Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Greyhawk

Пользователь
  • Постов

    431
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Greyhawk

  1. Кмк у тебя достаточно мельт чтобы "вскрывать транспорты" а вот огнеметов я вообще не вижу, хотя, кмк, одно из полезнейших вооружений, вообщем я бы дал хф шторму так, как может транспорт он теперь не вскроет - зато поддержать чардж начинки сможет вполне, а на сдачу можно выдать молоток ассолтникам, все же он полезнее фиста будет.
  2. Врядли ее дадут марам из других кодексов, это сильно ударит по кошельку ГВ отправив лояльные ЛРы в небытие... имхо И вообще, у Робби были свои заморочки, у остальных - свои. =)
  3. Форджевский дроп-под для дреда сойдет за обычный кодексный дроп-под?
  4. Дальше 3ей страницы прочесть не осилил, но, разве 3 лозунга: "Burn th heretic" "Kill the mutant" "Purge the unclean" не достаточно полно описывают общую часть менталитета маров? Остальное - влияние ордена в котором мар "вырос". имхо.
  5. Набор коннекторов: 20-24 main pin x 1 SATA x 4 Peripheral x 4 6 pin x 2 4 pin x 1 Блок питания новый, вкручивался в корпус 1 раз но не подошел по мощности. Цена 2000. Желающие в личку.
  6. Тактичка из 11 человек... "Продай свой кодекс, а?"© Менять рукопашных термосов на девастаторов вообще ересь. )) А если серьезно, то, кмк, на такой формат нужно скинуть 1 тактичку и взять еще сквадрон Торнадо, а если еще забрать у тактикалов фисты - еще можно взять скаутов с комби-мелтой в шторме или дред мм/хф в поде, получится гораздо более гибко, скауты могут нагадить неплохо да и под хоть как-то оттянет на себя внимание пока ты будешь сокращать дистанцию.
  7. На олл хтх можно попробовать: Кантор+Атерми+лазерный лр закачанный 2х10 скаутов 3х10 ассолтников закаченных 3 преда для саппорта Как бы проблема в том, что тяжко сохранить трупсу и скринить ассолтников, а хтх потенциал тут я думаю вполне нормальный, да и суппорт есть.
  8. Невнимательность... А как насчет дроп терми?
  9. Как вариант заменить дредов на дефов в базовой закачке а хавоков на чоузенов, можно даже без фистов, просто шашки раздать все равно их тут более чем достаточно а задача мельтаганщиков все равно стрелять а не в хтх ломиться.
  10. Действительно... только сейчас понял какую ерунду написал... А что по первому пункту можешь сказать? З.Ы.: скауты были не одни :D
  11. По сути - да, но есть пара сомнений: 1. Все опианые в РБ модификаторы к лидерству применяются только на одно конкретное действие, а сдесь планка опускается на всю фазу. 2. Если это модификатор, то как быть в такой гипотетической ситуации - отряд скаутов, высадившийся с ЛСС, чарджит (возможно с кем-то еще) отряд орков, допустим из 20 моделей. Допустим орки теряют 8 моделей и проигрывают данный раунд рукопашной, допустим на -3, по итогам боя они должны будут откидать 3 сейва или 5?
  12. Так как в соседнем разделе мне так и не ответили - пишу сюда. Собственно действует ли эффект cerberus launcher'а на stubborn-юниты? Вопрос возник из-за того что в правиле лаунчера не написано что он применяет к лидерству выбранного юнита какие-либо модификаторы, которые стабборн юнит может игнорить а просто опускает планку лидества юнита на 2. Примеры вордингов эффектов из РБ, снижающих лидерство и вординга cerberus launcher: Cerberus Launcher (... any enemy units that the Scouts assault have their Leadership redused by 2...) Ordance Barrage (... pinning tests caused by ordance barrages are taken with a -1 Ld modifier.) Losing an Assault (Units taking Morale Check suffer a -1 Ld modifier for each wound their side has lost the combat by.)
  13. по поводу новизны я же специально сказал "ИМХО", так как лично я, сколько до этого читал форум - всегда писали про того же Лисандера - дорог, абилка рерола болтеров бесполезна так как возить его надо с терми и т.д. И много ли до этого тут было ростеров с тактичками без фистов, где это нормально обосновывалось? По поводу гробокопства, я тут не далее как позавчера увидел на первой страничке свою тему, которую создавал аж в прошлом году, по началу даже испугался что кто-то от моего лица пишет пока на дату не посмотрел. ;)
  14. Было бы очень интересно послушать рапорты игр против эльдар данной армией. А вообще, оригинальный и интересный ростер, действительно свежая идея имхо. Только вот скауты за 150 очком кмк лишнее, попробуй взять 5, но с плаами и ракетницей, при наличии абилки Лиса в 2+ кавере они и впятером проживут неплохо, как раз на оставшиеся очки можно дать сержантам в тактички комби-огнеметы вдобавок к комби-мельтам если тебе шаблонов мало ну и еще на всякие мелкие апгрейды останется (заменить лрр на лр, кладам ракеты или гранаты датьб либра прокачать для большей живучести).
  15. Над линзами и свечением плазмы надо бы поработать....
  16. Эмм... не до конца осилил смысл данной фразы, но от себя я предлагаю только то, что, по моему мнению поможет данному ростеру игратть более стабильно и эффектифно. ;)
  17. Зачем стараться юзать флит отрядом, не предназначенном для хтх? У тебя тут для того чтобы убивать профильные хтх юниты есть Шрайк, утюги, термосы и коммандник, а не профильные тактичка и без фиста переедет, кмк. По пофоду лишнего термоса, это как минимум лишняя вунда с 2+/3++, которая позволит не умереть либру, ну и в хтх не помешает. ;) Локаторы на первый ход не решают, да, но, на 2к карта большая и, возможно тебе придется лишний раз прыгнуть куда либо, помочь отбить/удержать каунтер например или просто поддержать того же дреда или подъехавшую тактичку, вообщем-то они тут не на 100% нужны, но, лично мне с ними было бы гораздо спокойнее, опять же снижается некоторая зависимость от кубиков.
  18. Прыгающий либр с терми это, по меньшей мере, забавно, сам тестил такое, правда на 750 очков - получалось вполне себе, правда дропать надо аккуратно, так что единственное что могу посоветовать - слить фисты у тактичек (все же они тут больше смотрятся как просто саппорт, с жесткими ХТХшниками тут есть кому побороться) и плазмапушки (в их пользе здесь учитывая подвижногсть я тоже сомневаюсь) и на эти очки взять еще одного термоса и повесить на 2 пода локаторы, так спокойнее и эффективнее.
  19. Вторая версия моего Theory Craft'a: Что-то не вдохновили меня абайки в данном контексте, все равно ор ЛРов они оппонента не отвлекут так что решил разменять их на закачку ЛРов и технарей чтобы было чем пожечь монстров /тяжелую пехоту. HQ: Chaplain Cassius - 125 Master of the Forge - 110 - combi-plasma Troops: Tactical Squad x 10 - 170 - flamer - multi-melta Tactical Squad x 10 - 170 - flamer - multi-melta Scout Squad x 5 - 90 - sniper riffle x 5 - camo cloaks Elites: Assault Terminator Squad x 5 - 200 - pair of lighting claws x 1 - thunder hammer & storm shield x 4 Techmarine - 85 - servo-harness - combi-plasma Techmarine - 85 - servo-harness - combi-plasma Fast Attack: Land Speeder Squadron x 1 - 70 - heavy flamer - multi-melta Land Speeder Squadron x 1 - 70 - heavy flamer - multi-melta Heavy Support: Land Raider - 275 - Multi-melta - EA Land Raider - 275 - Multi-melta - EA Land Raider - 275 - Multi-melta - EA Total: 2000
  20. Greyhawk

    СМ 750

    Недавно сподвигли еще одного общего знакомого перенестить на 38К лет вперед, посему, так как я являюсь единственным у нас в компании Смом, от себя нужно предложить ростер для показательных игр на малые форматы. Я достаточно давно не играл на 750 и вообще скептически отношусь к играбельности СМ на такие форматы, но после небольшого мозгового штурма смог из себя выдавить парочку: Вариант №1. HQ: Captain - 145 (Relic Blade, Storm shield) - наш главный и, вообщем-то, единственный контрчардж. Troops: Tactical Squad x 10 - 205 (Flamer, Multi-melta, rhino) Tactical Squad x 10 - 205 (Meltagun, Missile Launcher, rhino) - делится и возит капитана. Fast Attack: Land Speeder Squadron x 1 - 70 (Multi-melta, Heavy Flamer) - наша "стеклянная пушка", бьет хорошо, лопается как шарик. Heavy Support: Predator - 120 (Autocannon, Lascannon sponsons) Total: 750 Вариант №2: HQ: Chaplain - 115 (Jump Pack) Troops: Tactical Squad x 10 - 205 (Flamer, Multi-melta, rhino) Scout Squad x 5 - 100 (Sniper Riffle x 4, Missile Launcher, Camo cloaks) Fast Attack: Assault Squad x 5 - 140 (Thunder Hammer, Flamer) Land Speeder Squadron x 1 - 70 (Multi-melta, Heavy Flamer) - наша "стеклянная пушка", бьет хорошо, лопается как шарик. Heavy Support: Predator - 120 (Autocannon, Lascannon sponsons) Total: 750 Тактичкм везде без фистов, в хтх ими лезть планируется только к ИГ, Тау, или каким-нить слабеньким в этом плане отрядам эльдар, в остальном их задача - поддержка капиатана/капеллана с ассолтниками. Как наваш взшляд, какой из ростеров лучше? Мне более по душе первый, но сомнения все же есть.
  21. Использую 1-2 закаченные АК/лаз. Кмк полностью лзерный пред. слишком дорог для своей эффективности и может просто не дожить до того момента когда окупится потому что представляет довольно серьезную угрозу.
  22. 2 Shadow Dancer Ты еще раз убедил нас что Эльдары - тяжелый противник, но так и не приоткрыл тайну как можно против них играть. ;)
  23. на рину нужны очки, - ЛР + 2виндика = 20 (это без дозеров, что спорно), придется либо жертвовать кассием в пользу обычного капеллана, либо отбирать у скаутов плащи, так как больше тут отбирать нечего, все в базовой закачке, да и оставлять одинокого техмара, хоть и в кавере как-то стремно, но как вариант отмечу, спасибо.
  24. да, но при этом одна тактичка остается без транспорта, уныло им будет... )))
  25. Техмары тут нужны чтобы чинить ЛРы ну и помочь пожечь пехтуре, мож кому серво рукой вломить на крайняк, где я его катать буду если брать его под виндик? Да и если я возьму 2 виндика - я уже не возьму 3 ЛР )))
×
×
  • Создать...