Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

maxlotter

Куратор
  • Постов

    816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент maxlotter

  1. Dystopian Wars все ещё остаётся основной игровой системой Спартанов. Здесь скорее вмешиваются другие факторы, такие как маленький размер самой компании и большое количество разных игровых проектов, которые они взяли в работу и теперь с трудом справляются. Что они, вроде как, действительно забросили, так это Armored Clash и, возможно, Легионы.
  2. Сидя дома на диване играть не научишься в любом случае... В клубе хотя бы будет возможность в живую посмотреть чем и как играют. Заодно своими глазами увидишь, что нужно, чтобы файтеры и адванседы заиграли (но так и быть, забегая вперёд скажу, что налёт и опыт игры против других расписок больше всего сказывается на результатах. Во многом по этой причине сварма все ещё не утратила актуальность). Так что приходи, дерзай и все получится.
  3. Наткнулся на форуме Спартанов на регламент проведения турниров по системе Ironclad. Почитать можно здесь (на английском). Идея классная, да и миссии предлагаются интересные. На мой взгляд это отличный задел как для будущих турниров, так и для обычных игр, где хочется чего-то отличного от "Убей их всех по разному". Хотелось бы услышать ваши мысли по этому поводу.
  4. Все правильно. Именно так и трактуется.
  5. Статуя очень крутая. Это конечно полный отвал башки, но все равно смотрится круто. Хочу! Наконец-то появился повод таки подсобрать чуть деньжат и купить новые коробки.
  6. Санч, я бы лучше в команду к Гримли записался, чтобы у нас был шанс сыграть друг с другом. А то в одной команде так не получится. Так что, Гримли и Мархуз, если у вас есть место в команде, то я бы к вам присоединился.
  7. Для начала можно посмотреть вот и https://www.youtube.com/watch?v=riG4KXzy9X0.
  8. Чтобы Макслоттер присоединился, ему нужно четко знать, когда будет турнир, так мне нужно будет с домашними договориться, что в этот день я не смогу быть с малым. Ребята, мне, конечно, льстит, что вы такого высокого мнения о моих спообностях, но я так редко играю последнее время, что уже давно скатился на уровень обычного середнячка :) Так что слишком жестко не будет.
  9. Попробую прокомментировать свой выбор, чтобы было понятно, почему я проголосовал именно так. К сожалению, как показывает мой опыт, многие игроки в Дистопию не видят в ней турнирную игру. А если еще учесть тот факт, что само по себе дистопийское комьюнити довольно сильно ограничено (говоря это я имею ввиду Москву, как обстоит дело в других городах не знаю), то получается, что каждый турнир - это по сути такой междусобойчик, где все всех знают и примерно представляют, чем все закончится. По этой причине, я считаю, что чаще, чем раз в пол года турниры проводить бессмысленно. Тем не менее сам факт наличия турниров очень важен, поскольку (помимо того, что это всегда теплая и ламповая атмосфера) это позволяет хоть и немного, но прорекламировать игру. Плюс, такое событие дает отличный повод уже отошедшим от активной игры "старичкам", стряхнуть с себя пыль, и вспомнить "молодость", отлично проведя время за хорошей игрой. 1250 очков по той простой причине, что недавняя инфляция в очередной раз подстегнула цены на большое количество юнитов, и может так оказаться, что на 1000 окажется очень сложно набрать что-то стоящее. Будем честными. Текущая реальность такова, что многие новички, приходящие в хобби не хотят тратить время на покраску. Поэтому объявление турнира с обязательным полным покрасом - это всегда отторжение ряда игроков. В конце-концов, не покрас определяет интерес к игре, а приятный оппонент, с которым интересно играть. Рано или поздно, но заинтересовавшийся человек потратит время на покрас своего флота. Главное здесь, чтобы он заинтересовался. А чтобы человек заинтересовался, ему нужно играть. Так что я против полного покраса на турнире (кстати, и на том что прошел его не было, хотя он вроде как заявлялся). А вот если будут проводиться эвенты, то тут уже покрас действительно важен, так как цельность и красота флота и отыгрываемых событий тут важнее количества участников. В принципе, 3 часа на тур должно быть достаточно. Но, возможно, стоит подумать над тем, как ускорить игру. Например, отказаться от TAC-карт, или локальной воздушной поддержки, отказаться от генерации террейна в пользу предустановленного на столе террейна организатором турнира. А еще можно придумать схему, когда на стол армия выставляется частями: например на первый ход только 50% флота включая обязательные 1 большой/массивный отряд, 1 средний отряд и 1 малый отряд. Все остальное прибывает в следующие ходы по правилам флангового обхода/резервов. Но это тема для отдельного обсуждения/тестирования. Как и подобие небольшого формата киллтима, который мы как-то попробовали с Мархузом и Санчем. я бы предложил считать такую ситуацию вариацией на описанную в рульбуке "Победу на грани" (секция С8). Каждый из игроков получает по 10 очков +/- за разницу в каждые 10% победных очков. Модификатор за убитых при этом не добавляется. Вот такие вот мысли у меня на счет турниров по Дистопии. Хотелось бы услышать мнение и других проголосовавших и прочих неравнодушных.
  10. Лучше дай другим против американцев поиграть ;) Они у нас зверь редкий.
  11. Кстати, Kimek, а у тебя Доннерфауст пираттачен к какому-нибудь отряду или он сам по себе?
  12. В электронной версии рульбука поправили это спец. правило, так что теперь может быть больше +1. Согласен насчет антарктических эскортов, что это, скорее всего, опечатка. Их, к сожалению, в последнее время достаточно много :(
  13. Что-то я смотрю на ростеры и даже как-то страшно на турнир идти. Ни одного easy kill, только боль и превозмогание вижу я. Да, Спартаны хорошо потрудились над балансом :)
  14. Будет 3 хита с эффектом крита. По сути крит ничем не отличается от обычного повреждения, за исключением того, что при наличии крита первая карта повреждений на корабль кладется в открытую. Поскольку в одну атаку может быть применен только один эффект крита, по сути не важно, сколько критов было выкинуто на кубиках. Важен только факт наличия крита и, иногда, цвет кубика (если используется не стандартный эффект крита, а, допустим, с карточки).
  15. Я так понимаю под токеном "Уменьшение урона" мы понимаем Brace. Он не отменяет кубы, а работает по другому. Когда весь полученный урон суммируется (включая критические попадания), то полученная сумма затем делится на 2 с округлением вверх. Т.е. в твоем случае получится 2 повреждения с эффектом крита.
  16. Нет, неправильно. За один раунд корабль может выполнить любое количество команд/командных токенов. Главное, чтобы они не повторялись. Корабль не может иметь на себе токенов больше, чем у него командных очков. Если повреждения пришлись не в щиты, то при наличии значка крит (или нескольких, это не важно) первая карта повреждений идет лицом вверх. Все остальные повреждения (включая оставшиеся криты) идут как обычные. Текст на карте повреждений и есть эффект крита. Но тут есть важный момент. На некоторых карточках улучшений (например, ионная пушка) тоже есть значок крита и текст, описывающий условия наступления и эффект крита. При выполнении этих условий (например, для ионной пушки это крит на синем кубе) можно заменить эффект стандартного крита (первая карта лицом вверх) на эффект крита с карты. В случае такой замены стандартный эффект крита игнорируется.
  17. Вот и я, наконец, смог выкроить немного времени, чтобы проанализировать те изменения, которые произошли с французами с обновлением статов. Море: Charlemagne Поднялся в стоимости на 15 очков и стоит теперь так же, как Вобан. Впрочем, он все еще остается актуальным выбором в том случае, когда нам нужен крепкий опорный юнит, пушки которого не так сильно боятся пары дырок в корпусе. Vauban Мощность бортовых орудий снижена до 10/8/6/4, так что теперь на третьей дистанции он всего-лишь выдает 17 кубов ракетами и 15 кубов с пушек (вместо 16 ранее) :D . В общем, ничего особо не поменялось. Все еще один из самых мощных дредноутов в игре. St Malo Выросла цена на 10 очков. Инфляция, не иначе. La Rochelle - Up 5 Points to 220 Цена выросла на 5 очков. Видимо носовые пушки смерти кому-то недавали спать спокойно. Magenta Цена выросла на 10 очков. Генератор завесы подорожал на 5 очков. Жаль, так как Мажента из разряда дешевые универсальные линкоры перекочевала в класс не самые дешевые универсальные линкоры. Тем не менее, сильно хуже она от этого не стала. Couronne Видимо за счет возросшей огневой мощи борта до 12/10/8/6 цена на Курон поднялась на 10 очков. В целом, это скорее минус, так как основное вооружение Курона, тепловое копье, осталось без изменений. Если же очень хочется стреляя из пушек запускать самолеты, а на Вобан денег нет, то я бы предпочел Турбилон. Cherbourg Опять подорожал, только теперь уже на 10 очков. Плюс получил спец. правило Vulnerable (уязвимый). Если предыдущее подорожание было оправдано, то это уже заставляет задуматься над тем, а стоит ли этот довольно хрупкий корабль таких денег. Возможно, пришло время опять переключиться на старый, добрый Тулон. Toulon Тулон подорожал на 5 очков. Во всем остальном это все тот же крепкий универсал. Отряд этих милых кораблей сжигает все, до чего дотягивается, и абордажит тех, до кого не успел дотянуться. Dieppe Подорожал на 5 очков, так что 15 морпехов с доставкой надом обойдутся теперь в 225 очков. Грусть. Bayone Все кто мечтал о французских эскортах - возрадуйтесь. Теперь они есть по цене в 20 очков за тушку. Не можете убить абордажников 9-ю зенитками Вобана с реролом? Добавьте еще 3 для надежности. Осталось только дождаться выхода модели. Воздух: Tourbillon За счет минус одной зенитки и минус одного AP подешевел на 5 очков. Ну да и ладно. И того, и другого все еще в достатке - по 7 штук на брата. Votaire Увеличена огневая мощь орудий до 6/5/4. Мде... Сильно лучше от этого не стал, но хоть запоминать теперь удобнее, так как у ракет мощность такая же.
  18. Переворачиваются в конце текущего хода. Следует заметить, что перевернутые на красную сторону токены тоже можно использовать, правда, в отличие от зеленого, после использования он сбрасывается. Можно, и это будет резолвиться как одна комана с суммарным эффектом от обоих бонусов. Но тут важно учитывать один момент. Допустим у нас есть токен стрельбы с предыдущего хода, а в этом есть открытый диск с приказом на стрельбу. Во время мы решили использовать команду с диска, чтобы добавить доп. кубик во время первой атаки. Использовать токен на рерол мы тоже можем только для первой атаки. Для второй атаки использовать токен нельзя, так как это будет считаться как отдельная отдача команды на усиление атаки, а две одинаковые команды в одну активацию отдавать запрещено.
  19. Нет, игрок вообще не обязан использовать защитные токены во время атаки.
  20. В Армаде нет такого понятия как залп. Есть атака :) Каждая атака состоит из нескольких шагов, одним из которых является использование защитных токенов. Т.е. токены можно использовать во время каждой атаки.
  21. Ты не первооткрыватель :-) Я даже больше скажу. Если ты будешь брать турков как союзников, тебе даже не обязательно брать французские смолы или середняки. Вроде как обещали это пофиксить в ФАКе. Только вот ФАК этот пока никто не видел, и не известно когда еще увидит.
  22. Вернул ссылку на правила к жизни. Правда, у меня не сохранилась версия с таблицей критов, так что выложил рульбук без нее.
  23. Не могу пока ничего точно обещать, но по стараюсь принять участие. Франция
  24. Вообще можно взять систему апгрейдов кораблей из SW Армады. Т.е. каждый корабль имеет определенное количество слотов апгредов. Например, старший офицер, корпус, машинное отделение, вооружение, экипаж и т.д. За доп. очки в каждый слот можно взять до одного апгрейда. Для каждого слота апгрейды могут быть разные, а количество слотов апгрейдов может отличаться у разных типов кораблей. Например, линкор типа Мажента может иметь следующие слоты апгрейдов: старший офицер, машинное отделение, вооружение, экипаж, название (именной корабль с доп. бонусом). Допустим для машинного отделения есть следующие апгрейды: 1) дополнительный генератор - модель может иметь один дополнительный генератор из своего листа за цену генератора 2) газовая турбина - модель получает спец. правило Advanced Engines (+1). Если у нее уже есть правило Advanced Engines, то бонус добавляется к уже имеющемуся значению. И т.д. Для остальных слотов апгредов тоже можно придумать несколько разных вариантов. Получается такой своеобразный конструктор, который вносит массу вариативности. Причем для разных типов кораблей можно сделать доступными разные слоты апгредов.
×
×
  • Создать...