
maxlotter
Куратор-
Постов
816 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент maxlotter
-
Объявляется набор для всех желающих принять участие в турнире "Морские учения", который пройдет 6 декабря в клубе Генерал. Правила турнира: 1) Общие положения и расписание. Формат турнира: 1000 очков Взнос для участия: 400р (100р клубный сбор + 300р призовой фонд) Террейн будет расставлен организаторами. Судьей на турнире (а так же запасным игроком) буду я, Maxlotter Расписание проведения турнира: 10-30 регистрация. 11-00 начало первой игры. 13-30 конец первой игры. Перерыв на обед 30 минут 14-00 начало второй игры. 16-30 конец второй игры. 17-00 начало третьей игры. 19-30 конец третьей игры. 19-40 - объявление победителя!) 2) Ростер: Каждый участник турнира должен создать ростер на 1000 очков и прислать его мне для проверки не позднее 4 декабря. 5 декабря вечером все ростеры будут выложены на всеобщее обозрение. В качестве Core Force можно использовать Naval Core или Air Core. Используются стандартные правила по обязательному наличию в ростере хотя бы одного отряда Large/Massive размера (но не более 60% от всех очков), одного отряда Medium размера (но не более 60% от всех очков) и одного отряда Small размера (но не более 40% от всех очков). Союзники допущены для участия в турнире и могут быть включены в ростер по правилам союзников со следующими оговорками: а) должны быть выполнены минимальные требования к Core Force; б) союзники берутся в виде самодостаточной батл группы, т.е. как минимум один отряд Capital Class Model и один отряд Non Capital Class Model в) Никакие отряды союзников, включая близких, не считаются в рамках минимальных ограничений на Core Force. В ростер может может быть включено не более одной модели класса дредноут. Ростер может включать бесплатные SAS локальной воздушной поддержки по правилам, указанным в армибуке соответствующей армии, однако их тип должен быть указан в ростере. Типы SAS с авианосцев указывать в ростере не нужно. Разрешено использование фортификаций Разрешено использование TAC карт. Модели, относящиеся к тактическим силам должны быть указаны в ростере, однако выбор зоны деплоя для них можно осуществить после броска кубика на определение стратегической/тактической инициативы. Менять генераторы и вооружение на моделях между играми запрещено. 3) Определение победителя: Продолжительность каждого раунда ограничена 6 ходами или 2,5 часами, после чего раунд считается завершенным и начинается подсчет очков. Условия победы в первом раунде - Уничтожение или захват 70% флота в очках или уничтожение или захват 50% флота в очках, включая все Large/Massive модели; Условия победы во втором раунде - Уничтожение или захват 70% флота в очках или уничтожение или захват 50% флота в очках, включая все Medium модели; Условия победы в третьем раунде - Уничтожение или захват 70% флота в очках или уничтожение или захват 50% флота в очках, включая все Small модели. Важно! Игрок вправе использовать условие победы "Уничтожение или захват 70% флота в очках" только один раз за турнир! Очки начисляются следующим образом: Победа - 15 очков Ничья - 10 очков Поражение - 5 очков Уничтожение/потеря адмирала флота - +/-1 очко. При уничтожении/захвате моделей противника на: 0-200 - +/-0 очков 201-400 - +/- 1 очко 401-600 - +/-2 очка 601-800 - +/-3 очка 801-1000 - +/-4 очка Победитель будет определяться по сумме очков. В случае равенства будут сравниваться сумма уничтоженных очков за все игры. Важно! Если игрок принимает решение сдаться, когда потери его армии составляют менее 50% от изначального количества очков ростера, то его оппонент автоматически считается победителем а так же получает +5 очков (+1 очко за уничтожение адмирала и +4 очка за уничтожение/захват моделей противника). Большая просьба всем желающим зарегистрироваться на турнир отписаться в этой теме. Список зарегистрировавшихся участников: 1) Grimly - CoA 2) Sanch - LoIS 3) Prinz Eugen - EotBS 4) Executioner - KoB/IR 5) Ethical Engineer - FSA 6) Мархуз Санчо - RC/KoD 7) Walter_Freeman - KoB/RA 8) Kimek - Kob/PE
-
С радостью сыграл бы с кем-нибудь из этих адмиралов в субботу. А если хватит времени, то и с обоими.
-
Как такового администратора нет, но многие тебе с радостью помогут освоиться. Опять же, я сам играю за французов и смогу тебе кое-что рассказать об их тактике.
-
Я провел достаточно много боев за Французскую республику и решил, что пришло время поделиться тем опытом, который я успел получить за это время. Я решил, что не буду подробно расписывать характеристики каждого юнита или спец. правила французских моделей, так как все это можно посмотреть в книге правил и французском армибуке. В рамках этих постов я постараюсь сосредоточиться на тактике использования каждого юнита, и надеюсь, что это будет кому-нибудь полезно. Ваши мысли и мнения по поводу темы топика приветствуются. Итак... Корвет типа "Рекё" По традиции начнем обзор французских морских и воздушных юнитов с самой дешевой модели - корвета типа "Рекё" или в переводе на русский "Акула". При стоимости в 20 очков за модель, полный отряд обойдется нам в 100 очков. Давайте посмотрим, за что же мы платим. По основным параметрам "Рекё" ничем не отличается от большинства корветов других стран. Основные показатели типичны для всего класса корветов: DR3, CR4, 2HP, спец. правила Малая цель (Small Target) и Маневренная цель (Elusive Target) - по сравнению с предыдущей редакцией кажется, что корветы существенно потеряли в живучести, и отчасти это правда. Почему отчасти спросите вы? Все дело в одном из ключевых изменений в правилах новой редакции - суммирующихся модификаторах на попадание. Если раньше спец. правило Малая цель позволяло попадать капитальным кора[эх жаль]м на 5+ везде, вне зависимости от дистанции стрельбы и типа оружия, то теперь это не так. По правилам второй редакции, если капитальный корабль будет вести огонь из артиллерии большого калибра (Р) по модели со спец. правилом Малая цель на первой дистанции, то попадать он будет только на 6+ (базовое число на попадание 4 + 1 за Малую цель + 1 за стрельбу из (Р) оружия на первой дистанции), так что теперь для малых кораблей держаться поближе к более крупным может стать вопросом жизни и смерти. Но вернемся к нашей "Акуле". Главное отличие французского корвета от остальных собратьев по цеху (кроме русского корвета типа "Казимов") - это конечно же полное отсутствие какого-либо вооружения, кроме вспомогательного. Его место занимает спец. правило Агрессивная тактика (1) (Terror Tactics), которое дает 1 дополнительный кубик атаки, если до цели добрался хотя бы 1 АР с корвета. Без сомнения, замена не равноценна, но так ли она плоха, как кажется? И здесь я бы сказал, скорее да, чем нет. По обозначенной выше причине "Рекё" наравне с "Казимовым" считаются самыми худшими корветами в игре, поскольку они способны выполнять только одну задачу - быть абордажной торпедой. А абордаж - дело рискованное, и, зачастую, первый абордаж оказывается для корветов и последним, после чего модели становятся практически бесполезными, ведь никакого оружия у них нет. Тем не менее, последнее время я все чаще и чаще начинаю использовать эти замечательные малые корабли. Причина этому кроется в том, что в новой редакции правил роль корветов изменилась. Если в редакции 1.1 корветы были не более чем более хрупкими и дешевыми версиями фрегатов, то теперь у них появилась новая четкая роль - роль абордажных застрельщиков. Здесь следует сказать об еще одном изменении, произошедшем в новой редакции правил - появлении типов экипажей, которые могут влиять на эффективность корабля во время абордажа. В команды корветов обычно набирают самых отчаянных и безбашенных бойцов (Reckless), которые готовы на все, чтобы учинить хаос в рядах команды противника. Как следствие отчаянный экипаж в абордажном бою попадает на 3+ (как элитные или агрессивные морские пехотинцы), но и по ним в ответ все попадают с положительным модификатором +1 (т.е. обычный экипаж попадает по отчаянным на 3+, а элита на 2+). Для нас это означает, что на каждом корвете сидит по два парня, попадающие на 3+, плюс к ним на время атаки добавляется еще один за счет спец. правила Агрессивная тактика (1). Итого, полный отряд может выдать 15 кубов, попадающих на 3+, чего более чем достаточно, чтобы даже команда дредноута наложила в штаны. Конечно, во время штурма абордажная команда с корветов, скорее всего, погибнет вся до последнего человека, но при этом с высокой вероятностью она заберет с собой и всю команду того же дредноута, делая его легкой добычей для абордажа с других моделей. При этом, у корветов довольно высокая скорость в 15 дюймов. Если прибавить к этому еще и дистанцию абордажа в 4 дюйма, то получается радиус угрозы в 19 дюймов. А если постараться сделать так, чтобы завершить свой ход активацией корветов, а потом начать следующий с них же, то радиус угрозы возрастет до 34 дюймов - а это почти весь стандартный игровой стол (длина стола 48 дюймов из которых 16 - обе зоны расстановки). Это означает, что при грамотном размещении корветов на игровом столе они смогут пойти на абордаж уже во втором ходу. Во второй редакции правил Dystopian Wars малым кора[эх жаль]м доступны четыре вида расстановки: основная зона расстановки, передовое развертывание, фланговый обход и резерв. Кажется, что корветы идеально подходят для флангового обхода или передового развертывания, поскольку так они оказываются ближе к флоту оппонента и быстрее могут приступить к абордажу. Однако в реальности часто получается так, что оппонент расставляется на противоположенном вашей стороне флангового обхода краю игрового стола, и лишенные какого-бы то ни было дальнобойного вооружения корветы оказываются вынужденными плыть к нему через весь игровой стол. Иногда этот процесс может растянуться на всю игру. Аналогично с зоной передового развертывания. Из-за того, что сначала на игровой стол выставляются корабли, входящие в передовое разверывание, противник будет выставлять свои большие и массивные корабли (ваши основные цели) с учетом расположения ваших корветов, а следовательно эффективно их использовать будет сложнее, чем если бы они были поставлены на игровой стол вместе с остальным флотом. Интересным вариантом может стать размещение корветов в резерве, поскольку это позволит спасти их от дальней стрельбы оппонента, а так же даст возможность разместить их там, где они больше всего нужны, так как при выходе из резерва модели могут выходить с любого места вашего края игрового стола. Единственный случай, когда так делать не стоит, это когда противник способен вести бой на 4-й дистанции лучше нас (яркий пример - антаркты с энерготурелями), а значит самостоятельно сближаться не будет. Если же хочется надежности, которую выход из резервов обеспечить не может, то лучшим вариантом может оказаться расстановка корветов одновременно с остальным флотом. Тем более что благодаря жесткому порядку расстановки, к тому моменту, как нужно будет ставить на игровой стол корветы, оппонент скорее всего уже разместит на нем свои большие и массивные модели, что позволит еще на этапе расстановки продумать маршрут до цели. Главное только не забыть их спрятать за каким-нибудь островом или другой крупной моделью, так как оппонент прекрасно понимает их опасность и будет считать одной из приоритетных целей, а высокой живучестью корветы не отличаются. В общем, корветы типа "Рекё" - отличное дополнение к французскому флоту. Конечно, они уступают многим аналогам других стран, так как не несут на себе никакого вооружения, и после проведения уже первого абордажа часто теряют свое основное вооружение. Тем не менее, при грамотном использовании они с легкостью принесут вам ключик от вражеского дредноута, или авианосца, или любого другого важного для противника кора[эх жаль]. Так же, благодаря своей высокой скорости, они могут выступать в роли быстрого реагирования и перехватывать вражеские абордажные отряды до того, как те доберутся до крупных французских кораблей и причинят им кучу неприятностей. Или им можно поручить перезахват захваченных противником в качестве приза кораблей и добивание звеньев SAS. На поле боя всегда найдется много дел для этих маленьких, но весьма полезных корабликов.
-
Привет. Да, про нацию он имел ввиду примерно это. Я правильно понимаю, что у тебя только старый французский стартер: это там где Мажента, 3 Марселя, 8 Лионов и 2 Вольтера? Насчет поиграть, мы собираемся в генерале почти каждую субботу около часа дня, так что приходи, покажем и подскажем по игре.
-
Подъезжай, с радостью с тобой сыграю.
-
Планирует ли кто быть в эту субботу в Генерале с дистопией?
-
У эсминцев типа Плутарх есть одно преимущество перед легкими крейсерами. Они имеют спец. правило Small Target. А еще у них 3 HP. 10 АР с корветов вряд ли сумеют захватить линкор или дредноут. Уж слишком легко они умирают. А вот оставить его голым перед лицом следующей волны абордажников - легко. Ну и опять же, опытный оппонент будет учитывать этот риск и фокусить корветы до того, как они доставят свой опасный груз.
-
Пара небольших замечаний. По новым правилам Wave Lurking не дает бонуса к муву. Сбитые или упавшие реконы тоже идут в пул дронов. Просто их больше нельзя пере запустить как реконы. Ну и взащиту Эпикура. По сравнению с Периклом, он крепче и может уходить в обскуру, что делает его более живучим и менее уязвимым к абордажу. Для кого-то это может быть важнее, чем 3 лишние дрона.
-
Действительно. Я просто пробежался глазами по тексту, увидел что там где ступица говорилось о станции, и решил, что хаб - это про нее. Вообще, хаб еще можно перевести как кластер.
-
Кимек уже успел их попробовать в деле. Правда я за той игрой не смотрел, так что не могу пока про них ничего сказать, кроме того, что модельки симпатичные. Может быть Кимек про них сам чуть позже расскажет.
-
Я думаю, что в данном случае HUB лучше всего перевести как транспортный узел, или транспортная узловая станция. А вообще, хорошее начинание :)
-
Мануалы как раз таки дают намного лучшее представление о вселенной BT. Правда, большинство из них так на русский язык так и не было переведено. Если хочется получить первоначальное впечатление о таймлайне и основных сторонах конфликта, рекомендую почитать книжку, которая идет в комплекте с БТ-шным стартером. Ее можно найти в виде PDF в нете. Если хочется больше информации по участникам конфликтов и событий, то для каждого Дома, кланов или периферии были выпущены несколько соответствующих сорсбуков. Если хочется инфы по технике, то к вашим услугам TRO за разные игровые годы. А если нужна, так сказать, более подробная информация о том, как устроены, например, мехи, то вам стоит обратить внимание на Tech Manual. Худ. лит. почитать тоже можно, но он не всегда хорошо сочетается с бэком, изложенным в мануалах, и который считается первичным по отношению ко вселенной БТ.
-
А теперь все счастливое семейство бомбардировщиков на общей фотографии: "Бомберы сверху" "Бомберы в 3/4" Так же по слухам, CoA бомбер будет способен каким-то образом усилять энерготурели. Правда в чем это будет заключаться, пока не понятно.
-
К сожалению, не будет. Я делал фотки только первого раунда.
-
С большим опозданием выкладываю немного фоток из тех что сделал на турнире. К сожалению фоткал на IPad, да еще и в спешке, так что качество большинства из них оказалось довольно низким. Выкладываю здесь те, что мне понравились. "Битва на Черном море" Флот русской коалиции соблазнился на специально поставленный в угол отряд и решил попытаться навязать выгодный им бой в скалистой местности. "Битва на Черном море 2" Крадущийся антаркт, затаившийся Тамбов "Битва на Черном море 3" Но антаркты воспользовались преимуществом в мобильности и позиции, чтобы нанесли сокрушающий удар во фланг. "А тем временем где-то севернее" Британцы нападают на русский аванпост. Почему русский спросите вы? Да потому что только в России снег идет даже летом. Не верите? Посмотрите какой-нибудь голливудский боевик. "А тем временем где-то севернее 2" Британцы демонстрируют образцовый линейный бой. Прямо как по учебнику. К сожалению, им не хвататет немного времени, чтобы довести начатое до конца. "И южнее" Русские бросили вызов французам. И даже внушительный вид парящего дредноута типа Вобан, похоже, не производит на них особого впечатления. "И южнее 2" Они просто покажут немного своей уличной магии. И вот Вобан здесь есть... "И южнее 3" А здесь его уже нет... Вот такая вот магия, подкрепленная орудиями 320 мм калибра и кучей морских пехотинцев "А в это время у Британских островов" Проходили учения, приближенные к боевым, между двумя британскими флотами "А в это время у Британских островов 2" Но, к сожалени, у "серых" дела не заладились с самого начала. Большой и гордый линкор типа Регент решил, что ему не интересно [ну уж нет]одиться на поле боя, и телепортировался за его пределы. "А в это время у Британских островов 3" И у "красных" оказалось существенное преимущество почти с самого начала игры. Чем они не преминули воспользоваться. Один за другим корабли "серой" команды выбывали из боя, пока не остался один...
-
А вариант союзников из EIMC никто не рассматривает как стоящий? Говорят, они довольно хороши.
-
Для ответа на этот вопрос достаточно прочитать самый первый пост этой темы. Там все это подробно расписано. Включая и где взять маркеры, и где почитать бэк, и прочее.
-
Результаты турнира: 1 - Kimek: 49 (2770 VP) 2 - Grimly: 49 (1835 VP) 3- Мархуз Санчо: 47 (2410 VP) 4 - Prinz Eugene: 41 (1345 VP) 5 - Марвин Труфанов: 38 (1520 VP) 6 - Eryx: 30 (1180 VP) 7 - Mr. Baka: 28 (940 VP) 8 - Executioner: 17 (720 VP) Большое спасибо всем участникам. Надеюсь увидеть всех снова на очередном турнире.
-
Ну вот и зря что не используют. Как я для себя отметил, в двойке практически нет бесполезных генераторов. Могу сказать на примере французского GNE Enhancer. Сначала я относился к нему очень скептически, но когда увидел, как мои Альмы начали буквально что летать на 18 дюймов, пере смотрел свое к нему отношение. Как вам, например, идея Вобана или Ля Рошели, могущих делать в среднем по 9-10 дюймов. А если повезет, то и все 12? Вот и здесь можно много интересных вариантов придумать. В конце концов Glacier теперь не только айсберги умеет делать.
-
Вот этим мне новые карточки от YLLAN и не нравятся. Там еще довольно много мелких ошибок. Спартановские листы может и не такие удобные, зато более точные.
-
3 дистанция + Redoubtable + возможность стрелять индиректом + банально крепче, чем Бородино Меня другое удивляет. Судя по ростерам я единственный, кто может использовать правила деплоя стратегической группы. Всем остальным эта возможность неинтересна?