Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mad_Rat

Пользователь
  • Постов

    9 041
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad_Rat

  1. Заспойлерил себе концовки, и ИМХО "Раскрывающийся текст"Корпоратская норм, если Такемура жив. Сразу поднимается с полного уныния до неплохой, ибо он обещает что все будет норм, а это человек, который доказал, что отвечает за свое слово. Ну и вообще это один из моих любимых персонажей, пожалуй, больший бро чем Джеки, и уж точно чем Джонни. Но, судя по комментам, там 90% не поняло, что его вообще можно спасти. По поводу бага с коррапшеном сейвов, вроде изыскания установили, что лут, прохождение контента и т.д. минимально влияют на размер сейва, но его раздуевает от крафта, и баг этот словили люди, которые крафтили тыщу медкитов и потом снова разбирали их начасти =| Причем там еще был баг с дупликацией предметов, который абузился, и который вроде как пофксили.
  2. Ты эти 300 миллионов из своего кармана заплатил штоли? Со счетов Сбера? Вот честно, как-то по барабану сколько они на это потратили миллионов, это пусть их сейчас с паяльником инвесторы спрашивают, которые им эти миллионы дали. Я подозреваю, что там половина, если не больше ушло на маркетинг и пиар. Ну ушло и ушло. Разработка игр - это не такая вещь, которую можно закидать деньгами.
  3. Ну так не относитесь, честно слово, вот как будто вас кто-то заставляет. Три человека носятся с примерно одним и те же текстом, ты, Калавера и Берссссеркер. Никто из вас не собирается, как я понимаю, покупать в Киберпанк и играть в него. Ну все, вы наказали поляков рублем/гривной/иной валютой. Они пострадали. Как бы что дальше то? Убедить людей, которым игра зашла, и которые не видят проблемы играть в неё у вас все равно не получится, даже если 200 раз на форуме написать, что проклятые поляки не заслуживают пощады. Играйте в свои платиновые ниохи и т.д., наслаждайтесь жизнью. Как гласит еврейская пословица: "жить хорошо - лучшая месть". Я вот без тени какого-то подкола, честно. Скажем так, я несколько раз читал эту студеную, но всегда в формате "пацаны рассказали", а не "у меня конкретно было". И в оригинале кулстори там было сказано что игрок пытался абузить крафт, крафчя фактонну вещей. Вообщем, возможно это реальная ситуация, но требует каких-то специфических условий.
  4. Вот я кстати вчера думал, кого мне напоминает сабж, вроде есть сходство с ВТМ: Бладлайнс, но там скорее издатель офигел, ну и решение делать на сурсе и выпустить недоделку перед второй халвой было суицидным и т.д. А потом меня осенило. Это же первый Фейбл. Который прекрасная игра, одна из лучших РПГ своего времени, с целым рядом новаторских идей. Но дяд Петя рассказывал, что там процедурно генерируемый рост деревьев прямо на глазах у игрока, прям реально на конференциях журналистам рассказывал. А вот сравнений с ГТА я не понимаю, это игра вообще в другом жанре, они про разные вещи. Тут из подобного единственное сравнение - это первая Мафия, наверное. Я вот лично в ГТА5 не играл, потому что желания даже нет, а из Киберпанка не могу с релиза вылезти.
  5. https://dtf.ru/howto/292809-zavodim-pitomca-v-cyberpunk-2077 "Раскрывающийся текст"Там дверь открывается панелью сбоку. В теории где-то там есть код, но я тупо хакнул панель (не дверь). Сначала надо с пульта отключить бiмбу в соседней комнате. Бтв, говорят есть еще вариант его отрубить и получить 5000К эдди, которые за него просит полиция.
  6. Вот видишь, Кот, это - правильное использование литературного произведения как исторического источника! Сделаем еще из тебя историка!
  7. Ну, влияет на то, какие реплики ты получишь. Это ведь тоже сюжет, разве нет? =| Ну это как бы настолько же баг, насколько и фича. Собственно, в разборе стопгейма это неплохо пояснили, когда три человека проходили, и были убеждены, что все 100% линейно, а потом оказалось, что там существенные вариации в ряде квестов. Правда, конечно, не влияющие на итоговое развитие сюжета, так, детали, нюансы. Где-то можно файт избежать/получить таким образом. Если спасти Брика и убить Ройса (вроде бы), он потом всплывет в одном квесте и можно будет с ним мирно обкашлять вопросы. ... Обнаружил неприятную вещь. Ехал на мотоцикле, неудачно повернул, свалился в воду. Смотрю, а выхода из воды... нет. Вот реально. Причем там есть набережная, где сидит девушка, которая ноги окунает в воду. Я смог ей стратегически головой в пах залезть, но выбраться - никак. Вместе с полным отсутствием парковок подбешивает =|
  8. У Старой Республики после Руусанской Реформации (до этого у неё был флот и еще какой) литералли серьезных противников не осталось, одни бомжи, с которыми могут разобраться джедаи/неверные менты. У Новой Республики есть хренова туча имперских недобитков, плюс всякая братва, которую если не держать под контролем, может обезуметь и начать рваться к власти. Причем объяснение там этому давалось в духе "ну короче распустим флот чтоб не быть как Империя, рррее". Хорошая новость в том что диснеевская трилогия по факту признает, что это был дегенеративно-суицидальный ход, который кончился о ч е п л о х о. Плохая в том что это обесценивает все достижения персонажей старой трилогии и выставляет их полными лузерами.
  9. Лол. Чувствуя я, что надо заканчивать чистить Ватсон/Джапантаун вилкой =| Но если серьезно, я смотрел целый ряд видосов/cтатей со сравнениями русека и оригинала и там все плохо. Прям плохо. Если играть в русек со старта, то мб ничего, но в сравнении просто дичь какая-то. Как будто переводчики там посмотрили лайки и просмотры у роликов типа "никак вы [ой]ь не научитесь", "ой [собака] ты меня не видел" и "ебанный нейтралитет" и решили как Икзибит что надо тех же щей да погуще, добавить мата в твой мат. При этом некоторые голоса в русеке неплохи. ИМХО, Джонни в русской версии местами даже поинтереснее Киану звучит. По Ви я бы сказал в англюсике Ви-тян лучше по причинам, которые я уже объяснял, в русике кун норм, тян никакая. Но сам текст это полный шлак.
  10. Там очень много самодеятельности и отсебятины. Причем часто мат добавлялся в нейтральные реплики, которые абсолютно меняли суть и тон предложения. Ну это уже другой разговор =|
  11. Ты как-то странно представляешь себе рыночную экономику. Если рыбаков выпрут из территориальных вод бритахи, они просто разорятся, пойдут бомжевать и ходить в желтых жилетах с плакатами про Макрона. Никто их никуда переводить не будет, да и возможности такой нет. А так это классика, в 20ые годы рыбаки в непризнавших странах любили в воды СССР заплывать, типа нет такой страны, значит все ничейное. Потом обижались, когда их стопорили, была пара скандалов серьезных на эту тему. Да и потом бывало. Да и сейчас бывает. На севере норвежцы, на ДВ всякие азиаты.
  12. Ну ты не обязан его при этом гнобить, абсолютно. Мне на самом деле этот момент показался как раз хорошо сделанным, ибо разрабы сознательно нагнетали: вот смотрите, Доктор Зло, у него там бандосы на входе, сумасшедшие наркоманы цитируют Шекспира, кругом шипастые дилдо. А оказывается, вообщем, жалкий, забитый человечек, который как и все тянет лямку в этом городе как может. Он по сути даже ничего такого не сделал: привезли ему серьезные люди эту [спойлер], потом другие серьезные люди увезли. Имплантаты ставит косячные, ну так других, простите, реально нет, что с помойки принесли. У меня даже бить его желания не было, ну побьешь ты его, сломаешь ему что-нибудь, а кто потом будет этих несчастных шлюх латать? Я с ним вежливо пообщался, получил инфу и ушел. Джуди потом на меня полыхнула жопным пламенем, типа аррреее, ты такой же как он, но узбагоилась. Вот вам, вообщем-то, и отыгрыш =|
  13. По поводу взрыва машины тоже есть вопросы. Возможно это был намек, что дяде заложили мину. Типа суровые будни Найт Сити. В обзоре стопгейма еще уморительный баг по таймкоду: https://youtu.be/dQJ78Ra3XuA?t=203, на 3.23-3.25. Реалистичная физика ^_^
  14. Там проблема, как я понял, в том что это место зарастает обычной соединительной тканью, а не легочной.
  15. Я бы не думал про рескилл с такими деньгами. Очки перков довольно щедро дают, я вообще держу обычно несколько про запасе.
  16. Вот честно, сортировать мусор еще там по цене и распиливать дешевый - это симулятор экселя в худшем понимании. Кибермусорщик 2077. Я брал этот перк и датамайн 2 уровня, с ним за каждый взлом джакпойнта дают ~1.5К. В принципе потребность в деньгах более-менее удовлетворяет. Хотя, в принципе, если крафт не планируешь вообще, тех дампаешь и все собираешься продавать - тогда да, можно не брать. Для крафта перк мастхэв я бы сказал. Я бы хотел перк, который еще белые пушки распиливает, ибо это крайне нудный процесс.
  17. Ну как бы термин "сноуниггер" не вчера появился. Славянские сообщества, это правда не только украинцы и белорусы тоже, это даже и поляки наверное.
  18. За иконики тебе дают чертеж вместе с икоником. А так, иногда они продаются в магази[ну уж нет]. Некоторые рецепты автоматом анлокаются с ростом крафтинга. Если собираешься крафтить, качать тех мастхэв.
  19. Да. Но тут есть два момента. Даже три. Первый - на апгрейды потребуются дикое количество компонентов, так как нужно будет грейдить на каждую градацию. Второй - чем выше тир шмотки, тем больше разных типов ингредиентов нужно для этого. По-этому имхо синий - это потолок в плане апгрейда, и то синие компоненты тяжело собирать. Вот зеленый проще всего, достаточно распиливать всякий мусор. Это несколько ставит систему тиров с ног на голову, так как зеленые вещи иногда серьезно бывают полезнее. Третий - ты получаешь метрические фактонны крафтинг хп за это, что на мой взгляд близко к абузу :? Вообщем, на мой взгляд несколько мутная система.
  20. Ну тогда я не понимаю, почему, например, если смотря от разных выборов в диалоге ты получаешь разные реакции НПС - это не "сюжет". Получаешь ведь доступ к разному сюжетному контенту, ну. Тут надо а) ввести четкое определение, что такое влияние диалога на сюжет, б) провести такой же анализ основных тайтлов-конкурентов. Я подозреваю, что результат будет более-менее такой же. А по поводу сабжа что могу сказать. Во-первых, диалоги тут влияют на сюжет, например на пресловутые отношения с Джонни, которые, правда, сделаны самым анальным теллтейловским способом "Джонни запомнит это", только без actually надписи "Джонни запомнит это", поэтому нужно пасти с ним параметр отношений в окне персонажа. Во-вторых, часто сюжетные решения определяются не диалогами как таковыми. Например, я с удивлением узнал, что в миссии с побегом из отеля если с самого начала нагло рашить с пушками, будет вообще другой контент, типа борьбы с арасаковским ОБЧР в виде босса. Причем, прохождения, которые я смотрел, даже не отмечают этот момент, одни пишут что 100% будет босс, другие даже не упоминают этого, если описывают прохождение через стелс. В-третьих, в игре немало чойсов в сайдквестах и немало перетекания сюжетных решений из мейнквеста в сайдквесты. Например, спасли Брика или нет, договорились с Вудманом в "Облаках" или вальнули его - все потом всплывает в сайдквестах. Поэтому в некоторых обзорах писали, что сайды это не "опциональная" часть сюжета =| Хотя то, что их невозможно по карте отделить от фиксеровских гигов (хотя гиги тоже бывают интересные) - это проблема. В игре вообще довольно много всяких таких неочевидных штук под капотом, которые полностью разберут, наверное, только когда моддеры будут копаться в коде серьезно.
  21. В ролике 7 минут =| Да, баг с газировкой, конечно, занятный.
  22. Это консоль, судя по раскладке. Я говорю, я не знаю почему, но консольные версии НАМНОГО забагованнее. Я не видел ничего, кроме графических багов, хотя некоторые были довольно неприятные, типа отвала полоски здоровья до сейвлоада. Прикол с летающей у машиной у меня был один раз, но я сам его триггернул, засаммонив мотоцикл под ней( Блин, момент с музыкой из дальнобоев, конечно, орный.
  23. Ну, ИМХО, мой вишлист исходя из того что в игре реалистично допилить: 1) нужен АИ пешеходов и водил. Хоть какой-то. Ну не на уровне ГТА4, но хотя бы чтобы не было ада, когда ты чуток заехал на тратуар, пешеход испугался и бежит ПОД машину (постоянная история). Или водилы, которые упираются в любое препятствие на дороге и буксуют. Собственно, разрабы сами в интервью признали, что АИ не работает так, как они хотели бы, что я считаю признанием, что они по сути не успели сделать; 2) чинить саму езду; 3) UI, особенно инвентарь, чудовищно неудобен и неинформативен; 4) Я бы хотел какой-то баланс пасс по навыкам и инвентарю. В идеале эту [Отзывчивый]ьную систему аля борда вообще переделать бы, но это уже за пределами разумного. Хотя бы снизили бы требования по апгрейду оружия до твоего уровня, чтобы это была фиксированная сума, например, а не апаешь на 5дпс за раз. Кстати, крафтинг хп так абузится только в путь, что тоже [ерунда, сэр] 5) побольше опций в редактор персонажа и возможность в игре менять элементы внешность. Парикма-, тату-салон, вот это все. В идеале большее отображение имплантов на модели. Ну и чтобы шмот в магазинах одежды можно было мерять :( 6) что-то сделать с картой, которая не читаема, и мб подумать над сортировкой заданий. Мне не очень нравится, что сайдквест может означать как натуральный аванпост, так и интересную миссию с диалогами, и их литералли нет возможности различать, пока ты на неё не зайдешь. Для начала этого хватит, я думаю.
  24. Ну сони и майки тоже на это рассчитывали. И рассчитывают. Я думаю, со всем этим гемором, реально процент рефандов будет не такой большой. Основная масса занесенной лавэхи останется.
  25. Да тут как бы обе стороны одинаковую ответственность несут. Руководство поляков, конечно, провернуло ловкий номер, подсунув слабоиграбельную версию на консоли и не дав показывать контент из неё до релиза. Но Сони, которая не могла не знать про состояние игры, как участковый, который дает торговать наркотой за откат, разрешила это продавать, потому что иначе ведь пролетят 30%, которые получат другие платформодержатели, а потом сделали честное лицо, мол, мы сами в шоке. Поэтому в западной журналистике более-менее вменяемые люди говорят про то, что, хотя СДПР крупно обосрались и выстрелили себе в ногу, проблема в данном случае более комплексная, и нужно как-то решать ситуацию, когда игра проходит сертификацию в духе "нам Михал с Адамом сказали что все будет чики", а потом из них еще приходится пинками выбивать этот рефанд, потому что игра же работает, ну чо ты.
×
×
  • Создать...