонсируют итальянцев. https://www.facebook.com/photo.php?fbid=466...e=1&theater
  4. Насколько я смог понять по дистопии бэка не очень много, а тот что есть - на английском языке. Можно почитать блоги спартанов на их сайте, там периодически всплывает всякая интересная инфа по юнитам и вселенной. Недавно там опубликовали три коротеньких рассказа по 6 страниц каждый. Все три посвящены грядущему Armored clash. Еще бэк можно найти в двух сценариопаках, посвященных дистопии: Hurricane season и Strom of steel. Ну и в книге правил и брошурках французской республики, Русской коалиции и Ковенантов есть немного бэка. Это все источники, что я знаю. Если кто поделится дополнительными, буду рад.
  5. Подводная лодка типа Ephaulard Стоимость: 105 Размер: малый Количество в отряде: 3 Скорость: 7 Сумма защитного показателя: 30.6 (46.8 в погруженном состоянии) Сумма критического показателя: 25.2 (39 в погруженном состоянии) Передняя арка: 0/8/8/8 Задняя арка: 0/8/8/8 Бортовая арка: 0/8/8/8 AP: 3 (1x3) AA: 4 (2+1+1) CC: 3 (1+1+1) RR: -- Обзор: Подводная лодка типа «Ephaulard» во многих смыслах уникальный корабль. И на то есть несколько причин. Во-первых – это самая маленькая подводная лодка из всех имеющихся на текущий момент в игре, и как следствие корабль имеет самый малый размер из всех кораблей (так как способные погружаться суда имеют размер на 1 градацию меньший, чем указано в параметрах). К сожалению, для кораблей мелкого (tiny) размера в настоящее время никаких специальных правил не существует. Единственным преимуществом мелкого размера, если это вообще можно считать таковым, является возможность для кораблей среднего размера вести огонь поверх «Ephaulard». Во-вторых, это один из трех малых кораблей, способных наносить повреждения на 4-й дистанции (остальные – британские фрегат типа «Attacker» и эсминец типа «Orion»), при этом, в отличие от британцев «Ephaulard» делает это при помощи артиллерии, а не торпед, а это означает, что у атаки есть больше шансов достигнуть цели. Кроме того, орудие, установленное на «Ephaulard» - это мортира со спец. правилом Bombard, а значит, она может вести навесной огонь по целям на 3-й и 4-й дистанции при наличии наводчика (в роли которого, по правилам текущей редакции, пока может выступать только мелкий самолет разведки). Орудие вращается на 360 градусов и выдает 4 куба (8 кубов для полного отряда из 3-х лодок) на любой дистанции, кроме первой. 8-ми кубов, в принципе, достаточно, чтобы повредить корабль среднего размера, однако основным призванием «Ephaulard» можно считать ослабление отрядов малых кораблей. Здесь же следует заметить, что на первой дистанции подводная лодка беззащитна, и поэтому нуждается в прикрытии другими кораблями. В качестве дополнительного вооружения «Ephaulard» несет на борту мины, которые она может устанавливать, даже находясь в погруженном состоянии. Однако, это самые слабые мины в игре (сила равна 3), что, к сожалению, делает их малоэффективными даже против малых судов. Да и сама лодка не обладает достаточной скоростью, чтобы устанавливать их непосредственно на пути следования вражеского флота и на достаточном удалении от своего собственного. Подводная лодка типа «Ephaulard» - самый слабо защищенный малый корабль в составе французского флота. Это обуславливается как более низким показателем DR, равным 3, так и малым количеством кораблей в отряде, так же равным 3. Дело не спасает даже то, что по кораблям, способным погружаться, попадания идут на 5+, когда они на поверхности, и на 6+, когда они погружены. Скорость подводной лодки типа «Ephaulard» составляет 7 дюймов, что не является выдающимся показателем даже по меркам французского флота. Впрочем, скорость для дальнобойного отряда – это не главное. Тем более, что подводная лодка обладает спец. правилом Sharp turn, что позволяет ей поворачивать сразу, игнорируя правило минимального движения. «Ephaulard» оснащена малым (для французского флота) количеством зенитных пулеметов: всего 2 АА (4 АА у всего отряда), а так же имеет малое количество абордажников на борту: 1 AP на лодку (3 AP у всего отряда). Количество СС вполне стандартно и равно 3 для всего отряда. Спец. правила и генераторы: Подводная лодка типа «Ephaulard» обладает целым набором спец. правил. Спец. правило Bombard и Sharp turn уже были рассмотрены выше. Спец. правило Small target не имеет особого эффекта в силу особенностей способных к погружению моделей. Спец. правило Die hard crew призвано компенсировать малую численность отряда и позволяет проходить тесты на мораль на 4-х кубах. «Ephaulard» не оснащена генераторами. Модель: В блистере с «Ephaulard» вы сможете найти два типа моделей. Первый предназначен для отображения погруженной подводной лодки, второй – для лодки, находящейся на поверхности. Непогруженная модель отличается от погруженной выдвинутой на палубу мортирой. Внешне мортира аналогична мортире, устанавливаемой на гусеничное шасси типа «Marteau». Сама подводная лодка внешне напоминает типичную лодку «малютку». Дополнительные рули глубины придают лодке агрессивный вид и, видимо, призваны отобразить ее выдающуюся способность к маневрированию. В целом модель выполнена очень аккуратно, а внешний вид приятно радует глаз. Лишь только способ крепления орудия вызывает легкое недоумение по причине того, что непонятно, каким образом оно может обеспечивать круговой обстрел. В блистере находятся 4 модели: две для отображения лодки в погруженном состоянии, две – в всплывшем. Поскольку отряд подводных лодок типа «Ephaulard» состоит из трех кораблей, а в блистере имеются 4 модели, то в качестве третьей лодки можно использовать одну из моделей, отображающих лодку в погруженном состоянии, а погруженные лодки помечать каунтерами. Если такой вариант вам не подходит, то остается только купить дополнительный блистер, или выменять недостающие модели у друзей. Выводы: В силу крайней специфичности вы вряд ли часто будете использовать подводную лодку типа «Ephaulard» в своей расписке. Причинами тому могут служить не очень мощное, хотя и дальнобойное вооружение, малое количество лодок в отряде, а так же весьма спорное вспомогательное вооружение и относительная хрупкость. Причем, в данном случае, способность погружаться является практически бесполезной в плане повышения живучести, поскольку оно лишает лодку ее единственного наступательного вооружения: стрелять из мортиры в погруженном состоянии нельзя. Тем не менее, определенную пользу из них извлечь вполне можно. Во-первых, они вполне способны ослаблять отряды малых кораблей с 4 дистанции, тем самым снижая их боевую эффективность при встрече с основными силами. Доплывшая половина вражеского отряда будет как минимум в полтора раза менее опасна, чем полный отряд. Во-вторых, они могут ослабить защиту более крупных кораблей путем уничтожения эскортов или нанесения предварительных повреждений, чтобы эсминцы типа «Chevalier» могли более эффективно обстреливать их ракетами. Так же им можно доверить задачу добивания сильно поврежденных крупных кораблей или отрядов малых судов, чтобы освободить остальные силы для решения более важных задач. В-третьих, благодаря возможности стрелять навесом, их можно использовать для уничтожения относительно хрупких, но важных целей, таких как сфера искривления времени типа «Callimachus», которые противник обычно прячет в отдалении за укрытиями. Ну и в-четвертых, параллельно со стрельбой из основного вооружения, им можно доверить минирование флангов для предотвращения захода с тыла вражеских малых кораблей. Правда здесь скорее следует рассчитывать на психологический эффект от установки мин, нежели на возможность что-то ими уничтожить. Здесь же можно упомянуть об одной интересной стратегии с использованием правила флангового обхода из сценариопака «Hurricane season». В этом случае ваши лодки входят на стол близко к зоне расстановки оппонента. Затем они, используя возможность стрелять из мортир назад и устанавливать мины, плывут в сторону вашей зоны расстановки. Подводя итог можно сказать, что подводная лодка типа «Ephaulard» - весьма специфический корабль поддержки. Она слишком перегружена излишними спец. правилами, которые значительно поднимают ее цену. Тем не менее, ей можно найти вполне достойное применение, особенно при использовании в связке с эсминцами типа «Chevalier». Для решения первых двух задач можно использовать неполный отряд, состоящий из двух подводных лодок типа «Ephaulard», что позволит сэкономить очки. Но в этом случае об обстреле крупных кораблей стоит забыть. Брать больше одного отряда подводных лодок типа «Ephaulard» в силу их специфичности не стоит. Статья написана в сотрудничестве с LordVigo. [ Добавлено спустя 4 минуты 28 секунд ] ЦЦЦЦ.. это тайна. На самом деле такие мелкие умолчания и следующие за ними вопросы помогают мне понять, что мою графоманию хоть кто-то читает ;)
  6. Ну не все же собирают паверные расписки на турнир. К тому же на забугорных турнирах на такой формат обычно запрещают брать дредноуты, чтобы игра была интереснее.
  7. Так уж получилось, что я получил опыт закупки дистопии в разных интернет магазинах. Когда все приедет, сделаю небольшой отчет по впечатлениям о работе.
  8. Можно попробовать замутить небольшой турнир на 750-1000 очков.
  9. Напиши ему в личку, что ты хочешь себе забронировать. Прочитал рассказ по Armored Clash, выложенный в блоге Спартанов. Заметил несколько интересных вещей. Первое. У русских скоро возможно появится новый истребитель под названием Жнец, вооруженный ракетами. Второе. Тевтонские роботы со щитами скорее всего будут иметь attachment MAR, а так же какой-то защитный генератор, снижающий эффективность вражеского огня, так как в книжке два таких робота прикрывали наступление Мецгера и защищали его магнитными полями щитов.
  10. Честно говоря, там практически нечего сравнивать. Они почти одинаковы, только на Маженту Мк1 нельзя поставить хит ланс. Если нужно взять артиллерийскую версию, то лучше всегда предпочесть Маженту Мк1, так как у нее защита против торпед лучше. Я бы поместил оба корабля в одну статью, но обзор сначала про корабли стартера, а ее там нет.
  11. «Карманный линкор» типа Magenta Mk II: Стоимость: 150 (160 с Cloud Generator) Размер: крупный Количество в отряде: 1 Скорость: 6 (7 при движении по прямой) Сумма защитного показателя: 62.4 (81.6 со включенным Cloud generator) Сумма критического показателя: 52 (68 со включенным Cloud generator) Передняя арка: 14/9/7T/6T (при установленном Heat Lance от 9T/8T/6T/5T до 18/17/6T/5T в зависимости от DR цели) Задняя арка: 12/8/5/4 Бортовая арка: 20/13/8/7 (при установленном Heat Lance от 15/11/6/5 до 21/19/6/5 в зависимости от DR цели) AP:7 AA: 8 CC: 4 RR: -- Обзор: «Карманный линкор» типа «Magenta Mk II» – единственный крупный корабль в стартере. Многие игроки на официальном форуме Spartan Games считают, что «Magenta» – сомнительный и малоэффективный корабль, уступающий конкурентам по всем параметрам. Но так ли это? Давайте посмотрим. Начнем с цены. При стоимости в 150 очков (160 с генератором завесы) «Magenta» – самый дешевый из всех имеющихся линкоров. Все остальные линкоры стоят как минимум на 20 очков дороже. Низкая цена позволяет на 1000 очков взять 2 линкора с генераторами завесы и при этом остается возможность взять еще один крупный корабль без значительного урезания в других слотах. Может быть дело в защищенности? «Magenta Mk II» обладает DR равным 6 и CR равным 10, что можно считать своего рода стандартом для кораблей такого типа (такими же показателями DR и CR обладают линкоры RC, KoB и CoA). Можно, конечно, сказать, что последние имеют преимущество в защищенности, так как оснащены либо генератором щита, либо аблативной броней. Но у французского линкора тоже есть козырь в рукаве – генератор завесы. При активации генератор завесы дает возможность попадать в линкор только на 5+ в не зависимости от типа атакующего. Учитывая стандартные для линкоров показатели прочности – прибавка к живучести получается весьма существенной. Если обратиться к сухим цифрам, вывешенным в заголовке топика, то мы увидим, что при включенном генераторе завесы защита корабля вырастает на 30%, в то время как единичный генератор щита дает прирост защищенности в среднем на 12,5%. Может все дело во второстепенных параметрах? «Magenta Mk II» развивает стандартную для линкоров скорость в 6 дюймов. А при движении по прямой благодаря спец. правилу Streamlined hull и все 7. При движении по прямой «Magenta» способна обогнать линкоры RC, CoB, EotBS или CoA (если последний не движется в полупогруженном состоянии). Корабль несет небольшое количество морских пехотинцев (7 AP), но это компенсируется большим количеством зенитных пулеметов (8 AA). Помимо борьбы с вражескими абордажными командами большое количество зениток позволяет эффективно отбиваться от ракетных атак и атак с воздуха (успешность проведения последних усложняется своевременной активацией генератора завесы). Линкор несет стандартное для корабля своего размера количество СС. Наверное пытливый читатель уже догадался, что возможная причина нелюбви к линкору может скрываться в вооружении. И он будет прав. Но лишь отчасти. Одной из особенностей «карманного линкора» является возможность бесплатной замены носовой башни на «тепловое копье». Давайте рассмотрим оба варианта оснащения по отдельности. Начнем с варианта с двумя артиллерийскими башнями. Что же нам дает наличие носовой артиллерийской башни? Без сомнения – это усиление возможности вести дальний бой. Только американский или антарктический линкоры (если на последнем установленны энергетические турели) способны выдать более мощный залп на 4-й дистанции. К сожалению, на 3-й и 2-й дистанциях преимущество в весе залпа уже переходит к оппонентам. А вот на первой «Magenta» опять сравнивается по огневой мощи с остальными линкорами. Если же заменить переднюю башню на «тепловое копье», то ситуация значительно изменится. Огневая мощь линкора на 3-й и 4-й дистанции существенно упадет. Однако благодаря «тепловому копью», уже со второй дистанции линкор начинает раздавать весомые плюхи всем крупным кораблям. А спец. правило «теплового копья» Redoubtable позволяет ему наносить значительный урон даже если сам линкор получил существенные повреждения. Помимо вооружения, размещенного в башнях, «Magenta» обладает весомым торпедным залпом. Глядя на силу торпедного залпа, равную 8/7/6/5, британские адмиралы стыдливо краснеют и отводят глаза. Торпеды усиливают дальнобойный потенциал линкора и помогают компенсировать малую дальность действия «теплового копья», если вы предпочли установить его вместо артиллерийской башни. Так же, благодаря способности торпед не терять в мощности атаки от нанесенных повреждений, они помогают «Magenta» оставаться опасной для противника даже при наличии значительных повреждений. К минусам торпед можно отнести то, что они имеют фиксированную арку стрельбы с носа. А это означает, что задействовать их одновременно с кормовой башней затруднительно. «Magenta» обладает далеко не самыми мощными бортовыми орудиями с параметрами 8/6/4/2, однако свой вклад в дело уничтожения противника они внести вполне способны. Спец. правила и генераторы: «Magenta Mk II» является обладателем таких спец. правил, как Streamlined hull и Redoubtable. Первое добавляет лишний дюйм скорости при движении по прямой, что может быть не лишним при использовании «теплового копья», так как нам нужно как можно быстрее добраться до второй дистанции. Второе делает «тепловое копье» менее уязвимым к урону, так как количество кубов атаки начинает уменьшаться на 1 только за каждые 2 очка повреждений. Так же на линкоре по умолчанию установлен генератор поля, способный отменять негативные эффекты других генераторов на модель с установленным генератором поля. Впрочем, пользоваться вы им вряд ли будете, поскольку за дополнительные 10 очков он заменяется генератором завесы. Следует сказать, что эту замену стоит делать всегда, поскольку генератор завесы существенно увеличивает защищенность корабля когда активирован. Судя по разговорам на форуме Spartan Games в перспективе «Magenta» может получить возможность брать Retardant armor за дополнительную плату. Честно говоря мне нравится эта идея, потому что «Magenta» - единственный французский корабль крупного и более размера у которого такой брони нет. Ее наличие на линкоре было бы логичным (тем более что на родоначальнике серии линкоров типа «Magenta» такая броня была). С другой стороны установка брони не будет бесплатной, а низкая цена – одно из преимуществ «Magenta» перед другими типами линкоров. Как бы там ни было, до добавления Retardant armor еще далеко, поэтому спекуляции на эту тему можно оставить напотом. Модель: «Карманный линкор» типа «Magenta» без сомнения является одной из самых красивых моделей кораблей французской республики. Ей присущи все характерные особенности внешности, такие как плавные обводы корпуса, высокий ходовой мостик с мачтой, трубы машинного отделения, расположенные за мостиком. Удивляет нехарактерное для французов расположение бортовых орудий в специальных башнях, расположенных на палубе, а не бортовых спонсонах. Впрочем, это можно объяснить тем, что «Magenta» - это новый тип корабля для французской республики, а значит при проектировании использовались более новые и эффективные решения. На носу корабля имеется специальное углубление для установки сменного вооружения: орудийной башни или «теплового копья». Для удобства можно сделать сменное вооружение на магнитах. К сожалению, у модели могут быть и недостатки. Во-первых, это уже упоминавшаяся проблема с башнями. Во-вторых, часть мостика с трубами представлена в виде одной большой детали, размер которой может немного превышать место под установку. В принципе, ничего серьезного, но немного поработать напильником в этом случае придется. Заключение: Ну так что, можно ли сказать, что «карманный линкор» типа «Magenta» - это плохой корабль? Я бы ответил так: смотря для чего его использовать. Все дело в том, что две конфигурации вооружения линкора подразумевают две разные роли на поле боя. Неправильный выбор конфигурации корабля или использование конфигурации не по прямому назначению практически всегда приводит к значительному снижению боевого потенциала. Конфигурация с носовой артиллерийской башней отлично подходит для охоты на средние и малые корабли противника. Благодаря хорошим параметрам орудий, равным 12/8/5/4 на каждое, мы всегда будем иметь над ними огневое преимущество на любых дистанциях. А генератор завесы позволит вести артиллерийскую дуэль практически не получая повреждений от ответной стрельбы. Ввязываться в бой с другим линкором артиллерийской «Magenta» можно, но следует помнить, что большинство линкоров превосходят ее в огневой мощи на всех дистанциях кроме 4-й и 1-й (на последней вес залпа «Magenta» сопоставим с таковым у аналогов других стран). А это часто приводит к тому, что когда корабли сближаются до 1-й дистанции, на «Magenta» уже начинают сказываться результаты повреждений и она оказывается неспособна дать вражескому линкору достойный отпор. К сожалению, в данном случае даже генератор завесы зачастую не способен компенсировать слабость артиллерийской «Magenta» перед другими линкорами, так как он очень зависим от инициативы. Не раз, и не два случалось так, что я проигрывал инициативу и не мог из-за этого вовремя включить генератор. Это приводило к тому, что вражеский линкор, пользуясь моментом, полностью разряжался в «Magenta» со всех орудий и за счет повреждений существенно снижал ее боевой потенциал. Но стоит только заменить переднюю орудийную башню на «тепловое копье», как роль «Magenta» на поле боя резко меняется. Из убийцы крейсеров корабль превращается в убийцу линкоров, дредноутов и прочих «здоровяков» - главное только выйти на рабочую вторую дистанцию. А вот это нашему карманному линкору вполне по силам, благо у нас есть целый набор спец. правил, способствующих этому. Спец. правило Streamlined hull помогает нам быстрее сблизиться с целью, в то время как генератор завесы и спец. правило Redoubtable позволяют пережить время, затраченное на сближение, без значительного ушерба для корабля и огневой мощи. Носовые торпеды позволяют периодически напомнить оппонентам о своем существовании и не дают им заскучать. Главная проблема «Magenta» с установленным «тепловым копьем» - множество малых кораблей, против которых оно малоэффективно. По этой причине линкор в такой конфигурации нуждается в прикрытии из крейсеров, эсминцев или фрегатов, поскольку те способны помочь разобраться с малыми кораблями противника, предоставив большим дядям заниматься своими делами. Как выбрать правильную конфигурацию для боя? Тут все зависит от того, что противник собирается выставить на стол. Если вы видите, что большая часть флота оппонента состоит из малых и средних кораблей (если только противник играет не за американский флот), то лучше взять артиллерийскую «Magenta». Тоже самое я бы посоветовал при игре против японцев из-за повышенного показателя CR их кораблей. В остальных же случаях, на мой взгляд, лучше взять линкор вооруженный «тепловым копьем». В заключение хочется сказать следующее. «Карманный линкор» типа «Magenta» является воплощением характерных черт французского флота – наличия четкой роли для каждого корабля. Грамотно выбранная конфигурация позволяет значительно повысить шансы на победу, в то время как ошибочная с высокой вероятностью не отобъет затраченные на модель очки. Линкор нельзя назвать плохим кораблем. У него есть куча достоинств. Причина нелюбви сообщества к этому кораблю кроется не в его недостатках, а в том, что во французской армии есть юниты, которые могут все тоже самое, что и «Magenta», только делают это лучше, либо имеют дополнительные бонусы. Например, французский авианосец типа «Couronne» обладает вооружением («тепловое копье», бортовой залп с параметрами 10/8/6/4, ракеты с параметрами 7/7/7/0) сравнимым с линкором в конфигурации с «тепловым копьем». И хотя он уступает линкору в живучести, но зато стоит на 10 очков дешевле, обладает предустановленной Retardant armor, мелкими самолетами и возможностью установить генератор завесы за все те же дополнительные 10 очков. Или же дирижабль типа «Tourbillon» при сравнении с артиллерийской версией «Magenta». Да, он тоже обладает меньшей живучестью по сравнению линкором, но зато он намного быстрее, стоит 140 очков, может уйти за облака где по нему будут попадать на 5+ и обладает большей огневой мощью в передней арке на всех дистанциях кроме первой (16/11/10/7 против 14/9/7T/6T у артиллерийской версии). Тем не менее, если вам нужен крепкий опорный корабль на малый формат, либо если вам нужен кто-то, кого можно отправить в гущу свалки, а дредноут взять возможности нет, то вы можете смело брать «Magenta Mk II». Она вас не подведет. Статья написана в сотрудничестве с LordVigo.
  12. Наличие уже второго по счету робота-кальмара у японцев заставляет меня задуматься, правильную ли сторону я выбрал. У французов все слишком функционально и уныло. Ни тебе кавайных тентаклей, ни гусеничных бронепоездов, ни гандамоподобных роботов. Скука.
  13. Стало точно известно какая страна что получит из нового списка техники: 1. PE Schildtrager Class Medium Robot 2. FSA Columbia Class Land Train 3. RoF Grele Class Flak Tank 4. RC Orlov Class Heavy tank 5. RC Minsk Class Tank Destroyer 6. EotBS O-I 'Miage-Nyudo' Class Heavy Walker 7. FSA Defiance Class Small Robot 8. PE HM-1 'Recke' Class Heavy Tank 9. CoA Orpheus Class Drone Controller 10. EotBS Ronin Class Heavy Walker Mk I. 11. CoA Skorpios Class Heavy Bombard 12. RC Poltava Class Light tank 13. KoB Steward Class Guardian Tank 14. RoF Arbalete Class Medium Land Carrier 15. EotBS Ronin Class Heavy Walker Mk II. 16. CoA Colossus Class Small Robot 17. FSA Triumph Pattern Reno Class Heavy Tank 18. EotBS Komainu Class Garrison Tank 19. PE A2-L 'Ritter' Class Light Tank 20. EotBS Ryuo Class Large Robot 21. KoB Foxhound Class Light Tank 22. EotBS Myobu Class Light Gyro tank 23. KoB Baronet Class Infantry Command Tank 24. CoA Janus Class Small Walker
  14. Это японцы(внизу) против русских(вверху). Летающий корабль на 11 часов - это русская "Тунгуска".
  15. Скорее навевает тоску. Французских юнитов новых там от силы 2-3. Все интересные игрушки достались японцам :(
  16. Карточки - очень специфическая штука. Они привносят слишком много рандома и приносят в игру некоторый дисбаланс. У нас с карточками никто не играет. Так что лучше для начал просто купить рульбук версии 1.1
  17. maxlotter

    Все для начинающих

    Добро пожаловать в мир Dystopian wars. Мир, в котором, благодаря обнаруженному в Антарктике складу высокотехнологичных устройств, промышленная революция получила огромный толчек вперед. Мир, где механические железные люди трудятся наравне с живыми, состоящими из плоти и крови. Мир, где по земле путешествуют гусеничные паровозы, стальные монстры бороздят глубины океанов, а небо делят между собой дирижабли и летающие корабли. Мир, в котором пар играет ту же роль, которую для современного человека играет нефть. Про что же эта игра: Это игра про борьбу сверхдержав и их союзников за власть, богатство и влияние на земном шаре. Про войну, которая ведется на всех фронтах: наземном воздушном и морском. А так же про гениальных изобретателей и технологии, которые даже современному человеку покажутся волшебством. Основными участниками конфликта являются: Королевство Британия, Прусская империя, Империя сияющего солнца, Федеративные штаты Америки, Антарктический договор, Французская республика, Русская коалиция. Более подробно об основных странах участницах на русском можно прочитать здесь: Обзор основных стран участниц конфликта Сколько по времени длится партия: В основном это зависит от формата. 800 очков - это, пожалуй, самый маленький формат, на который идет игра. Примерно на столько очков рассчитан каждый стартер. Этот формат отлично подходит для ознакомления. Одна партия может занать до 2-х часов. 1250 очков - самый распространенный формат, который подразумевает, что помимо стартера у вас еще есть дополнительные модели. Одна партия, в среднем занимает 2-4 часа. 1500 и выше - это уже более крупные форматы, которые могут потребовать значительного количества времени Что нужно для игры: Для игры вам понадобится книга правил. (текущая версия 2.0. Перевод можно взять здесь) Кубики d6 (желательно штук 20 - 30) Рулетка Игровой стол (для игр до 1000 очков вполне хватает 48x48, для игр на 1000 и больше лучше использовать 48x72) Террейн Шаблоны поворотов, маркеры повреждений, мин и прочего (имеются в стартере) Тактические карты (базовый комплект имеется в стартере) Как происходит игра: Игра начинается с расстановки и определения задачи, стоящей перед армией/флотом После расстановки начинается непосредственно игра. Действия осуществляются поочередно. Сначала игрок, выйгравший кубовку на ход, действует одним своим отрядом. Потом его оппонент действует одним своим отрядом. Потом право активировать отряд передается первому игроку... И так, пока все отряды не будут активированы. После чего ход заканчивается. С чего начать: Лучше всего начинать со стартера понравившейся вам стороны. В нем содержится хороший набор моделей, который позволит попробовать большую часть правил на практике, и послужит отличной базой для последующего расширения ростера. Помимо моделей в стартере вы сможете найти шаблоны поворотов и различные маркеры, для отображения повреждений и прочего. В силу каких-то причин наибольшей популярностью пользуется морская часть и воздушная. Наземная часть Дистопии менее популярна, но желающих сыграть в нее найти можно. Описание юнитов, тактики и прочую полезную информацию можно найти здесь. А здесь можно скачать стат. карточки всех отрядов (они регулярно обновляются) Стат. карточки юнитов Dystopian Wars. Скачать буклеты со статами моделей для всех армий можно здесь. Где купить: В этом топике вы можете найти список ссылок и краткую характеристику магазинов, где можно купить Dystopian wars: Где купить Если же у вас появятся вопросы, то можно задать их здесь Общее обсуждение или здесь Вопросы по правилам. А чтобы узнать, где будет проходить очередная игра, можно зайти сюда: Когда и где играть. Желаю вам множества интересных и увлекательных партий.
  18. Завтра кто-нибудь в клубе в Дистопию играть будет?
  19. Изначально планировалось раз в три дня. Но из-за того, что у меня сейчас резко выросла нагрузка на работе, может получаться раз в 4-5 дней.
  20. Крейсер типа Marseille Стоимость: 165 (195 с Retardant Armor) Размер: средний Количество в отряде: 3 Скорость: 9 Сумма защитного показателя: 62.4 (81.6 против торпед/67.2 с Retardant armor) Сумма критического показателя: 46.8 (61.2 против торпед/50.4 с Retardant armor) Передняя арка: 16/9/8/5 Задняя арка: 0/0/0/0 Бортовая арка: 17/10/9/5 AP:12 (4x3) AA: 8 (4+2+2) CC: 5 (3+1+1) RR: -- Обзор: Крейсер типа «Marseille» - это первый корабль со спец. правилом Surface skimmer, попавший наш обзор. Ему присущи все особенности, характерные для парящих кораблей: меньшая уязвимость для торпед, возможность стрелять поверх малых кораблей (благодаря тому, что парящий корабль имеет уровень высоты на 1 размер больше, чем указано в его профиле), используя последние как прикрытие и возможность перемещаться над участками суши и малыми кораблями. Здесь сразу следует оговориться, что обратное для малых кораблей неверно, и попытка проплыть под «Marseille» закончится столкновением. Так же к достоинствам крейсера можно отнести дальнобойные артиллерийские орудия с параметрами 16/9/8/5. Ни один из других существующих на момент написания статьи крейсеров не обладает столь дальнобойной артиллерией (если не брать в расчет энергетические турели CoA). Уже на четвертой дистанции у нас есть шанс потопить или повредить малый корабль. Стоит заметить, что на ближней дистанции орудие начинает уступать конкурентам в весе залпа, однако эта разница, в большинстве случаев, не такая уж большая. Бортовые спонсоны имеют параметры 12/8/4/0. В принципе, огневой мощи на первой дистанции оказывается достаточно, чтобы попортить жизнь даже линкору. Однако, следует помнить, что бой на первой дистанции – это не конек Французской республики, поэтому в клинч без острой необходимости лучше не входить. В пользу вышесказанного говорит и отсутствие какого бы то ни было вооружения, смотрящего в кормовую арку. Защита корабля находится на стандартном для крейсеров уровне, но отсутствие генератора щита (и возможности его установить) ощущается, из-за чего, в плане живучести, крейсер проигрывает своим более «везучим» аналогам. Возможность установить Retardant Armor, к сожалению, ситуацию исправляет не сильно. Впрочем, не все так плохо. Благодаря спец. правилу Surface skimmer и наличию 5 СС корабль обладает хорошей защищенностью от торед (причем это распространяется и на торпеды мелких самолетов торпедоносцев, что вдвойне приятно, так как остальные корабли поражаются ими на 3+). А традиционно высокий показатель АА, равный 8, позволяет достаточно эффективно бороться с вражескими ракетами. Учитывая, что именно торпеды и ракеты зачастую выступают в роли дальнобойного вооружения, у «Marseille» есть все шансы пережить первые ходы практически без повреждений. По сравнению с крейсерами других стран (кроме CoA) на «Marseille» мало морских пехотинцев – всего по 4 на крейсер. Однако, 4 AA на каждом корабе (или 8 в режиме связного огня) вполне способны компенсировать этот недостаток при абордажной атаке. Следует заметить, что три крейсера в сумме несут на себе 12 абордажников. Этого уже может хватить для захвата какого-нибудь корабля, уже ослабленного стрельбой. Это особенно применимо к кораблям CoA, на которых экипажи такие же малочисленные, а зенитное прикрытие слабее. По скоростным параметрам «Marseille» находится примерно в серединке. Однако, способность парить над водой в некоторых случаях способна положительно сказаться на общей маневренности, позволяя ему без опаски перемещаться там, где это не способны делать другие корабли. Еще одним положительным качеством крейсера типа «Marseille» является цена. Это самый дешевый крейсер в игре (если не брать Retardant armor). Отряд крейсеров обойдется вам всего в 165 очков, что, как минимум, на 15 очков меньше, чем у его аналогов из других стран. Спец. правила и генераторы: Крейсер типа «Marseille» обладает спец. правилом Surface skimmer, о котором более подробно можно прочитать в посте, посвященному общим особенностям флота Французской республики. Здесь мы на нем подробно останавливаться не будем. Так же за дополнительные 10 очков на корабль мы можем оснастить «Marseille» задерживающей броней, что позволит нам игнорировать первую «взрывающуюся» 6, превращая ее в обычную. Модель: «Marseille» обладает присущими всем французским кораблям плавными обводами корпуса, только в данном случае мы можем еще и насладиться видом корпуса ниже ватерлинии, где любовно расположились сопла антигравитационной установки и прочие корабельные механизмы. Так же крейсер обладает характерным для всех больших кораблей Французской республики высоким ходовым мостиком с мачтой. Счетверенные зенитные установки, размещенные с каждого бока мостика служат для отражения высоких показателей АА. На днище корабля можно увидеть раздвижной люк. Возможно, первоначально «Marseille» обладал возможностью постановки мин, но после игрового тестирования от этой особенности отказались. В комплекте с кораблем идут авиационные подставки с высокими штырьками. Поскольку парящий корабль нельзя назвать полноценным летающим юнитом, то я бы предложил урезать эти штырьки наполовину. Для своих крейсеров я так и сделал. Теперь немного критики. По центру корпуса модели может проходить некрасивая полоса облоя, избавиться от которой может оказаться совсем не просто. Так же может оказаться, что верх башни не параллелен корпусу и его нужно будет подпиливать. И что хуже, такой дефект можно встретить и у других французских моделей, оснащенных башнями. Заключение: Соглано Википедии крейсер – это боевой корабль, способный выполнять боевые задачи независимо от боевого флота, среди которых может быть борьба с легкими силами флота и торговыми судами, оборона соединений боевых кораблей, огневая поддержка и прочее... И все это более чем применимо к крейсеру типа «Marseille», поскольку именно этим он обычно и занимается, так как относительно слабая защищенность корабля от всего вооружения, кроме торпед (и в меньшей степени ракет) не позволяет надеяться на долгую жизнь при прямом боевом столкновении с более крупными кораблями, хотя доставить пару неприятных моментов им он все-таки сможет. Вместо этого «Marseille» лучше использовать для охоты на малые и средние корабли, либо для фланговых обходов. В пользу этого говорит и наличие дальнобойного вооружения, и неплохая скорость, и такие особенности парящих кораблей, как возможность перелетать через мины, малые корабли и элементы ландшафта. Последнее, в некоторых случаях позволяет нанести удар со стороны, с которой оппонент не ожидает появления угрозы. Стоит ли брать Retardant armor? Я бы сказал, что ее можно взять только если вам некуда девать лишние очки. И на то есть несколько причин. Во-первых Retardant armor на кораблях со спец. правилом Surface skimmer не работает против торпед. Во-вторых, если обратиться к сухим цифрам в начале статьи, то можно заметить, что наличие этой брони увеличивает защищенность корабля всего-лишь на 7%. В-третьих – значительно возросшая цена. Дешевизна – один из плюсов крейсера типа «Marseille». На игру в 1000 очков спокойно влезает 2 отряда без брони (впрочем, я бы брал второй отряд только если предстоит сражаться с противником, у которого упор сделан на малые и средние корабли). А при цене в 195 очков он уже начинает конкурировать с такими кораблями, как крейсер CoA типа «Plato», у которого есть установленный по базе генератор щита, или с крейсером FSA типа «Lexington», который сильнее на ближней дистанции, несет несравнимо большее число абордажников и имеет возможность установки генератора щита или кинетического генератора. И на мой взгляд, в данном случае «Marseille» уступает конкурентам. В целом, про крейсер типа «Marseille» можно сказать, что это корабль с которого убрали все лишнее и оставили только самое необходимое. Он достаточно хорош и универсален, и с высокой вероятностью вы будете использовать его в дальнейших играх. Эта и предыдущие статьи написаны в сотрудничестве с LordVigo.
  21. Как не порадоваться, ведь теперь можно ногебать по полной В) Как игроку (к тому же не павер плееру) мне эта штука очень не нравится, потому что слишком сильно ломает баланс. Мой французский флот вполне может обходиться без дредноута, благо хит лэнс любит цели пожирнее и я могу взять его для линкора (на авианосце он стоит по умолчанию). Как обстоят дела у других сказать не могу. Против меня дредноут использовали только один раз.
  22. Почитал первые отзывы об Арронаксе на забугорном форуме. Игра была против бритнанцев. В связке с орбом он показал себя имбаланснутым. За 1 хода 2 арронакса вынесли дред, линкор, 2 трибала и 2 худа. Хотя там парень говорит, что с трибалами антаркту просто повезло. В результате эти ребята решили сделать хоумрул, чтобы арронаксы нельзя было телепортить. Тестеры, для избежания дисбаланса, предлагают выполнять обжективы миссий ;) В общем, антаркты могут радоваться новому нагибатору :rolleyes:
  23. Я бы не сказал, что буржуины хвалят ганшип. Скорее считают его спорным кораблем, как наш французский Тулон. Слишком уж он специфичен. Ну еще лодки английские ругают сильно. Все остальное вполне себе играбельно.
  24. To Zoran: Для приблизительной оценки эффективности юнитов можно использовать систему, приведенную в топике про флот FSA Линк
  25. Как уже не раз упоминалось в различных темах для любой стороны 1 стартер - маст хэв, так как там находятся самые ходовые юниты, которые потом будут кочевать из расписки в расписку. Все остальное лучше докупать потом, по мере ознакомления с игрой.
×
×
  • Создать...