-
Постов
9 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Циник'
-
Большие шоблы это сколько? Просто в лоб же всем этим не ударишь? А если с флангов и т.д., то у нас уже генеральское лидерство не всегда покрывает отряд. Имея лд7 сложно напасть на страшный отряд. Френзевые тем и хороши, что им по фигу. 2д6 - 7импактов с 4-той силой. По 4 тафне, это пусть будет 4 мертвых гуля. Два вагона итого 7-мь гулей. На один ход да. Потом инициатива гулей больше, ядо-атаки, но мысль отличная по крайней мере очень фановая...
-
Да нет Я согласен. Что у империи есть нужные "инструменты" под любую армию. Просто не всегда все так гладко... :о)
-
Все зависит как играть. Зачем тупо ставить пустой отряд гулей под танк? При плохом стечении обстоятельств танк может наехать на две подставки призраков к примеру и дешево и сердито. Ну и к 2-3 ходу, когда танк доедете, вполне может быть уже в отряде встречающим гулей 15+3-4Д6. Да и повторюсь, Волчки для коляски, мышки в конце концов дешево и сердито для диверта, маршблока и т.д. Ну отстрелят и ладно. Нам главное позиционно. Но общая мысль мне очень нравится.
-
Ну не надо забывать, что папа-вампир поднимает например гулей на 3+ и (+2) к броску. То есть тупо выпавшую 6-ку, уже империя двумя кубами не отдиспелит. А у папы вампира может быть 8-мь кубиков с пулом на каст... А лечилка же врайтов будет работать на 3+ (+1) к броску. Тоже неплохо, как мне кажется. Ну и не забываем про копскарт в фазу магии империи... ЗАкрывать отрядом гулей вообще мысль хорошая. Ибо и берегись милорд бросать не надо. А потом на 4+ наподнимать зомби по ближе к пушкам... НО в целом согласен, что это скорее байки про. На столе все по другому. Уверен тот же Нарвал разорвет мои дерзкие потуги вампирские... стандартной империей...
-
От мисткаста это не спасает его. Обычно Всех вывожу, но стоит одному отряду убежать, и вот уже и Мыши и кто угодно могут прилететь в шамана. К тому же 5-той заклинание, сколдованное пару раз, может запросто шамана со стола одинокого убрать. Парой свитков отобьемся... а дальше, уже почти никак.
-
Попробую. Пробовал тут поиграть в сад против вампиров орко-гоблой. Но вышло плохо. На первый ход бросил 6-ть единичек на анимосити. Стояли и не колдовали. Зато стреляли Всеми камнеметами, спирчукками. Страх Я бросаю также как и анимосити, так что... вот опять была масакра... Шаман свернулся грейт который на второй ход :о) Мисткаст!
-
Ой ли? Против вс7? Все эти атаки будут так себе попадать - это раз. И Я не говорю про врайтов которые могут неспешно прийти... НУ и Тех же гулей можно поднимать в хтх. Так что получим, что наш Орк будет просто сидеть в отряде. Пока не получится раз "плохо кинуть". Не забываем, что у Гулей инициатива выше виверны и ядоатаки ей вредны.
-
Не знаю не знаю. В фазу магии, вампиры могут очень чего много наколдовать. Вот даже с примером Выше. Ну и идея закрывать отрядов вампиров чем-нибудь таким, что не упадет от одного залпа... отрядом гулей? Вполне мне кажется заслуживает жизнь. Если вампиры воюют статиком и ядоатаками, читай гулями, то им кроме бсб-ка и хтх-ник не нужен. А сделать Всех трех кастеров, да дать им на Всех 3-4 свитка... легко. Ну и Мат ожидание тоже штука разная. 2-а куба это на 10000 бросков в среднем 7, а в жизни, у кого как...
-
А кроме? Просто Я бы играя за вампиров держал Врайтов подальше от архлектора... а вот замаговать Всех? Их же подлечат... Да и сколько будет у нас фаз магии две-три? Прежде чем эти ребята в хтх придут?
-
Ну на турнир пару отрядов в рар взять не дадут. 10-тка как в расписке вампиров на турнир у Anton "Revenant" Golubev наверное крайний случай. Ну вот вчера думал что делать с 6+1 баньши.
-
А глупый вопрос можно? А как с таким подходом Империя с wraith-ами борется? Вряд ли же они под чардж архилектора подставляются?
-
Мне кажется слопав пару пушек, мыши потенциально сберегут больше очков вампирам. Уж точно никаких Лук Аут Сир бросать не придется. НУ и так... во фланг прилететь к кому-нибудь потом смогут, или добить/догнать отступающих от страшных вампирских каунтов... Волчки кроме как одноразовый диверт, ни на что непригодны больше, зато диверт делают более качественный, особенно если какие-нибудь не хороших френзевые юниты. Кхорнитские рыцари, или там кабаны саважные. Все конечно имхо.
-
Ну Гардов же поднимает также как и простых скелетов. Другое дело, что все 6-ть атак, но хоть с КБ. В грейвгардов стрелять из стрелометов, камнеметов приятно :о)
-
Про знамя да. Без него никуда. Правда мне казалось что раз брать могут только орки и бонус за ряды тоже давать должны орки, но не принципиально. Бегать толпами всю игру? Чтобы не одного клозкомбата? Чтобы ничего не потерять? В общем бум думать... Фиар страшнее блин гулей в клозкомбате.
-
Обычно бигансы у меня были пешие и тоскали флаг +3 куба на диспелл. Так что кабанница с простыми орками. Сразу два отряда, то значит лишь еще один может огрести во фланг. Ну или оба, если чарджить в крайний. И если брать саважных, то одновременно не выйдет. Мыши саважных разбазарят. А если не саважных, то на 4-е чарджа 8-му на лидерство мне не прокинуть. Да и не до Всех достанет лидерство генерала. Отстрелю. Ну попытаюсь. А Зомби то будут вставать как грибы все равно. Попытаюсь и от стрельбы пару раз еще и от тупо в лоб сразу Всем ловить с поддержкой фланга. Думаю для этого горбада взять (у нас можно) все ж лидеритсо будет давать по больше народу. Опять же фиар самое страшное для нас.
-
Да. В ненужных местах поднимает немножко зомби. Диверт делать и т.д. Но только все касты на одном кубе. Вампиры не бойцы ни разу. Как-то кабан доехал и убил одного. Повезло. Но в ближний бой не лезут. Едут в закрытом от клозкомбата отряде. Саважные кабаны лучше Всех. Но с 7вс им сложно. Ту хит на 5+ лишь. Чариоты если не в лоб, то не всегда прокидывают страх. Луки хорошо, но гули встают и встают. Магия да. Правда как правило 3-4 диспелл скролла вампы несут. А что такого критичного можно сколдовать. 2-ое заклинание не часто выкидывается, как назло. Да никак. Тупо идет вперед. Хоть разбегайся Всеми и играй на ничью :о))) Спасибо. Усиленно подумаю. [ Добавлено спустя 10 минут 55 секунд ] Но от Яда не спасает. А так да. Поставлю. Просто получим. Если отряды пехоты ввязались в ближний бой, ход 4-тый где-то. То нам некуда стрелять пару ходов. Ну если наша пехота не убежит :о)) Ну умеет. По крайней мере не нужных зомби все время чарджат. До 300очков зарабатываю на временных отрядах. Кроме FeaR еще и анимосити. У меня вот кабаны вечно курят. Попробую. Только в мыслях все ж поединщик а не шаман. Глядишь проживем два три хода без шамана. Обидно что челендж все время гуль-чемпион принимает. Они все время мне нужны. Когда варяг почти всех убил и уже нет больше сил поднимать гулей и зомбей - начинает колдовать 5-тый спелл. Но обычно это ход 5-тый и мой шаман уже благополучно почил. Со свитками... По этому и копья не брал никогда. Ибо главное маршблок. Волчки варяжьи нас чарджат регулярно. И Я из регулярно убиваю своими. Вот только потом бежим от гулей и там как повезет. Волчки за счет длинного мува те, кто доживают до конца. :о)))
-
Ну застрелить такую толпу тяжко, но интересно попробовать. Просто главный вампир колдует на 3+ да еще и плюс 2 на поднятие гулей. И стреляй не стреляй... Что до героя, то попробую обязательно. Просто в лоб один отряд ни разу не удавалось мне убить. А если не убить, то отряд воскреснет и соседний отряд зайдет нам во фланг. Но обязательно попробую такую мысль. [ Добавлено спустя 10 минут 56 секунд ] Фанатики вылетают на первый ход от мышей. И слегка начинают мешать моему маневру. Что до гоблинов, то 30-ть гоблинов может и не убегут из чарджа страшных, но может и держателем отряда и послужат. Попробуем. Камнемет хорош. Но Тут такое дело, что если ставить его что-то охранять, то получается "два фронта", а если не ставить, то мыши на второй ход. А их больше и они страшные. Кабаны саважные единственные кто пуляют. Правда с вс7 от главного вампира им непросто тоже. Колесницы очень часто не попадают в радиус генеральского лидерства и по этому не всегда могут напасть. Правда главное численность у них хороша, если +1 орк. Шаман на виверне? А толку. Три атаки виверны и одна атака шамана. Это не поддержит чардж. Потому что даже в ответ с одного раза генерала, как мне кажется могут убить. 2а свитка как привило не нужны. Вампиры колдуют поднятие гулей. Все. Даже сомн прираков их не впечатляет. на 4+ простые и на 3+ (+2) главный. Волчки как правило действуют далеко от генерала, потому что маршблочить надо подальше на столе. И с лидерством 6-ть Напасть на страшных не получается. Обычно в них чарджат чужинские волчки. Мы бежим. Но согласен 5-ть атак с 4-той силой (Вс2) будет получше. 25 бигансов брал, чтобы нас было хоть по началу больше и Мы автобрейком не убегали от гулей. И чтобы хотя бы 1 клозкомбат не терять ранкбонус 3+. Но когда они уже бежали, 20 или 25 их было - все равно. Так что платить больше зря, согласен. Кстати погонщики сквиггов единственный жгущий отряд. Как и дикие игнорят панику и 10-ть атак с 5-той силой хорошо. Вот только в ответ их рубят столько, что тоже думаю... не надо их. Чорки нравились тем, что на Ваагхе без теста на панику чарджили гулей. А то 8-ку мне как-то сложно в последнее время выкидывать. Спасибо за идеи. Есть чего подумать.
-
Дня Доброго. Просто интересны мысли знающих. Играю всеми, но больше всего люблю орко-гоблу. И вот столкнулся с пехотными вампирами и почти нет идей, что с ними делать. Не получается. Ростер прост. Вампир 4-го уровня с 6-тью кубами. БСБ-к вампир с правилом подвигать гулей и знаменем тест на страх на трех кубах. Два вампира первого уровня с 3-мя кубами у каждого. Ну и там передать вс, плюс один на каст/диспел. 4-е пачки гулей по 20-ть рыл. 3-и отряда волчков. 3-и отряда по 3-и мышки. Копскарт пустая, -1 на ту каст. Ну и в одном заднем отряде гулей едут все вампиры. Впереди них три отряда гулей. Собачки и мышки мешают лихо нападать во фланг крайним из трех отрядов гулей, ну даже если и не мешают. То главный вампир имеет способность к подъему именно их. Последний мой ростер. Orc Great Shaman @ 375 Pts General; Size Matters - Orcs; Level 4 Upgrade; Choppa 1 Orc Boar Chariot @ [80] Pts 1 Staff of Baduumm @ [40] Pts 1 Horn of Urgok @ [40] Pts 1 Black Orc Big Boss (Battle Standard Bearer) @ 175 Pts Quell Animosity; Size Matters - Black Orcs; Heavy Armour; Battle Standard Bearer 1 Boar @ [0] Pts 1 Martog's Best Basha @ [15] Pts 1 Warboss Umm's Best Big Boss's 'At @ [30] Pts 1 Goblin Shaman @ 140 Pts Goblins; Level 2 Upgrade; Hand Weapon; Fear Elves 1 Staff of Sneaky Stealin' @ [50] Pts 1 Orc Shaman @ 150 Pts Size Matters - Orcs; Level 2 Upgrade; Choppa 1 Staff of Sorcery @ [30] Pts 1 Nibbla's 'Itty Ring @ [20] Pts 5 Goblin Wolf Riders @ 71 Pts (в одних копья, некуда было 5-ть очков деть) 5 Goblin Wolf Riders @ 66 Pts 5 Goblin Wolf Riders @ 66 Pts 25 Orc Big'Uns @ 355 Pts FCG Extra Hand Weapon; 1 Mork's Spirit Totem @ [50] Pts 10 Savage Orc Boyz @ 120 Pts (Boss, Musican) Extra Hand Weapon 6 Night Goblin Squig Herd @ 60 Pts 14 Black Orcs @ 245 Pts FCG 1 Nogg's Banner of Butchery @ [25] Pts 6 Savage Orc Boar Boyz @ 213 Pts FCG 1 War Banner @ [25] Pts 5 Savage Orc Boar Boyz @ 174 Pts (Boss, Musican) 1 Snotling Pump Wagon @ 40 Pts Total Roster Cost: 2250 От ДумДайвера и чукк отказался. Варгульфа не будет и конников. Ростер всегда один и и тот же. А отстреливать гулей, толку не многого. Вагон по фану и главое иммунность у него. Главный шаман на коляске, чтобы мышей не сильно боялся. А то вечно отряды мои вменьшинстве и давай бегать от страха. По-этому отдельно. Остальных шаманов тоже так ставлю, либо в лес, либо так, чтобы мыши не прилетели, но не в отряд. БСБ-ник в чорках.И как бы здорово не было то, что моих кубов аж 10-ть на диспелл. Гули встают и с ядовитыми атаками и инициативой больше, просто тупо побеждают и Мы бежим. Если же Я удачно чарджу, то за раз убить весь отряд гулей никак. А потом они растут как грибы... Такие вот дела. Может кто совет какой даст.
-
Кавалерия не есть простые скелеты.
-
А разве гигант-невольник не в огро-армибуке?
-
Так насмотришься и начнешь гномов собирать. Монетки правда какие-то не золотые...
-
Ну стотлинги еще тоже детские как и их вагон. Волчки, кабанчики, гоблины разные... в коляске там... А так все что обновили вполне смотрится. Грозно и интересно. Уж всяко лучше чем несчастные "плохолитые" свордмастера-шрайсы-фениксы...
-
Уж не знаю кто там и что... 9-ть кубов здорово. Последний раз проиграл 14:6 орками пехотным вампирам у которых было родных 2 пул, 6-ть главный вампир и по 3-и у меньших трех вампиров кубиков. К тому же каждый нес по пауэрстоуну. Мышки маршблочали и страшили, волчки дивертили... А призраки с пятого каста, заставили стоять бедных кабанов саваджных в них три хода! (убил зато больше половины отряда призраков нас больше и тряпка) и получить 25 очков бонуса. Вообще плохо понимаю как орками с такой армией играть. Мастера что скажут?
-
Лучников обычно берут пустых и десяток. Шлемы шесть штук дадут 7-мь атак с пятой силой и 6-ть с третьей, не плохо. Но драгонпринцы лучше. А 5-ть шлемов дадут соответственно 6-ть атак с 5-той силой и 5-ть атак с третьей. Пугать огров львами шрайса и заходить силверами во фланг. Будут бить правда всего 4-е модели, но фланг это хорошо.
-
Все правильно. Но не все же модели меняются. Речные и каменные тролли с 5-той редакции. Чистые мульты :о)