Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

maxlotter

Куратор
  • Постов

    816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент maxlotter

  1. Вот здесь можно посмотреть состав нового французского стартера. Что расстроило меня, так это, что половину коробки занимают уже ранее выпущенные юниты. Для тех, кто только планирует начать собирать французов - эта коробка станет хорошим стартом. А вот тем, у кого уже есть Лионы и Курон (интересно, а есть французы, у кого их нет) придется думать над тем, что делать с избытком этих юнитов. Помимо юнитов в состав стартера входят обновленные листы с маркерами, подставки и кубики для мелких самолетов, а так же колода карт с приказами. Стоит все счатье 45 фунтов. Дата релиза - 18 июня. На вопрос, брать или нет, ответ будет - скорее всего брать, так как для новой редакции правил наличие карт весьма желательно. Да и получить новые кораблики, которые так же входят в состав стартера, скорее всего, в ближайшее время другим способом не получится. P.S. Если поиграться со ссылкой, то можно посмотреть предзаказы и по другим странам.
  2. У меня сейчас, к сожалению, туго со временем на выходных, а так можно было бы как-нибудь заглянуть, чтобы лигу отыграть.
  3. Пожалуйста. Я бы его еще дополнил, но сейчас в этом нет никакого смысла, так все нации могут существенно поменяться. После выхода новой редакции сделаю обновленную версию.
  4. Да, Спартаны не сдержали свое слово до конца. Все-таки правила изменяются довольно сильно. Там еще промелькнуло, что будет переделана система ЛОСа. Что-то вроде того, что малые корабли не будут блочить ЛОС для средних при стрельбе по крупным коря[эх жаль]м или типа того. Ну и и еще тут наткнулся на упоминание того, что Русские могут брать в союзники итальянцев O_o
  5. Обновил первоначальный пост.
  6. 14 июня в клубе Генерал (Москва) пройдет очередной турнир по игре Dystopian Wars. Данный пост открывает предварительную регистрацию для всех желающих принять участие. Регистрация игроков в 10:30. Начало турнира в 11:00. Партия завершается при достижении следующих условий: - оппонент сдался или уничтожен; - завершился 5-й ход; - с момента начала раунда прошло 2 часа. Формат: 1000 очков, 3 тура. Для каждого тура предусмотрена уникальная миссия. Стоимость участия 300р (200р в призовой фонд + 100р за оплату игрового дня). В качестве судьи и запасного игрока буду выступать я, Maxlotter. Редакция правил: На турнире все еще будут использоваться правила редакции 1.1, которые можно найти в Dystopian Wars rulebook v.1.1, либо в Dystopian Wars rulebook 1.0 с дополнением Dystopian Wars 1.0 Update Booklet. Карты моделей с характеристиками: Redesigned Unit Stat Cards от You Look Like A Nail или оригинальные карты с учетом последних на момент проведения ивента обновлений на сайте Spartan Games Допущенные фракции: Все, имеющие официальные модели от Spartan Games на момент ивента, кроме Invaders. Требования к внешнему виду флота: - Использование прокси-моделей - запрещено - Использование конверсий или моделей альтернативных производителей - допускается при сохранении WYSIWYG и духа фракции, при сомнениях лучше альтернативные модели и конверсии предварительно согласовывать с организатором - Все непокрашенные модели получают спец. правило Unpainted. Модели со спец. правилом Unpainted, а так же отряды, включающие в свой состав модели с правилом Unpainted, обладают пониженной моралью, и для успешного прохождении Break Test им требуется 1 дополнительный успех. Если непокрашенная модель обладает спец. правилом Fearless, то она теряет это правило и обязана проходить Break Test по обычным правилам. Требования к организации ростера: Каждый участник турнира должен предоставить ростер на 1000 очков. Все ростеры для турнира необходимо присылать мне для проверки. Ростеры будут приниматься до 24:00 10 июня. После этого момента вносить изменения в ростер будет нельзя. 12 июня все ростеры будут опубликованы в соответствующей теме. Все ростеры должны быть составлены с учетом нижеперечисленного: - Наличие Naval Core Force или Air Core Force является обязательным; - Соотношение состава флота: до 70% - большие и массивные, до 70% - средние, до 40% - малые - Использование союзников запрещено (за исключением юнитов со спец. правилом Mercenary или кораблей с Merchant Navy); - Можно взять только один юнит с пометкой дредноут или приравненных к ним (Vauban Sky Fortress, Hisar Mobile Airfield); - Все дополнительное снаряжение, устанавливаемое на модель, должно быть отражено в ростере. Исключением из этого правила является снаряжение, замена которого не требует затраты дополнительных очков. (Пример: замена Field Generator на Cloud Generator на линкоре типа Magenta стоит 10 очков, а потому должна быть отражена в ростере. Замена носовой орудийной башни на Heat Lance не требует дополнительных затрат очков, а потому указывать это в ростере не обязательно). Любое оборудование, которое позволяет "нейтральный" обмен, можно менять после завершения тура. Турнирные очки: В каждом туре разыгрывается 20 очков. Из этого количества до 10 очков можно заработать, выполняя поставленные в данном туре задачи. Оставшиеся 10 очков будут начисляться, исходя из соотношения стоимости уничтоженных юнитов/потерянных юнитов. Начисление производится следующим образом. В начале игры каждый игрок обладает 5-ю очками. За разницу в каждые +100 очков, игроку в чью пользу идет разница добавляется 1 очко. А у игрока, для которого разница отрицательная за каждые -100 очков разницы вычитается одно очко. Пример: На начало игры у Васи и Пети по 5 очков. После завершения игры разница в уничтоженных кора[эх жаль]х между Васей и Петей составила 230 очков в пользу Васи. Таким образом у Васи становится 5 + 2 = 7 очков. А у Пети остается 5 - 2 = 3 очка. Очки за уничтоженные/захваченные юниты считаются помодельно. Юниты, захваченные в качестве приза приносят двойное количество очков. Так же в каждом туре будет дополнительная вторичная задача. Выполнение вторичной задачи дает "+", который бцдет считаться преимуществом при финальном подсчете очков. Два заработанных в любых разных турах "+" превращаются в дополнительные 5 очков. Описание миссий для каждого тура: 1 тур: Миссия: захват островов. Террейн и расстановка: На каждом столе будет [ну уж нет]одиться 5-6 островов (не менее 2-х на половине каждого игрока). Перед расстановкой каждый игрок определяет один остров на половине другого игрока в качестве своей цели. Условия завершения миссии и победные очки: Миссия завершается после завершения 5-го хода, либо при уничтожении/захвате 70% флота противника. Очки начисляются следующим образом: по 5 очков дается за захват и удержание под своим контролем любого из целевых островов. 10 очков распределяются по соотношению стоимости уничтоженных юнитов (подробнее смотри выше). Вторичная задача: захватить и удержать целевой остров, [ну уж нет]одящийся на половине оппонента. Особые правила миссии: Захват островов происходит по стандартным правилам абордажа, за следующими исключениями. 1) При захвате острова абордажной командой, с острова не ведется зенитный противоабордажный огонь. Однако, при наличии на острове абордажной партии игрока, один отряд кораблей игрока, которому в этот момент принадлежит остров, может вести зенитный противоабордажный огонь, при условии, что этот отряд [ну уж нет]одится в 8-ми дюймах от кора[эх жаль], иницировавшего абордаж. 2) Роботы не могут захватить остров,однако они могут атаковать [ну уж нет]одящийся на острове десант, используя имеющееся в наличии AP. Для атаки роботы обязаны [ну уж нет]одиться в базовом контакте с островом и данное действие не вызывает столкновение. Игрок, управляющий роботом обязан объявит о своем намерении атаковать десант на острове перед началом фазы движения робота. 3) Находящаяся на острове абордажная команда может быть атакована противником с помощью АА. Попадания засчитываются на 5, 6. Нельзя атаковать защитников острова и высаживать десант в течение одной активации. 4) Возможны следующие исходы при атаке острова: а) количество попаданий по защитникам < количества защитников - остров остался в руках защищающегося б) количество попаданий по защитникам > количества защитников и нападающий не робот, и у нападающих в живых осталось больше 1-го AP - остров переходит к атакующему в) количество попаданий по защитникам > количества защитников и нападающий робот, или у нападающих в живых осталось 0 AP - остров становится нейтральным и не приносит очков до тех пор, пока его снова успешно не захватят. На острове не может быть проведена диверсия. 2 тур: Миссия: спасательная операция Террейн и расстановка: Расстановка островов остается с предыдущего этапа. Каждый игрок получает 4 маркера - целей миссии. 3 маркера стоимостью 1 очко и 1 маркер стоимостью 2 очка. Перед расстановкой игроки перемешивают маркеры и по очереди, определямой броском кубиков, размещают их на столе пустой стороной вверх, так что их стоимость остается неизвестной. Маркеры должны быть размещены вне 10 дюймов от широких краев стола. Расстояние между маркерами должно быть не менее 8-ми дюймов. Условия завершения миссии и победные очки: Миссия завершается после завершения 5-го хода, либо при уничтожении/захвате 70% флота противника. Очки начисляются следующим образом:до 10 очков начисляются сообразно ценности захваченных маркеров на конец игры. 10 очков распределяются по соотношению стоимости уничтоженных юнитов (подробнее смотри выше). Вторичная задача: на конец игры ни один из отрядов оппонента не должен обладать ни одним из маркеров. Особые правила миссии: Захват маркеров происходит по стандартным правилам абордажа, за следующими исключениями. 1) Захват маркера осуществляется после завершения перемещения отряда. 2) Один отряд может обладать только одним маркером. Если отряд состоит из более чем одного кора[эх жаль], маркер может быть захвачен любым кораблем, [ну уж нет]одящимся в радиусе абордажа от маркера. Передавать между кора[эх жаль]ми маркер нельзя. 3) Маркер не может быть захвачен кора[эх жаль]ми с 0 AP или летающим юнитом. 4) При уничтожении кора[эх жаль], несущего на себе маркер, маркер остается на месте гибели кора[эх жаль]. 5) Если корабль с маркером на борту успешно захвачен абордажной командой возможны только следующие варианты действий: а) при наличии призовой команды, маркер остается на захваченном корабле и переходит под контроль игрока, владельца призовой команды. б) если захвативший на абордаж корабль с маркером игрок не желает или не может оставить призовую команду на захваченном корабле, то корабль подлежит затоплению, а маркер остается на месте гибели кора[эх жаль]. 6) корабль, обладающий маркером, может выбросить его за борт в конечной фазе активации отряда. В этом случае маркер размещается в базовом контакте с бывшим кораблем-владельцем. 3 тур: Миссия: открытое столкновение Террейн и расстановка: Расстановка островов остается с предыдущего этапа. Каждый игрок получает 5 маркеров стуржиниумных мин 4-й силы (Sturginium mine(4)) и 5 маркеров пустышек. Перед расстановкой игроки перемешивают маркеры и по очереди, определямой броском кубиков, размещают их на столе пустой стороной вверх, так что нельзя определить, [ну уж нет]одится ли там мина или нет. Маркеры должны быть размещены вне 10 дюймов от широких краев стола. Расстояние между маркерами должно быть не менее 4-х дюймов. Условия завершения миссии и победные очки: Миссия завершается после завершения 5-го хода, либо при уничтожении/захвате 70% флота противника. Очки начисляются следующим образом: 5 очков дается за уничтожение вражеского адмирала, 5 очков дается, если собственный адмирал остался на столе к концу игры. 10 очков распределяются по соотношению стоимости уничтоженных юнитов (подробнее смотри выше). Вторичная задача: любым способом при помощи своих юнитов уничтожить 5 или более мин (пустышки не считаются). По всем вопросам, связанным с турниром, можете обращаться ко мне.
  7. Ну это, возможно, шаг в правильную сторону. Всегда раздражала потенциальная возможность отразить любое количество урона генератором щита. Я бы вообще сделал любые броски на генератор щита синими.
  8. Десантные средства доставки наземных юнитов по воде и правила по их использованию уже давно есть. Можно отыгрывать хоть высадку в Нормандии, только со стимпанковым уклоном. Все упирается лишь в то, что в наземку дистопийскую играет не очень много народа в Москве. На спартанском форуме можно найти фотки, где народ играет масштабные битвы на всех трех театрах боевых действий.
  9. То что у некоторых стран нет определенных типов юнитов - это нормальное явление. Не все страны имеют доступ к одним и тем же технологиям. Например, у французов есть небесная крепость, а вот роботов нет.
  10. В целом согласен. Хотя если есть оппонент француз или оттоман, то могут быть варианты на тему сражения флота с наземкой непосредственно на земле.
  11. Насколько я знаю, в свое время были переведены только правила версии 1.0, которые имели некоторые отличия от 1.1. А вторая версия имеет достаточно много отличий от версии 1.0. Причем их столько, что эрраты для перехода с 1.0 на 2.0 не будет, как в случае справилами 1.1. Так что да, имеет смысл подождать новой редакции правил. Ну и еще немного инфы по новой редакции. Мины больше нельзя будет сбрасывать на цель, как бомбу.
  12. Не думаю, что все будет так плохо.
  13. На самом деле им пользовались практически все, только в неявном виде, когда распределяли стрельбу зениток по абордажникам и ракетам, или CC по торпедам. Про карты я уже тут писал :P
  14. Вообще там как-то мелькнуло, что нам стоит ожидать стартеров на одного человека, чтобы это ни значило. Скорее всего карты и подставки для тиников будут в них.
  15. Видимо они считают, что чем дальше от Москвы, тем меньше бюрократии ;)
  16. Не думаю. Впрочем и встроенной кнопки "Нагнуть на 2+" им никто не даст.
  17. Ну и маленькая приятная мелочь - дредноуты станут массивами.
  18. Пока ничего про это не говорили.
  19. Как я понял, Cloud Generator в новой редакции всегда будет считаться включенным. Т.е. отдельно включать его каждый ход будет не нужно. Так же нас ждут некоторые изменения в правилах на союзников.
  20. Основная концепция немцев осталась нетронутой. Т.е. они все так же остаются абордажным флотом. Так же очень много завязано на синергию Tesla+Speerschleuders. Ну и у всего тесла оружия будет Lethal strike тип аммуниции. Как я понял, на Трибал теперь принципиально нельзя поставить 2 башни.
  21. Нет, так как правило Devastating Ordnance изменяет количество кубов при выпадении взрывающейся шестерки, а Retardant Armor превращает взрывающиеся шестерки в не взрывающиеся. Т.е. это происходит до того момента, когда совершаются добросы. Вообще, имхо, это очень круто. Но в целом, сдается мне, реалии будут несколько отличаться от того, какой ОП сейчас рисует мое воспаленное воображение по поводу французов. Есть мнение, что в новой версии правил играться все будет несколько быстрее и намного брутальнее.
  22. Похоже специальные карты приказов станут обязательной частью игры. Их будет несколько видов: героические, национальные, фракционные и карты боевых групп. Последние будут доступны только при использовании боевой группы фиксированного состава. Количество карт на игру ограничено и не пополняется. Игрок сам выбирает карты, которые он будет брать из доступных для него. В принципе, звучит интересно, так как рандомность, присущая предыдущим картам, убирается. Изменится Retardant armor. Теперь она будет отменять только добросы. Т.е. 6 будет наносить 2 хита, а не 1, как сейчас, но добросов давать не будет. К тому же новая версия брони может делать невзрывающимися несколько 6. Например Retardant armor (2) делает две 6-ки синими. Новых генераторов, кроме японского из стартера, пока не предвидится. Однако старые существенно переработаны. Новых типов обжективов не добавится, что грустно. Однако, сказали, что планируются дополнительные наборы кампаний. Так же пока не планируется расширять воздух. На старте новой редакции упор будет сделан на флот и наземные войска. Но сказали, не отчаиваться и немного подождать обещанных расширенных правил для воздушных боев. Ну и еще маленькая деталька: подводные лодки на поверхности больше не будут поражаться на 5+, как сейчас. Вместо этого по ним будут попадать на 4+, как и по другим кора[эх жаль]м на поверхности. Кстати, тот восхитительный японский тримаран относится к классу батлкрузеров. Так что это - двойной вин!
  23. Лично мне новый французский линкор нравится. У него очень функциональный дизайн. Прямо легко в голове представить, как это все работает. Небось носовые башни будут 180 оффсет, как у Бородино. А мортиры 360 градусов. Ну и подлодки очень милые. Этакие мини Эпуларды. С торпедами, наверное. А вот второй корабль - это, скорее всего, артиллерийский ганшип на базе Тулона, который так долго кланчил народ на спартанском форуме. Правда выглядит он как-то очень уныло. Очень порадовал модельный ряд японцев. Особенно тримаран. Прямо ласточка. Ну и сменные модули крейсеров тоже выглядят здорово. Опять же, прямо в голове представляешь, как корабль загоняют в док и с помощью крана быстро меняют сменную секцию. Кстати, вот стало интересно, Спартаны действительно полностью отказались от металла, или это просто грунт залит на модели. Вот что расстроило - изменение механики хит лэнса. Сейчас это довольно интересное и самобытное оружие, со своим "характером". А его собираются превратить в еще одну пушку с N кубами. Ну и немного расстраивает желание порезать французам зенитки (хотя эта тема уже была заметна по последней коробке). Redoubtable зенитки, на мой взгляд, не являются равноценной заменой.
  24. На самом деле все не так плохо. Всем роботам обещали утолщить щупальца/усилить клешни/накачать руки таким образом, чтобы они могли ими отрывать башни и ломать корабли об колено. В общем, я думаю, там все будет ок в этом плане. Кстати, роботы теперь абордажить могут только мордой. Такого как раньше, что телепортнувшийся Арронакс плюнув из акселератора в одну цель, могучим хвостом в абордаже забивал другую, больше не будет.
  25. Для тех, кто интересуется судьбой союзных наций. Делбой сказал, что для союзных наций сначала будет выпущена PDF-ка, где будут обновленные статы, а так же перечислены новые юниты, которые станут доступны в течение этого года.
×
×
  • Создать...