-
Постов
431 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Greyhawk
-
Почему нету? Есть, просто народ, в большинстве своем, знает что дреду руку можно только на ракетницу или автопушку, поэтому часто пишут просто "Heavy Flamer" а не "DCCW with built-in Heavy Flamer".
-
Не знаток IH и тактики в целом, но от себя могу предложить следующее: если давать мастеру бимер - сажать его на байк, с ним он будет хорошим мобильным стрелком, и не давать ему вообще никакого рукопашного оружия, нарастить трупсы хотя бы до одной полной тактички, кмк 10 маров в картонных разорах даже за спинами дредов будет маловато на 1000, а также набрать побольше оружия, которое поможет бороться с основной ХтХ угрозой для дредов - монстр кричами, ну дабы не сотрясать воздух приложу свои идеи на эту тему, надеюсь поможет: HQ: Master of the Forge - 165 (про байк+бимер обьяснял, комбик для монстров, легких танчиков и просто злобных ребят на близкой дистанции) - Space marine bike - Conversion beamer - Combi-plasma Troops: Tactical Squad x 5 - 165 (Домашний скоринг + антитанк) + Razorback (TL Lascannon) Tactical Squad x 10 - 225 (сопровождение дредноутов, плазмы для того же для чего они у мастера, так же могут просто проредить группу перед чарджем дредноута) - Combi-plasma - Plasmagun - Lascannon + Rhino Elites: (не нуждается в обьяснении) Dreadnaught - 115 - Multimelta - Heavy flamer Dreadnaught - 115 - Multimelta - Heavy flamer Dreadnaught - 115 - Multimelta - Heavy flamer Fast Attack: Attack bike squad - 100 (вунды для мастрера +2 мобильные мультимельты все же неплохо, отлично комбятся с бимером на >12", хорошо комбятся с комбиком на <12" :) ) Total: 1000 если есть мнение что абайки не совсем бэковы, не вписываются в тактику и вообще попса - можно заменить их на виндикатор с дозером забрав у тактички лазку и лишив мастера комбика, все равно на байке без свиты его лучше использовать для стрельбы на длинной дистанции, байк сливать не рекомендую ибо это +1т, мобильность и возможность получить 3++ если что, мастер-то инвуль себе еще не соберет никак )
-
Если мне не изменяет память, то когда я выкладывал свои прикидки по КФ на 2000 пришли к мнению что, при наличии Педро, 5 штернов 2мя лазками в рино являются самы хорошим скорингом по соотношению цена/качество.
-
Мои 5 копеек: Насколько мне известно в вахе есть четкие разделения на психические атаки и не психические, например в описании одной из психосил библирария так и сказано "psychic shooting attack" и такая атака, само собой, Кхарна только насмешит от щекотки. Также в правилах вахи есть четкие формулировки для механики, наплевать что там написано в описании, то есть в описании психосилы Мефистона написано что его атаки реализуются с параметром силы = 10, но ничего не сказано что они являются психическими атаками, в этом случае определяющим моментом типа атаки становится оружие, которым вооружен Мефистон, то есть психосиловым, которое, по правилу Кхарна, превращается просто в силовое, в итоге, по механике, мы на выходе имеем атаки 10й силы с использованием силового оружия, то есть игнорирующего спасброски за броню. Я, конечно, сам четко понимаю что если моделировать ситуацию в соответствии с логикой и описанием, то на деле, меч Мефистона заряжается пси-энергией, на которую Кхарну наплевать, но к сожалению игра проводится по жесткой механике, а не абстрактным описанием эффектов. Вот если бы в описании механики данной психосилы говорилось что, например, "all close combat attacks counts as psychic" - тогда без вопросов, но в этом случае ХтХ-атаки вообще не имели бы воздействия на Кхарна, но это тоже сторона механики и никуда от этого не деться. имхо...
-
Подкорректировал ростер по рекомендациям. Вопрос: критично ли наращивание ДП до 6 в отряде или они и по 5 проживут?
-
Насколько я понял из правил БСБ дает +1 к результату боя, но бонусы за 2+ бсб в юните не суммируются, зачем тогда делать нобля бсб если у мечников и так фцг, или я что-то где-то недочитал в книжках? Также я не нашел в книжках запрет на одинаковые баннеры, ткни плз где прочитать, просто давать драгон принцам баннер эллириона не хочется из эстетических соображений )
-
Да забыл совсем, лора теней пока не разобрался толком с магией. По поводу бсб - нобль теперь по правилам обязан быть бсб? По поводу мечников - с ноблем получается 27 и я хотел ставить их по 10 для бонусного ряда, если убрать 6 - в какой формации их ставить, по 7 в ряду? То, что 5-6 мечников будут простаивать это не критично? Зачем мешать баннеры у драконьих принцев, не лучше дать одинаковые если делить на 2 отряда? И отряд из 6 коняшек разьве сможет дойти и сделать что-нибудь полезное?
-
Подправил ростер в первом посте, теперь все валидно?
-
А сколько нужно брать драгон принцев чтобы они что-то могли? какое знамя брать, нобля к ним стоит совать?
-
Добрые люди в новичковом разделе помогли разобраться немного посему выкладываю на строгий суд свой первый ростер. Собрать хочу именно такой формат, потому как мне сказали что он нынче самый популярный, да и хочется более-менее большую армию. Ростер так же составлялся из эстетических соображений, все присутствующие модельки просто нравятся по виду. Archmage (general) - 360 - Folariath's Robe - Annulian Crystal - Obsidian Trinket - Shadow Noble - 161 - Armour of Caledor - Great Weapon - Amulet of Light - Luckstone - BSB Lothern Sea Guard x 28 - 414 - FCG - Shield - Banner of Arcane Protection Archers 2 x 10 - 220 Phoenix Guard x 18 - 350 - FCG - Banner of Sorcery Swordmasters of Hoeth x 20 - 375 - FCG - Razor Standart Dragon Princes of Caledor x 5 - 185 - BSB - Banner of Eternal Flame Dragon Princes of Caledor x 5 - 185 - BSB - Banner of Swiftness Repeater Bolt Thrower x 2 - 200 Great Eagle - 50 Total: 2500
-
Большое спасибо NinSfer и Qoom за помощь. Можно теперь немного конкретики?... Какое количество юнитов в отрядах имеет смысл брать? Допустим формат 2000 очков. Мои предположения по слотам: HQ: Archmage Noble Core: Lothern Sea Guard x 40? имеет смысл брать полную ком.группу для реформации по ситуации? Special: Phoenix Guard x 20? тряпку дам, командиры и музыканты не нужны как я понял? я так понимаю что 30 не влезет потому что с тряпкой это выходит больше 500 очков что является более 25%?... Swordmasters of Hoeth x ? их берут по 10 в отряде? сколько отрядов влезет, обычно у них есть шанс дотопать до противника пока не расстреляют? Rare: Эти слоты я думаю забить стрелометами по максимуму. Такая концепция имеет право на жизнь или что-то надо менять?
-
Я на особую тематичность не претендую, просто хочу играбельную армию, включающую перечисленные типы моделей. Драконьи принцы новые мне тоже понравились кстати, если их получиться как-нибудь пристроить- будет клево, не получится - ну и Асуриан с ними )
-
Я в ФБ совсем новичок, решил собрать себе армию Высших эльфов. Купил несколько стартеров. Хочу собрать армию, в которой присутствовали бы эти типы юнитов: 1. Мечники Хоэта 2. Стража Феникса 3. Морская стража Лотерна Просто данные модельки очень понравились, хочется поиграть ими чисто с эстетической точки зрения, а вот список моделей, которые мне совершенно не понравились: 1. Драконы 2. Орлы 3. Воины теней Может кто-нибудь подсказать несколько вариантов расписок или концепций на различные форматы с учетом перечисленного выше? Буду очень признателен.
-
Идея ростера в использовании не только +1 атаки от Педро, но и попытка хоть как-то пристроить штернов с пользой, ну и чтобы это еще и играло. ) HQ: Chapter Master Pedro Kantor - 175; Librarian - 100 (Null Zone, Gate of Infinity; по ХаКу без комментариев Elites: Assault Terminator Squad x 5 - 200 (Th & SS x 5); Strenguard Veteran Squad x 5 - 190 (Lascannon x 2, Rhino) - домашний скоринг, кмк в армии с Педро это самый эффективный скоринг по соотношению цена/качество. Sternguard Veteran Squad x 5 - 170 (Meltagun x 2, Drop Pod) - наверное самый спорный выбор данной росписки, взяты как хоть какой-то способ отвлечь 1-2 отряда противника пока все едут, возможно взорвать что-нибудь не приятное, вообщем по сути смертники, но используемый до этого в таком качестве дредноут меня совсем не впечатлил, у этих ребят в качере больше шансов пережить залп какого-нибудь отряда с мельтами, ну и опять же они скорят. Troops: Tactical Squad x 10 - 230 (PF, Flamer, Mutimelta, Rhino); Tactical Squad x 10 - 225 (PW, Melta bombs, Flamer, Mutimelta, Rhino) - Фист был разменян на шашку и мельта бомбы в пользу второй мельты ветеранам-смертникам; Fast Attack: Land Speeder Squadron x 2 - 180 (TML x 2, HB x 2); Land Speeder Squadron x 2 - 180 (TML x 2, HB x 2); Attack Bike Squadron x 2 - 100 (MM x 2) - долго думал, но все же решил взять, т.к. мельт в росписке мало, ленд спидеры в данной росписи закачивать мельтами не хочется - менее живучи будут кмк; Heavy Support: Land Raider - 250 - именно обычный чтобы с дальним антитанком было по-лучше; Total:2000
-
От себя могу предложить: HQ: Captain Shrike - 195 Librarian - 125 (JP) Troops: Tactical Squad x 10 - 230 (PW; Melta; Missile; Rhino (dozer)); Scout Squad x 10 - (Cloaks, оружие на выбор); Elites: Dreadnaught - 150 (MM; HF; Drop Pod); Dreadnaught - 150 (MM; HF; Drop Pod); Sternguard Veteran Squad x 5 - 200 (Combi-melta x 5, PW, Drop Pod); Fast Attack: Assault Squad x 10 -240 (TH, Flamer x 2, JP); Assault Squad x 10 -240 (TH, Flamer x 2, JP); Land Speeder Squadron x 2 - 180 (HB x 2, TML x 2); Heavy Support: Predator - 120 (AC, Las sponsons); Total: 2000 Извиняюсь если слишком насокращал, тороплюсь...
-
Сейчас худ может помочь не только против хаоситов, но и против эльдар, бладов, а если скоро еще и ДХ переиздадут, так вообще полезен. А 5 терми с чарджа и без капеллана укатают нужную цель. И, кстати, по подсчетам учитывая лидерство библиария отменить каст он может в ~40% случаев при равном лидерстве.
-
Библиарий перекачан, ему и базового варгира хватит имхо, пусть сидит в лр и кастует. Какие, кстати, у него психосилы? Виндики перекачаны, ЕА снять, у маров отобрать комбики и мельты заменить на флеймеры и на всю выручку 2 абайка с мм, тайфуны надо в 1 сквадрон. Итого из огневого потенциала: 2 мельты -> 2 мультимельты 2 комби-огнемета -> 2 огнемета и количество киллпоинтов не увеличилось.
-
Либра и планирвоалось возить в лр, только с другой тактичкой, которая с хомером. Терми, конечно, войдут в хих только на третий ход, но тут скорее задумка не как можно быстрее доставить их в хтх, а оказывать ими давление и уж потом в хтх, теория конечно, но, думаю попробывать стоит. Про мельты на ЛРах принял, спасибо, только вот куда деть эти 20 очков? Полтерми не взять, а на молоток ассам не хвататет да и снимать больше нечего ))) ну на 5 очков как сдачу можно ассам дать мельта-бомбу, а вот за 15 очков пока борятся второй хомер и коготь ассам...
-
Сразу скажу что от терми меньше 8 брать не хочу, и крысу чтобы их возить тоже не хочу, идея в том чтобы их дропать. И от ассолтников тоже отказываться не хочется. HQ: Pedro Kantor - 175 Librarian - 100 (Gate of Infinity, Null Zone) Troops: Tactical Squad x 10 - 215 (PF, melta, mm, teleport homer) Tactical Squad x 10 - 200 (PF, melta, mm) Elites: Assault Terminator Squad x 8 - 320 - TH & SS x 4 - Pair of LC x 4 Dreadnaught - 160 (mm, hf, drop pod(locator)) Fast Attack: Assault squad x 10 - 210 (flamer x 2) Attack Bike Squadron x 2 - 100 Heavy Support: Land Raider - 260 (mm) Land Raider - 260 (mm) Total: 2000 Помогите развить тему. Идея собственно проста - тактички на ЛРах рвутся вперед пока дред пытается оттянуть на себя какое-то количество антитанка и кому-нибудь навалять. Термосы падают на хомер или локатор, чаще скорее на хомер чтобы быть по-ближе к либру, который, по легенде, присоединяется к ним как только они упадут. Скрепя сердцем отбирал у ассолтников молоток и хомер у одной тактички ради второго атак байка, а то один как-то не серьезно... Еще есть вопрос как закачивать терми, рассматриваю варианты 5 молотков и 3 когтя потому что с ними еще либр будет или 8 молотков. Вобщем помогите развить тему. Вулкана не предлагать.
-
КМК синий цвет свечения глаз не в тему немного, хоть и не особо заметен.
-
КМК либру вортекс сменить на что-нибудь более полезное, например инвуль. На очки можно добить штернов, или попробуй техмара с обвесом взять и в лр его. Тематично.
-
Нет, но правило "Эпистолярий" позволяет кастовать 2 псисилы в ход. Так что прыгнули, отожгли из 2х ХФ (постреляли термами если без молотков), на следующий ход ищем цели. Тут 2 тяжелых момента: 1й - собственно вся эта кучка ловит стрельбу 2й - сложно дропнуться чтобы хорошо зажарить, есть шанс улететь далеко далеко )) Первый вариант может облегчить наличие 3++, второй может облегчить только кубик )
-
Как вариант можно на остаток взять эпистолярия с прыгалками и огнеметом и обычных термосов с ракетницей, ну или попсовых с молотками ))
-
Натянутую кожу бы на левом наплечнике в какой-нить другой цвет выкрасить, а то как-то гнильцей отдает, не для пафосных детишек импи )
-
ОМГ, аб с хб..... замены в комманднике мельты на еще 2 флемера, отбери у ассолтников флемер и сделай 2 мм, итого получится -2 мельты -1 огнемет + 2 мм + 2 огнемета, в такой закачке коммандник превращается в хорошую чистку "пятен" на столе, да вражьи мары 4м шаблончикам не обрадуются.