Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Циник'

Куратор
  • Постов

    9 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Циник'

  1. Может. А так вообще забавный ростер. на пауке бы лучше не бойца делать, ну какой из гоблина боец, а знаменосца армии, и где надо + 1 к комбат резалту и тряпочку какую... перекидывать панику например... Просто все эти плюс одна атака и хороший топорик, если в нас чарджат, могут и от простого чемпиона какой-нибудь конницы кончится. Кубов разрушения всего 4-е. Так что может маловато свитков. Учитывая, что вперед Мы не рвемся. Не знаю. Можно получить страшный спел на 3-4 ход. Вполне наверное переживаемо. НУ чемпионы гобле не знаю. Лучше на их деньги волки шаманам, и пусть они линяют от боя, когда надо. 10-ть спайдеров - не серьезно. Легкая кавалерия не получает бонусов за ряды. Так что единственное +1 к численности. Лучше тогда уж 4-е отряда по 5-ть. Больше вариантов будет. Все имхо. Сквигги что наездники, что погонщики - хороши, но первые не очень надежны (кубы ж) и слабоваты тафной, вторые могут и отжеть. Впрочем как и первые. И из-за этого все ж они более фановые. В расписках на турнирах, ставят вместо колесницы (все ж d6+1 таранных пападаний никто не отменял). Впрочем наездников видел тоже.
  2. Ну разные бывают тактики. Гоблины воюют от статика. НАс больше, флаг, и численность за ряды уже 5. Так что с сетями, Иногда можно и тяжелую конницу "удержать" ход другой. А там уж или колесницей во фланг, или кабанцами или хоть чорками. Кстати дикие орки отдельные ребята. Требуют очень прямых рук, ибо почти без сейва, зато за счет бешенства дают кучу атак. Ну и потом, смотря как и от чего играть. Сила орков в многочислнных коробках. А там уж как хочешь. Будут это гоблины + сети + фанатики. Или же классические орки. А еще лучше в перемешку... В общем играть надо :о) Завтра найду ссылку, на гайд, как легко копья переделать в хендвеапон. Тут на форуме есть :о)
  3. Два стреломета никого серьезно не застрелят. Если на нас пойдут коробками. Одна магичка особо никого не заколдует. Ужас Локхира и Хаги, хорош, а если пройдут и атакуют? Корсары же, уже проигрывают нормальному статику... нанесут ли они много ран? Не думаю. Сила 3-и. Вот даркрайдеры это хорошо! А ассасинов пару - отработают себя, если какие-нибудь хаи там или прочие дорогие армии. Демоны, войны хаоса... А если пойдут зомби и гобла... то толку будет наверное не много... Примерно так.
  4. А сколько стоит гномий стреломет с сией руной? Отряд самой дорогой фасты, дарков в лучше случае в два раза дороже стоить будет. Жалко очки. стреломет свое не отработает.
  5. Так охота приехать с охраной... и отдельным личностям навалять... Но с другой стороны у прочих адекватных людей праздник, зачем портить. Так что хорошо отдохнуть! Ну и погоды отличной.
  6. Здесь есть пособие, как копья переделать в ручное оружие. И арморсейв сразу выше и отряды дешевлше. Они не нужны. К сожалению ни на грош не способны. И челенджи принимать ими глупо, весь статик (чем воюет гобла) порушить можно. Черные орки хороши, если правильный ростер, то могут и зажечь огого как. Другое дело, что Гримгора Ты можешь только в них ставить, либо соло-модель. Ну и если Гримгор в кого въедет, то по фигу. Буть там Блудфестер, будь там кто угодно... шансы есть. Очень приятный такой товарищ конечно. У Гоблы нет особо критичных заклинаний. Те что нехорошие диспелят, а те что по фигу, ну убьешь 2-3 кого-то там. Так и фиг с ними. Опять же кубов не много, еще накидай спелы. На центр то все равно нельзя. Так что кому надо тот пройдет. А так волчки все равно лучше. Но раз из стартера, то тогда конечно да. Сквиги очень фановый отряд на мой взгляд. И главная их особенность в том, что они имунны к психологии. С какими-нибудь Вампирами иметь их обязательно! А так очень слабы. Все ж тафна всего 3 и по этому очень страдают от стрельбы... с прочими армиями.
  7. Копья ночникам. Зачем? Увеличиваем стоимость отряда на 25% ради чего? 5-ти атак с вс2 и 3-тье силой? Ну не знаю Да и Чемпион в этом отряде к чему? Челенджи выигрывать? Я бы лучше еще отряд набрал ночников и фанатиков :о) Гримгор хорош нет слов. Но кто подставится под отряд черных орков? Их просто расстреляют. И замагуют. Так и будет он бродить в поисках кого-либо. Пока не словит либо тяж кав во фланг, либо еще чего. Помня, что на ген. ваахе, чорки д6 могут пробежать. Подставлять под них будут всякий лаг. Играть в хевимеджик от трех шаманов? большинство имеют пару свитков всегда, так что грибы нас не очень спасут. Не видел знамя орочьего духа. Все же три куба на диспел это неплохо. Паучки очень спорны. Волчки как правило всегда лучше. Ну если Мы не ждем много много леса на столе. А так мув 14 и мув 18, почувствуйте разницу. На второй ход, глядишь и стреломет или еще кого вдруг съедим. Гоблины стрельцы - смешно. Нет ну правда. Они не помешают прочарджить чем нибудь летающим в наши думдайвера и спирчуки. В общем ростер фановый. Скарсник кстати нравится, но очень фановый парень :О)
  8. А вообще по теме топика... думаю надо быть ВанХельсингом каким-нибудь. Ну или по старинке... чесноком кормить, серебрянным чем-то пичкать и того... осиновый кол в сердце...
  9. Это точно. Набирать их 20+ заподло. А при меньшем варианте, без поддержки статика, не сильно отрабатывают. Разве что когда каких-нибудь слабаков давят :о). йоменов, гоблу и т.д.
  10. Я имел в виду, что если по комбат резалту гидра не побежит, то блады уже сделают не турн, а вил на месте. Почему не побежит, потому как у Бладов Знамя, знамя Армии и численность. Итого уже 3. А убить Троих будет не просто гидре.
  11. Дарки стали одной из самых сильных армий в игре. Гарпии и Гидра, арбалеты и забавные магические шмотки, плюс кастовать на любое количество кубов. В общем солидные ребята. Хорошо хоть колдуаны тупые. Иногда помогает :о) Согласен полностью. А если не с дарками играть? Если с теми у кого нет кавалерии :о)) Пауки хорошо играют, когда точно знаем будет много леса :О) Маршблокеры из леска отличные. Во всех остальных случаях - жалкое подобие волчков. Вагон кстати очень фановая штука. И иногда очень здорово отжигает. Никто не ждет, что ТЫ выкинешь два раза по 10-12. А если выкинул, то СЮРПРИЗ :О) Если кавалерия не страшная, то Троллям может и повезти. Не знаю... Но у них статика нет. Зато есть отрыжка! Что до орков, то 20-ть рыл с дудкой дают + к кобмат резалту. И 5-ть еще надо набить, тем же колдуанам. Хотя из-за ненависти и Лэнса может и прокатить. А вот просто какие-нибудь конники, без ненависти и с 5-той силы с Лэнса, могут уже и не убить пятерых :О)
  12. Точнее сказать, как развернуть. ТАм же гидра и два погонщика. То есть 4-5 уже будут в хтх. А это по две атаки с рыла с просто вампира, плюс лошадка. Погонщики не жильцы точно. А это раны в клозкомбатрезальт Ну огненные атаки даже с пятой силой не отменят крутой арморсейв раз, плюс конных моделей полностью накрыть удастся в лучшем случае пару. Остальных на 4+. Ну и если там варда от дистанционных атак, то дыши на них не дыши... Не знаю как Бладов ломать коробкой. Вот правда. :о)
  13. Тут совет один. Поиграть. Ну и еще решить, чем нравится что играет и т.д. Взять вот Саважных кабанов - ну очень неплохой юнит, но требует очень прямых рук для использования. Так что Я пас, хотя страдаю. Фанатики такая вещь, которая может и нашим и вашим, но если играть с головой, то "нашим" можно минимизировать. Ну разве что вообще переть не будет... Что до ростера, то такой ростер считается некрасивым. 6-ть болтометов, камнемент, 2-а думдайвера. Ну и самое грустное, что такой уход в сторону стрельбы лишний. 2-е чукки точно можно слить. Кому они пригодятся? Если играем с толпами, вампиры, крысы там, то два болта влетит в врага, или три разницы нет. Если играем с хорошей конницей, то двух выбьют из ряда или одного, тоже не критично. На второй ход приедут загрызут. Я либо беру камнемет и один думдайвер и четыре спирчуки. Либо два думдайвера и 4-е спирчуки. Смотря с кем. Гоблы надо больше отряды. Отряд из 20-ти тушек не отряд. Теряем одного и все. Наш статик резалт уже не 5, а 4-е. ЧТо критично, учитывая наше лидерство. По этому 25-30 тушек, сети, 2-а фантика + дудка, флаг. Те же эльфы на это как минимум угробят три отряда летальцев. Орлов там или гарпий. Ну если отрядом конечно редком не ставить. И что получат? Им надо идти к нам, а перед ними фантики... хе хе... если играем от магии, то шаману 4-тый левел и никак иначе. кубы наше все. надеямся на второе заклинание орков и на пятое. Ну кабан бы главному шаману тоже нужен +2 арморсейв, пригодится. Кольцо Ниблы, помню помню... но надо...
  14. Гидра? Да там даже матожидание считать лень. Чего она с 7-мью атаками сделать сможет? на 4+ плюс ненависть... на 3+ ту вунд... - 2 армор сейв + реген... ну не знаю не знаю... А потом ребята развернуться... и ...
  15. Могу предоставить кучу армий, для борьбы и реванша, чтобы потом писались вот такие вот отчеты :о)
  16. А вообще какая тактика в принципе? Стоим и ждем? Или идем вперед и всех заколдовываем? То есть чардж не крутого, даже хорошего лайткава, коляски или тупо гарпий каких-нибудь, лишают нас Шаманов ходу на втором третьем? Ерунда. У меня раза четыре вундил себя шаман. И было что пару раз подряд. Но вероятность невелика. А ударчик с 5-той силы по персонажу, ну очень полезная штука.
  17. Кабанами надо во фланг. Впрочем толку не много будет. Зато погибнут красиво. Два думдайвера - наше все. А еще четыре спец.чойса забивать 8-мью чукками. И много много фанатиков :о)) А вообще кроме диверта и болтов во фланг, плюс фантиков на ура под них кидать и думдайверов - идей нет.
  18. Дайвер отличная штука, особенно против дорогой и очень немногочисленной конницы. Каких-нибудь рыцарей империи или драгонпринцев одно удовольствие мочить ими. Одно попадание и как правило ДумДайвер окупается сполна. Правильно сказали, кольцо Ниблы в хевимеджике ну очень нужно. Кто-то будет тратить куб на диспел с вероятностью того, что и не прокинет. А удар с 5-той силой без армор-сейва, пару раз и нет персонажа. Найт Гоблин шаманы будут где стоять? Если не секрет? Если играем от мэджика, то не брать знамя орка и морка, чтобы +3 куба на разрушения иметь... ну не знаю... Я бы брал. А то всего два диспел скрола. Генерал как-то даже без кабанчика. А убьют? И как и куда денутся наши тролли? Много их. Не отработают свое. К тому же в хтх все равно все 4-е скорее всего не встанут. Спорно в общем все.
  19. Если артефакт дает -1 на то хит по отряду, если герой в отряде, то попасть просто в него сложнее. НА распределение попаданий это уже не влияет. :о)
  20. Очень страшная штука скрин перед бладами. Каким-нибудь мегаслабым отрядом обязательно в этот скрин надо будет приехать. И вот будут одни волки вампирские рубиться с другими пару ходов. А сзади будут стоять Блады и ждать. Очень здорово! Я за! :о) У гномов есть вертолет, что маршблок делает еще и подышать может припративно во фланг тем же бладам, правда без толку, как правило. Ну и пегасов у Бретонии никто не отменял. Что до орков и вампиров, смотря какая тактика у кого. Можно и победить. Орк-босс ждет и в нужный момент мочит Вампира. А так фанатики и гобла не хуже тех же скелетов. Ну разве что армор сейв похуже. Но статик тоже на 5+. С теми же скелетами отлично играют и просто орки-парни. Тафна наше все. 25-ть ребят с флажком не дорого, а хрен их погонишь. В общем пробовать надо. И это ... анимосити кидать хорошо!
  21. Правда логика непонятно. Пушка прошибая ряды, может убить персонажа, а стреломет нет...
  22. Смешно. Магический удар гоблин-шаманов. Особенно одним :о). Пешим и в кусты. :о) Если есть лишние очки, волк хорошо, если нет, то можно и без.
  23. А скирмиш то куда побежит? По оси от центра отряда или как?
  24. Часто Орками играю с Вампирами. Бладнайты - это замечательно. Как бы их не скринили и т.д. Пару отрядов волчков с дудкой по 5-ть рыл. И бладнайты в каком-нибудь нам нужном углу копашаться. Иногда получают болт во фланг, но к их чести, он их не пугает. Я вообще больше двух никогда не убивал, но вот в лес, или еще куда запросто отправлял. Диверт, ибо френзевые. Стрелять в зомби-скелетов? Ну надо конечно, вот только чем? Камнемет, может хорошо попасть. Думдайвер эфективен менее с данной армией, ибо д6 по таким отрядам почти ничего не решает. Спирчуки тоже, но вдруг берегись милорд кто-то не прокинет. В общем имхо. Фанатики + наездники на сквиггах. Имунны к психологии раз, и если напротив отряда с Вампиром выставить, могут и случайно его замочить в хтх. Ну и главное второе заклинание орков-шаманов. Плюс колечко с ним. Но на самом деле, мало помогает. Уж больно бодро лечится вампир. Ну и играя менее 2000 очков, лидерство лишь 8-мь. Волынку нашу Рока, рушат всегда. Правда минус два куба. :О)
  25. А какую школу давать? Нужны такие "реально" ломающие отряды заклинания. Таких кажется не много.
×
×
  • Создать...