Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Циник'

Куратор
  • Постов

    9 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Циник'

  1. Ну а что вампир? Тафна 4. Две вунды. Если закачен, как "поднимать", а не "дать Всем по морде", то по мат ожиданию конечно 1 вунд и тут он полечится, но 4-е броска слишком мало для мат.ожидания. Можно и все четыре попасть. Глядишь 150-200 очков отстрелил. Реген тоже штука такая. Всех вампиров в один отряд со знаменем регена? А остальная армия как?
  2. Вторые уровни шаманам нужны, когда играем от хевимеджика. А так это простые скрокедди зачем тратить 70 очков? Знамя же будет лишь в одном отряде? И там критично количество орков. А во втором зачем? Пауки лишь с лесом отыгрывают. А так те же волчки, только -4(-2) к муву. Чоркам беру обычно знамя +1 атака. Войти в каких-нибудь серьезных ребят на Ваагхе и зарядить в них 2-е атаки с 6-той силой. Гуд. В ряду 6-ть штук, по этому 12-ть ну и пару, плюс герой какой-нибудь, для того чтобы +1 за статик не терять. Что до саважей, то у них есть один большой плюс. Игнорят пока не проиграли клозкомбат все тесты. Очень хорошо. А на кабанах, пятерка саважей дает 10-ть атак с 5-той силой и 10-ть с четвертой, если есть копья. Но очень они страдают от стрельбы и маршблокеров. Либо расстреляют, либо уведут. Что до камнемет/сквигхопперов, то с кем играть. Хороший выстрел из камнемета может себя окупить. Но может и сломаться не стрельнув ни разу. А хопперы иногда могут прийти в базовый контакт с кем-то и вручить в героя или еще кого 6-ть атак с 5-той силой. ПРотив нежити хорошо. Но обычно это очевидно и им это делать не дают :о) Ростеры интересны. Про Тролля понял. Не понял только как он один кого-то там удержит. Ну разве что совсем слабых граждан.
  3. Дабы не плодить сущности. В факе не нашел, или не понял. 5-тое заклинание вампирской школы. Любой отряд на столе даже в ближнем бою получает вунд и делаем сонм призраков. Уточнить бы хотелось. Любой это и одиночная модель и отступающий отряди и даже колесница? Заранее Спасибо.
  4. Типа в случае когда на каком-нибудь демонстиде, единороге или там олене... угу... все верно.
  5. На турнире именных персонажей взять не дадут, если отдельно это не оговорено, но пока не играют с ними, ибо по общему мнению есть "поломные персонажи" именные. Торек у Гномов и отчасти Теклис у хаев. Что до домашений игры, то кто ж мешает брать их? НУ и про них в кратце все уже не раз писали. Гримгор - мега хорош, но просто рискуешь, что отряд в который он встанет (Чорки) все шесть ходов будет ловить магию, стрелы и все что летит, но не до кого в ближний бой не войдет. Все будут убегать, маршблочить и т.д. Азагх, тупость и два спела черной магии + виверна дорого и чего-то вот такого супер супер не представляют. Горбад очень хорош, лидерство критичная штука у гоблы, и радиус в 18-ть дюймов это очень хорошо, но соответственно нужно спасать его от ран. А боевой лорд, который не бьется, это грустно. Скарсник - так себе. Лорд гоблин это грустно. Хотя вполне тематично смотрится только в гоблинской расписке. Но тогда страх и паника побеждают нас, а не враги и т.д. Есть неплохие именные, не только из армибука: Я бы рекомендовал найти и поиграть Вурзагом (Wurrzag Ud Ura Zahubu), дорогой шаман, аж 500 очков. Но зато реально можно сделать хевимеджик орочий. А учитывая, что мисткасты игнорит. Для фана самое то. Ну или если нужен гримгор но подешевле, то боргут Фейсбитер тоже реально прикольный персонаж. Герой, но можно в генералы. Хорошо. Что до расписки, то непонятна магия. Два гоблин шамана второго уровня? А зачем им второй уровень? Что Мы можем такого наколдовать на 6-ти их кубах на двоих? Оркбойзов по моему мега много? ЗАчем 28? Ну про просто гоблинов говорить не будем. Редко кто берет, но пусть будут. Вольфрайдеров брал бы больше. Как не крути единственный наш маршблокер и угрожатель вармашинам вражьим. Беру 5-ть моделей и дудку, жаль очков, ну иногда копья. Чорков на мой взгляд очень много. Статиком воевать таким дорогим отрядом? Ну не знаю. Кабанница - это орки на кабанах. А тут кабанья коляска. Почти всегда пригождается! В спирчукки тоже бы поставил по буллю, а то гоблы аж три отряда, как пробежит один мимо, так хана... а так вроде и стоим :о) Тролль один зачем? Диверт делать? По мне так волчки лучше. Тупости нет и ходят дальше.
  6. Реальный Чак они в Африке реальный. Без обид. Ночные гоблины очень нужны в расписке Орко-гоблы. Просто лично Я пытался выразить некому не нужное мнение, что этим коробкам не нужен чемпион и что тратить на коробку 187 очков (30 гоблинов, дудка, сети, флаг + фанатика) ради двух фанатиков и попытки создать отряд, который будет либо сапортным либо в лоб встречать врагов - не верно. Хватит двадцати гоблинов и двух фанатиков с дудкой. Фанатики по любому сыграют, а двадцать гоблинов реально саппортом могут быть как и 30-ть. Только дешевле почти в два раза :о) И пытался написать почему. Слабый вс, слабый лидак, слабый арморсейв. Про колдуанов. 7*0.66=4.62 и потом 2.38*4.62=1.57 итого получим примерно 4.62+1.57=6 хитов с пятой силой, но армор сейв. Ну и 6*0.66=3.96 хитов с четвертой силой, армор сейв 6+. Мне кажется убьют больше, чем обычый статик у гоблинской коробки. Могу вывесить свой ростер, последний. Там всего две спирчукки, камнемет и нет даже думдайвера. А все потому, что враги наши вампиры. 4-х шаманов тоже нет. :о) Ибо главное все же фан. А когда приспичит побеждать, возьму хаев или дарков... [ Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды ] Это Ты брат со Степой не играл. Я тоже не играл. И даже за деньги не буду. Хотя вот он Всех рвет. Всех мазохистов :О)))
  7. Заказал с сайта гв и пешего и конного вальтена и лютер хуса? В чем проблема заказать? Или Я что-то не так понял.
  8. Да пожалуйста чарджите в гарпий колясками, в орла... главное чтобы фантики ушли. Сам играю за орко-гоблу и могу сказать, что не бойцы гоблины ни разу...
  9. Сфлять? Фантики ушли на орлов, гарпий, собачек... И флять отрядом на 2д6 за 187 очков? Или чемпиона тоже посчитать?
  10. Да уж. Гоблин точно выстаит против дракона. Или крикнет челендж и шамана спасет? Вопрос, зачем шаман в сливной коробке? Нет понятно не жалко за его очки, но... Что до лидерства 12-ть, то орки-гоблины такая армия, которая и убежать может, и не про первый ход говорю... Очень часто коробочка гоблы оказывается более чем в 12-ти дюймах от генерала. У кого такого не было, тот ЧЕМПИОН. А с родным лидаком бросить страх/ужас это надо иметь прямые руки. Кому вс2 и арморсейв 5+ не страшен? Легко. Берем Колдуанов. Шесть штук, даже без чемпиона в этом отряде. Без +1 атаки. Считаем. 7-мь атак с ненавистью попадем 6-ть. С 6-той силой и сетями будем на 2+ - это уже пять. Ну можно умножить, если любите кривые цифры. А есть еще 6-ть самих колдуанов, которые на 3+ (4-е хита) на 4+ вундят и два попадают. Ура. Спасет ли нас арморсейв в 6+? Сомневаюсь. Уже больше статика набили, разве нет? Драгонпринцев, рыцарей хаоса, бретонцев каких-нибудь считать не будем? Да и какие-нибудь гарпии, коляски, волчки, собачки, мышки обязательно во фланг заедут их много и дешево. Пусть даже ранк не снимут, но завундят кого-нибудь. Супер. [ Добавлено спустя 1 минуту 11 секунду ] Чемпион орков - это совсем другое дело, чем чемпион гоблинов. Иногда в кого-нибудь две атаки двуручом чорка - очень хороши. Ибо вваагх позволяет нам вломить...
  11. По порядку. Отряд из 30-ти гоблинов с дудкой и тряпкой (чемпион нам не нужен) и сетями будет стоить уже прилично для жертвенного отряда. Что до остановит или там прочарджит, то все спорно. Кого-то статиком 5+ и остановит, а кому-то это вс2 арс 5+ - жалкие игрушки и гоблу погонят. Зачем платить за лишнюю десятку и сети? Опять же как показала практика если в этом отряде не стоит кто-то стоящий? ОркВарбосс, то Мы на половину отрядов напасть не можем "страшно", очень боимся каким-нибудь ужасных, и паника для нас зло. Но смысл ставить в этот отряд оркаварбосса? Нет его. По этому делать из гоблы серьезный ударный отряд, или сапортный отряд, да еще и с парой фанатиков за 187 очков (30-ть и т.д.) это не очень верно. Отыграют разве что против каких-нибудь зомби, да и то если страх прокинут. Если кто скажет, мол бить по флангам врагу, то волчки подходят лучше. И стоят в три раза дешевле. А так 10-ть атак на те же 4+, 4+. Спирчукки надо брать всегда. В большинстве случаев пару раз за игру они попадают, учитывая, что наши цели тяжелая конница и одиночные герои, а главное большие цели, то практически всегда окупаемся, после хотя бы одного попадания. 4-е спирчукки лучше, ибо драконов любят многие армии, но правда не всегда целисообразно. Чего из них стрелять по зомби-скелетам-гулям, там новых поднимут. Думдайвер - мегаценен за свои очки. Приятная функция д3 долететь куда хочу очень полезна. А так д6 с 5-той силой без армор сейва, на моей практике не раз отряд драгонпринцев отправляла со стола на полку. Правда иногда и ломались и убирались со стола на первый ход тоже. Камнемет лучше всего окупается на империи, крысах, тех же орках. Брать или не брать на свое усмотрение. Приятно положив шаблон на дракона бросить хит и зарядить в дракона д6 вундов. Очень приятно :о). Но бывает такое очень редко :о) Полезность орочьих колесниц спорна. С какими-то армиями полезна очень, кому-то на них плевать. На свое усматрение. А вообще лучшая армия, если бы не "тут матерное слово" анимосити.
  12. Я конечно понимаю, что глупо конной коробкой чарджить гоблинов в лоб... Но вот 25 гоблинов тряпка, дудка, сети и два фанатика могут в лоб и драгонприцев остановить. Легко. А уж силверхелмы точно к примеру сольются... С другой стороны... за их стоимость нафик нафик. Давно тоже стал брать 20-ть гоблинов, дудка и пара фантиков... или даже без дудки 110 очков. Не жалко и иногда окупается... Часто меняю щит на лук, какую-нибудь вунду с 20-ти хитов гидре или там дракону - очень приятно, не говоря уж про гиганта :о)
  13. Уточнить. То есть если мое подразделение с тряпкой атакают кто-либо с численностью больше пяти, Я бонус +1 к кр за тряпку не получаю?
  14. Зато нет сетей и фанатиков... Что большой минус :о)
  15. Специально собираю сейчас пеших ребят, нехватает моделей 50-60, для пешего хаоса, правда с одной оговоркой. Исключительно под Вампиров. И скорее всего пеших вампиров. Да даже если нет. Я понимаю, что это может быть не оптимальный ростер, но имеет место быть, как мне кажется. 4-е мага, 3-4 коробки вариоров под сланешем или кхорном, ну и прочее собачки, мародеры может быть даже конные... В общем лоб в лоб - интересно :О)
  16. Ну много ходит баек, что правят мастера свои работы в ФШ. Типа рисуют с нуля.
  17. Реформ это разворот в любую сторону и наращиваение или сокращение рядов, поворот несколько другое. 4-ть мува и лишение марша, но раз нет марша, то значит и стрелять можно? Надо рулбук глянуть.
  18. Забавно, что в жизни смотрится гораздо лучше чем на фото :О)
  19. Имелось в виду, что магию человек выбирает сильно раньше до растоновки. Имелось в виду, каждая третья стрела завунденная, убьет кого-нибудь. Ну и арбалетчиков много, как правило три корных отряда. 60 стрел на 5-6, это 20-ть, 10-ть пробили, и получаем, что 3- драгонпринца почили. А еще есть рбт и магия, которая по злее у дарков, за счет правила много кубов на каст. Глянул инициативу. Блекгвард имеет 6-тую к примеру. Какие еще характеристики глянуть? И те же драгонпринцы если их прочарджить той же гидрой, это смешно. Что они сделают ей своим асф? Ну и спокойнее надо. Я вот например сам хаями постоянно против дарков играю. И могу сказать, что мне уж лучше против хаоса или вампиров. Ибо в перестрелке как правило дарки перестреливают, хоть и стреляют по короче. Ну и что там наши орлы? Сразу нет лишних рбт, а дарковые гарпии и замаршблочат и могут и тот же рбт отлопать.
  20. План был довольно прост. И он себя окупил. Морталы играли от четырех магов. Три тзинча и один нургла. Это ответ на то, зачем столько скроллов. Гарпии нужны были лишь для того, чтобы три отряда рыцарей хаоса проезжали за ход 7-ть дюймов, а не 14-ть. Именно по этому их было много, потому как конные мародеры и собачки отъедали временами летуний. Тени кроме как в деплоее поставить было некуда, думал об этом сразу, так и вышло. По этому они ни разу не маршблокеры. Что до Архимага, то кинжал+жемчужина+в 20 копейщиков это сказка просто а не магия. Но по устному договору, от этой комбы пришлось отказаться. Мастеру кольцо кстати мысль хорошая, но диспел скролл мастеру не дать. Ну и можно колдовать чего-нибудь по тихоньку на пару кубиков. Стрелку там в глазик кому и т.д. Мантикора бралась потому, что не факт, что Демон Принц ее так запросто слопает раз. А слопает буду умнее. А бролась из-за КБ, ибо даже с 6-той силой рыцарей хаоса, а точнее главного архимага не очень то убьешь из-за доспеха. Справедливости ради будет сказано, что в игре, Мастер замочил архимага и целый ход сражался с капищем Хаоса, которому слил. Прощай дорогий очки. (но мантикора выжила, убежала, но спаслась)
  21. Ну и броски на спеллы кидаются до расстоновки армии. Если Я не ошибаюсь.
  22. Я бы почитал армибук дарков. Дарки могут использовать на спелл лубое количество кубов, это раз. Два есть ограничения, что если колдуют себе кубы, должны их обязательно использовать и использвать обязательно, а не номинально, то есть стрела в никуда не годится. Что до АСФ, то арбалетчики дарков не страшны только даже не знаю кому. Этериальному архимагу разве что. Гарпии маршблочат драгонприцев и от арбалетов ведро кубов а сейв то уже всего 3+. Каждая третья стрела смерть. Плюс если давать знамя хаг граефа (бить первыми), то темные почти всегда будут бить раньше, ибо выше инициатива у большинства отрядов. Гидры никто не отменял, правда с хаями Я бы играл наверное от стрелометов. Теклис - да рулит. Спору нет.
  23. 2250 Pts - Dark Elves Roster - Стоим и ждем! Supreme Sorceress @ 378 Pts Metall Lore; General; Level 4 Upgrade; Hand Weapon; Eternal Hatred 1 Dark Steed 1 Dispel Scroll @ [25] Pts 1 Darkstar Cloak @ [25] Pts 1 Dispel Scroll @ [25] Pts 1 Dispel Scroll @ [25] Pts Sorceress (2#, 235 Pts) Metall Lore; Level 2 Upgrade; Hand Weapon; Eternal Hatred 1 Dark Pegasus @ [50] Pts Flyer 1 Dispel Scroll @ [25] Pts 1 Ring of Hotek @ [25] Pts Noble (2#, 377 Pts) Hand Weapon; Lance; Repeater Crossbow; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Battle Standard Bearer; Eternal Hatred 1 Manticore @ [200] Pts Uncontrollable; Causes Terror; Flyer; Killing Blow; Large Target 1 Enchanted Shield @ [15] Pts 1 Pendant of Khaeleth @ [35] Pts 11 Dark Elf Repeater Crossbowmen @ 110 Pts Hand Weapon; Repeater Crossbow; Light Armour; Eternal Hatred 11 Dark Elf Repeater Crossbowmen @ 110 Pts 10 Dark Elf Repeater Crossbowmen @ 100 Pts 5 Harpies @ 55 Pts 5 Harpies @ 55 Pts 5 Harpies @ 55 Pts 5 Harpies @ 55 Pts 5 Shades @ 80 Pts Hand Weapon; Repeater Crossbow; Eternal Hatred; Scouts; Skirmishers 5 Shades @ 80 Pts 5 Shades @ 80 Pts 5 Shades @ 80 Pts 4 Reaper Bolt Thrower @ 100 Pts Total Roster Cost: 2250 Тактика простая. Всеми отстреливаем скрины и конных мародеров. Магичка с колечком Хотэка летит в тылы поближе к вражьим магам. Мастер либо ловит демон-принца, если будет, либо тупо в отряд архимагу вражескому челендж кричать... Ну и вроде все. Created with Army Builder Copyright © 1997-2006 Lone Wolf Development, Inc. All rights reserved.
  24. Ну Я выше писал про найтов как раз. Чоузены очень хороши сами по себе, но бестолковы в данной армии. Если бы можно было мотралам стоять и стрелять, то чоузены... да... А когда идти вперед, они скорее всего не дойдут.
  25. Добавить хочется, что и стреляющему ассасину плащик полета очень даже. Можно долеть и добить дракона от которого самому же сфлять до этого кем-то. А если шейдам дать двуруч и +1 атака, то во фланг Мы можем много гадостей наделать почти Всем :о) Ненависть же
×
×
  • Создать...