Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Циник'

Куратор
  • Постов

    9 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Циник'

  1. А вот это ТЫ зря. У нас нет плюшевых немного манчевых арбалетчиков, ака у дарков. И нет хороших лучников в принципе. Зато Мы легко можешь 4-е чукки, камнемет, думдайвер выставить. С большинством армий уже можно в перестрелку играть очень даже. Какие-нибудь Иннеры империи будут очень сильно грустить, если в них прилетит наш дум-гоблин. Конечно нужны глаза, но правильно в уме прикидывать гипотенузу не очень сложное занятие... :о) Да и 20 ночников с луками, которые с начала уже отданы на "забой" очень могут и сыграть с любой большой целью. Гиганту вообще 20 бросок на ту хит страшное дело.
  2. Раз пять пробовал тупо в линейку ставить 20 гоблинов ночников, для скрина. И кстати когда их чарджили, то и фанатики помогали и стенд-энд-шут, но дальше их ломали, и на овверане в чорков. Чорки молодцы, но не Всех они выстоят, чтобы достойно ответить. Ну и набирать чорков, чтобы большим статиком стоять. Дорого. Было кстати пару проваленных тестов на анимосити этой линейкой. В общем нафик нафик.
  3. Угу. Частенько так и делаю. Лучше 3-и куба защиты и армия без примерно 270 очков на поле, чем хода три без них.
  4. И чего получаем 20-ть атак с 4-той силой и вс4. Учитывая, что у нас статик равен 5-ти. То чтобы нас чарджить имело смысл, оппонент должен расчитывать убить как минимум 6-х? С 4-той тафной и арморсейвом 5+ не так уж Мы и стойки. Убив 6-х. Мы сможем лишь в ответ 8-мь атак с 4-той силой? Ну не знаю...
  5. Чорками и Бигансами конечно играют в фановых играх, или против каких-то конкретных оппонентов. Но первые обычно сильно страдают от стрельбы, зато надежны на анимосити и бегут всегда на генеральском Вааагхе. А вторые, принципиально не лучше обычных орков. Ибо пешие ребята медленны, и нас будут чарджить в 7-ми случаях из 8-ми. Тафна одинакова, умение драться на единичку лучше, но тот кто чарджит толпу орков, обычно и дерется лучше и бьет больно. Иначе смысл чарджить? Ибо сила коробки орков статик. ТАк что в итоге получаем, что Биггансы дороже значимо, но принципиально не лучше, простых орков.
  6. Про 4-е полностью согласен. Да и то перебор, но это уже из фановых личных предпочтений. Что до 8-ми, для меня важнее больше то, что это не красиво. Но кто-то играет, и не на турнирах (ибо же не только там играют) и большие цели есть почти во всех армиях.
  7. Bash рассказывал, что: но иногда елси есть возможность и польза - ты можешь ускорить процесс зачарджив сам Памятуя о том, что общий план разговора был о игре с ВЭ... То это не вариант тактики. Хотя чарджить драгонпринцев нужно. 3-тья сила не так страшна.
  8. Ну можно и 8-мь спирчукк, но "как бе" сказать. Некрасиво и неинтересно. Это хуже, чем пушка у Вампиров...
  9. Стрелять хорошо, чтобы стегадонов всех поубивать до того, как они растопчат наших :о) Но больше 4-х спирчукк брать не надо. И так совсем уж не очень здорово. Камнемет, думдайвер. Волчки для маршбока. Лизарды, значит магия, раз магия, значит тряпка Морк Спирит и отряд, что сможет ее сохранить.
  10. Смелый шаг. Но добропожаловать в клуб любителей орков. 1. Смотря с кем играть. Но к сожалению как выше сказано, надежность наше все. С чоппой и щитом, у нас 4+ армор сейв. Что важно. Не так часто будем бить первыми Мы, к сожалению, так что лучше защита, больше выжевет, лучше статик резалт. 2. Уже ответили. Добавлю, что например Чорки имеют любой выбор оружия, но если Ты объявил использование одного в ближнем бою, например грейт вэапон, то до конца боя, только им и сражаемся. В следующий комбат, если он будет, уже можешь выбирать. 3. Смотря с кем играем опять же. И те и те хороши. И те и те плохи. Первые очень шустрые, вторые более живучие. Спрашивай, если что не стесняйся.
  11. А вуды вообще по моему не лезут в прямой комбат, если это только не главное бревно. Во фланг дриады в морду денсеры... наверное будут бить так...
  12. Ну просто эльфы дерутся лучше и бьют всегда первые. Застреливать, почти все без арморные, кроме шрейса. Кем бы в мастеров Хоэта не прийти, ну кроме может конницы 5-ка ребят этих может нарезать очень хороший статик, смысл? Главная их слабость в том, что их мало, потому что они дороги.
  13. Вот только генерал должен ходить рядом и свою главную коматную роль не исполнять.
  14. В русской книге у Орков сила связанного заклинания Рока угрока написано 3, реально 5. А еще у дарков ребята на колеснице вооружены ручными стрелометами :о) У огров Батчер не может набирать бонусов на 100 очков. Всего 50-т.
  15. Угу. Еще бы котел, чтобы +1 vomit даватЬ :о)
  16. Точно. А стрелять по врагу будут соседи. Ну и если от гарпий это худо бедно спасет, то от орла уже может и не проканать.
  17. Люблю дешевой коробкой гоблы в 20-ть рыл и двумя фанатиками... случайно слить пару вундов гидре. Стреляем все, так что 6-ки иногда проходят.
  18. один мисткаст еще может поломать пол игры... ну и куда ставить шамана, чтобы анимосити нас не трогало...
  19. прям захотелось проиграть в масакру орками... чтобы почитать... мол виверна фигня, думдайвер отстой и коробки орков - смешно... правда мертвые очень неудобная армия оркам...
  20. Очень страшно каким-нибудь скелетам. Лучше но еще надо сколдовать. Эти вещи мне тоже очень нравятся. Но сейчас мало кто на 2250 ходит без 2-3 скроллов. А к третьему ходу, уже могут и не работать маги наши шаманские... Ну и анимосити никто не отменял. Опять же надо бросать кубы хорошо, чтобы...
  21. Застреливать. И не лезть в хтх с тем, что больно бьет по морде. Драгонпринцев чарджить самим. У ВЭ главная проблема, это [censored]о злой дракон, что по идее не так страшно империи с ее пушками. И заклинание Воронка, что легко рубит магию. А еще у империи есть танк :о))
  22. А Я все больше начинаю играть от коробок... Дяденька хит-соло на виверне... главное долететь... Один скролл-кеди. Главное хорошо бросать анимосити. Что до хеви-меджика, то интересный вариант игры, но еще более не стабильный, что в принципе почти невозможно... Малый ваагх? д6 с силой 2 без армор сейва? Очень страшно :О)
  23. http://www.dragonbloodminis.com/the_hunter_order.htm очень симпатичен.
×
×
  • Создать...