-
Постов
9 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Циник'
-
Угу. на 16-ть. То есть орел где-то на 17-18 может спокойно встать и прочарджить что-нибудь что прикрывают гоблины лучники без стэнд-анд-шута. А вообще конечно 16-ть. Это Я от расстройства склерозю. В Финском ГВ и новый танк есть и допельзондеры и лимитный вайт дварф и ДАВНО главное. ТАнка аж три штуки крашенных. Ну что за жЫсть...
-
Ростер прикольный. А вот гоблины лучники это слезы. Стреляют на 12-ть дюймов. И даже вармашины не особо прикрывают, ибо какой нибудь орел на 15-ть дюймов подлетит и рядом с гоблинами прочарджит чукку или чего там. В общем не знаю. А лук этот повышает стоимость отряда на 25%. И раз уж ставят в два ряда по 10-ть штук снимает бонус за ряды на 2. То есть по статику у нас бонус уже всего +3, если есть тряпка. Мало.
-
Порадовал грамотный подход к армии. Все четко и хорошо. Первый ростер очень симпатичный. Единственное Я бы не брал фулл комманд групп для гоблинов. Зачем там чемпион? Тряпка и дудка понятно? Даже если там будут хранить шамана, то когда к нам в базовый контакт придут, скорее всего свитков уже не будет раз. А два можно и во второй ряд уйти от челенджа. Опять же если посадить шамана на волка, то будет он шустр :О) Ну и пауки редко себя оправдывают. Как правило фаста четкий жертвенный отряд для маршблока и диверта. И волчки тут будут лучше оправдывать себя. Второй ростер интересен отказом от чорков. Будем давить толпой. Правда смотря с кем играть. Ну и сложность его в том, что убивают 4-х орков в отряде с бсб и у нас уже 6-ть кубов на диспел. А если еще чуть убивают, то все меньше и меньше наша маг. защита. Так вынеся бсб-ка нашего, Мы беззащитны против магии. В третьем ростере по сути все то же. Только шамана на коляску наверное не надо. Дорого и глупо. Его задача разрушать заклинания, и стоять где-нибудь в лесу. А не ехать вперед на коляске. Радует, что везде есть думдайвер. Маст Хэв всегда. Что до расширений, то брал бы Я кабанчиков и еще волчков. Чтобы можно было и диверт увереннее делеть и заскринить кого надо. :О) П.с. Сам без двух шаманов не играю в принципе. Страшная штука магия!
-
НУ и коробку мастеров Я бы не делал. Статик им не нужен. 10-ть атак (12/13 если 6-ть в первом ряду и чемп) с пятой силой, как правило решают проблему статика. Коробка к тому же менее эфективна, чем пара отрядов. И будет больше привлекать стрельбу, больше шанс, что будем бросать тест на панику... А так все по делу сказал Павел. Надо играть, и начинать понимать...
-
Что заколдует Я не спорю. Гримгор же не маг. Но в ближнем бою, Я думаю любой варбос орков старенького дядю Теклиса на пенсию отправил. А что делать, не его дело это, ближний бой :о)
-
А попадает на сколько? Или он автоматом попадает? Ну и если Теклис будет в базовом контакте с Гримгором, что ему мешает крикнуть Челендж :о) А если шмотки с Гримгора не снять, ну вдруг не выйдет... то мало что поможет... Да и два свордмастера 4-е атаки будут попадать на 4+ и ранить на 4+, что по идее одна вунда.
-
Обычно симмитричная расстановка не нужна. Не учитываешь ландшафт и с кем будешь биться. Может у тебя в деплоее лесок будет. Так разве можно туда не поставить болтометы? Нельзя :о)) Это раз. Два. Всего три кубика на разрушения заклинаний. То есть если против нас два мага, то один спелл за ход, раза четыре пройдет. На 1000 это очень прилично. А если враг к нам не пойдет? Перестреляем ли Мы их? Играть надо в общем хорошо.
-
А сколько у Теклиса атак? И мне казалось он на 2+ попадает, а не ранит. Но не спорю. Все равно три вунды Гримгоры не снять с 5-той то тафной. Гримгор же имеет свои родные атаки без топорика и прочего и сила родная 5. С его Вс, на 3+ то хит, на 2+ ту вунд. Ну и ненависть Сэр :О) Так что Теклису не поможет ни асф, ни ножечек его.
-
Мне казалось на чардже у денсеров будет 4-тая сила? Просто до второго раунда ближнего боя, мало кто доживет из этого лесного тодеса. Но по сути согласен. Даже всего 3+ неплохой шанс.
-
+1 Полностью согласен. Не поиграв всеми отрядами и не поняв, чего больше нравится в дарках, сложно понять, что же ближе и чем хотим. У Всех свои мнения :О)
-
Теклис? Кузницей Ваула что ли? Да родных - 7 мь атак с 5-той силой, уделают Теклиса на раз. Если старичок Гримгор долезет до рукопашки :О)
-
У дарков без кулона Калеша никто на дракона не садится. Вряд ли будет большая помощь :о)
-
Подумалось, что КБ вардансеров плохо поможет против дракона... :о)
-
Вот мне тоже кажется, что пушки лучше чем рбт, как не крути раз. Мушкетеры чуть лучше стреляют и учитывая, что у нас пушки, Мы можем и не стрелять пару ходов, ждать пока арбалеты подойдут. опять же хохландки стреляют далеко, и маги/персонажи дорого стоят два. Ну и 5-ка рыцарей может вполне дождаться пока арбалеты подойдуд, чтобы въехать в них. арморсейв все равно будет 2+ три. Согласен с Павлом, дарки в перестрелку с реально стреляющими гномами, империей, крысами не очень поиграть могут. Хотя 4-рбт, куча арбалетов, лайфтейкер, гарпии для вражих вармашин имеют конечно же право на жЫсть. п.с. отряд из 50-ти теней с лордом и бсб-ком, асассином - очень смешной отряд.
-
Четвертая разрабатываемая мною армия. Лесные. Очень нравится. Все голые, по этому надо думать. Фаста хороша тем что здорово по лесу ездит. Правда попавший под идеи Бернарда, сложил Всех деревяшек на полку. И умираю людями от гидр, арбалетчиков и драконов. Но зато учусь :о)
-
Интересно... А если империя возьмет пару пушек, мушкетеров и т.д. Кто кого перестреляет? Думаю империя. Что до стрелометов, то стрелять они будут думаю в лучшем случае один раз, пока к ним не приедут электрички Бретов. По этому надо маршблочить хоть как-то. Кстати 6-ть выстрелов, на 4+ попадаем, на 3+ вундим. Не так чтобы убьем Всех. Арбалеты чудо как хороши. Но армор-сейв. В общем магия нам нужна. Копейщиков наборчик, кинжал и жемчужина, чтобы их резать. И Мы имеем хорошую магическую армию. С другой стороны раз хомрул, то да.
-
Про 50 чорков и Гримгора - это была шутка :О) Я не предлагал такую расписку. Так про большие отряды к флудо-слову пришлось. Кстати Хай Эльф на драконе со старЛенсом и талисманом Лоэка не факт, что в челндже прочарджив замочит Гримгора :о) Два сейва на 5+. Плюс высокий WS. Интересно у кого Выше инициатива. Ну и орки не мышата. За свой очки чорки очень хорошие комбатники. Звезд с неба не хватаем, но империи и там прочим эльФАМ, крыскам насуем, что мама не балуй...
-
Если Я не ошибаюсь, то с гримгором чорки того... манали все что можно. Или не все?
-
Зато если хеллбластер лупанет... Мама не горюй :о) Вот только у меня тоже не стреляет эта дура. Зато ситуативно на этот фланг, где стоит эта дЫковина, мало кто лезет. Дешевая фаста...
-
Нет ну они не драгоценность, чтобы их за ручку вести к врагам. За лесом там каким ходить. Та же гобла с фантиками, очень даже... опять же коляски не шибко дают им во фланг зайти... волчки хотя бы на ход стрельбу собирают. В общем мочить Всех :о))) Отряд из 50ти орков. Гримгора туда. Шаманов со скроллами и вперед :о)
-
Не знаю... если играть от гоблы... то тоже легко моделек под 200 собрать. Гоблинов брать меньше 30-ти не имеет смысла, иначе весь статик растеряют. И что получаем. Отряд из тридцати зеленых, с парой фантиков, сетями, дудкой и тряпкой - 187 очков. А еще отрядик из 20-ти с тремя фантиками чтобы охранять от летунов стрелялки. Ну и волчки там. Спирчукки. Моделей 150 легко. Или чисто гоблинская армия не канает?
-
Орки смешная армия. Иногда Мы отжигаем и рвем демонов и дарков... А иногда у нас пол армии убежало на третий ход... Что до ГВ, то лучше пусть купят 5-ть коробок простых орков по 25 штук, чем 10-ть кабанчиков. Дикие кабаны все равно красавцы. Чорки всегда бегут при генеральском Вааахге. А что собирают стрельбу - ерунда. Скринить или главные сюрпризы класть не в чорков. В общем Морк и Горк нам помогут :о)
-
Я по этому кабанами вообще не играю. Не везет мне на этот юнит. 1-цу бросаю постоянно, но только им.
-
Этакий орк-следопыт... долго крался на кабане по пыльным дорогам мира молотка :о)
-
А хотя бы прочитать мануал на этом сайте слабо? Какой же он черный? Если он синий?