-
Постов
9 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Циник'
-
Да да. По окончанию ближнего боя он в первый ряд вернется и будет диспелл. Вопрос лишь в том, что в колдунах обычно во второй ряд не уйти.
-
У крыс очень здорово в плане численности. То есть лидерство маленькой, но к нему нужно прибавть бонус за ряды. При 20-ти крысах (что мало очень) лидерство уже будет в среднем 3-4-5 +3. То есть 6-7-8. Что уже сравнимо со Всеми.
-
Ну разве что когда играем в хеви-меджик и рассыпную :о) Но это конечно не турнирный вариант!
-
Архимаг на колде может не кинуть тупость. И весь ход ни колдовства, ни диспела, ничего. РБТ, Гарпии, Гидры нужны. остальное опционально. Для чего нужны Корсары, сложно сказать. НУ и копейщиков обычно берут, чтобы их резать архимагом.
-
Отряд под маркой Кхорна надо заявлять. А если от флажка, то зачем же рассказывать раньше времени*?
-
Если Мы едем бить морду, то котел нужен. Если Мы хорошо колдуем, стреляем и бегаем, то котел не нужен. Все просто. Дракон и неубиваемый лорд на нем - это практически Хаммер. Можно и в лоб поломать очень многое. Плюс дыхательное орудие. Из-за неубиваемости Лорда сверху, получается, что у дракона магический армор сейв 5+ (распределение стрельбы). Сорка хороша на Пегасе. Но уж больно много стреляющих армий. Либо очень прямые руки, либо случайно убили пегаса и потом кто-то приехал, прилетел и доел нашего генерала. Сорка на драконе более живуча. С кулоном Калеша конечно. Но вопрос в том, что дракон большая цель и хороший залп стрелков может случайно ее слегка убить. Лучше уж пегас. Зачастую Райдеры хороши, но есть армии коим райдыре до лампочки. То есть они не очень универсальны. А учитывая, что маршблок легче и проще делать гарпиями... то думайте сами. Арбалеты. И выстрелов большое и дешевле. Колдуаны, повторюсь. Под котлом +1 атака и 6-той силой на Чардже, плюс ненависть, могут в лоб сломать кого угодно практически. Но у Всего есть обратная сторона. Один раз обязательно в нужный момент, когда соберешься чарджить, не прокинешь тупость. Малус, который это исправляет, что герой. Дорог и не так уж крут. Нафик нафик. Добавлю, что Колдуаны и без котла во фланг очень и очень здорово могут дать. Неплохой отряд для контрчарджа в поддержку Гидре, когда у нас она всего одна и Мы колдуем и стреляем. Вампиров вырезать можно. У них нет стрельбы, по этому шаблон от наших гидр будет с силой 5-ть жарить граждан. Два шаблона на один отряд и дострелить кого арбалетами, никого и не останется. А уж если в этом отряде стоит какой важный гражданин... Единственное с чем проблема это этериальные. Не так много маг-атак у дарков. По этому пегасик или коняшка, герой с кулоном Калеша и магический молоток какой, нужны обязательно. Колесница штука странная. Во первых тупит. Во вторых разбивается от одного удара с силой 7-мь. Любит уезжать в террейн и т .д. Ну и не очень злая сама по себе. НЕ беру.
-
Но конечно непростая армия. Нет фасты, нет армора, нет летающих юнитов, нет рядов, нет стрельбы. Хотя конечно интересная. На 1000 очков мне кажется слабовата. А вот на 2250 с добавлением Тирана и Охотника... уже есть варианты. Правда не против драконов :о)
-
Грубо говоря лучше два отряда по 3 быка, чем один отряд в 6-ть.
-
Спасибо большое за добрые слова. Но не надо. Сделал фото как все было на первый ход. Выложу с окончанием батла.
-
Главное понимать то, что дельный совет дать чего нужно, а чего нет, практически нельзя... ибо надо ждать ноября. В ноябре просто все может очень сильно измениться.
-
Как сказано Выше Дарки одна из самых серьезных армий, которая может и навалять больно, и замаговать (супер правила на кубы) и застрелить. С такими арбалетами и тенями +рбт, до нас немногие дойдут. Хотя конечно чисто стрелковый ростер - это не турнирный вариант. Дракон + Лорд - страшная штука. Лорда можно сделать впринципе неубиваемым. Гидры - это жесть. За каких-то 175 очков Мы получаем гражданку, которая в лоб, если не сломать, то остановить и прожевать может почти любую коробку. Ну разве что не вампирскую (ну там правила иные) и с крутой тяж. кавалерией проблемы. А так ужас дыхательное оружие, куча атак, ненависть - это очень сильно. Арбалетчики - самые злые стрелки, кто бы что не говорил, даже вудовские лучники, немного хуже имхо. Три обязательных корных отряда, дает 60-ть выстрелов в ход. Можно и без пушек дракона застрелить. Тени - дорогие, но умение стрелять запредельно. Если дать двуруч + ненависть могут во фланг так вдарить, что очень нужно иногда при комбо-чардже, что мало никому не покажется. Колдуаны. Эффективны конечно, но для них нужен котел. Такие ребята с +1 атакой, ненавистью и силой на чардже 6, могут наделать много бед любым гражданам. Даже рыцари хаоса, не факт что переживут такой чардж в лоб. Правда тупость. Темные всадники. Лучшая фаста в игре, имхо. Дорогая конечно. Но 10-ть выстрелов это 10-ть выстрелов. Были бы обязательны к использованию, если бы не гарпии. Я не представляю, как делать росписку без этих милых летунов. Маршблок, охота на магов (даже в отряде), охота на вармашины. Иметь нужно всегда. Ценны невероятно. Что Я там не вспомнил? РБТ - понятно. Войны копейщики хороши, лишь как жертвенный отряд, ну или когда очков на арбалеты не хватает, ведьмы - хороши, но бешенны и бездоспешны, палачи хар-ганета, как правило застреливают их до, вот черная стража, за счет имунности к психологии очень неплохой отряд, но выборы есть лучше. В общем Дарки - это зло. Отдельно хочется сказать про ассасина. Очень очень плохой гражданин почти Всем.
-
Есть собранных и загрунтованных... Штук 30-ть конников. Немного лучников и камнекидалка. В планах будет либо 9-тая, либо 10-тая армия. 8-мь ужо играют.
-
Кубы, свитки на диспел и т.д. Маг не дает. Да и как он их может дать, если в начале фазы ближнего боя он ушел, а в конце фазы вернулся? Как бы магия тут непричем и кубы на комбат резалт не влияют :о)
-
ну от точки хита, неплохо бы бросить направление отскока? Или Я чего-то не понимаю?
-
Ну раз пишу очень сложно. То опишу концовку просто ... Наши победили :о) ПампВэгон в чемпионы!
-
Так все равно же скатердайс?
-
Гобла с 4-мя спирчукками. И думдайвером :о)
-
Просто в правилах прорыва написано, что игрок сам должен решить. Но глянув правила психологии, стало гораздо интереснее. Ученье свет :о)
-
А это каким образом? Разве больше одной, максимум двух моделей убить можно?
-
Они не могут выбирать, преследовать ли им убегающего или нет... А вот овверан несколько другое дело. \Впрочем, как обычно, могу и ошибаться.
-
Эх. Милые такие мишеньки... Странно, как так хаи не укатали эти коробочки. По мне так дракон в лоб и принцы во фланг, или наоборот, приводятся легко. И вряд ли устоит хоть одна из местных коробок... Остальных потормозить орлами и пострелять рбт... пока "ножницы" работают...
-
А овверан, он же прорыв. По моему сугубо добровольное действо. Хочешь влетаешь, а хочешь нет...
-
У рыцаря две атаки с 5-той силой + еще одна за френзи и две атаки с лошадки с 4-той силой? Откуда 5-ть атак? И Джага же тоже бьет?
-
Сдается мне, что нарисуешь то и будет...