Вести с БлиззКона:
http://blizzard.ru/forum/showpost.php?p=569971&postcount=260
» Нажмите, для отображения текста «
[5:38] Пардо, Энди Чэмберс и Дастин Броудер начинают презентацию с демо-показа Терран.
[5:39] Первая фишка - автоматическая подготовка СКВ. Пока что непонятно, является ли это знаком автопостройки рабочих или возможностью автонаправления рабов, сидящих в КЦ на минералы при его приземлении. Также показан Реактор, позволяющий строить два юнита одновременно в Казармах и Заводах. Следом показывают Тех-Лабараторию, альтернативу Реактору, которая вместо двух юнитов позволяет строить более продвинутые по уровню юниты. Таким образом заводы делятся на штамповщики и заводы на индивидуальные цели. Возможно Тех-Лабы также позволяют производить улучшения, хотя точно говорить нельзя.
[5:40] Показывают Сенсорную Башню с значительным радиусом видимости и спообностью засекать врагов даже за пределами Тумана Войны.
[5:41] Следующим показали Баттлкрузер, которым может использовать знакомый нам Ямато-удар, либо Плазменные орудия для плотного огня по земле. Сложно сказать, каким образом эти способности будут функционировать и можно ли будет использовать их в одно время. Может быть придется выбирать что изучать.
[5:42] Следующий - Викинг. В двуногом варианте он дейстует как Голиаф, в летающем больше походит на Врайта (замечу что в СК:БВ между этими двумя юнитами итак было достаточно схожих черт), но не стреляет по земным целям.
[5:42] Банши - летающий бомбардировщик заточенный против групп наземных войск. Обладает возможностью делать залп ракетами, нанося сплешовый урон по земле.
[5:44] Вновь показывают Риперов. Кроме джет паков за спиной, риперы способны кидать взрыв пакеты, которые наносят урон с некоторой задержкой. Судя по всему эти бомбы можно будет уничтожить до того, как они активируются.
[5:46] Следующий юнит - Тор. Учитывая коллосальные размеры, Торы строятся посредством специальных зданий. Они очень медленно поворачиваются, похоже что в разложенном (боевом) режиме они даже не могут поворачивать на ходу. Ну и заодно показали скрывающиеся под землей Сапплы.
[5:46] Показывают стационарную атаку Тора. В общем ничего особо нового.
[5:47] Кобра причислена к классу Охотников на Танки. ХЗ что это значит, демонстрация лишь показывает как группа кобр сносят тора, который слишком медлителен, чтобы дать отпор.
[5:48] Далее идет Гост, демонстрируют высадку марьянов (вроде 4х) из дроп пода. Да, я знаю, Ваховцы уже точат вилы и зажигают факелы.
[5:49] Демка Терранской расы на этом завершается. Теперь Пардо переключается на показ Кампании за все тех же Терран(идов...). ПОказывают историю эволюции построения кампаний. Две линейки парралельных сюжетов без диалогов Варика 2, Триггерные задания Старкарфта и индивидуальные и сверхразнообразные задания Варика 3.
[5:53] Теперь приступаем к демо кампании Терран в Старкрафте 2. Камера проезжается по грязноватому кап.мостику Гипериона, где нам показывают великого и могучего дядю Рейнора (дядя Рейнор зовет тебя!). Он представляется центральной фигурой кампании, от лица которой игрок и будет проходить кампанию. Рейнор живет хреново, пьет много и злобно борется с Доминионом Менгска в роли начальника вольных наемников.
[5:55] Рядом с Рейнором тусит Тушус, тот самый марин из синематики. Пардо управляет Рейнором, подходит к нему и выбирает реплики в диалоге. Привет, Фоллаут!
[5:56] Модели персонажей детализированы значительно лучше чем в Варе 3. Ихние технари заняты улучшением видов в этих сценах.
[5:58] Кроме персонажей, игрок сможет взаимодействовать с внутренними консолями корабля, узнавая больше о вселенной Старкрафта и грядущих миссиях. Можно посмотреть в лобовую щель обзора, чтобы благоговейно осмотреть места своего местоположения.[5:58] Пардо демонстрирует возможность шатания по другим помещениям корабля, таким как инженерный отсек. Там он оживленно болтает с механиком.
[5:59] Другой инженер жалуется на многомесячные задержки в зарплате, и предупреждает о планах экипажа к бунту. Рейнор заверяет его что хре... артефакт, который они вскоре планируют достать с Мар Сары, вскоре обязательно решит все их проблемы. На Блоге было написано будто они уже добыли этот артифакт, но это скорее всего ошибка афтора.
[6:00] Основная роль инженерного отсека - Технологическая Консоль. Выполняя миссии, вы зарабатываете бабло, а на бабло вы покупаете новые возможности для постройки юнитов, зданий и производства улучшений в грядущих миссиях. Как пример, Пардо покупает Викинга.
[6:02] Оказавшийсь вновь на мостике, вы можете обратиться к Звездной карте. На ней указаны все планеты, которые вы можете посетить, а также узнать теоретическую базу о каждой из них.
[6:04] Пардо отправляется вниз к планете, чтобы показать миссию в действии. Ему влом развиваться, поэтому он просто берет всех данных ему викингов в летающей форме и щлет их на базу протоссов, с которой как раз требуется свиснуть артефакт. Викингов несут, поэтому Пардо колдует на клаве, и ниоткуда появляется целый флот Баттлкрузеров, которые буквально стирают протоссов в порошок. Миссия выполнена!
Теперь у меня есть причина использовать читы без сомнений. Если уж Близзы до такого доходят...
[6:07] После миссии мы вновь на корабле и можем поболтать с имеющимися на корабле персонажами. Однако Тушус исчезает, и Рейнору не остается ничего лучшего, чем спросить своего заместителя (хмурый дядько в космофлотской униформе) о тот куда же тот делся.
[6:08] Подчиняясь своей тенденции к распитию крепких напитков, Рейнор может посещать бар на Гиперионе. Говорят, что именно момент этого посещения - на данный момент наиболее красочный и детализированный из всей игры алкоголики...
[6:09] Опаньки! Рейнор останавливается возле скрытой в тенях фигурой, которая оказывается Зератулом. Бла-бла-бла, Рейнор, эта магущистенный артифакд, спасопный унечтожыть фсио... Ксель-Нага вернулись чтобы надавать всем по сусалам...
[6:11] Далее заверяют о кампании Зергов, скорее всего от лица Керриган, а также о кампании протоссов Загадка Ксел-Нага, связанная с тем самым артефактом.
Дело переходит к Вопросам и Ответам.
[6:13] "Мы не пытаемся переизобрести Старкрафт, мы пытаемся заново представить его себе."
[6:14] "За Зергов возьмутся где-то на следующей неделе, самому Старкрафту 3 суждена еще долгая дорога к завершению"
[6:15] Близзард серьезно возьмется за продвижение Старкрафт коммюнити и его величество Баттлнет укрепит в себе Старкрафт 2, как это было при в случае перехода Брудвар-баттлнета к Варкрафт3-баттл нету. Ждем кучу новых фич.
[6:17] Влияют ли решения игрока на миссии и ход сюжета? Да, влияют, но в зависиммости от миссии и этапа кампании в целом. Протоссовская и Зерговская кампании будут построены по иному принципу, в отличии от "заработай и получи"-принципа Терранов, представленного в демонстрации.
[6:17] Купленные вами технологии и возможности для постройки будут сохранятся от миссии к миссии, однако сами юниты переноситься не будут (ха, еще бы. Не хватало еще два ТОра всю кампанию за собой вазюкать и иметь их в начале каждой карты. Ваховцы, обломитесь.)
[6:20] Старкрафт будет поддерживать DirectX десятой версии? Да, но он не будет его требовать.
[6:22] Интерфейс будет значительно расширен, но в пользу навыка, чтобы игроки могли показать свое умение игры и полноправно состязаться.
[6:23] Будут ли герои кампании появлятся в миссиях? Несмотря на то, что Старкрафт 2 будет основываться на сражениях большими армиями, герои будут появлятся в миссиях, тем более если это будет необходимо для ее прохождения.
[6:24] Игра будет включать в себя полноценный редактор карт, который скорее всего будет значительно функциональнее Варкрафтовского. К тому же он будет поддерживать модмейкер-сообщество в их творческих порывах.
[6:25] Услышим ли мы знакомую озвучку? Кастинг еще не закончен, поэтому сложно знать наверняка (надеюсь нам не придется терпеть старых героев с новой озвучкой. Это будет ужасно.)
[6:27] В кампанию нельзя играть совмество (лол, о чем они думали, когда задавали настолько глупый вопрос), естетственно будут поддерживаться другие возможности кооперативной игры.
[6:32] Близзард ваще собираются делать РПГ или ФПС игры? Близзы ответили "дождитесь и увидите". Толпа начала кричать "Гост, Гост". Пардо ответил, мол, а вы что думали мы его отменяли? Мы лишь отодвинули разработку на неопределенный срок.
[6:33] Будут ли идентичные юниты? Нет, будет достигаться максимальная непохожесть трех рас во всех аспектах.
[6:34] Будут ли альтернативные концовки кампаний. Нет, вы сможете выбрать любой угодный вам путь прохождения, но начало и финал каждой кампании будут фиксированы (явно, чтобы не вызывать противоречий в сюжете. Да и зачем?).
[6:36] Как не удивительно, но некоторые (неизвестно все ли) юниты Брудвара, которые были заменены более новыми прототипами Старкрафта 2, так или иначе будут включены в редактор карт, во благо мод-мейкеров.
[6:36] Точные системные требования пока неизвестны, но необходимость пиксельных шейдеров второго поколения точно понадобятся .
[6:38] На этом Вопросы/Ответы закончились и инфа вмете с ней. Ждемс новой инфы на оффициалке.