-
Постов
9 041 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mad_Rat
-
Эм. Да? Ты вообще как, держишь в играх в памяти основные используемые абилки? Это надо смотреть по классам. Вообще кастерлевел - это, обычно, левел в кастерском классе. Основном. Мультикласс не стакается. Но некоторsе престижники сохраняют прогрессию. В данном примере Октавия не теряет кастерлевел за аркан трикстера, поэтому у неё будет 13-ый кастер левел. Инфа по престижникам в игре представлена мутно, это я оспаривать не буду. Вопрос не в том, что Я считаю. =| По официальной версии Ассасины РПГ. По какой-нибудь олдфажно-коркорной в 2020 году вообще не было РПГ, кроме, может быть, Wasteland 3. Хотя за образец жанра я бы его брать не стал. Трудоград еще какой-нибудь, ну это тоже самое, только местного разлива. В любом случае, я бы не стал жаловаться, что на рынке прям какой-то избыток дндшных РПГ. Это, мягко говоря, не так. Скорее, я бы сказал, на рынке кризис традиционных РПГ вообще, все заховано экшн-рпг, дьяблоидами, рогаликами и прочим, поэтому в том что осталось, особенно в фэнтези жанре, днд-традиции продолжают играть сильную роль. Относится к этому можно по-разному. Я лично счастлив, что этот поджанр продолжает как-то жить.
-
Они еще в бете, как и саммонер/магус. Двойка работает, и даже лучше, чем я ожидал. Но контента как-то мало. СФ, вот, мутный и выиграл бы от фейслифта под двойку. Космические бои там умеренно ничего, вот с обычным комбатом есть очень [Отзывчивый]ьные вещи. Хотя система стамины неплоха.
-
Ну, как я понимаю, все равно надо сначала кидать лоры, иначе там будут пробелы стоять. Я смотрел тупо в логе =| В энциклопедию это все не линкуется, к сожалению.
-
А зачем? У тебя литералли чаршит как в настолке. Только сам считает. В настольном чаршите тоже спеллы ВНЕЗАПНО на отдельной вкладке. И там нет их описаний. Ну во-первых там нет никаких, блджад, мудреных вычислений, самое страшное что там есть, это посчитать Х кубов дамага за левел/пол левела и т.д. Там даже калькулятор не нужен. В каких-нибудь ММО-дрочильнях там намного более требуеются сложные вычисления в билдостроении, с процентами и прочим дерьмом. Во-вторых ты дальше начнешь орать, что у тебя в игре значение дамага не сходится, потому что отображение не учитывает спелл резистенс/резист на тип дамага еще что-нибудь. Или дамаг все время ниже среднего. Проще не связываться. Но это все фигня на самом деле, потому что суть не в этом. Ты же сам дальше начал писать, что ДнД в принципе НИТО. Вся система прогнила, всю систему менять надо. Ну НИТО - не играй. Я без шуток зачитывал список РПГ из гугла за 2020 год. Я серьезно не понимаю в чем подвох, ну нет дндншности же. Расскажи мне тогда, какие в принципе есть хорошие фэнтези ролевые игры без дншности. Диваны? Столбы? АТОМ РПГ? Ради какой хочу, ради такой и играю. Мне вот постоянно пишут, что взломали вебку (которой у меня нет) и записали, как мастурбирую, боюсь подумать, что это означает. В остальном я говорю, это какая-то бесперспективная позиция. Тебя даже швятой Свин кинет со своей дыэндой. Только третьего дивана ждать.
-
Кор механика да, но в плане, скажем, работа архетипов двойка только встает на ноги. По сути только недавно выпущенный Advanced Player Guide дал какой-то интересный контент в этой области, в виде "универсальных" архетипов, которые реально работают. Некоторые престижники или даже целые классы из однерки сумели втолкать таким образом. АП по двойке вышло три, и они все, скажем так, СВОЕОБРАЗНЫЕ. Можно перевести из первой редакции, но это опять же дикий секс, особенно со всякими хитрыми комбами классов и архетипов, которыми богата первая часть. Я бы посмотрел на игру по Старфайндеру на самом деле. Там система сорт оф ПФ 1.5, но её можно было бы причесать до двойки. Там таких космических рейнджеров можно было бы наворотить в принципе.
-
А в пасе тебе глаза выкололи что ли? Все характеристики персонажа ты прекрасно в состоянии обнаружить. Характеристики противника - эта тема, которая зависит от редакции, но ГМ никогда не даст тебе полный набор типа АС/хп/атаки и т.д. Там, обычно, выдача фактов за успех чека, но факты - это не прям 100% игромеханической инфы. Можно смухлевать и посмотреть самому бестиарий. Как, вообщем-то, и в компьютерной. Реалистично. Но в принципе, можно как в столбах. там, емнип, если ты методом тыка узнал что ниже определенного значения нипрабил - это показывалось. Ну и какую-то инфу с чеков. У первого да, но там цифры более-менее схожие. У классики даже поменьше, те же 7%. Я подозреваю, что энхансед проходили большей частью те же самые люди. В любом случае, значения схожие, на продажах это не сказалось. Потому что есть разница между игрой на основе настолки и игрой на основе правил настольной РПГ. Я не могу понять, почему это такой сложный концепт, чтобы его осознать. Я этого не говорил. Я, в принципе, не играл почти ни в одну из этих игр. Но ты хотел "нормальных" рпг - вот тебе "нормальные" рпг из гугла. Без настольных правил. В чем подвох? Я не понимаю, как донести достаточно простую вещь. Тебе не нравится система ДнД. Это нормально, никто не требует от тебя её любить. Не играй в игры по ней. Играй в другие. Не покупай допы. Играй в то, что тебе нравится. Мне нравится система ДнД. Ну и Пасфайндер мне нравится еще больше. Я хочу видеть её в играх. Если разрабы сделают игру, которая нравится тебе, они сделают игру, которая не нравится мне. Они делают игру, которая нравится мне. И другим людям, которые хотели бы видеть компьютерную версию настольных РПГ. Если они будут химичить - они отпугнут аудиторию. А аудитория есть - и это не только олды из 90ых. Настольные ролевые сейчас в тренде. При всей моей нелюбви к пятере, визарды смогли убойным пеаром сделать её популярной. Есть большой интерес к этим системам. По тем же форумам Паса можно было увидеть, что в игру пришло играть много людей, которые вообще не сталкивались ни с БГ, ни с Неверинтером. Кого-то отпугнула система, а для кого-то это наоборот стал тот самый первый опыт, который развил любовь к ней и даже желание причаститься к настолу. Поэтому разрабы не самоубийцы, и они не будут менять систему под тебя. Интерфейс подтянут - это да, над этим идет работа как у Ларианов, так у Совокотов. А систему - нет. Почему нельзя смириться с этим и или принять что есть, или пойти искать другие игры? Зочем годами одно и то же талдычить на форуме? Во Врафе есть некоторые, скажем так, элементы от двойки. Но игр по двойке, я думаю, в ближайшее время не будет, там еще Пайзе самой надо разобраться в том, что они наворотили. Да и с интересными АП там проблема. Кстати. Запустил щас кингмейкер. Он ПОКАЗЫВАЕТ полные статы моба, если ты прошел чек. Даже больше, чем показали бы в настоле. Но чтобы это понять, надо навести на прохождение чека в комбат логе, там будет всплывающее окно со всей инфой. По-моему на релизе этого не было. Ну или я жестко тупил все это время. В любом случае, не совсем очевидно, да.
-
Нет, не меньше. Более того, она гораздо более удобно сгруппирована, чем в корнике, в котором надо копаться. Хотя не так удобно, как срд с гиперссылками. Вот встроенный срд был бы мечтой, конечно. Я понимаю, как отражается информация, просто она отражается на 95% в комбат логе, который надо уметь читать. Как бы для левого человека может быть ситуация, когда он действительно не может сходу понять, почему он не пробил АС, или не продамажил через ДР. ДР всегда был в дндоидах. В столбах, кстати, НАМНОГО более анальная система ДРа, хотя она более прозрачная в логе. Там очень упоротые названия ачивок, но если топовые включают предыдущие (вроде должны), мне показывают 10% за просто прохождение игры, 2.8 тактишен мод, 0.5 хонор мод. По второй там 11.5 приключение, 9.5 классика, 2.9 диван, 0.7 хонор. По второй высшие точно включают низшие, поэтому проценты НЕ складываются. То есть реально игру прошло не больше этих 11.5%. У Кингмейкера ты же не стал отдельно плюсовать просто прошедших, на ченджлинге и т.д.? В целом цифра 5-10% прошедших средняя по больнице для большинства изометрий. По-моему очевидно, что если игра позиционируется как реализация настольной РПГ, она должна быть реализацией настольной РПГ. Механик идеальных вообще нет, я хочу увидеть именно перенос настола, я плачу за это разрабам деньги, я получаю то, что хочу. Вот обсидианы в столбах изобретали велосипед. Сильно им это помогло? Genshin, блджад, Impact. Чо, написано же что экшн/эрпг. Миллионы китайцев не могут ошибаться. Ниох 2, Дарк Соулс ремастер, лол. Вальгалла жи есть! Набери "2020 RPG" и выбирай. Wasteland 3 там достаточно фентезийный? Hades рогалик, но там типа прокачка есть же. Что для тебя "нормально" я не знаю. Из дндшности в 2020 году не "вышло" вообще ничего. В о о б щ е. Если считать "вышедшим" куцее ЕА - то БГ3 и Соласта. Вот эта есть еще странная шляпа, которая вроде мимикрирует, но я хз что там на самом деле. А зачем мне представлять это, если это не имеет никакого отношения к описанной ситуации? Проблема не в том, что что-то говно, проблема в том, что тебе не нравится механика, на которой основан жанр. Даже не сама конкретная механика, а идея что компьютерная игра может быть основана на настольной механике. Ну, это твоя проблема, нет? Что кинетицист - сложный класс и странный пик для введения в игру, я писал в этом треде. Но гайдов по ним запилили, разобраться было можно. Самое главное, что никогда тебя не заставляет вообщем-то играть в кингмейкер первый, или покупать второй. Я просто не понимаю, зачем требовать сделать из него что-то другое. И главное, вот я открываю начало этого треда НУ ТАК ТЫ ЖЕ САМ ВСЕ ПОНЯЛ ЕЩЕ ДВА ГОДА НАЗАД. Почему, мистер Каин_40000. Почему продолжаете бороться. Почему встаете с колен.
-
Ровно поэтому Совкоты щас себе жопу рвут над этими вещами в альфе/бете. В принципе они уже в первой сделали немало, но недостаточно. Но к описанию заклинаний в игре это не имеет никакого отношения, и это никому не мешало со времен первых игр по днд. Блин, это не мешает зеленоволосым гендерфлюидам на твитче в настольную пятеру играть. Ну справляются же они там как-то! 2к21 на дворе, мы все еще пугаем этими байками. Уууу, люди РПГ до конца не проходят, УУУ! Вот диван швятой прошли 10%, вот это великая игра, да. Первый, кстати, тоже около 10%, стабильность - залог мастерства, видимо. Я не прошел ни один, но оба купил =| Кто-то не купит из владельцев первой, кто-то купит из тех, кто в первую не играл. Это все гадания на кофейной гуще. Кингмейкер не получил дурную репутацию, которая была у первых столбов "обещали наследника БГ, а вышло..." я хз, честно говоря, чего они хотели, это сложно сказать, но вообщем не наследник БГ. Зато он получил несколько дурную репутацию в плане багов, которые с грехом пополам пофиксили, но на это ушел почти год. Этот вопрос и будет решающим в плане покупки для владельцев первой части, ИМХО. Если смогут сделать то же самое, но играбельное на релизе, почему не взять? Кому надо? Тебе? Твое мнение кого-то волнует? Еще раз говорю: есть такой жанр - игры по настольным РПГ, которые переносят правила этих самых настольных РПГ. Он нишевый, но он умеренно успешен. По той же пятере еще неплохая Соласта в бете недавно, где концепт переноса настолки еще более скрупулезно реализован. При всей бюджетности там некоторые вещи мне даже больше понравились, чем в БГ 3. Ну не нравится тебе этот жанр - иди ищи чего-нибудь другое, вариаций РПГ масса. Я не понимаю серьезно захода требовать от игры определенного жанра, чтобы она была другого жанра. Почему не шутан требовать тогда, или батл рояль? Во Врафе будет выбор между пошагом и рвтп, это уже точно известно (естественно, я выберу второе). Остальное - это мишура, вот честно. Может и удобнее, но я не знаю, кем надо быть, чтобы от этого зависел вопрос брать игру или нет. Хотя может и совокоты подкрутят что-то подобное. В альфу я не играл, но бету мне за кик дадут, а обещают её скоро, там будет понятнее. Вот, кстати, ради интереса список улучшений, который у них просили в альфе, и что они собираются делать: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1swV...b_mc/edit#gid=0 Полную энциклопедию и более подробное и внятное изложение статов врагов обещают. Плюс метрическую фактонну всяких хинтов, обучалок и т.д. По поводу шанса попасть там несколько мутно, но в какой-то форме вроде будет.
-
Это никак не помешало играм быть успешными. Мой мозг литералли зависает при попытке обработать это сравнение, учитывая то, что одной из причин провала столбов 2 было то, что первые столбы бачили/покупали утки, которые хотели точно в как в первых БГ и были недовольны тем, что им не сделали как в первом БГ =| В любом случае, там явно дело было не в информативности системы. В столбах 2 она была более чем информативна. Может, это уток и отпугнуло, кто знает. К Врафу это никакого отношения не имеет. Я бы сказал, что успех или провал Врафа зависит от того, совладают ли совокоты с багами. Им удалось вытащить первую игру из жопы, сославшись на первый опыт и все такое, но второй раз такой маневр уже не прокатит. В любом случае, я не понимаю вообще, о чем идет речь. Есть разные РПГ. Есть пресловутый киберпанк с ведьмаком. Есть дьяблоиды вообще всякие. Пасфайндер - это игра по настольной РПГ, которой создатели настольной РПГ дали лицензию под делание игры по настольной РПГ. Это такой жанр, достаточно специфичный и нишевый сейчас, но какой есть. Другой эта игра в принципе не будет. Что теперь, слэшер из неё делать штоле? Опыт ларианов тут тоже показателен, которые сначала чот там терли про то что уберем кубы, в итоге не только взяли пятеру за основу с минимальными изменениями, но и напихали кубов везде вплоть до секса. И опять же игре это никак не мешает.
-
Так але, причем тут доброжелательность? Как новички знакомились с магией в БГ 1-2? Там она такая же была, и описания были не лучше. Открытость инфы совокотам надо повышать, но вот это " - исчерпывающее описание. Тут можно только средний дамаг дописать, но я бы не стал, ибо тогда все, кто выкинул меньше, будут ныть, что игра их обманывает. Ну а если новичкам настол не нужен, и учиться механике они не хотят, туда ли они зашли?
-
Там вроде иногда идут чеки, но работает это как-то странно. Полную инфу по сути приходится удить в комбат логе на основе атак. Ну тогда ищи себе компьютерную ролевую игру, которая не базируется на настольной =| Так это твоя личная проблема, разрабы обещали игру по настольной РПГ, разрабы её дали. В пресловутой БГ 3, несмотря на некоторые фокусы от Ларианов, в принципе такая же ситуация. Даром что пятера попроще. Но механика спеллов ну почти такая же.
-
Ну как бы алеу, енджой ер диэнди. Без этого маги были бы совсем грязной имбой. В настоле еще бы ГМ заставил ноледж покидать на определение статов и резистов, с выдачей фактов по роллу, а остальное только проверять на практике. Я бы сказал, что у кингмейкера есть проблемы скорее с прозрачностью информации. Нужна нормальная энциклопедия по всем мобам со всеми статами, пусть даже залоченными за высокие ноледж чеки. С отображением атак и спеллов тоже приходится пасти комбат лог, некоторые вещи там довольно неочевидно спрятаны, вплоть до того, что не всегда сразу ясно, работает тот или иной фит или нет. Этот момент в столбах был несколько лучше реализован. Так игра сильно поощряет за знание настольных правил и наказывает за незнание, что не очень честно, конечно.
-
Там дело именно в законодательстве. Я не юрист, но как мне пояснил вроде знающий человек, закон запрещает цензуру со стороны государства, но в ситуации, когда есть отдельный от государства монополист, который де-факто контролирует медиа и рандомно цензурирует контент, его практически невозможно за это прищучить, так как такая ситуация просто не представлялась возможной авторам законов. Собственно пресловутая первая поправка запрещает правительству и конгрессу ограничивать свободу слова. Но не запрещает другим =| Тут это говно надо разгребать в комбе с антимонопольным законодательством еще.
-
Там на самом деле именно юридически мутный вопрос в связи со спецификой законов США и их трактовки. Про геев это в Британии было, там несколько другое законодательство. В США, насколько я понял, ТЕОРЕТИЧЕСКИ ты можешь попытаться это сделать и попытаться натянуть дыры в законодательстве, чтобы это обосновать. Вот уволить негра за то что он негр - это уже забанено Актом о гражданских правах. На практике стрелочка обратно не поворачивается и с тобой сделают страшное. Плюс тот же акт о гражданских правах толкуют импульсно-необъяснимым способом в судах. Хотя не, ресторан не прокатит, потому что это публичное место, это тоже регулируется. Вот частный клуб по приглашениям без негров теоретически попытаться можно. Собственно, одна из причин по которым БЛМовцы катят периодически бочку на законодательство времен борьбы за права черных - это именно то, что они по закону не могут сделать ресторан-safespace только для черных пацанов/бигендеров/гендерфлюидов. C Трампом и Парлером там ситуация сложнее, потому что там еще и встает вопрос о цензуре, которая тоже несколько мутно регулируется.
-
Это да. Последняя глава вообще лишняя на мой взгляд, типичная жертва кикстартер стретчгоал блоата. Кстати сказать, я ради интереса запустил рогалик мод из ДЛЦ с пошагом. Впечатление сложное. С одной стороны, работает все довольно хорошо, и в отличие от вторых столбов механика синхронизирована с пошагом, а не выдумана рандомно из жопы, без учета оригинальной механики. Балансу даже получшело, многие вещи и класс механики намного вменяемее работают в пошаге. Интерфейс нормальный. Иногда можно ошибиться с мувментом и просрать второй мув, но к этому можно приноровиться. Есть всего одна проблема. Но большая. Гигантская, я бы сказал. Первая же драка с 4 гоблинами на 1 уровне заняла пять минут. Против секунд 30 в ртвп. Сколько будут длиться комбаты с 20+ противников, мне страшно подумать. Или с боссом с 35 АС, когда вся пати мажет раз за раундом, а визарды пытаются перекинуть спелл резистанс. Если переигрывать игру в этом моде, она из 200 часов (еще оптимистичный вариант) изи может в 600 превратиться. Мне интересно, будут ли возможность пошага учитывать во Врафе. Чтобы он работал нормально, надо упырить мел с ордами врагов, с другой стороны орды врагов там еще уместнее, чем в кингмейкере.
-
У DA обнаружились обновки в муниторум мануале Аж два Десвинг летехи - терминатор и примарис.
-
Пока мутно, но как я понял, если всю игру воротить нос от мификов, то в лейте что-то дадут.
-
Есть одно неправильное, но достаточно сильное. Ты проиграешь рано или поздно. Все проигрывают. Ну 95% Причем чем отбор естественнее, тем жестче будет проигрыш. Это и есть та самая пресловутая rats race. Проще пойти в учителя не играть. Либо вводить ограничения, которые подрывают "естественность", но хоть проигравшиеся не стреляются сразу или едут на помойку бомжевать.
-
Ну тут опять же есть нюансы. Боги у палычей добрые, поэтому они сразу тебя мочить не будут, дадут шанс ПОКАЯТЬСЯ. Это если ты там начнешь лезть рейдить свои же храмы. Если ты антипалнулся или блэкгарднулся, у тебя уже крыша с нижних планов.
-
Ну если хайлевельный, то может отбиться, ИМХО. Вообще если ты прям с разбега в ивол кинулся, ГМу советуют разрешить сразу респек в антипалыча.
-
Ну как бы если ты за палыча решил личнуться - НУ СОРЯН. Тут, имхо, имело бы смысл имплементировать забавную фичу из настолы - архетипы пролюбивших класс. Там был нейтральный паладин, например, который терял весь дивайн саппорт, но получал какое-какие боевые фишки.