Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rommel

Пользователь
  • Постов

    3 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rommel

  1. Видимо, обыск здания проводился с целью обнаружения тех самых сторонников.
  2. Больше всего порадовал техножрец с бородой, миляга :)
  3. Текст интервью с близзами, спс Scourge Miakhano: 1) Автор перевода: Darth Maniacus, взято с blizzard.ru -Что это такое? http://blizzard.ru/starcraft2/articles/qa_...terran_unit.jpg Очень похоже на транспортный корабль какой то модели, можно ли прокомментировать этот юнит? -Замеченный объект - пристройка к зданию. Мы расскажем больше об улучшениях здании Терран в будущем. -Картостроителей очень интересует, какой язык программирования будет использован в редакторе карт? -Редактор Starcraft II использует язык скриптов основанный на C с некоторыми специфичными условиями игры. Конечно же, для большинства пользователей будет предоставлен доступ к более дружественному редактору Триггеров, который позволит новичкам и картостроителям среднего уровня создавать более продвинутые карты, без знания каких то особых деталей языка скриптов. По мере продолжения работ мы раскроем дальнейшие подробности. -Игроки заметили, что лазерный целеуказатель ядерной ракеты, показывающий место назначения, стал гораздо больше и его гораздо более легко обнаружить в сравнении с оригинальной игрой. -Это окончательный вариант и теперь нам будет куда проще обнаруживать точку приземления ракеты? -В анонсированном видео геймплея маркер приближающейся ракеты был показан, как запущенный игроком. Другим игрокам этот маркер по-прежнему будет показан, как маленькая точка, очень похожая на классический целеуказатель Starcraft. -По всей видимости, временное искажение корабля-матки останавливает не все снаряды, направленные на нее. От чего на самом деле оно защищает? -Способность замедлять время кораблем-маткой предназначено для защиты от любых типов атак, хотя в видео геймплея были показаны только ракеты. -Комментарий о балансе игры -В продемонстрированном видео было использовано несколько приемов, чтобы показать каждый юнит. Например, материнский корабль был неуязвим большую часть времени, показанную на экране, помимо этого он получил дополнительную энергию, чтобы мы могли показать все его специальные способности за более короткий промежуток времени, чем должно было быть на самом деле. Кроме того, видео геймплея в данный не показывает, каким будет окончательный баланс. Это видео показывало саму игру и ее юнитов в максимально удобном виде, и поэтому не стоит по нему судить, какой может настоящая игра. -Комментарий о скорости игры -Как некоторые из вас могли видеть, на пресс-конференции команды разработчиков, проведенной после анонса Starcraft II на Worldwide Invitational, было объявлено, что видео геймплея было показано на нормальной скорости, чтобы мы могли действительно показать все детали и работу, проделанную над игрой. Само собой кроме этого будут присутствовать более быстрые режимы игры, которые использовались игроками в оригинальной игре. Ответы, приведенные ниже отражают игровую механику Starcraft II на ранней стадии разработки. Эта механика будет менятся по мере дальнейшего тестирования и отладки баланса. -Смогут ли игроки выделять несколько здании одновременно? -Мы уделяем много внимания для отладки и улучшения пользовательского интерфейса. Поэтому само собой игроки смогут выделить несколько здании одновременно. Вы не сможете выделить здания рамкой, но вы можете выбрать их, зажав Shift, и присвоить им группу через Ctrl для упрощенного производства юнитов. -Смогут ли рабочие автоматически собирать ресурсы, если точка сбора установлена на пучок минералов или гейзер? -Само собой. -Сможем ли мы выделять более чем 12 юнитов в одно и то же время? -В данный момент число выделяемых юнитов не ограничено, но это может измениться в процессе дальнейшей разработки и тестирования. -Будет ли введено ограничение на один Материнский корабль на карте, или же будет позволен один такой корабль на каждого игрока, играющего протоссами. -Мы до сих пор тестируем множество возможных вариантов, чтобы сделать сражения более интересными и напряженными. В данный момент каждый игрок Протосс может держать только один Материнский корабль в данный момент, но как было замечено, все еще может поменяться. -Какова будет роль героев Starcraft II? Будут ли они такими же, как и в оригинальном игре? -В кампании Starcraft II роль героев будет абсолютно такая же, как и в оригинальной игре. При этом у них будут уникальные способности, в отличие от стандартных юнитов. Также теперь они будут принимать больше участия в сюжете кампании. В мультиплеере героев нельзя построить. -Какое максимальное число юнитов для каждой фракции? -Количество населения для каждой фракции будет соответствовать оригинальному Starcraft. -Будет ли присутствовать встроенная опция в игре для смены Горячих Клавиш? -В данный момент мы планируем ввести такую возможность, хотя это еще требует значительного тестирования. Мы пытаемся найти некоторые новые способы, чтобы сделать пользовательский интерфейс более настраиваемым для игроков, позволяя им достичь гибкости в их стиле игры. -Будет ли для Фабрики Роботов введено улучшение, такое же как и для Врат, позволяющее призывать юнитов в любой точке полей пилонов? -В данный момент таких планов нет. Технология телепортации ограничена только Вратами. Само собой мы до сих пор тестируем и балансируем эту возможность и окончательно еще ничего не решено. -Возможно ли собирать желтые минералы, показанные в трейлерах? -Да, это куда более дорогой ресурс, то есть за каждый цикл добычи вы получаете больше минералов, чем из стандартных синих месторождении. -Будет ли позволена передача ресурсов между игроками? -Да, мы планируем ввести это в игру, хотя эта возможность все еще на стадии тестирования. -Будет ли чат для союзников установлен сразу, для выбранных до начала игры команд. -Да. -Будет ли способность ускорения Зилота (Zealot) появляться после улучшения? -Да, она будет доступна в Военном Храме Протоссов (Protoss War Shrine)(очевидно новое здание – прим. пер.) -Какие типы обновлений будут доступны в дальнейшем? -http://www.starcraft2.com будет регулярно обновляться описанием новых юнитов и зданий (также регулярно будет обновляться информация на русском языке в разделе по Starcraft 2 на сайте blizzard.ru). К тому же, есть еще несколько проектов в работе, запланированных для Blizzard RTS коммьюнити в целом, которыми мы поделимся чуть позже. -Будет ли число игроков увеличено с 8? -Мы рассматриваем такую возможность, хотя в данный момент максимальное число игроков - 8. -Если у вас выбрано несколько кастеров, при использовании возможности, будут ли они все его использовать, или только один? (Пример: будут ли все 8 "призраков" использовать блокировку на юнит, или только один?) -В данный момент способности юнитов установлены в режим "умного" кастования. Это означает, что при выделении, группы кастеров, каждый раз, когда вы хотите использовать заклинание, вам надо либо нажать иконку, либо нажать горячую клавишу и сопроводить это кликом по необходимому месту на карте для применения. Это очевидно предотвратить блок юнита более чем одним призраком, хотя мы также до сих пор рассматриваем варианты других способов применения спецспособностей для кастеров, в которых игроки при желании могут выполнять множество заклинании одной командой. -Будет ли размещение зданий по-прежнему базироваться на сетке? -Размещение зданий будет основано на сетке. -Какими расами будет возможность поиграть на BlizzCon'е? -Это вы узнаете посетив наше мероприятие. Увидимся там! -Почему у морпехов появились щиты? -Щиты, которые можно видеть у морпехов на скриншотах и видео, являются апгрейдом, который может быть получен путем исследования, и повышает количество единиц здоровья у них. 2) И еще, с starcraft-ii.ru: -Я не вижу никаких официальных пояснений увиденному на скриншоте. Что это такое? -Возможно, я не могу сейчас ответить на этот вопрос. =( Это может быть как что-то устаревшее (уже убранное из игры), так и что-то только тестируемое. Поэтому если вы не видите официальных комментариев к чему-то, вам остается только гадать, пока мы пытаемся это доделать или совсем убрать из игры. -Графика выглядит не столь ясной как в первом StarCraft. Мне кажется, что иногда я буду не в состоянии разобраться в происходящем. -StarCraft игрался на очень высокой скорости. StarCraft 2 будет поддерживать тот же высокий темп. Так что это вполне реальный повод для беспокойства. Мы всегда работаем над балансом между внешней красотой и читаемостью игры. На это у нас уходит немало времени. Некоторые вещи не очень хорошо читаются, и вы, парни, это видите. Отличный пример этого - показанные в Корее зерглинги. В их окрасе недостаточно командного цвета, и поэтому их трудно различать. Мы много обсуждали это еще до презентации в Корее, и решили, что лучше уж показать зерглингов так, чем не показывать совсем. Но мы работаем над ними, как и над остальными юнитами и эффектами. То же самое можно сказать об эффектах Mothership'а. Они выглядят потрясающе, но иногда закрывают слишком много происходящего. Так что мы прилагаем все усилия, чтобы превратить это в что-то выглядящее так же великолепно, но позволяющее в любой момент мгновенно оценить ситуацию в разгаре сложной схватки. -Неограниченное число выделяемых юнитов, или авто-каст, или другие улучшения интерфейса лишают игру скилла. -Это насущная проблема и много ее обсуждаем. Очевидно, что мы хотим улучшить интерфейс, но в то же время игроки с высоким скиллом должны иметь возможность продемонстрировать свои способности. Поэтому мы нацелены на то, чтобы обновить интерфейс и добавить новые возможноси продемонстрировать свой скилл для игроков. В конце концов в StarCraft 2 надо будет делать куда больше, чем в StarCraft. Единственная возможность для игроков справиться с этой новой функциональностью заключается в наличии более простого в использовании интерфейса. Лучший пример на данный момент - это сталкеры, которые требуют серьезного скилла для грамотного их применения. Есть и другие примеры у других рас, о которых я пока не могу рассказать. =( И мы продолжаем работать в этом направлении. Протоссы еще не закончены. Я бы хотел, чтобы у них было больше аспектов, в которых игрокам потребуется скилл. Мы работаем над этим. -Мне не нравится прорисовка или озвучка конкретного юнита. Или мне вообще не нравится этот юнит. -Я поддерживаю людей, говорящих о том, что им нравится и не нравится. Мы просматриваем эти форумы (и многие другие). Наши менеджеры коммьюнити собирают много информации с этих форумов. И мы обязательно принимаем во внимание, когда коммьюнити что-то не нравится, и смотрим, что можем с этим сделать. У нас еще масса времени на создание игры, так что не паникуйте, если видите что-то, что вам не нравится, а пишите об этом на форумах. Мы хотим слышать что вы думаете. Я также жду не дождусь узнать, что игроки будут думать после Blizzcon. Там будет много нового, а также много измениний в том, что вы уже видели (увы, я не могу сейчас расказать об этих изменениях, просто потому что они еще не закончены). =) Мы напряженно работаем над тем, чтобы сделать игру максимально интересной, так что коммьюнити сможет получить хорошее представление о ней всего через несколько недель.
  4. От как. И что ж на тебя это вдохновение не находило, когда про мирную жизнь конкурс был... Просто замечательный нестандартный рассказ. Обожаю такие.
  5. "Ненужный ВУЗ и ненужная аспирантура" - это пять. Увы, именно что п""ят.
  6. Камрадов Black Gorlum, ASTarch, beauty elf - с Днем Варенья! Всех благ!
  7. На крупных монстров они запрыгивают со спины и быстро валят...
  8. Это цветочки, вот когда подобная сцена развернулась в исполнении сотрудников нашей редакции... ЖЕСТЬ
  9. Короткий, но офигительно зрелищный мульт про битву Гигантских Человекообразных Роботов, немецкого и американского. Сделано одним (!) человеком, притом что качество практически голливудское. 130 метров, но того стоит. Качать тут: http://www.cee-gee.net/Movies/Movies.htm
  10. Поздравляю, камрады! Желаю всесторонних успехов, и твердости в их достижении :)
  11. Пластиковый банально меньше по размерам - сравни его с пехотинцами. Ну и в целом как-то грубее выглядит...
  12. Отписал там. Его, кстати, и на шушпанцерах обсуждали. Где про него сказали "Выглядело оно как плод греха Т-35 с "Генералом Ли" и вставляло более чем конкретно."
  13. Кстати, мне кажется, или он значительно меньше форжового? Да, позорный какой-то беня...
  14. То сестра у тебя на 60% железная, то наоборот, целая и сверхчистенькая... Шрамы (а также экстремальный пирсинг и импланты) украшают женщин! (это не я придумал, это все Бланш и его компашка) Технически это пять. Респект. Но идейно - это не репентия из Вахи... Это модель "Плейбоя", одетая под репентию. Придраться про трусы без высветлений, печати без листков и непонятно на чем держащийся наплечник? Не буду, наверное, это картину не портит.
  15. Чисто в теории из обычных эльдаров дарки конвертятся без особых проблем - главное, побольше шипов, лезвий и прочей мелочи из дарочих битсов. Ждем, что получится.
  16. Для разрядки решил тут сделать из чорка ноба в правильном 40кшном арморе вместо оригинального "обтекаемого", который уже всем в зубах навяз. В итоге, надеюсь, на чорка он уже не похож. Материалы: чорк, пвх, битсы от бойзов и всякая всячина. Покрашу под настроение. http://hos.samods.org/blacknob1.jpg http://hos.samods.org/blacknob2.jpg http://hos.samods.org/blacknob3.jpg http://hos.samods.org/blacknob4.jpg http://hos.samods.org/blacknob5.jpg http://hos.samods.org/blacknob6.jpg
  17. А вот просто так :) С Днюхой!
  18. Это Hellstorm Cannon титана, на кабине которого и играют дети. В дымке в самой дали виднеются, судя по всему, останки гарганта.
  19. Кстати, вот еще новые фотки пластикового бени (с варсира): http://hos.samods.org/benya1.jpg http://hos.samods.org/benya2.jpg
  20. Не мое. Автор - IronShrineMaiden. http://i2.photobucket.com/albums/y33/ThorDUDE/Ohgodyes.jpg (60 кб) Внимательно посмотрите на куклу, на рисунки, на двух детей справа от девочки. И на задний план. Кто-то скажет, что небэково. Пофиг. Потрясающе. Один из самых проникновенных артов по Вахе, которые я видел. А видел я много...
  21. Неудивительно, его дочка сюжет писала :) Мне, правда, больше напомнило "недобрые сказки" Бормора, особенно финалом. На ДК ничуть не похоже. Это не столько сочинение на тему "хорошо быть плохим", сколько своеобразная притча с приправой из чорного юмора. Кстати, все любители строить Империи Зла могут не заморачиваться - Оверлорд тут или chaotic good, или chaotic evil. Т.е. или всем встречным помогает, или тупо все жжет и режет. Не верьте первому скрину Грега, завоевывать ничего нельзя. Но игрушка все равно хороша. Где еще дадут почувствовать себя блэк-орком во главе гоблинячей орды? :)
  22. А вот если надо кусок деталировки заснять? Там с рассеянным видно кое-как, а с направленным блики дикие идут...
  23. Отдельные мини навострился неплохо фотать даже своей мыльницей: две лампы, белый лист и вперед. Железный Капут тоже влез, нормально. А вот с баттлфортрессом намучался. То желтые фоты идут, то сверхъяркие, то наоборот. Те, что вчера выложил, единственные более-менее ничего вышли, прочее просто ужас. И пока не понял, как проблему решить. И с двумя лампами химичил, и одной светил с разных углов, и фоны разные ставил... Пока не нашел решения. Народ, кто фотал бейнблейды и историчку, помогите советом. Чем и как светить, что подкладывать, как фотик приучать. А то придется мне баттлфортресс разборным сделать, по кускам отфотать и в фотошопе собрать...
×
×
  • Создать...