-
Постов
9 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Циник'
-
Это какое-то специальное правило от Мастера игры? С такой логикой вообще ничего сравнивать нельзя. Ибо все относительно и прочая софистика. Понятно, что все это вакум и т.д., но вот лично мне кажется, что по цене\качество одна из лучших пехот. Кто-то может никогда не играл ни ими, ни в Ваху, думает совсем иначе. И т.д. П.с. Гобла вообще одна из лучших пехот в игре. Кто же спорит. Вот только на дарковых копейщиков, скорее всего не осилит напасть.
-
Круто. Спасибо. Жаль. Как-то видимо это наш хоумрул, додуманный с гидры был. Двух конечно гнумов убить тоже не просто, все ж у них почти 4- вард, но конечно сильно проще, чем вундить пушку...
-
Ну у правила монстр с погонщиками, смерть погонщиков не дает очков, как бы. У гидры точно так. Или Я совсем все путаю...
-
Все уже поменялось. И чего читал первый ростер... Имхо первый очень неспособный. Френзя во всей армии почти, приведет к тому, что нас всех развернут, в бок дадут и на своих же фантиков вытянут. Стрельбы там кстати мало, чтобы говорить о СЭШ. Ну и Гигант совсем как-то не стоятельный (его тогда убьют) юнит. Луки ночникам нужны. По какой-нибудь гидре, всего-то 20+ выстрелов, могут случайно 1-2 вунды снять. Круто! А могут и не снять. Щит же не делает их более живучими...
-
Сколько там стоят завры и найты хаоса? А корный войны, всего 6-7-ть очков. Имеют копья, щиты, легкий доспех и хартред за такие мелкие очки. А так конечно, если сравнить с бладфистером, то отстой по характеристикам... факт... Другое дело. Лучшая в сравнении корная пехота, или скажем так, одна из лучших (те же гули очень хороши с тумбами-лучниками), не обязательно главный выбор в армии дарков. Есть и другие более лучшие выборы к сожалению или к радости, решать тем, кто будет играть против и за дарков :о)
-
Что-то мне казалось, чтобы заграбастать очки за орудие, нужно убить чуть больше. Гляну БРБ. Маг на диске, делает тоже самое, что и демонпринц, но дешевле. Маг на драконе - это уже несколько другое. И ударить круто нельзя. Все ж маг не боец, и если не бить, то зачем дракон тогда?
-
Вряд ли. Даже с зельем силы, то есть атаки с 7-мой силой, не разденут армор сейв у тана на столько, чтобы можно было радоваться. А уж если тан выстоял, про погнать отряд Я вообще молчу, то с 4-той силой шедоублейд может лишь, лечь на землю и ползти на кладбище...
-
Демон принц, был бы хорош наверное, если бы ему можно было давать какие-нибудь итемы. А так с дарами хаоса - он лол. Голые руки. Если только мага делать, но летающий лорд Тзынча на диске, может тоже самое, но будет и круче и дешевле. Отверженные тоска. Выше все правильно написали. Ни моделей, ни игроков ими играть. Капище хорошо тем, что сложно убиваемое раз, а два иногда полезная плюшка на нужный отряд, изменяют в игре многое. Ну и как медленная колесница. То что дары можно класть на 12-ть дюймов от, делает так, что медленность нас не очень напрягает. Кстати мне вот нравится злая пушка хаоса. Дорогая, но зато очень мало что, способно ее разобрать. А уж как приятно, когда она делает мисфайр и выпадает мискаст сразу всем колдунам. Такая русская рулетка... А в виду того, что она почти всегда остается жива, очки свои сохраняет.
-
Лучшая корная пехота в игре по цене\качеству имхо. Другое дело, что в этой армии, все настолько хорошее :о))
-
Расчитывать на кб у шадоублейда против тана несколько рисковано... Ибо если кб не выпадет, то таны с их тафной и броней не по зубам шадоублейду. И уж потерять его легко. А стоит он не дешево...
-
Ну просто рыцарям имунность не особо критична, учитывая, что они страшные... По этому нургл им по веселее... А вот мародерам сланеш вполне... правда кроме цепа и дудки не знаю зачем им остальное...
-
Ну собственно вроде корсарская армия и воюет где-то далеко. Дома то чего воевать? Другое дело, что ряд отрядов и персонажей, не очень по бэку будет вязаться с эльфом-магом. Другое дело в корсарской армии по логике им и делать нечего. А вот на столе без того же Асса не очень хорошо.
-
Честно говоря непонятно что тут обсуждают последние страницы и какое это отношение имеет в 8-ке. А вообще это правильно "захаить" то, что нас ждет еще до выхода и когда оно выйдет. Оно будет другим, не таким, точно плохим по этому и Всем говорить. Вот Я же знал, что гавно сделают... Я еще давно давно это писал...
-
Две вунды баньши на челендже повесить не сложно. Если Ассасин будет соло биться с врайтами. И вот Мы побеждаем на 1. Другое дело, что их ведь и полечить могут. А хартреда на второй ход не будет уже.
-
Ну можно в лоб подставить жертвенных арбалетчиков и во фланг попробовать... Но не знаю, не знаю... У меня обычно получалоось с ненавистью бросить три вунды. Это уже победа. Но надо честно сознаться, врайтов было всего 5-ть, когда Я пробовал сей трюк. И +1 атака с котла.
-
Да не Я не спорю. Для себя как отыгрывать решил. Просто если у нас конники в два ряда, то кому-то может и не очень понравиться к ближайшему краю стола, перевалив за фанатика. Ибо это уже хороший "перенос" точки старта. Но согласен, что это размножение сущностей и крючкотворство 6о)
-
В таком случае получим, что... ...в случае если от 1д6 паника, то как-то странно паниковать пройдя за фанатика и что получится, отсупать через него обратно? По этому не совсем согласен, что отряд должен закончить движение, а уж потом огребать... столько сколько положенно....
-
А если фанатик стоит так, что не ясно... на нем мув закончится или нет? Получать 1д6 и бросать панику? Потому как если двигать до базового контакта, не получится ли, что это несколько преждевременное перемещение юнитов. Вдруг всех убьют?
-
У дарков с их небольшим количеством маг атак, бывают проблемы с врайтами вампирскими. И тут такой мечик просто сказка. Привет Врайты, Я ассасин и Я с Вами один поковыряюсь. У меня вот только мечик. Единственное, что если вдруг в базовом контакте трех Мы не уберем с котлом и хартредом, то рискуем умереть сразу...
-
Тут конечно не совсем четкая аналогия с СэШ, там до движения, надо огрести и решить. Бросать панику или нет. В случае с Фанатиком, Я подозреваю, что все-таки либо 1д6 паник тест и потом второй д6 без паник теста, но это Явно хоумрул. Либо 2д6, паник Тест и уж потом контакт с противником.
-
Ну отступники Маги же были. Чего бы не подрабатывать наемниками? Правда по тому же бэку наемные-мужики маги, вряд ли могут быть с некоторыми отрядами на столе. Но это уже квазизаморочки.
-
Ну это не интересный ростер. Но если 10-ть арбалетов. 4 рбт. Гарпии и какая-нибудь магия там. То до нас почти никто не дойдет. Крутых ударных отрядов очень не много в армии. А те что есть, будут застрелены. Но скучно. Зато наверное самое полное "ведро кубов". А уж если есть холмы... [ Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду ] Если играть коробками, то очень нужен котел. Вот только ведьмы не знаю. А постые копейщика дарков рулят. Могут в два ряда бить, высокая инициатива. Если отложить копье, неплохой сейв, ненависть. В общем арбалетчики лучше, но войнами от 4 отрядов по 24 Я играл. Но это уже конечно фан. Хотя котел может очень помочь.
-
Ну во первых мало что чарджит так, чтобы Мы сначала хотя бы раз не выстрелили - это раз. Два если стрелять будут хотя бы 5-ть отрядов в одну цель, то математика для этой цели - зло. В третьих, зачем стоять. А флять? Серьзный чарджер, даже если и раздавит нас, но встанет. А Мы сможем еще послать 100+ стрел. Одна из самых злых тактик. Другое дело, что мало интересного тут. Корсары хуже арбалетов. Витчюхи, почти со Всеми армиями будут страдать сильно. Но кто мешает играть по фану?
-
За его правоту Я прочитал лишь вот такое субъективное мнение: "Пока отряд не дойдет до противника и не закончит "атакующее" движение, на мой взгляд, нельзя говорить, что он накрыл фанатика (здесь случай несколько сложнее чем когда он просто проходит через фанатика). А раз отряд в контакте с противником, значит он в комбате, по-моему, фаза движения тут не при чем. " Гляну вечером книгу ОиГ. Хотя конкретно этот момент Я не помню, чтобы был описан. Впрочем Я не о том, что надо бросать тест на панику или нет, а о том, что вот этот постулат выше не убедителен.