-
Постов
431 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Greyhawk
-
5 скаутов со снайперками + на что денег хватит (хб не беру) в последнее время стал задумываться на 5кой с фистом (можно еще комби-мельту) в шторме с хф для чарджей слабых хтх отрядов или просто мобильного отжига, опять же можно быстренько вскрыть вражеский танчик, а еще вовремя заскорить или заденаить каунтер.
-
Армия не очень подвижная но все кроме кладов как раз и должны быть заняты тем чтобы уравнять мобильность оппонента.
-
Монстров я имел ввиду Monstrous Creature.
-
Тут Nit не очень давно выкладывал ростер на дредах на 2к и, если ты вдохновился моим ростером, то я советую тебе расширять по его примеру с небольшими изменениями а именно: 1. Снять с мастера бимер и забрать байк ибо для работы бимера мастера нужно держать постоянно с краю стола чтобы он был в 48+" а одного его держать стремно, а если присоединять его к Абайкам - бимер вообще не работает нормально. 2. Я, честно говоря в последнее время все больше разочаровываюсь в обычных дредноутах, особенно после появления гидр, но одного бы я оставил с автопушками и догнал айронкладов до 4х. 3. ИМХО у тебя не достаточно дальнобойного АП 3- оружия и много ММ для данного ростера, ЛРы и дредами в ручную можно расковырять. Вообщем вот как я это вижу на 2к: » Нажмите, для отображения текста « HQ: MoF - 110 - combi-plasma Troops: Tactical Squad x 10 - 260 - power fist - combi-plasma - plasmagun - lascannon - rhino Tactical Squad x 10 - 250 - power fist - combi-plasma - plasmagun - missle launcher - rhino Scout Squad x 5 - 100 - sniper riffle x 4 - missle launcher - camo cloaks Elites: Ironclad Dreadnaught - 175 - HF x 2 - frag assault launchers - hunter killer missle x 1 Ironclad Dreadnaught - 175 - HF x 2 - frag assault launchers - hunter killer missle x 1 Fast Attack: Land Speeder Squadron x 2 - 180 - typhoon missle launcher Land Speeder Squadron x 2 - 180 - typhoon missle launcher Attack Bike Squadron x 2 - 100 - MM x 2 Heavy Support: Ironclad Dreadnaught - 165 - HF x 2 - frag assault launchers Ironclad Dreadnaught - 165 - HF x 2 - frag assault launchers Dreadnaught - 140 - tl autocannon x 2 - ea Total: 2000 тактичка с лазкой делится и едет с в рине с мастером, вторая делится по желанию, все дружно тящатся за дредами и вместе с байками прикрывают плазмой от подлетающих монстров ( как вариант )остальная армия работает огневой поддержкой.
-
И что? Да, действительно фонарики позволяют другим юнитам в твоей армии стрелять по подсвеченному юниту игнорируя правила ночного боя, в марском кодексе так же :) Но так же там написано что фонарик используется по правилам ночного боя, то есть по механике тебе надо: 1. заявить цель для стрельбы 2. кинуть кубики чтобы увидеть ее 3. если увидел - можешь использовать фонарик и/или пострелять в цель
-
After selecting a target but before a unit fires, a check needs to be made to see if the firers can clearly spot their target through the darkness. Roll 2d6 ... Вот отрывок из правил ночного боя.
-
Зажимать это, конечно, хорошо, но получается что твоя операция "тиски" будет иметь проблемы с мех армиями которых сейчас большинство, так как у тебя не так много стрельбы чтобы вскрыть транспорты оппонента и размазывать молотками начинку да и с платунами могут быть проблемы ибо после телепорта и "бууу!" терми могут отхватить значительное количество стрельбы от оппонента, который на 1 из 3 ударных отрядов ( скорее всего лр с серыми ) забьет и отдаст ему 1-2 своих отряда под чардж. Опять же мобильные мех армии будут просто летать от твоих термосов вскрывая все остальное.
-
КМК 2ой отряд терми с либром слишком утяжеляет ростер, если их скинуть то вполне можно взять побольше огневой поддержки, желательно дальней, и, например, Корсарро к серым в лр.
-
Пешие термосы с либрами унылы потому что их, во первых, слишком много имхо у тебя сразу 14 терми не чаржат после телепорта, нет маяков для уверенного телепорта. Дальше ГК... у них, как я помню, нет гранат что плохо, либо купи джастикару гранату либо дай ЛР с ланчерами. Предатор вообще тут странен ибо спонсонам блочат лос либо кучка термосов либо ЛР и рино. Вообщ0е честно говоря я вижу просто набор юнитов без осмысленной общей идеи.
-
Поднадоело порядком использование в HQ комбы кэп+релик+щит+по вкусу, решил попробовать поюзать самого непопулярного HQ юнита - MoF. HQ: Master of the Forge – 100 - Servo harness - Boltgun - Frag & Krak grenades Troops: Tactical Squad x 10 – 245 - Power fist - Plasmagun - Missle launcher - Boltgun x 8 - Bolt pistol x 9 - Frag & Krak grenades + Rhino (Dozer blade) Scout Squad x 5 – 75 - Sniper Riffle x 5 - Frag & Krak grenades Elites: Ironclad Dreadnaught – 165 - Seismic hammer - Dreadnaught CCW - Heavy flamer x 2 - Ironclad assault launchers Ironclad Dreadnaught – 165 - Seismic hammer - Dreadnaught CCW - Heavy flamer x 2 - Ironclad assault launchers Fast Attack: Land Speeder Squadron x 1 - 90 Typhoon missle launcher Land Speeder Squadron x 1 - 90 Typhoon missle launcher Land Speeder Squadron x 1 - 70 Multi-melta & Heavy flamer Total: 1000 Что скажете? По моим подсчетам ростер вполне способен, пугают только армии где есть монстры с 2+ сейвом, кроме тиранидов кто-нибудь может подобных на 1000 формат много выставить?
-
Куплю/поменяю кобуры с болт-пистолетами от лояльных СМ. У самого есть достаточно других битсов от СМ, техники СМ/БТ.
-
господа, это темя для помощи новичкам а вы тут такое разводите.... Утка, скажу честно, от тебя такого не ожидал... Если уж зашла речь о профиле - в профиле ванильного атак байка вообще ничего не сказано про количество байкеров на нем получается что там вообще никого нет? Тогда он и стрелять не может и двигаться... Как вам теория что если количество моделей не указано в профиле - стоит принимать за правильное количество моделей, представленных на оригинальной миниатюре? Или все таки РАВ лучше?
-
По моему мнению развитие - это не захват новых миров и расширение территории ( экспансия ), а прогресс в каких-то областях науки, познание чего-то нового. Насколько я знаю, ничего особо нового Империум в последнее время не изобрел а если что-то и появилось - это найденные древние разработки и.д.. Потеря и захват миров это уже, можно сказать, стандартный для империума процесс, как отмирание отработавших и рождение новых клеток в организме, но это просто по причине того что Империум не может, допустим, также как орки рандомно, преодолеть неизвестное расстояние в космосе и нарастить оборону от таких мощных непредвиденных угроз. Мое мнение, да и очевидное по бэку, что Империум не развивается ( по причине нехватки средств из-за влияния внешних факторов и давления огромной бюрократической машины) и не деградирует ( технологический уровень не падает ), он восстанавливается. Единственное отрицательное явление это угасание так называемого "Света Императора" что отрицательно сказывается на путешествиях ввиду опасности варпа и, следовательно, на экспансии и нахождении новых знаний ( утраченных старых ) и продолжении восстановления прежнего могущества.
-
+1 за обычный ЛР еще я бы коммандный отряд заменил за закаченного клада в поде и взял скаутов со снайперками и плащами как раз столько же по поинтам, и заменил бы 5 маров разоре на 2 тайфуна.
-
бладкрашеры, как и все демоны чарджат на 12" если я ничего не путаю.... а решение проблемы прыгающих терминаторов себя не окупает... даже если кидать под с локатором - первый ход ты либо скатеришься, либо топаешь и молишься чтобы под не развалили.
-
Я как-то играл на 1000 Атерми без Лра с прыгающем либром - получалось неплохо, но скаттер на телепорт пугает.
-
Это для изменений в целом или для подгона под ограничения? В целом я брал тайфуны специально для дальнего АТ, да и по пехоте можно постелять... если сменить их на трайки и торнадо - весь ренж армии (не считая 2 ракетниц в тактичках из которых стационарна в большинстве случаев будет всего одна) будет 24"... Но за саму идею трайка спасибо, для ограниченных турниров можно будет заменить торнадо на трайк, тайфуны в сквадрон и сержантам комбики раздать.
-
Попытка №...дцать: HQ: Captain - 160 Relic blade Storm shield Artificier armor Troops: Tactical Squad x 10 - 230 Power fist Flamer Missle Launcher + Rhino Tactical Squad x 10 - 240 Power fist Meltagun Missle Launcher + Razorback Fast Attack: Land Speeder Squadron x 1 - 90 Typhoon Missle Launcher Land Speeder Squadron x 1 - 90 Typhoon Missle Launcher Land Speeder Squadron x 1 - 70 Multi-melta & Heavy flamer Heavy Support: Vindicator - 120 Dozer blade Total: 1000 Собственно "пинайте" (все чаще в голову невольно лезут мысли о мазохизме =) ). Еще интересует вопрос о том как можно подогнать данный ростер под ограничения ОВТИ.
-
Разьве у вичек не poisoned на 4+?
-
Да, Thunderfire Cannon. И свои модельки особо блочить не будут, и кавер найти можно, и стреляет далеко. ДУмаю тупо бустить к даркам нет смысла ибо даже если от Раважеров кавер поможет, то от рапиды варов что так что так 3+, а под вичек бросаться как-то не очень...
-
Вот поэтому тебя ДЭ и порвали жестоко. Тайфуны для них - ужасное избретение, да и вообще полезны будут. Опять же можно орков бластами немного покосить, вот с шаблонами у тебя в ростере вообще напряг. Можно вместо коммандника и патронов кэпу взять как раз 2 тайфуна и ТФК.
-
ИМХО на 1к командник - непозволительная роскошь. Вместо него советую взять 2 тайфуна и пачку скаутов в плащах сторожить каунтер.
-
Для стола очень даже, только пистоль у Гримальдуса уж очень глаза режет, лучше бы черным.
-
Мое предложение про айронклада еще в силе =) В деплое он пострашнее обычного и лучше притягивает огонь противника да 13 броня достаточно хорошо повышает шансы на выживание.
-
Снять комбики и мельту с тактичек и раскачать дреда до айронклада с 2мя хф.