-
Постов
9 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Циник'
-
Руглуд, Маггот, Музыкант и 7-мь орков стоят 190 очков. Любой орк свыше стоит 12-ть очков. Непонятен вопрос про анимозити орков Руглуда. Все точно также. 1-ца тест не пройден и смотри таблицу, на 2-6 все хорошо (На шестерку не бежим, важно для стрелков, что мув-о-файр). Таблица анимозити при броске единицы проста: На 1-2 стреляем в любое ближайшее подразделение, именно ближайшее. Свое или чужое. Без всяких там штрафов за дальность и т.д. и стреляют все. На 3-6 просто стоим тупим. Все как всегда. Почти. Орки лучники на мой взгляд очень фановый отряд. 10-ть лучников за 60-т очков и 5 за музыканта. Получаем 65. А что Мы можем? 10-ть раз стрельнуть на 5-6 с третьей силой? И имея 4-тую тафну надеятся, что нас не вынесут. Плюс из-за ширины подставок, нужны либо холмы, либо очень широкий стол. Потому как и лос начинаем закрывать всем подряд и маневр у нас ограничен очень и т.д. А если перестраивать в два ряда, то это уже всего 5-ть выстрелов и один бонус за ряды? За те же очки 20-ть лучников ночников сделают больше, имхо. Но в чисто орочьей расписке, Я их беру. И беру саваджных, правда за 10-ть лучников уже 100 очков.
-
А вот это где написано? Просвятите пожалуйста. А то вопрос бегающего БСБ и действия его знамен? Интересует...
-
Все верно. Другое дело, что их придется разъединять. Ибо Кавалерии надо вперед, кому-то во фланг, а архимагу колдовать. Правда если архимаг на лошадке, то проблем почти нет, проблемы есть лишь у Теклиса :о).
-
Очень симпатичная гражданка. Не смотря на некоторые косяки мини. Однозначно плюс... Вот только немного забавно выглядит фрихэнд на реальном таком ковбойском плаще...
-
В Англии по моему уже во Всю их юзают, чуть ли не на ГеймсДее. Могу ошибаться. Но когда был в Ноттингеме там у них во всю и Теклисы бегали и Тореки ковали и как не странно интересные, но довольно сливные варианты типа старухи Хелиброн на мантикоре и Азаха...
-
Не то чтобы нравится. Но на мой взгляд совершенно поломный это Торек... И чуть меньше, поскольку 5-ть кубов не всегда дубль Теклис...
-
Да Я не спорю. Другое дело разговор был об именных персонажей. У большинства армий,именные персонажи - слив. То есть обычный по классу герой\лорд обвешивается гораздо лучше. Правда +3 вард и 10-ть атак, и еще 2 левел мага обычному сделать не просто...
-
А смысл под него подставляться? Архаон силен вардом своим немеренным 40к каким-то...
-
Ну если все Мы стоим у края стола... На третий ход фляеем тем, во что он чарджит... Маги на эльфийских лошадках, а если чарж рбт, очень сложно куда-то там на оверане въехать. Да и лучников оба отряда Я бы с радостью под него ставил и флял ими не жаль... Орлом от другого атакера можно и тоже сфлять. А если есть там кхорниты, то можно и ими прекрыть и лос и все прочее... Орла не так сильно жаль, тем более убегает он хорошо... Ну остальная армия будет занята драконом, отрядом вторым принцев, коляской шрайса... Я бы еще коляску тиранока взял, как раз под архаона ставить. В общем это уже квазивархаммер и отчасти Я согласен, что дядька действительно трудно убиваем. Но повторюсь. На мой взгляд некоторым армиям он не страшен. Ибо столько вреда он просто не нанесет. А кому-то типа моим любимым оркам будет наверное очень не просто с ним. Факт. А есть ножички в игре, что вард игнорируют, интересно... Да и наковальня думаю не очень приятна ему...
-
Ну Я предложил 3 рбт, чтобы орел остался. А маршблок? А встать подальше, а сфлять? Про мечик вампирский думал иначе, но просветление вещь нужная. Был не прав. Кого должен убить Архаон в типовой расписке хаев например с принцем-драконом, 3-мя рбт, раз уж выше считали и стандарнтными принцами и т.д.? На 600 очков? отряд принцев, 2-а рбт и орла и отряд лучников? А они так и встанут в очередь к нему?
-
ну каждый третий попавший и завундивший болт, будет в среднем две раны наносить? Посчитаем вероятность того, как будет себя чувствовать себя Архаон выступая соло от 4-х, пусть от трех рбт 4-е хода. Ибо орла у хаев никто не отменял. Лизардовский ножичек, типа пройди лидерство (ну 10-тое круто конечно) или уйди из игры, не очень страшен. Да и вампирский... мол нанес Тебе Я одну вунду и Тебя нет. Тоже не пугают Архаона... И главное, что хотелось сказать. Что Архаон практически с любой армией, очень сильно будет страдать от того, что вреда на 600 очков за 6-ть ходов он скорее всего не нанесет... Что для Комбатника крутого не очень гуд.
-
Ну не знаю. Даже 10-ть атак с 5-той силой и без арморсейва, какой-нибудь абдоминации не очень страшны... А если пойдет с хаями соло, рискует хода три ловить болты из рбт. Плюс есть же всякие супер ножички у Всех... у лизардов, вампиров.
-
А его вард на 3+ тут учтен? И вообще какая-то цифра странная 0.222 это даже не берегись милорд. Впрочем это же математика начальных классов, с которой так сложно у меня... Ну кто-то там советует его в отряд маров? Сколько сможет скажем Хаевый принц с злым копьем + дракон на чардже во фланг убить маров? Или Дредлорд с обычным копьем и черным драконом со Всеми их хартредами? Я думаю достаточно 5-ть моделей, что по силам и тем и тем. Хотя конечно мастера есть 5-6 той лидак бросить два раза подряд, но уже вероятность есть и достаточно не малая, что погибнет Архаон, со Всеми его супер правилами.
-
Можно. Щит будет от стрельбы работать. А в ближнем бою либо двуры, либо хенд веапон и шилд. Но на мой взгляд очень они дорогие и медленные. 2 Guu Расчитывать, что архаон окупит себя из-за того, что маг второго уровня, как-то очень оптимистично. Конечно как бонус вполне неплохо. Но герой-комбатник должен бить морду в ближнем бою, а оттуда особо не наколдуешь, хотя конечно, повторюсь, приятно. 2 Воитель Орковский. А то ща неправильно прочитаю, засчитают оскорблением юные модераторы... Я сразу написал, что надо глянуть в книгу (армибук). На зубок правил Архаона не помню. И если он не стабборный или Анбрик, то получается, его можно просто тупо погнать, растоптать. Ибо фланги никто не отменял. И раз он не стабборный и не анбрик, то если грозный конник в отряде, то вероятность его погнать, имеют очень многие армии, у кого есть дракон или другие хорошие, крутые дивертеры и комбатные-герои. А так, да. Другой вархаммер.
-
Ну да. А выкидывая, 1.2.3.4 Мы получаем злые автохиты... с 6-той силой. Учитывая, что варды у нас почти нет (5+ не в счет), то вероятность спастись резко падает... Хотя конечно на 4+ арморсейв можно немножко надеятся, но подставлять так лорда с критичным для Всех нас лидаком, жаль...
-
Полностью согласен. Не тенеклинок, а раз сложен отечественный перевод, пусть будет Шедоублейд... Вырезать какую-нибудь пушку можно... а потом? Полечь от залпа стреляющей гномьей братии?
-
Ну да... имея варду 3+ его разобрать сложно... а погнать? Надо книжку глянуть, а то небось он еще и стаборный или анбрик... Другое дело, он просто даже не смотря на то, что маг 2-го уровня, не сделает столько дамаджа, чтобы окупить себя. А так да. Очень злой конник...
-
Жаль абоминация почти не бьет по вс, а то бы ошейник зорги был бы на высоте с ней.
-
В любом случае Архаон очень дорог, а ничего чег-то особенного, кроме как больно лупить не умеет... Ага. И еще без дальности метающий д6 с 6той силой. Но Я пробовал его либо с империей, либо с дарками, либо с вампирами... И все как-то находили способ этот соло ЛТ замочить. Хотя конечно, кому-то с ним вообще грустно наверное...
-
Каких-то поломных героев у Хаоса нет. Интересен разве что Король Троллей, можно тогда набрать троллей много... и с хорошим лидаком. И древний драгоногр, что и стреляет плохо и 6-тую тафну имеет с 8-мой силой. Но Это просто большой шаггот. Пушки, стрелометы... рано или поздно сделают свое дело... Хотя вундов у него столько, что неприятен. Архаон безумно дорог. Еще и отряд Мечи Хаоса брать надо, итого 1000 очков, один отряд. Тоска. Сигвальд пешеход и это его главный минус. Так или иначе, можно поймать его во фланг и пока. Валька интересная гражданка, но очень хрупка. Так что до хорошего комбатного героя ей далеко. Двухголовый колдун Тзинча, явно проигрывает простому колдуну Тзинча... Герои типа Вульфрика интересны, но чистый чистый фан...
-
Собственно выше писал исключительно про ночных гоблинов в отрыве от Вашего ростера. Ибо очень сложно понять, до чего договорились Вы, когда ростер постоянно меняется. Уверен, что у каждого игрока есть свои понимания, как играют и как должны играть все отряды. На то нам Всем и флаг в руки. Думаю, что какое-то количество игр спустя автор поймет, какие нг ему нравятся и подходят. Писать свой ростер не буду. Ибо как замечено выше, неспособен посчитать вероятности, а все из-за пробелов в математике начальных классов, справитесь без меня.
-
Я имел в виду, что дарковые копейщики за свои очки имеют очень неплохие статы и больше ничего. Для дарков это не обязательный юнит, ибо как Я писал выше, много чего еще лучше.
-
Ну а кто может круто так долбануть в пушку и завалить ее, вместе с гномами? Очень немногие имхо... Да и гнумы хоть и не мега герои, но и тафна хорошая и сейв неплохой... В общем обычные отжиратели вармашин не потянут...
-
Ну кто-то выше писал, что гобла нужна для прекрытия вармашин например? Тут ей цены нет, но генерал у Вас всегда стоит рядом со Всеми вармашинами?А Я думал, что он едет на свинке вперед шагой всем плюшки вешать. Как показывает практика, гидре даже не нужно пытаться добраться до ночников, они просто убегут либо от дыхания, либо от террора. Ну и вс2, а главное лидак в 5-ть делает их не очень способными комбатниками. Чем нас будут атаковать в лоб? ЧТобы Мы выстаили? Нет не спорю за их цену ничего так ребята, но орки не намного дороже, а толпа орков выживает как правило лучше, чем гобла... Главная их прелесть на мой взгляд, прекрыть что-то на фланге или на передовой фанатиками. Еще дивертнуть вполне можно. А вот думать, что Мы за 200 очков, ну ладно за 150-т имеем неплохо комбатный отряд? Это на мой взгляд ошибка. Из-за того, опять же, что стоит проиграть нам хоть на единичку, когда генерал в делах дальше 12-ти дюймов (а при многочисленности армии, это бывает часто) и нас нет... И главное, что отступая Мы можем собрать и чукки без булей и думдайвер и т.д. Но Я не навязываю свое мнение, Я его просто высказываю. Рок Угрока мало нам помогает, потому что его всегда диспелят. П.с. Регулярно играю гоблинской чисто распиской. Но с вампирами это вообще слезы, с империей убегает иногда половина армии, про дарков любых и хаев с драконом молчу в принципе... Главная проблема, что почти всегда есть гарпии, волки, собаки, орлы, мыши и... и Мы еще назад своих фанатиков можем получить. Ибо в реалиях вахи, чем-то круто прекрыть наше обилие стрельбы - сложно...
-
Про ночников. На мой взгляд, Я еще понимаю зачем 25, чтобы залп от паники стояли... Но сети? 35 очков? Сколько отрядов гоблы? Это сколько пропадет очков? Две спирчукки? Знамена? 100 очков для мега не комбатного юнита? Ночники нужны в количестве 20-25 штук с дудкой и фанатиками все. Неужели Мы кого-то пытаемся удивить сетями? то что нас будет чарджить, то заранее про сети подумает раз, два Мы можем сбежать и вообще не воюя от террора, а 6-той лидак с дудкой не факт, что нас остановит. Ну и 5+ сейв это смешно в нынешних реалиях. Неужели нас будут бить мечники империи? Вот уж вряд ли. А 1 вунд гидре, иногда много стоит... Но в целом конечно, каждый сам...