-
Постов
431 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Greyhawk
-
Народ, подскажите как сейчас обстоят дела с леталками? Много их берут в ростеры? Стоит ли заморачиваться антивоздухом или проще забивать на форматы 1500-2000?
-
Я держался до последнего... Это просто преисподняя пуканов а не книга )
-
Надо по максимуму закалить пуканы перед тем как будет возможность прочитать книгу полностью, кидай! ))
-
Ну типа констатируют что ветра тени и жизни уже привязаны к смертным. Я так понимаю это в контексте "кому-же достанутся остальные?".
-
Я, конечно, тоже ожидал большего от Аватара Кхаина и Вдоводела, но если внимательнее сравнить сравнить Тириона и Короля Феникса, то выходит еще куда ни шло. У Тириона: выше WS, иня выше, есть 2+ вард от огненных атак (Азуриат бьет огнем), вундит автоматом (тафна монстра не роляет), броню игнорит (у Малекита нет инвуля от маг. оружия если я правильно разглядел). Так что бой, конечно, не очень равный из-за количества атак и мультипликации, но шанс есть.
-
Поиск ничего не выдал, а игруха стоящая. Год выпуска: 2013 Жанр: Global Strategy / RTS Платформы: PC Описание: Глобальная стратегия за передел мира. Действие происходит в период Позднего Средневековья и Раннего Нового времени. Игрок выбирает под своё управление государство, и на него возлагается ответственность правителя. Игра начинается 11 ноября 1444 года и заканчивается 31 декабря 1820 года. Между этими датами традиционно можно переключаться. Игроку подвластны дипломатия, религия (для каждой из которых есть своя особая система), торговля, управление, исследования новых технологий, открытие земель (в том числе Северной Америки, Южной Америки, Африки и Австралии). Каждое государство будет неповторимым, то есть у каждого есть свои национальные идеи, задания и миссии, династия правителей. Неповторимая история и уникальная система цепочки динамических событий делают игру насыщенной. Чёткой цели у игры нет — её ставит сам игрок. "Видео: "" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"> KWAP0RNFOmc#t=51
-
Europa Universalis 4. Кстати попутно ищем желающих порубиться в мультиплеер, фан и попоболь в комплекте ;) - играем с 22-00 МСК по 02-00 МСК вторник, четверг (плюс-минус час) - обязательна возможность слушать рейдколл, желательно - говорить - кто заинтересован - отписывается в посте с указанием трех желательных наций за кого играть (в процессе уменьшения интереса). финальное решение кто за кого играет - за организатором - финальное решение в любых спорных моментах за организатором правила: - начинаем играть 2 сентября во вторник если наберется народ Желающие пишите ЛС.
-
Если я правильно понял, Автор изъясняет что публика гораздо больше приветствует арты маринов, которые более близки к официальным, то есть, с точки зрения Автора, гипертрофированным качкам. Работы Савье более близки к этим самым официальным пропорциям, поэтому его работы публика восприняла "на ура" (да, и мне самому они тоже очень нравятся), а Автору данная концепция не по душе и, поэтому он решил в своих работах изменить физическую составляющую марина так, чтобы она более подходила под стандартные пропорции, при этом приведя свои примеры экзоскелета и прочего, что для публики стало чуждо и никакого интереса к данным работам ни у кого нет. P.S.: хотя в новуом кодексе десанта на арте с "распятым" десантником без брони, он выглядит в пропорциях гораздо более подходящих стандартному человеку, так что надеюсь у Автора возобновится интерес к данной теме.
-
Да.
-
Почему же? Наоборот позволяет нормальному индепу унести по-больше моделей противника и сделать нормальный комбат резалт.
-
По жесткому RAW не может.
-
Судя по вордингу чемпиона он должен кидать и принимать челленджи всегда, когда это возможно, видимо остальным чарактерам придется подождать.
-
Рана наносится на 6+.
-
При стрельбе из graviton оружия бросок на попадание кидается по общим правилам стрельбы, описанным в книге правил, а бросок на пробивание бросается в зависимости от показателя брони цели, то есть если у цели броня 3+, рана из graviton оружия насосится ей при выпадении 3 и более на кубике. При пробивании брони техники, вместо броска на пробивание (penetration) нужно просто бросить 1 кубик за каждое попадание, при выпадении 1-5 ничего не происходит, при выпадении 6 техника теряет 1 хулл поинт и получает статус "обездвижено" (immobilized).
-
Весьма спокойный отрывок после таких напряженных событий. Как обычно великолепно, спасибо за продолжение.
-
Про ап2 вроде никто не говорил, так что не все так плохо. ЛР, конечно, насквозь теперь так не пробить, но все равно выглядит злобно.
-
Рульбука под рукой давно нет а в ФАКе не нашел: подскажите если либр кастует нульзону из транспорта радиус будет измеряться от самого транспорта ил вообще эффекта не будет?