-
Постов
749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rost
-
А что тут закидывать-то... :) Когда автор сам сразу признается, что ростер - плюшевый, то обсуждать-то как бы и нечего больше :) Ибо если нет желания сделать ростер паверным, то и оптимизировать нечего. Но раз уж спросил... Вайперы и шайнинги - это ну совсем полный отстой. То есть, это отстой даже в терминах плюшевой расписки. Если хочется тематичного Сайм-Ханна, но так, чтобы оно еще и хоть немного играло, то есть два условно-рабочих варианта: 1) один большой байк-консил (не меньше 8 моделей, лучше 10) с фарсиром и аутархом, и на остаток побольше трупсовых байков; 2) два маленьких (5-6 моделей) консила с 2мя фарсирами, и опять же весь остаток идет в трупсовые байки. Соответственно, это ответ на твои вопросы (1) и (2). По поводу (3) - при двух малых или одном большом консиле антитеха хватит. В противном случае - нет. По поводу (4) - спирам скиллед райдерс нужен обязательно, но вот сами они нафиг не нужны :) Аутарху с лэнсом обязательно выдать мандибластер. И никаких копий в консиле размером меньше 8ми моделей. Все имхо :)
-
Тебе недостает глубокой и несокрушимой житейской обстоятельности и могучего здравого смысла, которые характеризуют оного персонажа :) Любовь к пропану - это лишь одно из частных проявлений. Хотя, возможно, ты это и имел ввиду? :) Если так, то мы друг друга поняли.
-
А чем он стабильнее? Только количеством юнитов? И, кстати - только что пришел в голову ужасно наивный вопрос по ростеру в теме. А ничего, что Гримнар в терми-арморе? Его что, планируется держать в деплойке, в фангах? Или одна пачка гардов, прячась за риной, бежит пешком через поле?
-
А что такое есть "стабильный Грей Хантер раш"?
-
Кстати, Блейк - есичо, ты совершенно не похож на Хэнка Хилла, угу :)
-
По моему опыту маленькие и сравнительно дешевые, но при этом кусачие юниты - играют. А если они еще и трупса - то тем более.
-
В таком случае тести на проксях :) Самая страшная психосила в игре - это понижение лидака от имперских псайкеров.
-
Я буду обязательно - возможно даже рано. А вот играть на 2250 - что за странные причуды?! С желанием осилить 3 партии за день это почти не совместимо.
-
Понятно :) По ростеру в целом - выглядит страсть как круто... Если придираться - я бы сказал, мало файр-саппорта. Имхо, скауты - довольно неинтересный юнит; да, они дешевые, но уж очень слабенькие и недостаточно надежные в плане выхода из резерва - и, к тому же, не слишком полезны против мобильного противника. Так что я бы их выкинул и взял еще пачку фангов. Стратегический смысл такой: основная часть армии как минимум ход - а нередко 2 хода - почти ничего не делает, ибо едет к противнику; для такой армии оч важно иметь поддержку в виде дальнобойной стрельбы, которая эти первые 2 хода будет давить на противника и не давать ему расслабляться. И фанги - это как раз ключевое средство давления на противника в то время, пока основные силы до него еще не добрались. Имхо :) Навскидку о потенциальных проблемах: мех-эльдары на баньшах/арлекинах (особенно на последних) получат массу удовольствия от вырезания такой кучи дорогих маров в обычном павер-арморе. ИГ повскрывает рины линкованными лазками и гидрами, после чего туда полетят АП3-шаблоны. Опять-таки, джаги оч любят маринов, лезущих в ХтХ - хотя тут я не спец, могу ошибаться. Опять же, все имхо. Кстати - странно, почему у нас народ не ест друг другу мозг на предмет того, что по РАВу скауты с вульф-гардом теряют аутфланк и прочие плюшки.
-
Что-то не пойму сакральный смысл отряда в 3 гарда. 2 с фистами идут, видимо, в скаутов - а третий?
-
Пара замечаний... 1. Байк-консил, имхо, на роль "контр-чарджа" не годится ну совсем никак. Совсем не того плана отряд. 2. Для контр-чарджа лучше всего арлекины. Имхо, это единственная роль, для которой они подходят безоговорочно.
-
И я буду. Хрум, готовь деньгу :)
-
Не надо противопоставлять одной крайности другую крайность :)
-
Ага-ага - я как раз поимел прекрасный шанс поиграть против такого расклада на одном из немногих столов, где внятных лос-блокеров не было. Удовольствие - ниже среднего.
-
Пушки Врейсгардов в пятерке убивают технику с броней 10-12 примерно в полтора-два раза хуже, чем мельты издали. А с мельтами, бьющими с 6", они даже и рядом не стояли - там разница в 3-4 раза. Как водится, если возникают разногласия в понимании правил, то в повседневных играх все решается договоренностью, а на турнирах - судьями. НО - как уже говорилось, в базовых правилах ничего такого, что могло бы запретить танк-шок на стар-енджинах, ибо по букве (а, на мой взгляд, и по духу) правил танк-шок может делаться всякий раз, когда танк движется.
-
Классный репорт. Несмотря на то, что давно отошел от ФБ, читал с удовольствием. Офигеть. Уважаю :) 5 баллов :D
-
Ты правда хочешь вунды на ваздакку и босса кидать? :) В общем, присоединяюсь к предыдущему оратору: нобов мало, имхо. А я бы на твоем месте все-таки дал бы коптам по фисту. Они к врагу прилетают быстро, и стреляют при этом криво. А с фистом - роккиты по машине не легли, так хоть прочарджить можно.
-
Самое время "чисто по фану" собрать ИГ или волков ;) Можно за ближайшую ночь - тогда еще успеешь... =)
-
Если бы армий ИГ было две вместо одной - по-вашему, это сильно изменило бы картину? :)
-
В рульбуке, в разделе про танк-шок, не используется термин "movement phase". Там просто говорится "When moving a vehicle..."
-
А какая связь между танк-шоком и броней? Ты с тараном не путаешь? ;)
-
ИМХО: если имеется ввиду такой стиль игры, то лэнсы на серпентах - совершенно пустая трата очков. Лучше заменить их на шурикенки, а освободившиеся 70 (!) очков вложить... ну хотя бы даже в еще 4х драконов. По моему опыту, пара лэнсов на серпентах - это такой поинт-синк, который хорошо если убьет одну машинку за игру. В то время как лишних 4 мельтагана сломают столько машинок, сколько сделают залпов. Иначе говоря, если эти лишние 4 дракона хотя бы одному из двух сквадов дадут возможность не умереть сразу после высадки, а стрельнуть хотя бы 2 раза за игру - ты из потраченных очков уже извлечешь больше пользы, чем вложив их в лэнсы. А что за фак такой, можно узнать? Только что еще раз пересматривал текущий эльдарский фак, и ничего такого не заметил...
