-
Постов
9 041 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mad_Rat
-
Вообще я с оптимизацией из гайдов уже почти на средние переехал, только тени и освещение приходится на минимуме держать. На 1060, я думаю, либо средние где-то под 45-50 можно выжимать, либо, цитируя интро, solid'n' sturdy thirty (каждый раз ору, когда слышу) на высоких. С этими всеми хекс-редакторами, честно говоря, не пробовал возиться, может и там чего-то можно выиграть. Честно говоря пофиг на графон, меня поражает, насколько игра стабильная. Никаких крашей и Т-поз у меня не было, как и просадок ФПС, с динамическим разрешением вообще стабильность как при Брежневе. Единственный серьезный баг, что я видел - иногда HUD глючит, то пропадает полоска здоровья, то сообщения о луте не исчезают и т.д. Такое чувство, что консольщикам вообще какую-то альфу выкинули. Олсо, почему био-гранату молодетц никто не упоминает? =|
-
Кстати, прочитал Darkness in Blood, там есть на это занятные заделы. Механикус, который приехал делать операцию бладам (который, кстати, каким-то образом копия дружка Коула Фридиша Кво из Wolfsbane, потому что Коул в душе киберпанк), говорит что сейчас успех операции 70% на 30%, у бладов и других генетических аномальных 60 на 40%. При этом, когда делал Калгар, шансы были хуже, но они с каждой операцией растут, ибо хирурги Коула собирают инфу, как её провести, и рано или поздно выйдут там ну если не на 100% то на 95% успеха.
-
Ну недавно из биоваров выперли Кейси Хадсона (опять) и Марка Дарру. При всей любви Хадсона к кокаину и латс оф спекулейшн фром эвриван, которые угробили концовку МЭ3, человек это был толковый и умел делать игры. Если бы его поставили главным, мб я ждал бы. А так - ну сразу как бы понятно.
-
Вот тут я не соглашусь, дело в том, что классический анархизм во всех его вариантах посвящает много времени именно устройству общества, от анкапа до всяких анархо-синдикализмов отличается очень усложненным представлением об устройстве этого самого анархического общества. Причина тут вынужденная: раз государство они собираются ликвидировать, то общество должно брать на себя его функции, но при этом делать это как-то хитровылюбленным способом, чтобы получившийся результат ни в коем случае не походил на государство, иначе по понятным причинам будет фейл. СЖВшники сперли у анархистских движух тактику в виде прямого действия, но она у них имеет совсем другой смысл. Для них главное - выполнение ценностей пресловутой социальной справедливости, особенно эквити или равенство результата. Грубо говоря, это означает, что, например, черные и белые должны иметь одинаковые баллы успеваемости в университете, одинаковую зарплату и т.д. Если по какой бы то ни было причине нет равенства результата, значит тут виноват какой-то -изм. Как этого добиться - непринципиально абсолютно, можно требовать от правительства, чтобы оно все отняло и поделило, можно лутингом, это несущественно. С отменой полиции классический пример. Полиция больше сажает и стреляет негров, это факт. С точки зрения СЖВ это говорит о том, что полиция - расистский институт, значит её надо отменить. Нет полиции, некому проявлять расизм, проблем солвд. То, что после этого начнется хаос - это не имеет значения, там с ЧАЗом был мемный момент, когда активистку спросили, что делать, если полицию отменили, а тебе ночью влезли в хату, и она ответила, что ожидать защиты от взлома хаты ночью - это белая привелегия. Хотя, если полицию отменят, и черных будут грабить больше (потому что белые организуются в виде милиции с валыными, как это корейцы сделали во время бунта в ЛА в 95, а в гетто будет полный [ой!]ец) - они скажут, что лутинг расистский, и надо ликвидировать лутинг. И так будет продолжаться либо пока общество не станет идеально кристаллически справедливым (нет), или пока все участники не выпилятся в процессе. Азиатов, кстати, сжвшники вообще люто ненавидят, потому что по социологии у них лучше результаты, чем у белых, то есть они даже более угнетатели, чем белые. С евреями похожая тема. Я думаю, с учетом их взглядов на предмет формирования культуры и институтов господствующей в обществе парадигмой, они думают, что само общество как-нибудь соберется импульсно-необъяснимым образом. В этом, пожалуй, самая главная разница по сравнению с марксизмом, у СЖВшников как у Петяна Фехервари сознание 100% определяет бытие, поэтому на изменение сознания они бросают все ресурсы.
-
Ну это очень странная позиция. Политические идеи - это не наука, чтобы все время развиваться в сторону совершенства (да и в плане науки это довольно наивный взгляд в стиле позитивизма 60ых, который уже мягко говоря не в моде). Развиваться-то они развиваются, но это не значит, что они в итоге приходят к чему-то хорошему и остаются сами собой. Я еще раз подчеркиваю, сейчас ЕСТЬ маркисты, и они очень негативно относятся к сжв-левацству, так как они именно считают, что есть классовая борьба, угнетение трудящихся, и перевод дискурса на расовые вопросы является уловкой буржуазии, так как нет принципиальной разницы между рабочими разных рас. "Критическое" сжв-левацтво, безусловно, вышло из марксизма (хотя не только его, французская философия сыграла не меньшую роль, а еще там и фрейдизма немного прикопано). Но при этом они сами тебе привилегии чекнут, если ты назовешь их маркистами, потому что а) они не считают себя таковыми; б) они негативно относятся к классическому марксизму и коммунизму, так как считают их метанарративом, основанным на белом европейском бла бла восприятии мира, которое уводит дискурс с важных вопросов, типа расы, потому что нельзя объединять белых и черных рабочих (а тем более белых и черных трансгендер лесбиянок рабочих) в одну группу, так как одна из них будет иметь привелегии, и ничего общего у них нет. Кроме этого сжвшники, как ни странно, не собираются строить новое общество. И у них нет идеи смены формации. Они считают, что современное общество является насквозь прогнившим и морально разложившимся, но у них нет идей, что с ним делать дальше. Главный концепт в том, что надо все сломать, а потом дальше оно как-то само собой сложится. Или не сложится, но так все равно лучше, чем терпеть угнетение через микроагрессии. Это очень негативистская и даже нигилистическая в чем-то идеология. Там же до абсурда доходит, Робин ДиАнжело и Ибрам Кенди белым на полном серьезе говорят, что они расисты и они ВСЕГДА будут расистами. Единственное, что они могут - это платить и каяться, и так вплоть до смерти. Ни о каком перевоспитании и речи не идет. Просто ты типа стреляешь себе в ногу, чтобы как-то компенсировать ущерб, который ты уже нанес бигендерным БИПОКам, в надежде я не знаю честно говоря на что, ибо они там не хардкорные атеисты как классические коммунисты, но религия с их мировосприятием не очень сочетается, а освобожденные БИПОКи тебе спасибо все равно не скажут, потому что подразумевается, что ты это обязан был сделать по дефолту. И так пока ты ты не сдохнешь, или мир не сдохнет. Некоторые это классифицируют как своеобразную секту даже в духе какого-нибудь Кореша. У нас в 19 веке интеллигенция оперировала похожими принципами, что надо все для народа, в конечном итоге успешно самовыпилась об этом народ.
-
Ну ин э натшелл, это была попытка дать ответ на вопрос "почему коммунизм не работает", которая в итоге дала дичь, на фоне которой коммунизм выглядит еще ничего. Мне очень нравится Диско Элизиум в этом плане, там явно писали люди, знакомые с темой, поэтому там периодически идет легкий стеб на критической теорией. И если там интернализовать коммунизм, то будет следующий результат: Вот это вот прям эссенс современного левацства, вместо того, чтобы объяснять, как построить идеальный мир, мы будем объяснять, почему мир говно и строить в нем ничего нельзя (потому что расизм, сексизм и т.д.).
-
Ну, не совсем, культурная революция - это метод. Культурный марксизм родился в 60ые как попытка объяснить, почему капитализм не только не схлопнулся, но еще и построил общество потребления, где всем все зашибись, тачилы, бургеры, кинцо. Эти тема начала франкурсткая школа вскрывать еще с межвоенного периода, когда революция не срослась, но после ВВ2 они встали особенно остро, ибо уровень жизни еще вырос. В итоге появилась концепция про то, что классовая борьба как угнетение трудящихся в виде изъятия ништяков ушла в прошлое, потому что ништяков всем хватает. Вместо этого угнетение перешло в культурную среду, где обществу навязывается культура потребления, которые заставляет его играть свою роль в системе и покупать всю ту [ерунду] которую ему вталкивают (это у Пелевина было с вау-импульсами и прочим). Тут Герберт Маркузе очень со своим "Одномерным человеком" отметился. Дальше эту тему стали вскрывать во Франции, где сначала Мишель Фуко пояснял, что вообще весь набор знаний, установок и институтов в обществе является разработанным элитой положняком, которая потом распространяется на уровне неких аксиом и неотъемлемых истин на уровне населения, которое контролируется прямо на уровне мышления, ибо оно основывается на господствующем положняке. Дальше уже пошли постструктуралисты: Деррида, Кристева, Лиотар, Бодрийяр, и т.д., также известные в народе как постмодернисты, у которых вообще никакой объективной истины нет, люди на уровне языка уже программируются под повесточку (эту тему Кодзима вскрывал в МГС 5, он вообще большой ценитель постмодерна). Там уже "Матрица" пошла, Пелевин, вот это все. Но тут случился [ой!]ец, которого никто не ждал. Дело в том, что всю эту модную европейскую философию начали читать негритянки-лесбиянки (не иначе как пресловутые Галахадовские жырухи). И они быстро её переделали под свой лад всем уже хорошо знакомым образом: вся господствующая культура мужская, европейская, белая, гетеросексуальная, цис (блджад) гендерная и т.д. и т.п., и все по дефолту с промытыми ей мозгами. При этом есть бинарная оппозиция "угнетаемый-угнетатель", которая даже не Марксовская, а Гегелевская, диалектика мастера-раба. Но тут она перемножается в миллиард вариантов. Сочетание нескольких видов угнетения разом называется "интерсекциональность", но по-русски это вообще надо переводить как "перекрестковость", так как одна лесбиянка-негритянка написала, что быть лесбиянкой-негритянкой, это как будто тебя сбили сразу две машины с двух сторон на перекрстке (intersection по английски). Единственный способ угнетение ликвидировать - это сначала захватить образование, а потом просто методично ломать существующую культуру. Вот тут уже да, это с одной стороны и большевики с параходом истории, с другой - культурная революция в Китае, но на принципах типа "белой хрупкости" - если ты белый, ты по дефолту виноват, а если оправдываешься - виноват еще больше, кафкианская ловушка. Западные анфы прозвали это культурный марксизм, но это не совсем верно, тот же Маркузе сам офигевал с таких последователей. Но тут уже что делать, что выросло, то выросло.
-
Ну тут как. Если прям напряженно вглядываться - да, на 30 фпс да, заметен этот подлаг. Особенно, пожалуй, если пялиться в лицевую анимацию. Но если вот прям люто не пытаться это заметить - мне это не режет глаза. А самое главное - это действительно играбельно. Если ниже 20 - это уже можно схлопотать маслину из ниоткуда (хотя я играл и в таких условиях на нищенском компе в свои годы), то на 30 в сингле против АИ никаких проблем не возникает. Это, может быть, не самый эстетический способ поиграть, но рабочий. А играть, имхо, нужно все-таки сейчас. Я в свое время недопрошел тот же третий ведьмак, а сейчас, когда после того как заспойлерили все что можно и окунули пахучей волной всевозможных мемасов и дискачей (на полном серьезе видел статьи типа "узнай, романсить Трисс или Йен на основе своего гороскопа") - можно, конечно. Но уже как-то не то. Комбатный АИ, кстати, не скажу что офигенен, но, в принципe, неплох. Гранатами кидаются, из укрытия без дела не лезут. Раннеры - это реально боль в жопе, любят тебя хакать в крысу, иногда вообще за стенкой, я так понимаю, если у них локалка с камерой есть, они могут и без директ вижена. В бою когда перестреливаешься с быками, а тебе начинают прямо в кибермозг качать гигами оверхит и васяна, при этом раннера ты даже не видишь - это уже неприятно.
-
Ну за корпората ты точно там точно не небожитель. По сути, киллер на побегушках у корпы. Лайфстайл получше двух других бомжоригинов, но там, в общем, поиграйте и увидите.
-
На самом деле это не так. Современные тру марксисты (они есть, но мало) как раз хейтят сжв-леваков, а те в ответ считают марксизм вообще порочной идеологией, потому что метанарратив. Марксизм - материалистическая идеология, настаивающая на существовании объективной истины, а критические теоретики считают, что объективной правды не существует в принципе, и единственным мерилом восприятия мира являются личный пережитый опыт. Грубо говоря, негров угнетают потому что они чувствуют, что их угнетают, а не потому что есть какие-то объективные доказательства. Критическая расовая теория неплохо мимикрирует под марксизм, но это именно обманка.
-
Корпорат очень душевный старт. Там в начале прикольный HUD со всякими вещами типа рейтинга акций.
-
Члены вообще проблемные, они и исчезают иногда. Был баг, что с некоторой одеждой одежда не появляется, но член пропадает и т.д. Но при этом в фотомоде/зеркале/вообще любых сценах помимо инвентаря их нет. :(
-
Вот с этого в голосину просто. ОСТОРОЖНО, 18+ КОНТЕНТ! Главное, оно даже не выглядит нереалистично. Такое можно и ИРЛ случайно учудить.
-
Я писал уже про невозмутимость, это парашная механика из борды. Там же все написано, убиваешь людей, получаешь стакающиеся бонусы. Имхо, какой-то смысл в этом есть ТОЛЬКО если ты играешь через хай-бади билд с каким-нибудь адским дробашом, тасканием пулеметов или метанием гранат. Рикошеты требуют имплантанта специально, как и смартган. Есть пистолет, который работает без него, ствол Йориноби Арасака в его пентхаусе. Я его, конечно, пропустил =|
-
...а потом на тебя бежит толпа бомжей с битами и гаечными ключами((( Боев на открытой местности в игре не то, чтобы много, обычно коридорный польский шутан. Пистолета с прицелом на средней дистанции мне хватало для хедшотов, особенно с перками на дамаг в голову/расстояние +5 метров/из стелса.
-
Что ты ж ты делал это все время? О__о Ватсон чистил вилочкой? Раскрывающийся текстЯ на шестом шел, и то мне хардкора особого не было, хотя Ройса я тупо обошел, а, говорят, зря, с него валына иконик дропалась. Вообше, с приобретением глушака и парой перков в кул/пистолеты игра превращается в истребление врагов как котят. Я сначала думал через снайперки идти, но на них не ставятся глушаки. А автоматы не подходят для быстрых хедшотов насмерть.
-
Там как бы да, честно говоря, у меня не было никаких лютых багов. Но у игры есть какая-то странная шероховатость на уровне геймдизайна, которая мне напоминает про первые проекты студии. Такое чувство, что разрабы просто слишком долго ворились в бомжаковом соку, ну пусть с отвлечением на гвинт/тронбрейкер. Все-таки тяжело быть студией одной игры, узкий специалист подобен флюсу и т.д. Так что патчи тут не помогут. Возможно, какой-нибудь энхансед едишен через годик-другой довел бы некоторые вещи до ума. Владельцам народных видеокарт рекомендую вот этот гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=2314931764 Тут реально даже на 1050ti удалось практически на средние выехать. Вообще, игра довольно медленно запрягает, но с начала ограбления века просто отвал башки. При том что там местами идет натурально кинцо, постановка на таком уровне, что просто сидишь и офигеваешь. Особый бонус тем, кто знаком с оригинальным лором CP2020, ибо в игре по сути происходит одно из ключевых событий в сеттинге. Раскрывающийся текстПозабавило, что у Пондсмита Сабуро Арасаки был каррикатурный желтый узкоглазый злодей, а Джонни - слегка эксцентричный герой, а у поляков Сабуро - эффективный менеджер, старый даймё с понятиями, а Джонни - опасный [неправильно поступающий].
-
Прочитал, что, оказывается, есть смысл в нелетальщине. Ески сканить воровачеров, у них часто пишут, что разыскивается полицией за такие-то преступления. Если их нелетально отрубить, вроде переведут денежку. Причем шохи среднего ранга стоят мало, но боссы много.
-
Есть очень полезные. Без дающего слоумо на при возможном обнаружении на стелсе стелс, собственно, не работает. С крафтом там что-то аля, как ни странно, убисофт. Можно типа взять шмотку и вкачивать её до текущего левела за ресурсы.. Я пользовался по минимуму, но пользовался. Прокачивал хороший револьвер до хедшотов с глушителем и майку, которая единственная шмотка со слотом для апгрейда, которая мне выпала. Материалы покупал для её апгрейда, лол. Нет, карта лютый кал к сожалению. Трехмерности (которой в игре полно) ноль, направления абсолютно непонятны, навигатор периодически ведет тебя куда-то в жопу.
-
1) Есть миссии, где от тебя прямо требуют брать врага живьем, киберпсихи, например. Рандомных чушков особой разницы нет. 2) Это какая-то -ота из борды, которую переевший квашеной капусты разраб запихал в игру, тому що не было понятно, что делать с кулом. Там много таких механик, тут она одна такая и по-моему нафиг не нужная. Но статы в целом влияют на диалог, как ни странно. Правда, пока особо не существенно, так, больше лора отжать.
-
С одной стороны да, с другой иногда бесит, когда едешь на сюжетную миссию, а у тебя телефон трясется от Регины. "Такс, ну тут слева от тебя в хате якудза сидит, справа русня органами торгует, впереди шлюх обижают, дальше неверные менты... так, падажжи, я диктовать не успеваю!". Сделали бы у неё там как в шадоуране свой сайт в даркнете, типа заходишь, берешь реквесты, получаешь координаты закладки миссии. Было бы вполне киберпанково. Про машины пишут что это стартовый драндулет говно, типа надо копить на форд фокус. Ну ок, посмотрим.
-
Что хочу сказать по самой игре. С точки зрения сюжета, его подачи, презентации - все просто роскошно. Большие диалоговые сцены или моменты типа брейнданса вызывают сплошной кайф, настолько там все продумано, вплоть до анимации тела всех персонажей, у каждого их которых свои особенности, привычки, типа складывать руки в определенной позе, стучать по столу. Выглядит как будто реально смотришь кайфовое кинцо. Но опенворлд в игре не работает. https://www.pcgamer.com/the-more-time-i-spe...-believe-in-it/ Тут вот на писягеймере накатали статейку, но я бы сказал что дело даже не столько в реюзанных ассетах, вот честно. Просто он какой-то недокрученый. Ничего интересного за рамками сюжета и нормальных побочек (гигов от фиксеров, которые суть те же сюжетные квесты) не происходит. Моменты, где кого-то пытаются гопнуть и можно вписаться тоже, как я понимаю, заготовлены заранее. АИ водителей никакой. Они просто едут как машинки в детском атракционе. Если хоть шаг на дорогу сделаешь - попытаются тебя переехать с нулем реакции. Бросишь машину на дороге - упрутся в неё и забускуют. Из машины не выходят никогда и ни за что. Полиция, кстати, походу вообще не преследует на маши[ну уж нет], просто спавнится рядом. Все погони, что я пока что видел, были постановочные аля кодла. Управление машинами чудовищное, причем, что весело, в игре практически нигде нет парковок, поэтому часто натурально приходится бросать её на проезжей части, а потом разворачиваться по встречке. Пешеходы тоже туповатые болванчики, которые то бродят туда сюда с тупым видом, то, когда ты случайно кого-нибудь пихнешь, начинают ни с того ни с сего разбегаться. Все это выглядит не то что на фоне ГТА (причем 4) плохо, но даже какие-нибудь Sleepings Dogs и прочие ГТА-клоны с умеренным бюджетом выглядят поживее. При этом в игре много хорошего контента. Так я просто ехал мимо клуба, как мне вдруг позвонила фиксерша, и дала квест ликвидировать злобного якудзу, который там устроил студию снафф-брейндэнсов. Я проходил по стелсу, и это была миссия прям на уровне Деус Икса нового или Дисоноред: большое помещение клуба с тремя этажами, разные возможности. Я там и хакал, и обходил шелупонь, и приятал тела в холодильнике как хитмен. Причем клуб как раз был отлично набит деталями, на каждом этаже свои локации, на первом бар, кухня, танцпол, на втором помещения якудзы, на третьем пентхаус их босса и студия с трупами "актеров". Гада можно было убить, но я прям как в Дисоноред прошел фулл нонлетал и вытащил его и отправил банде шлюханов устроить над ним адовую месть. Можно было просто ворваться и расстреливать всех с порога как Данила Багров в Брате-2, но это на харде это было бы реально проблематично без максованного бади. Вообщем, побочный квест, который геймдизайново реально сделан на уровне основных сюжетных миссий в стелсиграх. Не знаю, насколько много такого контента еще будет, пара других что я брал в первом районе были попроще, но этот прям был реально каеф. Но, опять таки, вышел из клуба, сунул тело в багажник и опять смотришь на красивые, но унылые улицы. Как на дтф писали, "это такой Деус Икс, где между миссиями перемещаешься на машине-Плотве". Я понимаю, почему так вышло, и они правильно поступили, кинув ресурсы на сюжетку, а не наполнение опен ворлда. Но игры-революции явно не получилось. Вообще от этой игры у меня вайбы скорее второго, и местами даже первого ведьмака, чем третьего. Местами Найт Сити прям ченеллит Вызиму. А, и еще - карта в игре отвратительная, и в лучших традициях Облы пытается передать вертикальное пространство города в плоскости, что не работает нихрена. Бывает просто гениально, когда доедешь на точку, а оказывается, что место [ну уж нет]одится на трех ярусах ниже тебя, причем каких-то очевидных лестниц и путей туда попасть нет в видимости. Навигатор тоже часто строит упоротые маршруты через полгорода в местах, где проще тупо спрыгнуть.
-
Ору. Отомстили за предательство Польши в 39 [оппа!] А вот и наши люди подтянулись. Хех, мдем-с.
-
Хуже чем у меня, вроде ему пришлось все на минималки убрать. Но с трюком про динамическое разрешение и усиленную резкость вроде тащит 30 фпс. Хотя почему это оффтоп, вроде как раз по теме =|