-
Постов
9 041 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mad_Rat
-
Я бы сказал, у них вообще много общего. Сеттинг по настольной РПГ - чек, прекрасные атмосфера, музыка, проработанные персонажи, основной сюжет - чек, геймплей, дающий разнообразные пути прохождения, но при этом дисбалансный и с одними явно эффективнее других, а также мутной работой некоторых механик - чек, полный чад кутежа с технической частью - чек. Осталось только, чтобы СДПР Тройку не закосплеили =|
-
Ну блин, в Бладланйсе итог сюжета на 146% процентов зависел от того, к кому ты просил таксиста-Каина тебя везти в конце. Там я не знаю, мб только если засрать отношение с Максом из Тремеров его концовка блочилась бы, не знаю, не проверял. Это просто странный способ оценивать диалоги.
-
Вообще, в сабже действительно не так много заметных сюжетных чойсов, но там есть много всяких нюансов, которые трудно заметить с первого прохождения. Например, листая проходку я внезапно узнал, что за корпората побазарить с корешем на входе в самом начале или нет внезапно будет иметь значение в одном из квестов. В квесте про бота тоже будет иметь значение, спас ты Брика, убил ли Ройса и тд, по меньшей мере в сайдквестах это тоже все всплывет.
-
Но это решалось пиком опции в одном диалоге с Роше или Иорветом, ЕМНИП. Я думаю, если ту же метрику применить, окажется что те же 95% диалогов в самих главах не влияют на развитие сюжета.
-
Ну тут как бы подвох именно в формулировке на влияние на сюжет. Диалоги с не сюжетно значимыми НПС и даже целые сайдквесты вообще мало влияют на сюжет. В основном никак не влияют. Например в каком-нибудь Пилларс оф Этернити было до жопы вариантов в диалогах с персоналити скорами, можно было даже мемно молчать за стоика (не того, который с большой буквы в русеке), но на сюжет это влияло чуть более, чем никак. Просто в решающий момент была развилка-светофор. Так в принципе в игре вариативность в диалогах в рамках квестов где-то на среднем уровне по больнице. В основном лишний ствол, но иногда проскакивает, как с теми же буддистами. Вариативность самих квестов - это другой вопрос. Так они приводят в пример квест про флатхеда, но юмор в том что там именно диалоги играли малое значение. По сути все решалось двумя чойсами - брать чип у Мередит или нет, и как платить/платить ли вообще Ройсу. Остальное все просто базары.
-
Ой, ну это мутный дроч уже какой-то пошел, избиение инвалида. Покажите мне РПГ, где 90% диалогов вот прям влияют на сюжет. Всегда было 3-4 ключевых диалога с развилками на игру. Вообще было даже интересно посмотреть на этот анализ по другим тайтлам.
-
У меня есть лютое ощущение, что CDPR обосрались, когда начали извиняться. Надо было как ЕА. Чо, люди жалуются, что спортивное говно выпускают за фуллпрайс полную копию прошлого года вплоть до того, что заставки иногда остались с 2019, при этом она до сих пор забагована, плюс еще напихали нескипаемой рекламой прямо по время матча, как в телевизоре? Так нефиг было покупать, купили - жрите чо дают. Рефанды - какие рефанды? И сработало же, сожрали и все. Поворчали недельку и успокоились. А сейчас с этими извинениями и рефандами только негативный хайп будет распаляться, а репутацию они все равно не восстановят. Как бы стали злой корпой, надо вести себя как злая корпа, на два стула сразу жопа уже не влезет.
-
Кстати, при перетаскивании тел надо быть осторожным, если есть подобное задание на нелетал. Я один раз тащил дядю, попытался бросить его рядом со шкафом, он ударился головой об шкаф, голова лопнула как арбуз. Натурально вся стена в кровище. Напомнило мне прикол, когда в Сайлент Сторме закрывающиеся ворота могли насмерть раздавить человека =|
-
Что еще хочу сказать - в игре просто бомбический, очешуительнейший саундтрек. Причем, как основной, так и радио, особенно треки, записанные специально для игры. "Самурай", правда, получился слегка в стиле околопопсового панк-рока 90ых, но, учитывая что Джонни в игре постоянно подкалывают, что он хайпожор-собиратель поклонниц - это в принципе легитимно. Но что реально меня удивило - это несколько мозговзрывающая там попса. Трек " кусками звучал в трейлере, но при прослушивании разом он просто выносит мозг наглухо. Это реально можно прям сразу в ротацию. А уж если едешь по ночному городу под Body Heat Radio, или он играет, когда заходишь в какой-нибудь клуб...
-
Чот меня огорчил квест про буддистских мо[ну уж нет]ов. Меня там попросили не нести зла в мир, я специально маэльстромцев положил из кеншина с нелетал модом. Хотя это было непросто, они там довольно злобно вооружены. А потом мне спасенный такой "ээ блэт, ты зачем в мир зло принес, туох дегенде? Зачем людей убивал?". о__о Голыми руками с ними драться штоле? Перепрошел второй раз, сработало. Хз, видать кто-то из них головой ударился при падении.
-
Да, самое смешное, что я нашел зеленую некомату, и её проще грейдить, чем синие/желтые, ибо компоненты нужны только стандартные. При этом это имба имбища, так как просто сквозь стены отстреливаешь людям головы хедшотами.
-
Кстати, лайфхак: смартлинк для смартганов бесплатно ставят после того как бабуле из якудзы сдать тот самый квест из самого начала игры, который обламывается из-за перекрытия Ватсона. Я про него забыл вообще и случайно это обнаружил. Кстати, вообще забавно, как по-другому бы развернулась жизнь героев, если бы Джеки тогда не уговорил коп_ку пропустить их.
-
На самом деле круто. Я уже писал, что поляки несколько поменяли образ персонажей. Так в оригинале Сабуро Арасака и почти все японцы вообще были злобными узкоглазыми, а Джонни был чотким ровным пацаном. Здесь все намного менее однозначно, и семейство Арасака не такие картонные злодеи, и Джонни местами сам себе сказочный [неправильно поступающий] В целом сюжет почти полностью базируются на двух приклах/рассказах, Never Fade Away из оригинального корбука (его, кстати, выдавали всем в стиме/ГОГе, можно почитать), и финального прикла из второй части кампании про 4-ую (вроде бы) корпоративную войну. Правда, поляки несколько поменяли сюжет, в оригинале там кончилось все гг вп и полным схлапыванием мира в третью редакцию, которая постмодерн выживач. И там Джонни работал на Милитех, которые были "доброй" корпой. Но основа осталась. Вообще поляки ОЧЕНЬ тщательно отнеслись к лору, не менее тщательно, чем к ведьмаку, и в игре просто метрическая фактонна разного рода отсылок и фансервиса. Единственное, Моргана Блэкхэнда куда-то пролюбили. В оригинале он был во втором прикле пожалуй большим протагонистом, чем Джонни.
-
Бег иногда рандомно дает +20 экспы(
-
Ну блин, тут проблема в том что это с начала игры не работает. Тут нужен во-первых рефлекс 7+ ЕМНИП, нужны деньги на имплантанты, нужны перки и т.д. Стелс с пистолетом начинается в тот момент, когда ты нашел ствол с хотя бы 1.5 модификатором на хедшоты и хотя бы зеленый глушитель. Уровню ко второму-третьему точно. С перками, апгрейдами и прочим это уже совсем имба становится, когда заходишь в комнату, хакаешь глаза всем, кроме одного, и потом начинаешь с видящего их отстреливать. Это уже даже не Гитс, а тот фильм, где Клайв Оуэн жарил Аманду Сейфред, "Анон" штоле, там было что-то такое.
-
Да мне хватило вымаксовать +30% урон с пистолетов в голову, плюс урон со стелса, плюс урон по хуман противникам с кула и т.д. и т.п.. И так практически 100% ваншот.
-
Какой хочешь. Игромеханически не влияет ну почти не на что. Я, вроде, читал, что у ориджинов будет свой квест уникальный, связанный с прохождением, но пока не добрался. Так ориджин помимо интро где-то минут на 30-40 (которое состоит почти полностью из кинца и диалогов) дает диалоговые опции. Иногда они чисто для лора и отображения характера героя. Иногда они дают возможность пройти какой-то чек, например я помню диалог, где можно было дать денег, пройти тест харки, а я за корпоратку смог запугать дядю, и он мне дал нужную инфу. Так, на самом деле, именно ориджиновые опции дают неплохой разброс в характере. Я сначала начала за стрит кида, и он был такой чоткий дерзкий гопник, потом за корпорат-тян, и она прям редкостная стерва, но умеет делать дела. Кстати, должен сказать, что меня бесил в свое время загон "играйте в Одиссею только за Кассандру", но тут в английской версии озвучка у Ви реально лучше. Пацан Ви он какой-то слишком объективно ровный и четкий дерзкий, у него ровно две интонации: агрессивное "ты че, [эх жаль]" и удивленное "эээ, слышь, [эх жаль]". Я не могу сказать, что это нереалистично, за стриткида прямо смотрится как влитой. Но есть чувство что играешь за тупого как пень персонажа. В драматических сценах он иногда звучит как-то не то вот так, не то https://www.youtube.com/watch?v=wn83dG_I0sg. У Ви-тян гораздо богаче набор интонаций в репликах, и она хорошо передает всякие эмоциональные состояния.
-
С мили по-моему проблема в том что оно со стелсом никак не стыкуется. Нельзя тихо перерезать глотку врагу и получить за это мили экспириенс в отличие от пистолей или винтовок, где за хедшот с глушака тебе дают и стелс, и хэндганс. А мили атака врага почти никогда не ваншотает. Чисто теоретически, если его замочить с нескольких ударов, и рядом нет врагов, это может прокатить, но чаще не прокатывает. В итоге я плюнул и начать вкачивать пистоли. Метание ножей есть, но оно совсем какое-то потешное. Мб на хайлевел перках есть какая-то годнота, но докачаться до них на стелсе проблематично. То есть милишник это именно набигатель с котаной, которому обязателен хайбод, всякие комбаатные импланты. Со стелсом это сочетается хреново. Хотя как индивидуальный плейстайл может и весело. Так если револьвер с глушаком таскать, мб иногда хедшты ставить можно, но это просто билд про другое, про ловкий раш с котаной и нарезку. Если играть именно через холодное, то может быть интересный гибридный билд на хайбади и рефлексах с миксом мили и рейнджа по ситуации.
-
Вот честно, ИМХО, вопрос кинули поляки консольщиков или не кинули носит на мой взгляд глубоко абстрактный характер, поэтому я не понимаю, почему он так возбуждает людей. У нас тут даже вроде как прокинутых-то нет, потому что все ждут свой некстген. Как бы я не спорю, что в целом ситуация вышла неоч, конечно, но я не настолько борец за всеобщую справедливость, чтобы искренне переживать за владельцев ПС 4. К игре это все имеет побочное отношение. В открытом мире - ничего. В графике ну в теории на максималках с рейтрейсингом оно должно выглядеть лучше, но проверить это нельзя, потому что с новыми видеокартами примерно то же самое, что с новыми консолями, по крайней мере в моей местности, их или нет, или там накрутка безумнейшая. А так ЦП2077 - это вообще сюжетная игра с декорациями открытого мира для мебели. В стиле Мафии какой-нибудь, не знаю. С Легионом сравнивать бесполезно, потому что там бессюжетная песочница, а тут сюжет с декорациями песочницы. Иногда вообще кинцо часами (лучшее на рынке правда кинцо). Так я бы сказал, как ни странно, самый ближайший конкурент - это ваш пресловутый ластофас.
-
Ну это не просто какой-то рандомный генпрокурор, а Уильям Барр. Который попытался усидеть на двух стульях, одновременно отмазывая Трампа от обвинений в сделке с злобными русскими и подделке выборов, с дугой стороны делая это как-то вяло и неубедительно. Я подозреваю, что Трамп его превентивно дропнул, чтобы он не побежал договариваться с демократами и сливать им инфу сотку.
-
А, это я ошибся, 60% для всех, для БА ниже. И Волков, он их тоже там упоминал. А вообще бладовская инициация на самом деле одна из самых тяжелых, на уровне с волками. Начиная с того, что аспиранты могут мутировать в вомпироподобную монстрятину, до сдвига кукухи в процессе. Там литералли капеллан с аптекарием над саркофагами стоят с болтерами, отстреливать тех, кому не повезло. То есть шансов выжить у них может и больше, но выжить - это не значить успешно пройти процедуру(
-
Я погуглил, народ пишет что да. Возможно это баг.
-
Мне найт сити иногда дико напоминает Нск. Когда на дороге фактически одна полоса, потому что вторая заставлена радомно дропнутыми на обочине машинами - это прям вот столица Сибири как она есть.
-
Ну машин я стараюсь избегать вообще, с ними все очень плохо. Разве что по новому району проехать, метро анлокнуть. Блин, щас был атомный момент. Засамамонил мотоцикл, он заспавнился перед фурой, и фура сделала бочку как в Ночном Дозоре об него О__О Прям армой повеяло.