-
Постов
9 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Циник'
-
Прям не на радовался бы... если бы под меня на первый ход выехали бы саважные кабаны с генералом. Развернул кого-нибудь злого, чтобы въехать во фланг им И подставил бы нечто, что не жаль разменять при потери... Впрочем с кем-нибудь может и сработает. Просто Я вечно страдаю с дарками, вампирами, хаями. Им это будет просто отличная закуска... :о)
-
Я немного о другом. Во-первых сравнивать чорков и диких кабанов это все равно что утюг и холодильник. Они как бы разные. Во вторых Саважные кабаны это такой отряд, которым ехать в лоб довольно сранно. Как бы его не скринить волчками и т.д. Ну имхо конечно. А вот фланговый хаммер вполне вполне. Но без героев и т.д. К слову альтернативы им нет, против армий мертвых. Другое дело, что с живыми все ж мне больше посто кабаны нравятся. Живучее малость. А это важнее. Верю в сильную армию орков основанную на олкаве. С кем-то может прокатить. Но мне больше нравятся многочисленная пехотная армия. Исключительно из-за своей стабильности. Но прямыми руками и Я бы добавил прямыми кубами, можно и гнобларским листом Всех порвать. Кто ж спорит.
-
Чардж на второй ход саважной кавалерией... Мы наверное играем в разные игры. После первого хода. Играя с дарками, деманами, хаями, вудами, гномами, крысами, империей будем просто тупо застрелены. Ну Генерал и Знаменосец думаю еще поживут. Супер будет чардж. От гоблы словим фанатиков, от морталов получим собак и побежим за ними. Или же они прочарджат волков, что перед нами а Мы будем стоять на месте и ждать когда фаста с флейлами во фланг нам приедет. Вот Ограм будет сложнее. Бреты нам в лоб свой клин воткнут. И т.д. Просто как-то саважной бандой с первого хода + Генерал ломиться по центру в бой - это отличный способ похоронить на второй третий ход своего генерала. Аминь!
-
В защиту 20 гоблинов хочется сказать, что х главная ценность в дешевизне и паре фанатиков. Ну и дудка. Опять же неплох вариант расстановки их в 2-а ряда. Тогда можно и собак пострелять и прекрыть наши вармашины широким охватом броска фанатиков. Ну и как бы не расчитывая ими биться неплохо спасают очки и бродят до разных четвертей. Ибо если в лоб кто поедет то 110 очков + дудка не много. а так никто их добивать не будет. А убить более 10-ти дистанционно сложно. Самый злой вариант это с десяток таких отрядов... но конечно это немного иной метагейм.
-
Как бе по мне совсем разные задачи у этих отрядов. Опять же саважные кабаны легко уходят в лес за орлами и прочими... Ну и супер страдают от стрельбы. А уж дивертнуть их и словить чардж во фланг... супер альтернатива. К тому же на анимосити генерал может положить пол отряда... тоже неплохой вариант... Нет Чорки не сахар, но бигганы единственное хороши баннером и тем, что не жрут слот. Но как бе себя не оправдывают. Лучше две коробки просто орков.
-
Ну как чем. Анимосити нет. Сейв 3+ в рукопашке, когда чарджат нас. Всегда бегут по Ваагх. Могут кого-нибудь в нужный момент долбануть двуручем.
-
Легко. Так как это не прописано в правилах и факе, то додумать можно все что угодно. 1й ход. Хартред и вампир и маунт. 2й ход даже имеющий хартред персонаж, монстр, юнит не реролит ничего. Но у Вампира и только него, есть специальная вампирская способность, которая позволяет ему перебрасывать. Маунт же не имеет ее. По этому ненавидит он сам или ненавидит его наездник на второй ход он кидается как положено. Без реролов. [ Добавлено спустя 3 минуты 34 секунды ] Ну и чтобы не было вежливых вопросов по поводу внимательно ли невниматеьно... Скажу проще. Ненавидящий всегда ненавидит. Ненависть не теряет. И всегда не реролит второй и следующий ход. (Ну дарков и хаев не берем). Вампир же мега колдунство применяет. И по этому может реролить. У Маунта способности такой нет.
-
Бигганы как правило почти неиграемый юнит... 4-е очка плюс, а получаем лишь 1 к силе и 1 к вс. В то время, что практически всегда нас чарджат первыми и чем-то таким, что отменяет возможсность ударить назад. Я бы поучился стрелять думдайвером. Нет неприятнее попадания славного гоблина в каких-нибудь драгонприцев... Сказка...
-
Неездовые монстры. Ездовые монстры очень даже запросто к отрядам присоеденяются.
-
Как сказали Выше БСБ если не берет морк спирит знамя,должен быть жеским комбатником, иначе нам просто нечем бить морду. Опять же думдайвер, как бы лучшее наше стрелялово и на Тебе нет. Ну и Я бы не только лорда посадил бы на кабанов/волков, ибо если будем понимать, что коробку слопают, можно более удачнее сделать ноги. А вообще хевимеджик у орков - это до первого мисткаста...
-
Читаю читаю лизардов и понимаю что очень плохая армия. Что сделает гидра или стардрэгон, против какого-нибудь зауруса на колдуане, который мечиком реальности, или как там его ее бить будет. Ну где хит - тест - до свидание. А еще стегадонов влезат море морское. Стаборных и имунных. Да еще и террорных. Кто там мне предлагал только пехотные хаи? Это бежать в лес и там бояться?
-
Я боюсь гномы просто не дойдут. Ибо пару маршблокеров в жертву/ход главный фронт армии смогут тормозить хорошо. Хотя раз они не маршблочатся. То все равно не дайдут.
-
Ну стало бьыть маунт лишь первый ход ненавидит, по правилу бешенства и ненависти у маунта. А потом уже не ненавидит, а просто перебрасывает (в чем разница) только вампир :о)
-
ну не продать. а дать не длительное время 5-ку хаев легко могу... К слову логика в разной лоре магии есть. Учат их Всему. Но чем больше Мы практикуемся в одной магии, тем круче по логике Мы ее можем, ее как часто используемую и по этому более "набитую" и берут обычно маги. Немного криво, но в целом если колдуешь все время погоду и этим можно мочить врагов. То ей маг и будет :о)) Может забыл за годы службы, как там четко и правильно металл колдовать, а конспекты потерял :о)
-
На один ход точно. А дальше, как мне кажется, нигде не прописано. То есть домысливать лишь.
-
Все-таки ужасная армия. (это все зависть, мне просто нельзя за нее играть) Отчет понятен даже чайникам, что радует! Злые дручии! Автор Молодец! Поздравления!
-
Человек Явно готовится к 8-ке и странной магии или отсутствии ее там. Вроде как и все отчеты написаны. Но читать приятно.
-
Есть рыцари, то металл. Есть эльфы - то огонь. Есть мертвые или демоны свет. Есть магия демонов, то уже сложно. Тзинч хорош, но нургл... хотя тзинч хорош...
-
Может имелось в виду, что он обязан оверанить? Что до результата, то вообще не нарадуюсь. Либо кубы заточены были на все что угодно, кроме 1-к, либо это какие-то мегалаковые орки. Ну или супер прямые руки. Правда у орков все дело как правило именно в кубах. Но ростер себе сохранил попробовать.
-
Нудно немного, но с самокритикой, что ценно. Нудно кстати послеигровые разборки... В целом здорово и полезно. Ростер конечно забавный... Но мне такой нравится...
-
Не все понятно, но в целом атмосферно и позитивно :о) Вот только орков жаль!!!
-
А если тупое, приходят в не тупое подразделение... то тупят они на пару уж... Но это так...
-
Ну просто Я думал, будет пример ... как оно, удобно с хаями. Кстати империи танк не всегда нужен. Им как правило не обязательно идти вперед и есть на что его заменить. У хаев, если 4-е мага, то все ужас ужас. А если плюшевых граждан в виде генерала и бсб на коняшках, то хорошо хоть не пеших. Суть в целом понял.