Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Greyhawk

Пользователь
  • Постов

    431
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Greyhawk

  1. 5 скаутов со снайперками + на что денег хватит (хб не беру) в последнее время стал задумываться на 5кой с фистом (можно еще комби-мельту) в шторме с хф для чарджей слабых хтх отрядов или просто мобильного отжига, опять же можно быстренько вскрыть вражеский танчик, а еще вовремя заскорить или заденаить каунтер.
  2. Армия не очень подвижная но все кроме кладов как раз и должны быть заняты тем чтобы уравнять мобильность оппонента.
  3. Монстров я имел ввиду Monstrous Creature.
  4. Тут Nit не очень давно выкладывал ростер на дредах на 2к и, если ты вдохновился моим ростером, то я советую тебе расширять по его примеру с небольшими изменениями а именно: 1. Снять с мастера бимер и забрать байк ибо для работы бимера мастера нужно держать постоянно с краю стола чтобы он был в 48+" а одного его держать стремно, а если присоединять его к Абайкам - бимер вообще не работает нормально. 2. Я, честно говоря в последнее время все больше разочаровываюсь в обычных дредноутах, особенно после появления гидр, но одного бы я оставил с автопушками и догнал айронкладов до 4х. 3. ИМХО у тебя не достаточно дальнобойного АП 3- оружия и много ММ для данного ростера, ЛРы и дредами в ручную можно расковырять. Вообщем вот как я это вижу на 2к: » Нажмите, для отображения текста « HQ: MoF - 110 - combi-plasma Troops: Tactical Squad x 10 - 260 - power fist - combi-plasma - plasmagun - lascannon - rhino Tactical Squad x 10 - 250 - power fist - combi-plasma - plasmagun - missle launcher - rhino Scout Squad x 5 - 100 - sniper riffle x 4 - missle launcher - camo cloaks Elites: Ironclad Dreadnaught - 175 - HF x 2 - frag assault launchers - hunter killer missle x 1 Ironclad Dreadnaught - 175 - HF x 2 - frag assault launchers - hunter killer missle x 1 Fast Attack: Land Speeder Squadron x 2 - 180 - typhoon missle launcher Land Speeder Squadron x 2 - 180 - typhoon missle launcher Attack Bike Squadron x 2 - 100 - MM x 2 Heavy Support: Ironclad Dreadnaught - 165 - HF x 2 - frag assault launchers Ironclad Dreadnaught - 165 - HF x 2 - frag assault launchers Dreadnaught - 140 - tl autocannon x 2 - ea Total: 2000 тактичка с лазкой делится и едет с в рине с мастером, вторая делится по желанию, все дружно тящатся за дредами и вместе с байками прикрывают плазмой от подлетающих монстров ( как вариант )остальная армия работает огневой поддержкой.
  5. И что? Да, действительно фонарики позволяют другим юнитам в твоей армии стрелять по подсвеченному юниту игнорируя правила ночного боя, в марском кодексе так же :) Но так же там написано что фонарик используется по правилам ночного боя, то есть по механике тебе надо: 1. заявить цель для стрельбы 2. кинуть кубики чтобы увидеть ее 3. если увидел - можешь использовать фонарик и/или пострелять в цель
  6. After selecting a target but before a unit fires, a check needs to be made to see if the firers can clearly spot their target through the darkness. Roll 2d6 ... Вот отрывок из правил ночного боя.
  7. Зажимать это, конечно, хорошо, но получается что твоя операция "тиски" будет иметь проблемы с мех армиями которых сейчас большинство, так как у тебя не так много стрельбы чтобы вскрыть транспорты оппонента и размазывать молотками начинку да и с платунами могут быть проблемы ибо после телепорта и "бууу!" терми могут отхватить значительное количество стрельбы от оппонента, который на 1 из 3 ударных отрядов ( скорее всего лр с серыми ) забьет и отдаст ему 1-2 своих отряда под чардж. Опять же мобильные мех армии будут просто летать от твоих термосов вскрывая все остальное.
  8. КМК 2ой отряд терми с либром слишком утяжеляет ростер, если их скинуть то вполне можно взять побольше огневой поддержки, желательно дальней, и, например, Корсарро к серым в лр.
  9. Пешие термосы с либрами унылы потому что их, во первых, слишком много имхо у тебя сразу 14 терми не чаржат после телепорта, нет маяков для уверенного телепорта. Дальше ГК... у них, как я помню, нет гранат что плохо, либо купи джастикару гранату либо дай ЛР с ланчерами. Предатор вообще тут странен ибо спонсонам блочат лос либо кучка термосов либо ЛР и рино. Вообщ0е честно говоря я вижу просто набор юнитов без осмысленной общей идеи.
  10. Поднадоело порядком использование в HQ комбы кэп+релик+щит+по вкусу, решил попробовать поюзать самого непопулярного HQ юнита - MoF. HQ: Master of the Forge – 100 - Servo harness - Boltgun - Frag & Krak grenades Troops: Tactical Squad x 10 – 245 - Power fist - Plasmagun - Missle launcher - Boltgun x 8 - Bolt pistol x 9 - Frag & Krak grenades + Rhino (Dozer blade) Scout Squad x 5 – 75 - Sniper Riffle x 5 - Frag & Krak grenades Elites: Ironclad Dreadnaught – 165 - Seismic hammer - Dreadnaught CCW - Heavy flamer x 2 - Ironclad assault launchers Ironclad Dreadnaught – 165 - Seismic hammer - Dreadnaught CCW - Heavy flamer x 2 - Ironclad assault launchers Fast Attack: Land Speeder Squadron x 1 - 90 Typhoon missle launcher Land Speeder Squadron x 1 - 90 Typhoon missle launcher Land Speeder Squadron x 1 - 70 Multi-melta & Heavy flamer Total: 1000 Что скажете? По моим подсчетам ростер вполне способен, пугают только армии где есть монстры с 2+ сейвом, кроме тиранидов кто-нибудь может подобных на 1000 формат много выставить?
  11. Куплю/поменяю кобуры с болт-пистолетами от лояльных СМ. У самого есть достаточно других битсов от СМ, техники СМ/БТ.
  12. господа, это темя для помощи новичкам а вы тут такое разводите.... Утка, скажу честно, от тебя такого не ожидал... Если уж зашла речь о профиле - в профиле ванильного атак байка вообще ничего не сказано про количество байкеров на нем получается что там вообще никого нет? Тогда он и стрелять не может и двигаться... Как вам теория что если количество моделей не указано в профиле - стоит принимать за правильное количество моделей, представленных на оригинальной миниатюре? Или все таки РАВ лучше?
  13. По моему мнению развитие - это не захват новых миров и расширение территории ( экспансия ), а прогресс в каких-то областях науки, познание чего-то нового. Насколько я знаю, ничего особо нового Империум в последнее время не изобрел а если что-то и появилось - это найденные древние разработки и.д.. Потеря и захват миров это уже, можно сказать, стандартный для империума процесс, как отмирание отработавших и рождение новых клеток в организме, но это просто по причине того что Империум не может, допустим, также как орки рандомно, преодолеть неизвестное расстояние в космосе и нарастить оборону от таких мощных непредвиденных угроз. Мое мнение, да и очевидное по бэку, что Империум не развивается ( по причине нехватки средств из-за влияния внешних факторов и давления огромной бюрократической машины) и не деградирует ( технологический уровень не падает ), он восстанавливается. Единственное отрицательное явление это угасание так называемого "Света Императора" что отрицательно сказывается на путешествиях ввиду опасности варпа и, следовательно, на экспансии и нахождении новых знаний ( утраченных старых ) и продолжении восстановления прежнего могущества.
  14. +1 за обычный ЛР еще я бы коммандный отряд заменил за закаченного клада в поде и взял скаутов со снайперками и плащами как раз столько же по поинтам, и заменил бы 5 маров разоре на 2 тайфуна.
  15. бладкрашеры, как и все демоны чарджат на 12" если я ничего не путаю.... а решение проблемы прыгающих терминаторов себя не окупает... даже если кидать под с локатором - первый ход ты либо скатеришься, либо топаешь и молишься чтобы под не развалили.
  16. Я как-то играл на 1000 Атерми без Лра с прыгающем либром - получалось неплохо, но скаттер на телепорт пугает.
  17. Это для изменений в целом или для подгона под ограничения? В целом я брал тайфуны специально для дальнего АТ, да и по пехоте можно постелять... если сменить их на трайки и торнадо - весь ренж армии (не считая 2 ракетниц в тактичках из которых стационарна в большинстве случаев будет всего одна) будет 24"... Но за саму идею трайка спасибо, для ограниченных турниров можно будет заменить торнадо на трайк, тайфуны в сквадрон и сержантам комбики раздать.
  18. Попытка №...дцать: HQ: Captain - 160 Relic blade Storm shield Artificier armor Troops: Tactical Squad x 10 - 230 Power fist Flamer Missle Launcher + Rhino Tactical Squad x 10 - 240 Power fist Meltagun Missle Launcher + Razorback Fast Attack: Land Speeder Squadron x 1 - 90 Typhoon Missle Launcher Land Speeder Squadron x 1 - 90 Typhoon Missle Launcher Land Speeder Squadron x 1 - 70 Multi-melta & Heavy flamer Heavy Support: Vindicator - 120 Dozer blade Total: 1000 Собственно "пинайте" (все чаще в голову невольно лезут мысли о мазохизме =) ). Еще интересует вопрос о том как можно подогнать данный ростер под ограничения ОВТИ.
  19. Разьве у вичек не poisoned на 4+?
  20. Да, Thunderfire Cannon. И свои модельки особо блочить не будут, и кавер найти можно, и стреляет далеко. ДУмаю тупо бустить к даркам нет смысла ибо даже если от Раважеров кавер поможет, то от рапиды варов что так что так 3+, а под вичек бросаться как-то не очень...
  21. Вот поэтому тебя ДЭ и порвали жестоко. Тайфуны для них - ужасное избретение, да и вообще полезны будут. Опять же можно орков бластами немного покосить, вот с шаблонами у тебя в ростере вообще напряг. Можно вместо коммандника и патронов кэпу взять как раз 2 тайфуна и ТФК.
  22. ИМХО на 1к командник - непозволительная роскошь. Вместо него советую взять 2 тайфуна и пачку скаутов в плащах сторожить каунтер.
  23. Для стола очень даже, только пистоль у Гримальдуса уж очень глаза режет, лучше бы черным.
  24. Мое предложение про айронклада еще в силе =) В деплое он пострашнее обычного и лучше притягивает огонь противника да 13 броня достаточно хорошо повышает шансы на выживание.
  25. Снять комбики и мельту с тактичек и раскачать дреда до айронклада с 2мя хф.
×
×
  • Создать...