-
Постов
431 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Greyhawk
-
Ридимер дешевле и в него еще армор влезает, он вообщем-то нужен как транспорт а отжечь уже второе.... ну и при его катании на 12 уж лучше с мельты пальнуть, тоже ведь ТЛ =-)
-
Понимаю что попса но плюшки хороши... HQ: Forgefather Vulcan He'Stan - 190 Chaplain Cassius - 125 Troops: Tactical Squad x 10 - 230 - Power Fist - Flamer - Multi-Melta + Rhino Tactical Squad x 10 - 230 - Power Fist - Flamer - Multi-Melta + Rhino Scout Squad x 5 - 90 - Sniper Riffle x 5 - Camo Cloaks Elites: Assault Terminator Squad x 5 - 200 - Pair of Lighting Claws - Thunder Hammer & Storm Shield x 4 Fast Attack: Land Speeder Squadron x 2 - 140 - Tornado: Heavy Flamer & Multi-Melta x 2 Land Speeder Squadron x 2 - 140 - Tornado: Heavy Flamer & Multi-Melta x 2 Land Speeder Squadron x 2 - 140 - Tornado: Heavy Flamer & Multi-Melta x 2 Heavy Support: Land Raider Redeemer - 265 - Extra Armour - Multi-Melta Vindicator - 125 - Siege Shield Vindicator - 125 - Siege Shield Total: 2000 Что посоветуете? когти в отряде терми взяты по фану, просто внешне сквад так больше нравится, скауты м на мисслу не хватило предпочел ММ на ЛР, виндики вроде играют норм но до конца все же не определился с ними...
-
КМК в ростере критическая нехватка шаблонов\бластов.
-
Насчет численности... Их все-таки тоже убивают и у них со стабильности генокода тоже проблемы есть...
-
Не смог удержаться от соблазна вставить свой пост в тему про свой любимый орден: 1. Безусловно в РГ есть не только скауты и штурмачи, они просто предпочитают использовать данный подход исходя из учений примарха ( его все таки диверсионной войне обучали благодаря чему и отвоевали "Deliverance"). 2. Скаутов много потому что их численность четко не ограничена кодексом Астартес и их тренировать чем получить полноценного боевого брата и, опять же, не будем забывать что РГ - один из чаптеров, побывавших на Истваане, оставшийся после этого на грани уничтожения, и сейчас остается одним из самых малочисленных орденов. 3. Я не отрицаю рины, даже наоборот - приветствую, легкая техника - препочитаемая техника РГ а спидеры они вообще обожают. )) 4. Предпочел бы рины дроп подам потому что рины предают большую мобильность армии, а быстро долететь до противника и штурмачами можно. Вот автору на заметку, вдруг понравится, вроде и тематични и сыграть может: HQ: Chaplain - 115 - Jump pack Troops: Tactical Squad x 10 - 250 - Power fist - Combi-Melta - Meltagun - Missle launcher + Rhino (Dozer Blade) Tactical Squad x 5 - 165 + Razorback (TL Lascannon) Scout Squad x 5 - 90 - Sniper Riffles x 5 - Camo cloaks Fast Attack: Assault Squad x 10 - 240 - Thunder Hammer - Flamer x 2 Land Speeder Squadron x 1 - 70 - Heavy Flamer & Multi-Melta Land Speeder Squadron x 1 - 70 - Heavy Flamer & Multi-Melta Total: 1000
-
Я бы все-таки слил фисты в тактичках и на это купил 1 под и гранаты дредам.
-
А работает ли в ДоВе правило Combat Squads? То есть могу ли я выставить маров с разором и поделить их по пятеркам?
-
По бокам можно было бы еще чего-нибудь до лепить например на дверях и на задней двери тоже изобразить чего-нибудь.
-
А с кем едет капитан? )
-
Хм... спасибо, не думал о таком.
-
Про терминаторов тоже написано что "Выставляются по правилам дипстрайка...." ушел искать источники.... Мде... ладно, нет так нет.. Будем так прыгать.... Пока вижу вижу 5 вариантов корректировки: 1. убрать хомеры и дать марам лазки и ринам дозеры 2. убрать хомеры и дать марам комбики и ринам дозеры 3. убрать хомеры и спидер и сделать либра эпистолярием и добавить атак байк с ММ 4. убрать хомеры и спидер и взять предатор АК-ХБ (15 очков остается) 5. убрать хомеры и спидер и взять вирлвинд (15 очков остается) Меня пока больше прельщает вариант 1, ваше мнение?
-
2 pasha676: ну вообще-то телепорт это тоже способ дип страйка, а про вординг- в описании силы четко написано что либр создает туннуль через варп и в мнгновение ока преодолевает огромные расстояния, все таки я склоняюсь ктому что это все-таки телепортация а не полет, к тому же в механике написано что либр убирается со стола и ставится в любое другое место в пределах радиуса дейсвия силы, кмк телепортация а не полет ) 2 LucRed: даже если почаржить не смогут - то будут просто напрягать врага и заставлять его именно муваться а не стрелять по остальным войскам да и на столе под 1000- игры особо не разъездишься учитывая что еще остальная армия тоже где-то есть )
-
А можно ссылочку какую-нибудь на правила или фак почему не действует? Вроде хомер как раз действует только на телепорты, а локатор просто имеет встроенный хомер и действует плюс к нему на поды и прыжковые ранцы.
-
А разьве на либровский пси-телепорт хомер не действует? И огнеметы хочу в тактичках оставить а то- темплейтов совсем мало.
-
Итак собственно вопрос в следующем, сыграет ли на 1000 комба Библ+АссолтТерми+Телепорт учитывая порезанный для 1000- игр формат стола? Сам ростер пока такой в тесте: HQ: Librarian - 140 - Force Weapon - Terminator Armour - Storm Shield - Gate of Infinity - Null Zone Elites: Assault Terminator Squad x 5 - 200 - Thunder Hammer & Storm Shield Troops: Tactical Squad x 10 - 245 - Power Fist - Teleport Homer - Flamer - Multi-Melta + Rhino Tactical Squad x 10 - 245 - Power Fist - Teleport Homer - Flamer - Multi-Melta + Rhino Fast Attack: Attack Bike Squad x 2 - 100 - Multi-Melta x 2 Land Speeder Squadron x 1 - 70 - Multi-Melta - Heavy Flamer Total: 1000 До этого у либра вместо нульзоны была сила древних но ему как-то не особо пригодилась. Есть мысль догнать библа до эпистолярия но уж больно это дорого, выкинуть нечего даже... Да и еще небольшой плюс, данный ростер даже подходит под ограничения на 1000ные турниры по ФоКу и стоимости, так что если бы его подшлифовать и довести до ума было бы очень хорошо =) Ваше мнение относительно этого всего?
-
по мне так нормально тут народу. Насчет работы по пехоте - у тебя крусейдер есть если что ) Я бы слил предатор и на сдачу взял атак байк с ММ и еще 2 термоса.
-
Крусейдер взят как дань бэку? Если нет, то советую сменить на ридимер, если да, то советую нарыть еще где-нибудь очков на 2 терми )
-
Вот собственно прошу помощи у опытных камрадов оценить способность сих ростеров и высказать свое мнение относительно каждого. Первый делался с соответствием бэка РГ, второй - просто ростер КД. Raven Guard: HQ: Captain Kayvaan Shrike - 195 Troops: Tactical Squad x 5 - 165 - BP & CCW x 1 - Bolters x 4 + Razorback (Lascannon + TL Plasmagun) Tactical Squad x 5 - 165 - BP & CCW x 1 - Bolters x 4 + Razorback (Lascannon + TL Plasmagun) Tactical Squad x 10 - 240 - Power Fist - Meltagun - Plasma Cannon + Drop Pod Scout Squad x 10 - 170 - Sniper Riffles x 10 - Camo Cloaks Elites: Dreadnaught - 135 - TL Lascannon Ironclad Dreadnaught - 205 - Heavy Flamer - Meltagun - Frag Assault Launchers + Drop Pod (locator beacon) Ironclad Dreadnaught - 205 - Heavy Flamer - Meltagun - Frag Assault Launchers + Drop Pod (locator beacon) Fast Attack: Land Speeder Squadron x 2 - 140 - MM & HF x 2 Assault Squad x 10 - 240 - Thunder Hammer - Flamer x 2 - BP & CCW x 7 Land Speeder Squadron x 2 - 140 - MM & HF x 2 Total: 2000 Плазмапушка в тактичку взята на сдачу. Space Marines: HQ: Captain - 170 - Relic Blade - Artificier Armor - Storm Shield - Digital weapons Kor'Sarro Khan - 160 Troops: Tactical Squad x 10 - 260 - Meltagun - Lascannon + Razorback (Lascannon, TL Plasmagun) Tactical Squad x 10 - 230 - Power Fist - Flamer - Rocket Launcher + Rhino Tactical Squad x 10 - 230 - Power Fist - Flamer - Rocket Launcher + Rhino Elites: Assault Terminator Squad x 5 - 200 - Thunder Hammer & Storm Shield x 4 - Pair of Lighting Claws x 1 DreadNaught - 135 - TL Lascannon Ironclad Dreadnaught - 195 - Meltagun - Heavy Flamer - Ironclad Assault Launchers + Drop Pod Fast Attack: Land Speeder Squadron x 1 - 70 - HF & MM Heavy Support: Land Raider Redeemer - 250 - MultiMelta Thunderfire Cannon - 100 Total: 2000 Мельта в тактичку и Дижитал Веапонс кэпу тоже взяты на сдачу.
-
В таком ростере только к скаутами наверно... больше мне ничего в голову не приходит. Да, и плащу забыл в варгир вписать ) И, может, скаутам мислу лучше?
-
ну вот значит теперь этих "англичан" с размаху тыкаешь сначала еще раз в кодекс а потом в учебник английского. :D "любой ход игрока" будет звучать как "any turn of player"
-
если по 5 рыл с мельтами и ИА- беру уж бритвозады, они там с ММ вроде к тому же.
-
На 4 байкера 2 плазмагана... сгорят ведь )
-
Скорее везло, мож я не правильно посчитал но за ход вывести из строя ЛР с помощью 2х лазок это чуть больше 7% вероятности, это не учитывая то, что один ход он еще каверы будет за дымы кидать. Ну и 14 броня есть не только у лр, Гвардию уже совсем до нового кодекса со счетов списали? )
-
Симпатично-то симпатично, а проблема 14 не решена, 2 лазки- не совсем серьезный аргумент а уповать на гленсы с мисслов уж совсем печально.
-
Рина нужна потому как мары все таки не самая стрелковая армия так что самому ехать к тау или иг тебе все равно придется а 10 маров даже с кэпом имхо не справятся... +1 за наскрести спидерам на ХФ за счет дозеров. И преды честно говоря сомнительны, по цене/качеству машинка хорошая, но ЛОС нужен а если хоть раз двинется- всего из одной пушки постреляет.