Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rommel

Пользователь
  • Постов

    3 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rommel

  1. В роликах они отличаются. У земных голиафов, к примеру, на плечах не автопушки, а ракетные установки. И форма у офицеров совсем другая (а ля командование ИГ :)) Ну а в игре просто лень было спрайты новые рисовать :)
  2. Вода потрясающая. Неужели это цельный кусок оргстекла так отлили? А вот подлодка какая-то... простецкая, что ли...
  3. Да ладно, имхо начало хорошее, чисто все, кривизна в рамках орочьей эстетики :) Перед покрасом не забудь только на пластик нанести побольше царапин, пулевых отверстий и т.п.
  4. Мне интересно, с какой радости орел УЕД используется Доминионом? У него же свой символ был - рука с кнутом. Протосский символ взят из мануала Старкрафта 1 :P
  5. ОСНОВНАЯ ИНТЕPПPЕТАЦИЯ: ПЕРВИЧНЫЕ ФАКТОРЫ (постоянно проявляющиеся): Низкая суперэго-сила: недостаточно усвоены общепpинятые моpальные ноpмы. Женственность:чувствительный, жеманный, романтичный, мягкий, интуитивный. Подозрительный: ревнивый, высокомерен, догматичный, соpевновательный. Аутичный: богатое воображение, богемный, поглащен своими идеями, рассеян. Социально хитрый:искушенный,опытный, пpоницательный, изысканный,искуственный. Консерватизм: имеет установившиеся идеи и мнения, почтенный. Высокая эрго-напряженность: возбудимый, напряжение базальных потребностей. ЛАТЕНТНЫЕ ФАКТОРЫ (имеющие тенденцию к проявлению): Социальная pобость: застенчивый, настороженный, робкий, опасливый. Чувство вины: тревожный, подавленный, обеспокоенный, депpессивный. Независимость: находчивый, независим от гpуппы, самостоятельный, pешительный. ВТОРИЧНЫЕ ФАКТОРЫ (интегративные свойства): Высокая общая тревожность. Беспокойный, пессимистичный, невротичный. Эмоциональная чувствительность. Утонченный, воспpиимчивый, лабильный. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНТЕРПРЕТАЦИЯ: ИНТЕЛЛЕКТ: ДОСТАТОЧНО ВЫСОКИЙ ОБЩИЙ УРОВЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА ЭМОЦИИ: НИЗКИЙ УРОВЕНЬ СТРЕССОУСТОЙЧИВОСТИ. ХРОНИЧЕСКИЕ ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ КОНФЛИКТЫ ВОЛЯ: НИЗКАЯ СИЛА ВОЛИ. ДЕЙСТВУЕТ ИМПУЛЬСИВНО, 'ПО-НАСТРОЕНИЮ' МОРАЛЬ: МОРАЛЬНЫЕ НОРМЫ ЛИБО НЕУСВОЕНЫ, ЛИБО СУГУБО ЛИЧНЫЕ ИЛИ КОРПОРАТИВНЫЕ ЛИДЕРСТВО: МОЖЕТ БЫТЬ ЛИДЕРОМ, НО В ОСНОВНОМ ФОРМАЛЬНЫМ ИЛИ НЕЭФФЕКТИВНЫМ ОБЩЕНИЕ: ДОСТАТОЧНО КОММУНИКАТИВЕН. НО В ОБЩЕНИИ ПРЕДПОЧИТАЕТ СВОЙ КРУГ СТИЛЬ РАБОТЫ И ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТИ: СКЛОНЕН К РАБОТЕ НЕ ТРЕБУЮЩЕЙ ВЫСОКОЙ ЛИЧНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ МОТИВАЦИЯ: СВЕРХВЫСОКАЯ МОТИВАЦИЯ. ВОЗМОЖНО, БОЛЕЗНЕННО ЧЕСТОЛЮБИВ КЛИНИЧЕСКАЯ ИНТЕРПРЕТАЦИЯ: БОЛЬШАЯ ВЕРОЯТНОСТЬ "PA" РАССТРОЙСТВ! Мдя. Не понял, по каким критериям в тесте судят о моральных нормах...
  6. У энергоброни в Фаллауте точно есть система утилизации отходов жизнедеятельности и переработки их в питьевую воду (рассказ о чем вызывает нездоровый смех у младших Райтов в Нью Рено). Идея, кмк, пошла еще от дистикомбов из "Дюны".
  7. Во времена 1 редакции был один либрь, полуэльдар :) Но сейчас, да, это анбэк.
  8. С Днем Респавна вас, камрады и камрадка! Благ всяческих и настрою позитивного!
  9. :D Этот комикс изначально на русском был :)
  10. У меня тоже :) Там вообще был целый сериал, как девка и хакер попадали в разные игровые вселенные. JA2 точно помню, Hidden & Dangereous, Age of Empires 2, Tomb Raider :) Ваховская серия мне тогдашнему очень глянулась. Сейчас, по прошествии n лет, конечно, смешно :) Хотя какие-никакие познания в бэке и стилистике у автора есть.
  11. Моя имха: скорпион и терминус - убожество. Похоже на кривоватые конверсии. Скорпион - легендарная вармашина? А не мелковат? Терминус ниже плинтуса. На кулях за такой не выше четверочки бы дали... С хаоситского виндикатора даже орла не убрали. Склероз, или просто неохота? В общем, весь пар у ГВ на беньку ушел. Но 95 евриков - все равно пэребор. Куплю орочий апгрейд кит (если будет), а дальше пвх и 35 масштаб нам помогут :) Кстати, скорпионов народ уже самостоятельно клепать начал: http://forum.emperorschildren.net/viewtopic.php?t=1165
  12. Рейнор это алкаш в белой майке. Низко пал, а что вы хотели - начальник (Менгск) гадом оказался, девушка (Керриган) бросила... Вот и ушел в запой, о чем напрямую сказано в презентации :)
  13. Всем смотреть трейлер: http://www.kisi.is/home/Films/DorksDamsels/Trailer/ Кстати, в сцене с магазином в кадре активно мелькает Ваха...
  14. Кармак тоже любит Фаллаут Мэд Макса. Похвально.
  15. По-моему, это башка для дефилера. Тем более она рядом с хаотской комби-мелтой...
  16. Как-то все пропустили вот такой боянчик: http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=93485 Класть енту спруйку будут то ли в ВД новый, то ли в "групповые" коробки Апокалипсиса... Орел внушает, оркам как всегда ничего не дали.
  17. Вести с БлиззКона: http://blizzard.ru/forum/showpost.php?p=569971&postcount=260 » Нажмите, для отображения текста « [5:38] Пардо, Энди Чэмберс и Дастин Броудер начинают презентацию с демо-показа Терран. [5:39] Первая фишка - автоматическая подготовка СКВ. Пока что непонятно, является ли это знаком автопостройки рабочих или возможностью автонаправления рабов, сидящих в КЦ на минералы при его приземлении. Также показан Реактор, позволяющий строить два юнита одновременно в Казармах и Заводах. Следом показывают Тех-Лабараторию, альтернативу Реактору, которая вместо двух юнитов позволяет строить более продвинутые по уровню юниты. Таким образом заводы делятся на штамповщики и заводы на индивидуальные цели. Возможно Тех-Лабы также позволяют производить улучшения, хотя точно говорить нельзя. [5:40] Показывают Сенсорную Башню с значительным радиусом видимости и спообностью засекать врагов даже за пределами Тумана Войны. [5:41] Следующим показали Баттлкрузер, которым может использовать знакомый нам Ямато-удар, либо Плазменные орудия для плотного огня по земле. Сложно сказать, каким образом эти способности будут функционировать и можно ли будет использовать их в одно время. Может быть придется выбирать что изучать. [5:42] Следующий - Викинг. В двуногом варианте он дейстует как Голиаф, в летающем больше походит на Врайта (замечу что в СК:БВ между этими двумя юнитами итак было достаточно схожих черт), но не стреляет по земным целям. [5:42] Банши - летающий бомбардировщик заточенный против групп наземных войск. Обладает возможностью делать залп ракетами, нанося сплешовый урон по земле. [5:44] Вновь показывают Риперов. Кроме джет паков за спиной, риперы способны кидать взрыв пакеты, которые наносят урон с некоторой задержкой. Судя по всему эти бомбы можно будет уничтожить до того, как они активируются. [5:46] Следующий юнит - Тор. Учитывая коллосальные размеры, Торы строятся посредством специальных зданий. Они очень медленно поворачиваются, похоже что в разложенном (боевом) режиме они даже не могут поворачивать на ходу. Ну и заодно показали скрывающиеся под землей Сапплы. [5:46] Показывают стационарную атаку Тора. В общем ничего особо нового. [5:47] Кобра причислена к классу Охотников на Танки. ХЗ что это значит, демонстрация лишь показывает как группа кобр сносят тора, который слишком медлителен, чтобы дать отпор. [5:48] Далее идет Гост, демонстрируют высадку марьянов (вроде 4х) из дроп пода. Да, я знаю, Ваховцы уже точат вилы и зажигают факелы. [5:49] Демка Терранской расы на этом завершается. Теперь Пардо переключается на показ Кампании за все тех же Терран(идов...). ПОказывают историю эволюции построения кампаний. Две линейки парралельных сюжетов без диалогов Варика 2, Триггерные задания Старкарфта и индивидуальные и сверхразнообразные задания Варика 3. [5:53] Теперь приступаем к демо кампании Терран в Старкрафте 2. Камера проезжается по грязноватому кап.мостику Гипериона, где нам показывают великого и могучего дядю Рейнора (дядя Рейнор зовет тебя!). Он представляется центральной фигурой кампании, от лица которой игрок и будет проходить кампанию. Рейнор живет хреново, пьет много и злобно борется с Доминионом Менгска в роли начальника вольных наемников. [5:55] Рядом с Рейнором тусит Тушус, тот самый марин из синематики. Пардо управляет Рейнором, подходит к нему и выбирает реплики в диалоге. Привет, Фоллаут! [5:56] Модели персонажей детализированы значительно лучше чем в Варе 3. Ихние технари заняты улучшением видов в этих сценах. [5:58] Кроме персонажей, игрок сможет взаимодействовать с внутренними консолями корабля, узнавая больше о вселенной Старкрафта и грядущих миссиях. Можно посмотреть в лобовую щель обзора, чтобы благоговейно осмотреть места своего местоположения.[5:58] Пардо демонстрирует возможность шатания по другим помещениям корабля, таким как инженерный отсек. Там он оживленно болтает с механиком. [5:59] Другой инженер жалуется на многомесячные задержки в зарплате, и предупреждает о планах экипажа к бунту. Рейнор заверяет его что хре... артефакт, который они вскоре планируют достать с Мар Сары, вскоре обязательно решит все их проблемы. На Блоге было написано будто они уже добыли этот артифакт, но это скорее всего ошибка афтора. [6:00] Основная роль инженерного отсека - Технологическая Консоль. Выполняя миссии, вы зарабатываете бабло, а на бабло вы покупаете новые возможности для постройки юнитов, зданий и производства улучшений в грядущих миссиях. Как пример, Пардо покупает Викинга. [6:02] Оказавшийсь вновь на мостике, вы можете обратиться к Звездной карте. На ней указаны все планеты, которые вы можете посетить, а также узнать теоретическую базу о каждой из них. [6:04] Пардо отправляется вниз к планете, чтобы показать миссию в действии. Ему влом развиваться, поэтому он просто берет всех данных ему викингов в летающей форме и щлет их на базу протоссов, с которой как раз требуется свиснуть артефакт. Викингов несут, поэтому Пардо колдует на клаве, и ниоткуда появляется целый флот Баттлкрузеров, которые буквально стирают протоссов в порошок. Миссия выполнена! Теперь у меня есть причина использовать читы без сомнений. Если уж Близзы до такого доходят... [6:07] После миссии мы вновь на корабле и можем поболтать с имеющимися на корабле персонажами. Однако Тушус исчезает, и Рейнору не остается ничего лучшего, чем спросить своего заместителя (хмурый дядько в космофлотской униформе) о тот куда же тот делся. [6:08] Подчиняясь своей тенденции к распитию крепких напитков, Рейнор может посещать бар на Гиперионе. Говорят, что именно момент этого посещения - на данный момент наиболее красочный и детализированный из всей игры алкоголики... [6:09] Опаньки! Рейнор останавливается возле скрытой в тенях фигурой, которая оказывается Зератулом. Бла-бла-бла, Рейнор, эта магущистенный артифакд, спасопный унечтожыть фсио... Ксель-Нага вернулись чтобы надавать всем по сусалам... [6:11] Далее заверяют о кампании Зергов, скорее всего от лица Керриган, а также о кампании протоссов Загадка Ксел-Нага, связанная с тем самым артефактом. Дело переходит к Вопросам и Ответам. [6:13] "Мы не пытаемся переизобрести Старкрафт, мы пытаемся заново представить его себе." [6:14] "За Зергов возьмутся где-то на следующей неделе, самому Старкрафту 3 суждена еще долгая дорога к завершению" [6:15] Близзард серьезно возьмется за продвижение Старкрафт коммюнити и его величество Баттлнет укрепит в себе Старкрафт 2, как это было при в случае перехода Брудвар-баттлнета к Варкрафт3-баттл нету. Ждем кучу новых фич. [6:17] Влияют ли решения игрока на миссии и ход сюжета? Да, влияют, но в зависиммости от миссии и этапа кампании в целом. Протоссовская и Зерговская кампании будут построены по иному принципу, в отличии от "заработай и получи"-принципа Терранов, представленного в демонстрации. [6:17] Купленные вами технологии и возможности для постройки будут сохранятся от миссии к миссии, однако сами юниты переноситься не будут (ха, еще бы. Не хватало еще два ТОра всю кампанию за собой вазюкать и иметь их в начале каждой карты. Ваховцы, обломитесь.) [6:20] Старкрафт будет поддерживать DirectX десятой версии? Да, но он не будет его требовать. [6:22] Интерфейс будет значительно расширен, но в пользу навыка, чтобы игроки могли показать свое умение игры и полноправно состязаться. [6:23] Будут ли герои кампании появлятся в миссиях? Несмотря на то, что Старкрафт 2 будет основываться на сражениях большими армиями, герои будут появлятся в миссиях, тем более если это будет необходимо для ее прохождения. [6:24] Игра будет включать в себя полноценный редактор карт, который скорее всего будет значительно функциональнее Варкрафтовского. К тому же он будет поддерживать модмейкер-сообщество в их творческих порывах. [6:25] Услышим ли мы знакомую озвучку? Кастинг еще не закончен, поэтому сложно знать наверняка (надеюсь нам не придется терпеть старых героев с новой озвучкой. Это будет ужасно.) [6:27] В кампанию нельзя играть совмество (лол, о чем они думали, когда задавали настолько глупый вопрос), естетственно будут поддерживаться другие возможности кооперативной игры. [6:32] Близзард ваще собираются делать РПГ или ФПС игры? Близзы ответили "дождитесь и увидите". Толпа начала кричать "Гост, Гост". Пардо ответил, мол, а вы что думали мы его отменяли? Мы лишь отодвинули разработку на неопределенный срок. [6:33] Будут ли идентичные юниты? Нет, будет достигаться максимальная непохожесть трех рас во всех аспектах. [6:34] Будут ли альтернативные концовки кампаний. Нет, вы сможете выбрать любой угодный вам путь прохождения, но начало и финал каждой кампании будут фиксированы (явно, чтобы не вызывать противоречий в сюжете. Да и зачем?). [6:36] Как не удивительно, но некоторые (неизвестно все ли) юниты Брудвара, которые были заменены более новыми прототипами Старкрафта 2, так или иначе будут включены в редактор карт, во благо мод-мейкеров. [6:36] Точные системные требования пока неизвестны, но необходимость пиксельных шейдеров второго поколения точно понадобятся . [6:38] На этом Вопросы/Ответы закончились и инфа вмете с ней. Ждемс новой инфы на оффициалке.
  18. В каталоге ГВ 2006-2007 есть фотка конверсии гномской пушки под трофейную у гоблинов. Единственный пример, по-моему. И вряд ли прецедент.
  19. Саддамка, конечно, мужик видный, но один из наших лучших художников заслуживает отдельной темы с поздравлялками. Крепкого здравия, лояльной музы и всего по списку! Ну и GROM DARK с Baronfonshor тоже хочу поздравить поименно :) Всего вам.
  20. C Днюхой, Хусейныч! Ждем тебя в стольном граде :)
  21. Идея хорошая, но не уверен, как это и в без того жирную закачку впишется...
  22. Поигрался с VDR, благо вроде к Апоку его легализуют снова. Вот такой ра-а-анний черновичок по ТанкоЖору родился. Теоретически, это суперхевя для битв 2500-3000 очей (куда мне еще расти и расти). Понятно, что в этом виде она еще неиграбельна, просто хочу услышать рекомендации, в какую сторону качать. Насчет пил еще не решил, их стОит делать как ццв или обычную десроллу? И транспортную функцию давать?
  23. Скорее "тижолый метал". 'Eavy - указывает на "проглоченную" букву h (что нормально для орочьей дикции), и пишется как слышится. Но вот Т даже с большого перепуга проглотить невозможно :P
  24. Ничeго, никуда от меня дарки не сбегуть. Эх, а вообще вы, 'уманы, умеете нагнать поэтическое настроение... *щелкает клешней, и окрестные гретчины, повздыхав, начинают хором выводить "Раскинулось море широоооко..."*
×
×
  • Создать...