Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Greyhawk

Пользователь
  • Постов

    431
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Greyhawk

  1. возможно )) просто у меня ЛР не всегда прется вперед сломя лобовую броню ))
  2. Вообще да, но пока у меня лр успевал доехать куда надол прежде чем его мельтанут.
  3. Последний из моих тестовых ростеров. Пока только им я смог хорошо играть против различных оппонентов и оказать достойное сопротивление самому моему не любимому противнику - Эльдарам. Пинаем... HQ: Chaplain Cassius - 125 Elites: Assault Terminator Squad - 465 - Pair of lighting claws x 1 - Thunder hammer & Storm shield - Land Raider Redeemer -- Multi-melta -- Extra armour Troops: Tactical Squad x 10 - 230 - Power fist - Flamer - Missle launcher - Rhino Tactical Squad x 10 - 230 - Power fist - Flamer - Missle launcher - Rhino Scout Squad x 5 - 90 - Sniper riffle x 5 - Camo cloaks Fast Attack: Land Speeder Squadron x 2 - 180 - Typhoon missle launcher x 2 Land Speeder Squadron x 2 - 180 - Typhoon missle launcher x 2 Land Speeder Squadron x 2 - 140 - Multi-melta & Heavy flamer x 2 Heavy Support: Vindicator - 120 - Dozer Blade Vindicator - 120 - Dozer Blade Predator - 120 - Autocannon - Lascannon sponsons Total: 2000
  4. Вместо мопедов уж лучше рапторов с мельтами. За жертвы в пользу бэкового ДП - зачет )) Но все же я бы тоже взял бы лорда с демоншашкой мяса порубать.
  5. Зачем ассолтникам рино? У тебя и так 2 лра, виндик и дреды чтобы скринить.
  6. Уж если брать штернов в 10 чел. - надо им не 2 лазки а фист и комбики. Насчет виндика... я думаю и так весь анти-танк полетит в ЛРы, но я бы оставил в армии бластов\шаблонов не так много да и бока у него всегда закрыты будут.
  7. А что, для начальной стадии совсем неплохо кмк, только пролить бы в углублениях металлики и легонько отдрайбрашить оттенком посветлее. и саму миньку хотябы по граням немного высветлить для обьема и будет совсем хорошо.
  8. эмм.... точно )) но зато если вдруг во время стрельбы покося - не побегут, и псяк ИГшных можно не бояться ))
  9. Не совсем понял идею последнего ростера... 1) Обычные терми сейчас не играют имхо 2) зачем тебе ЛС шторм если все скауты у тебя со снайперками? 3) Мне минька Лиса тоже нарвится но все-таки за 200 очков сосвоими абилками он кажется немного странным, ибо сам по себе является убер хтх но бонусы дает для стрелков и отряду терми сильно поддержки не окажет. 4) пеший клад хорош, но, по опыту, ему нужны гранаты для полного счастья и он должен быть не один, да и из ростера он выбивается.... 5) комба штерны\терми\дред вообще напоминает салянку а не связанную армию имхо. Вообщем если процесс закупки еще не начался и особых принцыпов в плане закупаемых минек нет - от себя могу посоветовать следующее: HQ: Chaplain - 100 (базовая закачка) Chaplain - 100 (базовая закачка) Elites: Assault Terminator Squad - 200 (TH & SS x 5) Assault Terminator Squad - 475 (TH & SS x 5, dedicated LR(MM, EA)) Troops: Tactical Squad x 10 - 240(Fist, c-flamer, flamer, missle launcher, rhino) Tactical Squad x 10 - 240(Fist, c-flamer, flamer, missle launcher, rhino) Fast Attack: Land Speeder Squadron x 1 - 70 (HF & MM) Land Speeder Squadron x 1 - 70 (HF & MM) Heavy Support: LR - 275 (MM, EA) Vindicator - 115 Vindicator - 115 Total: 2000 Идея проста: Капелланы взяты из-за своих плюшек для терми (2+ кидать лучше чем лидак, рерол на чардже молотков- уже стремно), ЛРы взяты с лазками чтобы в ростере было хоть что-то дальнобойное (даже при учете того что мы сами будем стараться сокращать дистанцию), спидеры на низких подставках летают за ЛРами, с остальным, я думаю, все прозрачно. Да, в ростере проблемы с трупсой, но, я думаю, тут есть чем прикрыть ее от лишних ударов.
  10. 30% - меньше половины, не сомненно все равно у лорда есть шанс ушатать дреда с одного пня, но все же это не всегда удается, а дред с чарджа оставит его в вунде и на второй ход они уже договорятся... а насчет а если с брайтом - с него еще попасть надо и пробить на 4+. а если дред с мельтой, а если в кавере? все эти фразы уже зависят исключительно от ситуации... и, кстати, если лорд чарджит - у нас защитные гранаты есть :P
  11. Ну если уж дело решается в рукопашной то тут, конечно, у лорда больше шансов особенно если у дреда нет гранат, у моих есть. Дошел дред до лорда, вчарджил, бьют одновременно, попадают друг по другу на 4+ если мне память не изменяет, тут из плюсов то, что у лорда нет инвуля и пенетрейт по дреду еще не означает его смерть, 1-2 по табличке в хтх клад игнорит, 3 - больно, но если не больше одной - терпимо, 4 неприятно, но если разменять на лорда - вполне можно, ну 5-6 всегда плохо )) Так что даже в рукопашной, у клада есть все шансы как минимум разменять себя на лорда.
  12. На 2к еще не играл поэтому и выложил на обсуждение, как раз сам думаю над этим вопросом - планируется по максимому сократить популяцию лордов/карни/тиранов/обли с помощью ракет, лазок и мм, желающих рассмотреть дредноуты поближе встречать плазмой. С лордами проще тем что у них 3+ и нет инвуля, карни тоже не особо страшны из-за своей 1 ини даже с 2+ армором, вот тираны это да... обли тоже заноза в одном месте но с лазок клада развалить не особо легко а до этого надо будет поработать по ним лазками/мельтами.
  13. "Поработал" с трупсой =) и пара кладов в элите и слоты ФА претерпели некоторые изменения. HQ: Master of the Forge – 110 Combi-plasma Troops: Tactical Squad x 10 – 265 Power fist Combi-plasma Plasmagun Missle Launcher Rhino (EA) Tactical Squad x 10 – 265 Power fist Combi-plasma Plasmagun Missle Launcher Rhino (EA) Scout Squad x 5 - 90 Sniper rifle x 5 Camo cloaks Elites: Ironclad Dreadnaught – 160 Heavy flamer Meltagun Ironclad assault launchers Ironclad Dreadnaught – 160 Heavy flamer Meltagun Ironclad assault launchers Ironclad Dreadnaught – 165 Heavy flamer x 2 Ironclad assault launchers Fast Attack: Land Speeder Squadron x 2 – 180 Typhoon missle launcher x 2 Attack Bike Squadron x 2 – 100 Multi-Melta x 2 Attack Bike Squadron x 2 – 100 Multi-Melta x 2 Heavy Support: Ironclad Dreadnaught – 165 Heavy flamer x 2 Ironclad assault launchers Predator – 120 Autocannon Lascannon sponsons Predator – 120 Autocannon Lascannon sponsons Total: 2000
  14. Как показала практика - шагают тоже неплого при должной огневой поддержке, для этого тут и спидеры, байки, преды. Все таки 13 броня + вшитый ЕА и Move through Cover все это помогает дойти лучше чем обычному дреду, еще и гранаты от чарджей берегут ) а вообще я в простых дредах как-то подразочаровался... Тогда преды станут на 5 очков дороже каждый, но свои плюсы тоже появляются\. буду думать. Да, трупсы у нас 100500, но это уже издерка ростера, буду учиться беречь эту толпу =) , если уж припрет - сменю 1 тайфун на скаутов в плащах.
  15. Ростер на 1000 показал себя достаточно хорошо так что расширяем тему про использование MoF. HQ: Master of the Forge – 110 Combi-plasma Troops: Tactical Squad x 10 – 265 Power fist Combi-plasma Plasmagun Missle Launcher Rhino (EA) Tactical Squad x 10 – 265 Power fist Combi-plasma Plasmagun Missle Launcher Rhino (EA) Elites: Ironclad Dreadnaught – 165 Heavy flamer x 2 Ironclad assault launchers Ironclad Dreadnaught – 165 Heavy flamer x 2 Ironclad assault launchers Ironclad Dreadnaught – 165 Heavy flamer x 2 Ironclad assault launchers Fast Attack: Land Speeder Squadron x 2 – 180 Typhoon missle launcher x 2 Land Speeder Squadron x 2 – 180 Typhoon missle launcher x 2 Attack Bike Squadron x 2 – 100 Multi-Melta x 2 Heavy Support: Ironclad Dreadnaught – 165 Heavy flamer x 2 Ironclad assault launchers Predator – 120 Autocannon Lascannon sponsons Predator – 120 Autocannon Lascannon sponsons Total: 2000 Одна из тактичек делится чтобы мастеру хватило места в рине, рины сопровождают дредноутов стараясь отстрелить злых монстр кричей, терми с чейнфистами и подобных опасных дря дредов товарищей, в этом им помогают едущие рядом атак байки, которые взяты еще на случай ЛРподобных, остальная армия работает огневой поддержкой и сбиванием легко- и средне- бронированных целей.
  16. Навскидку... HQ: Librarian - 140 Plasma Pistol Jump Pack Avenger Force Dome Troops: Tactical Squad - 240 Power Fist Combi-Flamer Flamer Missle Launcher Boltgun x 7 Bolt Pistol x 9 Rhino Scout Squad x 5 - 100 Sniper Riffle x 4 Missle Launcher Camo Cloaks Fast Attack: Land Speeder Squadron x 2 - 180 - TML x 2 Attack Bike Squadron x 2 - 100 - MM x 2 Assault Squad x 10 - 240 - Thunder Hammer - Flamer x 2 - BP & CCW x 7 Total: 1000
  17. Взять можно, но это не особо бэкого, КР никогда не отличались стабборностью, наоборот они всегда четко планировали свои действия.
  18. Да, бибрь нужен, не обязательно Тигурий но нужен, из спец. чаров могу посоветовать брать тех, кто не меняет чаптер тактику, например Сикарий и не массить ( масс штерны или куча терми), сбалансированная по вариантам юнитов армия будет лучше всего представлять КВ КМК.
  19. Эх... жаль, конечно, так говорить, но не перестреляешь ты стрелковые армии... Имхо если и делать сэш маров то с мастером кузни (можно с сервиторами), дредами с автопушками и лазками, тайфунами ну ипару тактичек лаз\плаз без фистов.
  20. Это как это 3 вида? O_o Я перечитывал вординг в кодексе маров - там он идентичен вордингу вх и у хсм такой же вроде, скинь вырезки плз из кодексов если есть. Мой вопрос по прожектору еще в силе ))) см. пост выше.
  21. По мне так лучше 2 спидера - более эффективны в применении нежели Лис, да и зачем он тут, монолиты ломать? А педро как саппорт в разы лучше.
  22. Потому что у обычных дредов 1 ццв, нет защитных и штурмовых гранат и 12 броня что по сравнению с 13- достаточно большая разница как оказывает практика. А нассчет медлительности - да, не особо быстрые, 6 - 12 " в ход это не много, но и форматы на 1000 играются на маленьких картах, к тому же чем снизить мобильность оппонента у меня есть (4 ракеты, лазка, ММ, ну и порой плазма).
  23. 2 айрон клада это основное хтх армии и 4 тяжелых огнемета, вообщем работают по пехоте либо тяжелой технике если попадется, а от злых больших монстров их прикрывают плазма-огнем марины с мастером. Задача спидеров и маров с лазкой - снижение мобильности оппонента.
  24. 2 iVan: Перевожу приведенный тобой вординг фонарика: "Прожекторы используются когда применимы правила Ночного Боя. Если на технике установлен прожектор она все равно использует правила Ночного Боя при выборе цели но, СТРЕЛЯЯ в ЭТОТ юнит, осветит его прожектором. До конца фазы стрельбы любой другой юнит, который будет стрелять в освещенный юнит, не использует правила ночного боя." Надеюсь помог... А теперь вопрос от меня по поводу фонариков: Прочитав в процессе в различных кодексов вординг прожектора я не нашел там правило использования по желанию, то есть глаголов may, can, там везде стоит глагол will, то есть, если я правильно понял, техника которая удачно прокинула кубики на стрельбу по юниту в ночном бою, подсвечивает его автоматически?
  25. Первый вариант весьма неплох только вот огнеметов маловато имхо, хотябы 5-6, я бы тактичку огнеметом снабдил а не мельтой как раз.
×
×
  • Создать...