Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Циник'

Куратор
  • Постов

    9 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Циник'

  1. Да да. По окончанию ближнего боя он в первый ряд вернется и будет диспелл. Вопрос лишь в том, что в колдунах обычно во второй ряд не уйти.
  2. У крыс очень здорово в плане численности. То есть лидерство маленькой, но к нему нужно прибавть бонус за ряды. При 20-ти крысах (что мало очень) лидерство уже будет в среднем 3-4-5 +3. То есть 6-7-8. Что уже сравнимо со Всеми.
  3. Ну разве что когда играем в хеви-меджик и рассыпную :о) Но это конечно не турнирный вариант!
  4. Архимаг на колде может не кинуть тупость. И весь ход ни колдовства, ни диспела, ничего. РБТ, Гарпии, Гидры нужны. остальное опционально. Для чего нужны Корсары, сложно сказать. НУ и копейщиков обычно берут, чтобы их резать архимагом.
  5. Отряд под маркой Кхорна надо заявлять. А если от флажка, то зачем же рассказывать раньше времени*?
  6. Если Мы едем бить морду, то котел нужен. Если Мы хорошо колдуем, стреляем и бегаем, то котел не нужен. Все просто. Дракон и неубиваемый лорд на нем - это практически Хаммер. Можно и в лоб поломать очень многое. Плюс дыхательное орудие. Из-за неубиваемости Лорда сверху, получается, что у дракона магический армор сейв 5+ (распределение стрельбы). Сорка хороша на Пегасе. Но уж больно много стреляющих армий. Либо очень прямые руки, либо случайно убили пегаса и потом кто-то приехал, прилетел и доел нашего генерала. Сорка на драконе более живуча. С кулоном Калеша конечно. Но вопрос в том, что дракон большая цель и хороший залп стрелков может случайно ее слегка убить. Лучше уж пегас. Зачастую Райдеры хороши, но есть армии коим райдыре до лампочки. То есть они не очень универсальны. А учитывая, что маршблок легче и проще делать гарпиями... то думайте сами. Арбалеты. И выстрелов большое и дешевле. Колдуаны, повторюсь. Под котлом +1 атака и 6-той силой на Чардже, плюс ненависть, могут в лоб сломать кого угодно практически. Но у Всего есть обратная сторона. Один раз обязательно в нужный момент, когда соберешься чарджить, не прокинешь тупость. Малус, который это исправляет, что герой. Дорог и не так уж крут. Нафик нафик. Добавлю, что Колдуаны и без котла во фланг очень и очень здорово могут дать. Неплохой отряд для контрчарджа в поддержку Гидре, когда у нас она всего одна и Мы колдуем и стреляем. Вампиров вырезать можно. У них нет стрельбы, по этому шаблон от наших гидр будет с силой 5-ть жарить граждан. Два шаблона на один отряд и дострелить кого арбалетами, никого и не останется. А уж если в этом отряде стоит какой важный гражданин... Единственное с чем проблема это этериальные. Не так много маг-атак у дарков. По этому пегасик или коняшка, герой с кулоном Калеша и магический молоток какой, нужны обязательно. Колесница штука странная. Во первых тупит. Во вторых разбивается от одного удара с силой 7-мь. Любит уезжать в террейн и т .д. Ну и не очень злая сама по себе. НЕ беру.
  7. Но конечно непростая армия. Нет фасты, нет армора, нет летающих юнитов, нет рядов, нет стрельбы. Хотя конечно интересная. На 1000 очков мне кажется слабовата. А вот на 2250 с добавлением Тирана и Охотника... уже есть варианты. Правда не против драконов :о)
  8. Грубо говоря лучше два отряда по 3 быка, чем один отряд в 6-ть.
  9. Спасибо большое за добрые слова. Но не надо. Сделал фото как все было на первый ход. Выложу с окончанием батла.
  10. Главное понимать то, что дельный совет дать чего нужно, а чего нет, практически нельзя... ибо надо ждать ноября. В ноябре просто все может очень сильно измениться.
  11. Как сказано Выше Дарки одна из самых серьезных армий, которая может и навалять больно, и замаговать (супер правила на кубы) и застрелить. С такими арбалетами и тенями +рбт, до нас немногие дойдут. Хотя конечно чисто стрелковый ростер - это не турнирный вариант. Дракон + Лорд - страшная штука. Лорда можно сделать впринципе неубиваемым. Гидры - это жесть. За каких-то 175 очков Мы получаем гражданку, которая в лоб, если не сломать, то остановить и прожевать может почти любую коробку. Ну разве что не вампирскую (ну там правила иные) и с крутой тяж. кавалерией проблемы. А так ужас дыхательное оружие, куча атак, ненависть - это очень сильно. Арбалетчики - самые злые стрелки, кто бы что не говорил, даже вудовские лучники, немного хуже имхо. Три обязательных корных отряда, дает 60-ть выстрелов в ход. Можно и без пушек дракона застрелить. Тени - дорогие, но умение стрелять запредельно. Если дать двуруч + ненависть могут во фланг так вдарить, что очень нужно иногда при комбо-чардже, что мало никому не покажется. Колдуаны. Эффективны конечно, но для них нужен котел. Такие ребята с +1 атакой, ненавистью и силой на чардже 6, могут наделать много бед любым гражданам. Даже рыцари хаоса, не факт что переживут такой чардж в лоб. Правда тупость. Темные всадники. Лучшая фаста в игре, имхо. Дорогая конечно. Но 10-ть выстрелов это 10-ть выстрелов. Были бы обязательны к использованию, если бы не гарпии. Я не представляю, как делать росписку без этих милых летунов. Маршблок, охота на магов (даже в отряде), охота на вармашины. Иметь нужно всегда. Ценны невероятно. Что Я там не вспомнил? РБТ - понятно. Войны копейщики хороши, лишь как жертвенный отряд, ну или когда очков на арбалеты не хватает, ведьмы - хороши, но бешенны и бездоспешны, палачи хар-ганета, как правило застреливают их до, вот черная стража, за счет имунности к психологии очень неплохой отряд, но выборы есть лучше. В общем Дарки - это зло. Отдельно хочется сказать про ассасина. Очень очень плохой гражданин почти Всем.
  12. Есть собранных и загрунтованных... Штук 30-ть конников. Немного лучников и камнекидалка. В планах будет либо 9-тая, либо 10-тая армия. 8-мь ужо играют.
  13. Кубы, свитки на диспел и т.д. Маг не дает. Да и как он их может дать, если в начале фазы ближнего боя он ушел, а в конце фазы вернулся? Как бы магия тут непричем и кубы на комбат резалт не влияют :о)
  14. ну от точки хита, неплохо бы бросить направление отскока? Или Я чего-то не понимаю?
  15. Ну раз пишу очень сложно. То опишу концовку просто ... Наши победили :о) ПампВэгон в чемпионы!
  16. Гобла с 4-мя спирчукками. И думдайвером :о)
  17. Просто в правилах прорыва написано, что игрок сам должен решить. Но глянув правила психологии, стало гораздо интереснее. Ученье свет :о)
  18. А это каким образом? Разве больше одной, максимум двух моделей убить можно?
  19. Они не могут выбирать, преследовать ли им убегающего или нет... А вот овверан несколько другое дело. \Впрочем, как обычно, могу и ошибаться.
  20. Эх. Милые такие мишеньки... Странно, как так хаи не укатали эти коробочки. По мне так дракон в лоб и принцы во фланг, или наоборот, приводятся легко. И вряд ли устоит хоть одна из местных коробок... Остальных потормозить орлами и пострелять рбт... пока "ножницы" работают...
  21. А овверан, он же прорыв. По моему сугубо добровольное действо. Хочешь влетаешь, а хочешь нет...
  22. У рыцаря две атаки с 5-той силой + еще одна за френзи и две атаки с лошадки с 4-той силой? Откуда 5-ть атак? И Джага же тоже бьет?
  23. Это было раньше. Сейчас скелеты вампирские имеют кучу на себе мелких деталек. ТомбКинговских да. По проще.
  24. Сдается мне, что нарисуешь то и будет...
×
×
  • Создать...