-
Постов
9 041 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mad_Rat
-
Ну я погуглил, не, не мне одному "Незнание - наша защита"Правда народ считает, что раз он был инвертирован, то он должен пережить битву в разинвентированной версии и умереть, но по-моему это не так работает =| Кроме того, убили его как раз в инвертированной версии. Другие считают, что когда он услышал про то, как кто-то открыл дверь для ГГ, которую мог открыть только он, он специально заинвертировался, пошел обратно и убился чтобы не создавать TIME PARADOX :? Короче, Нолану низачот за сумбурность этого момента, если бы это было подано внятно, это был бы реально мощный финал, а так до меня начало доходить что-то на третий [собака] день после просмотра.
-
Вообще, после некоторых размышлений у меня назрел вопрос для феллоу смотрельцев Довода. Раскрывающийся текстВ последней сцене совершенно блевотный и непонятный монтаж, из-за которого вообще трудно было понять, что происходит, но там был один интересный момент. Изначально Нил был в синей команде и был инвертирован относительно Протагониста и Айвса, которые были в красной команде. Они [ну уж нет]одят труп возле двери, которую не могут открыть, потом труп в процессе вскакивает, и, будучи инвертированным, открывает дверь, дает леща Колокольникову и убегает задом наперед. У трупа есть такая же красная хрень на рюкзаке как у Нила. Но в это же время есть другой Нил, который НЕ инвертированный, он едет за ними на машине, сигналит, потом спасает в конце привязав кабель. Разговаривает он нормально. В конце Нил произносит фразу "это конец прекрасной дружбы" для него, но начало для протагониста. Есть совершенно упоротая ролевая игра про путешествия во времени, называется "C°ntinuum: Roleplaying in The Yet", у меня возникло смутное ощущение, что Нолан её читал, потому что была пара похожих моментов, хотя механика путешествий во времени там была другая. Но вообщем там есть одна фишка: если персонажа убивают, он может вместо того чтобы умереть немедленно отскочить из временного потока и потом спокойно жить дальше. Но есть один нюанс - его смерть уже произошла, и рано или поздно его закинет обратно в это место и время и он умрет (а если умрет где-то еще то это TIME PARADOX). У меня возникло ощущение, что тут намекалось на нечто подобное: Нил умер, потому что будучи инвертированным он сначала открыл дверь а потом поймал маслину, но он или какая-то его версия вернулись и пофиксили дерьмо. Но в конце он понимает, что его все равно забросит обратно и ему хана, поэтому и фраза про конец. Так вот, вопрос, мне одному такая норкомания в голову пришла, или кто-то тоже подобные мысли ловил?
-
С "What is love" да, прям хорошо.
-
Расстреливать главвомпира, если он сдохнет, большой шанс что банда сразу схлопнется, особенно если там зомби много. Не лезть на него хэнчменами. Если напал - бежать и сидеть в углу, пока они не прокинут террор. Надевать пенданты, носить пивас. Реально тяжело против них сестрам, ибо у них стрельбы нет вообще. Но только вначале, потому что потом они так разожрут моральку, что не будут бояться вообще никого.
-
Если это травма, которая дает ступидити: есть формума (of Lucidity штоле), которая дает большой бонус на чек на интеллект при этой фигне. С ней и нормальной интой обычно удается под 80-90% шанс ходить выжать. Есть еще абилка активная на инте, которая снимает тупизну, но её юзать постоянно не вариант. Если это хенчмен, я бы дропал( Хотя если там три персонажа это поймали, включая командира - это ГГ банде по-моему :(
-
Сходил на выходных еще в литералли первый день у нас открытых кинотеатров на шедевр утенка Долана. Собственно, с визуальной точки зрения фильм почти безупречен. Нолан придумал реальную крутую фишку с этой перемоткой времени, которая сводится не только к обратному воспроизведению: там актеры на съемочной площадке бегали задом наперед, машины ехали задом наперед и т.д. И все это визуально очень круто и впечатляюще сделано. Кроме последней сцены, последний бой - полный треш, который напоминает какие-то учения спицноза, которые любят по телевизору показывать: толпа людей с цветными ленточками набигает на совершенно картонные и искусственно выглядящие домики, рандомно стоящие в пустыне, толпами подбегает метров на 5 к окопам с пулеметами (!), при этом никто не умирает вообще. Выглядит это как та сцена из бэтмена последнего, когда толпа неверных ментов набигает на толпу стихийно возникших отрядов самообороны координационного совета оппозиции Готэма, причем обе стороны с пушками, но просто рандомно бегут друг на друга. Но еще хуже. Но это последние 20 минут из 2.5 часового фильма, так что ладно. Проблема фильма не в этом. Проблема фильма в том, что если бы Нолан под это дело сделал месседж, какой угодно, даже самый простой, но красиво визуально поданный, фильм стал бы культовым, как "Матрица" или "Эквилибриум". Да черт, по путешествиям во времени можно было полный набор белиберды выдать, лишь бы с серьезным лицом, как в том же "Донни Дарко", когда там реально горячечный бред, но это тоже не помешало стать культовым, ибо атмосфера подросткового ангста ложилась на эту белиберду. А утенок Долан решает поиграть в постправду-метаиронию. И персонаж Паттинсона, которому даже прическу сделали как у Нолана, отвечает на вопросы с ухмылкой и бигкэтовским: "долго объяснять, да ты и не поймешь скорее всего, так что не парься". И вместо месседжа подается максимально упрощенная мулька, которую сам создатель даже не пытается как-то позиционировать как серьезную, лишь вбрасывает периодически какие-то вещи, чтобы немного изменить восприятие. Так злобный русский олигарх в диалоге в конце фильма вдруг оказывается едва ли не хардкорным эко-фашистом и адептом Томаса Лиготти с его "Заговором против человеческой расы", который цитировал персонаж Макко[ну уж нет]и в Тру Детективе. Правда, какого-то толку от этого нет. Вообщем, в результате хочется похлопать Нолана и сказать: ну молодец, под%^&л, смешно вышло. Но фильм из претензий на культовые сползает сразу в летний аттракцион. Красивущий, но абсолютно без какого-либо смысла, причем все фильмы Нолана до этого строились именно на претензии на этот смысл. Вот есть гениальнейший "Мементо", где есть фишка - нелинейное повествование, причем сделанное лучше, чем в любом последующем фильме режиссера. И есть глубочайший философский месседж про восприятие мира человеком, природу памяти и т.д. А тут фишку Нолан придумал, а что с ней делать на смысловом уровне - нет. Пусть думает дальше =|
-
Вот внатуре, тут стоит, я думаю, почитать про тот же кодекс Хейса, или цирк, который творился в конце 40-ых - начале 50-ых, когда леваков (а там 95% были леваки) оставляли без работы за "розовые симпатии". Просто колесо генотьбы совершило новый поворот, и после эры швабодки и развлекухи опять началась эра закручивания гаек и борьбы с ан-американизмом, только теперь белым.
-
То, что там прям на обложке написано Supplement не смущает?
-
Колесницу нагиба не кидали вроде еще: "Раскрывающийся текст" В РВ хотя бы прям в кодексе записали.
-
Кстати, в даталисте Хэви Интерцессоров ГВ походу обосралось с разными называниями для валын: в одном месте хэви сталкер, в другом - экзекутор и тд.
-
Не в 2020 походу :(
-
Анонсировали саплаи БА, Волков, Десватча и ДГ =|
-
Хэви интерцессоры с ХБ. Эрадикаторы с мультимельтой =| Спидер с хэви 3 мультимельтой. Раскрывающийся текст
-
Psyker Dreadnought =|
-
Кресты 2 были абсолютно играбельны и интересны с самого начала. И Европа 4 тоже. Я бы даже сказал, сейчас европка МЕНЕЕ играбельна, чем на релизе. Что-то не так пошло на поколении Стеллариса-ХоИ 4 и дальше. Хотя Стелларис и Император лечили не столько ДЛЦ, сколько патчами, в обоих случаях где-то под 50% игры просто переделали заново. Вот ХоИ там да, только ДЛЦ спасли (точнее спасают, еще пара потребуется точно).
-
Ну пока надо ждать патчей (несмотря на вой про ДЛС, обычно именно патчи является геймченджерами в играх параходов). Так да, проблемы обозначены верно: а) Надо утюжить АИ, подозреваю что на это уйдет минимум полгода, пока не выловят все серьезные проколы; б) Крусейды просто сломаны сломаны и я бы внимательно взглянул на всю механику фервора, имхо, идея сама по себе норм, но она нуждается в р[мордашки]нсе: крупные религии (не только католицизм, но и православные/сунниты) слишком быстро теряют фервор. ИМХО, эта механика была отбалансирована под ситуацию, когда игрок делает свою религию с нуля, начинает со 100% фервора но быстро теряет его, если начинает холивать все вокруг. Но в дефолтном сеттинге холиварят все, в итоге фервор утекает с безумной скоростью; в) Да, то что бонус ОТ ВСЕХ ХАТ в рилме стакается - это дикая дичь. Тут нужно какое-то усреднение по рилму, где отдельная хата увеличивает бонус на чуть-чуть. Ну и цены им сбавить.
-
Пока качаю, народ в стиме в комментах жалуется, что АИ еще более упоротый чем в Мордхейме (а в Мордхейме он регулярно залипал в стенах или делал необъяснимые вещи типа меняния оружия туда подряд или бессмысленного дисенгейджа-энгейджа). Это как-кто пугает =|
-
Да это вообще вроде про мультиплеер, который абсолютно непонятно кому нужен в этой игре =|
-
Вообще в корбуке девятки был лорный фрагмент в секции про правила на крусейд про то как варбанда ЖВ полутала борт райфлы с примарисов и изучает их на предмет собственного использования.
-
Честно - я не уверен, что игре нужен навал комбат. Есть немалая вероятность, что это превратится в максимально анальный цирк когда в 867 при любой вялой попытке выплыть с родного берега в любой точке карты вплоть до Индии тебя сразу жестко стопорят викинги и делают атата. А в 1066 какие-нибудь сумасшедшие венецианцы сразу союзятся с твоими врагами и объявляют санкции с морской блокадой, и шестой флот республики возле твоего единственного выхода в море маячит с 200+ кораблей. В европке такое регулярно происходит. С другой стороны - чизинг в той же европке оттоманов, когда заманиваем их армию за пролив, паркуем в нем одну лодку и рофлим по всей Малой Азии. То такое.
-
Так бладлайны в игре есть. Вся система династий - это по факту более по факту переработанные бладлайны с большей кастомизацией. Но есть и специальные десижены на бладлайн, два я точно видел. Дуэли честно говоря не знаю. Много вещей, которые я думал что вырезали, на самом деле спрятаны в лайфстайлах, возможно и дуэли там где-то есть. Общества секретные и не очень вот жалко, это да.
-
Вообще, надо отдать должное парадоксам, при всем вое про страшные ДЛЦ они не стали изображать ЕА, которое делает ДЛЦ к симсам, потом делает новые симы, весь контент из длц отрезает и продает по-второму разу. Практически 100% Holy Fury в игре есть. Механика крестовых походов. реформация паганых, плюс еще завезли создание сект для любой религии по тому же образцу. Но АИ да, странный. Дебичи, которых ты выдвинул через механику из длц на правителя Иерусалима моментально конвертятся в муслимство потому что так проще тип))))) Я двоим таким [Отзывчивый]ам подряд прописал на повторном крусейде, пока не понял, что защита Святой земли - мой долг и судьба, и перекатился. Олсо, фраза Deus Vult в игре есть. Непонятно, не то это была наебка СЖВ от параходов, не то просто забыли, что обещали её убрать.