-
Постов
9 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Циник'
-
В общем штучка есть камень что ли Сафери 30 очков. Позволяет не кубики кидать а выбирать заклинания. Полезно брать 3-4 например у школы небес и т.д. И как раз свиток диспелла влезает за 20 очков или еще чего. Ты спросил просто что взять против огров. Если без прокси то бери что есть. А так просто 6-ть мастеров с чемпионом в первом ряду дадут по ограм 13-ть атак на 3+ (Не помню ВС у огров) и с 5+ силой будут попадать на 3+. А если еще во фланг драконом, то... прощайте огры. Копейщики же дадут 15(16-ть) атак с 3-тьей силой. Попадать по моему на 4+ и вундить на 5+. Ну тоже наверное вариант. Зато у копейщиков ранк 2+ к комбат резалту и наверное больше численность, что тоже неплохо.
-
Так это старые миньки просто. А тролли? Вообще мультяшные? А некоторые персонажи? Гром пузо вообще нереальный ни разу.
-
Три героя на 1000 многовато. А что до капитана, то может не сыграть лишь потому, что может никто и не полезет в эту коробку. Так и будет она ходить, сама по себе...
-
Ну кубики не всегда за нас. Выпадет 2-5-тое заклинание и Ты даже на бретонцев то и наколдовать не сможешь :о) Огры? Тафна 4. Бычья атака. И мув 6-той. Боятся рбт также как и все. Да и лучники наши стреляют очень далеко. На 1000 играем? Ударная сила у хаев драгонпринцы, драконы и шрайс, впрочем огры почти не стреляют, мастера меча Хоэта могут сыграть.
-
Еще раз про дракона. Когда он дышит. Он кладет на отряд каплевидный шаблон. Всех кого накрыл автохит, кого хоть чуть чуть задевает шаблоном тех хит на 4+. То есть кладем. Считаем. 5-ть накрыл. 9-ть задеваем. Бросаем 9-ть кубиков на 4+. Пусть значений больше 3-х (то есть 4+) у нас выпало два. Итого получаем по отряду 7-мь хитов (5+2) со второй силой. Сила 2, стоикость у эльфов, гоблинов, имперцев, скелетов и т.д. 3. То есть вунд будет на 5+. А вот по оркам уже лишь на 6+, так как орки тафнесс имеют 4. Зато зомби со вторым тафнессом (стойкостью) будем вундить(ранить) на 4+. Что до мага. Маг на драконе слаб тем, что у него всего две раны. Стреляют 5-ть арбалетчиков. На 1-4 в дракона и нас это скорее всего не пугает. На 5-6 в мага. И это плохо. А у солнечного дракона не высокое лидерство к сожалению. Так что зря не подставляй. Пеший маг? Не знаю Я бы лошадку дал по любому. Движение у мага сразу становится огромно. И может легко стоять в отряде пеших. Закачка? Смотря какой план. Книжки нет под рукой. Очень полезная штука самому выбирать заклинания. Например играем с бретонией - рыцари значит. Выбираем школу металла и сразу берем нужный 1,6 и бретонцы уже слегка робеют...
-
Но из-за короткого мува, часто не исполняют свою самую важную функцию - маршблок. ПРавда это с конными. С пехотными да сидя в лесу и постреливая не страшно, но неприятно... наверное да.
-
Дышит дракон солнечный со второй силой, для большинства жителей мира молота войны - это вунд на 5+.
-
Это если он эту мантию носит, а если не носит то пожалуйста. Этериальным быть не всегда хорошо. Любое заклинание и там магические атаки разные... нас бьют. [ Добавлено спустя 2 минуты 48 секунд ] Дракон хорош тем, что даже если мага отстрелят. Вероятность велика... и он продержится против пушки... ход другой... то на 1000 мало отрядов, кои могут дракону навалять. А он еще и дышит. И ничего что всего на 5+ ...
-
Вот кого Я регулярно убиваю Всех - это Мышки. А Всех в одном отряде стремно. Как придут в нас со Всех сторон Все кто можно.
-
Корные лучники, драгонпринцы, рбт. На остаток взять тех же шрайсников. Мага лучше в них, если их конечно будет хоть сколько-нибудь.
-
А там что-то неправильно переведено?
-
И что получаем? У нас основная пешая армия не марширует? Или может полечь от атаки во фланг этого отряда какими-нибудь бешенными рыцаря хаоса, или хотя бы драгонпринцев? После которых в лоб приедет дракон? Или еще отряд рыцарей? Ну не знаю...
-
В русской книге, такого правила не видел. Но может не там искал. Гляну еще обязательно. А так косяков прилично. Рок Угрока у нас по книге мол силу имеет 3, а не 5-ть как на самом деле и т.д.
-
Играя одним магом и имея воронку магии, можно на маленький формат, типа 1000, запретить практически колдовать вражьим магам. По крайней мере - 3 куба у них будет точно, на диспелл или свиток. Ну и себе конечно тоже надо тоскать диспелл, чтобы стены такие не проходили.
-
Да нет обычное знамя колдовства за 50 очков. ДАже в русской книге написано, что типа плюс к3 в каждую фазу магии. В русской книге, типа к (от слова кубик), к3, к6 и т.д. [ Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд ] Поправочка +к3 в нашу фазу магия, то есть +к3 кубика силы, но не кубика рассеивания...
-
Чемпион нужен отряду когда нам нужно либо челендж кричать, чтобы не крикнули его магу. Либо чтобы увеличить количество атак, а так. Если у нас много атак и так. 15-ть. Да еще и понимаем, что если к нам кто придет, то это будет только конница, то просто трата очков. Что до проксями не привык, ну не знаю. Силверхельмов легко за драгонприцев в домашних правилах поставить.
-
Ну там проще. Доспехи другие. Ар меньше пробил, нет, не пробил. А тут вроде как в рукопашке, доспехи другие совсем. Ударил сильнее, доспех повредил. Это да. Особенно против ряда стоящих лучников. Просто сказка. Большое везенье вот так взять и сколдовать стенку с трех кубов с первого раза.
-
При армор сейве 1+, Ты все равно умираешь на единичку. А вот если бы Тебя били с 4-той силой, то - 1 к армор сейву было бы у Тебя. И это уже твой сейв был 2+, то есть все равно умираешь на единичку. Грубо говоря армор сейвы, 0+, 1+ нужны для того, что если бьют чем-то большим и тяжелым, модифицируя наш спас-бросок за доспехи на сколько-то там, все равно оставлять хороший шанс на выживание модели. Приехал в Тебя герой, бьет 6-той силой. -3 к арморсейву. Два раза попал. А у Тебя доспех был 1+, станет 4+. То есть грубо одного убьет, а одного спасешь. Как-то так.
-
То есть как в 40к, ну так это здорово меняет дело. Спасибо большое!
-
Угу. И маг становиться этериальным и не может джойниться не к кому. Ну не знаю. На 1000 нафик мантия это имхо. Много львов и если этот отряд идти и "проломить" кому-то что-то там, то жаль такое знамя давать. Кстати и как знамя сыграло? Магу второго уровня куда д3 кубов? Если выпадет три, то последний он даже и не использует... В игре на 1000 обычно в такие отряды приходит лишь конница. Никакая простая пехота не полезет на фирст страйк. Отсюда вывод, против конницы Мы не бойцы. И флаг (100 победных очков), чемпион нам не к чему. 15-ть много. Края уже будут по разному попадать. Да и легкий доспех к чему? Если в нас стреляют, то 6+ нас скорее всего мало от чего спасет. Почти все что более менее стреляет, имеет 4-тую силу и следовательно -1 к арморсейву. А уж если в лучников пришли в клозкомбат, то доспех уж точно не помеха. Жаль очки. На 1000 конечно нужно Драгонпринцы. Не намного дороже, но эффективнее сильней. Но надо понимать, что пушка будет искать их. Орел кстати здорово помогает, но на 1000 конечно рбт лучше, чем орел. 2 Максим Анатольевич Какой бы не был доспех. Если получаешь вунду и бросаешь спас-бросок за доспех. Чистая единичка на кубике всегда провал. То есть у Тебя доспех 1+. Но если сейвясь ТЫ выкинул на кубиках парочку единичек. Убирай ребят со стола. Двух.
-
Я имел в виду, что лучники стоят обычно далеко. Стрелять им можно же с 30-ти и если вражий маг, четко не перед ними, то пройдя свои 8-мь дюймов он скорее всего не должен был докастовывать. Ренж заклинания 24 дюйма. Что до копейщиков, против рыцарей - это даже не мухобойкой по танкам. Мне кажется второй отряд лучников был бы эфективнее. В конце концов и убежать можно попробовать. Ну на худой конец на стенд энд шут, можно было бы сделать почти те же 10-ть выстрелов, как у копейщиков. Глядишь человек единичек накидает, но Я бы не расчитывал.
-
Мне казалось дополнительная чоппа, дает плюс 1 атаку. Какая такая + 1 сила?
-
Да где-то это было написано. Вспомнить бы где. Тогда конечно же понятно.
-
Репорт хороший. Я бы даже сказал местами веселый! Только пытаюсь понять. 10-ть лучников - 100-ть очков. Стреломет 100 очков. Львы Шрайса? Сколько очков 200? Если штук 10-ть. Драгонпринцы? По 30-ть 150-т? Хайборн? Маг? Как-то совсем мало высоких элвисов :О) А еще не понятно, как на первый ход можно было кастануть стену огня. Лучники же на 30-ть стреляют. Могут встать далеко... Да и неужели человек без единого диспелла выходил... странно.
-
Мне интересно а почему отряду с большим количеств рыл, дают дополнительную чоппу, а не копье? Атак одинаково, но вот убьют из первого ряда 3-х бигансов и в ответ ударяд двое - 4-е атаки, а с копьями 7-мь атак. А еще непривычно гоблинов ночных видеть без фанатиков. Ну и диким вообще непонятно почему + 1 чоппа, а не копье. С Чоппами первый ряд будет давать 15-ть атак, а с копьями два ряда будет давать 20-ть атак..