Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rommel

Пользователь
  • Постов

    3 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rommel

  1. У меня его немножко нет... Можно примерный кратенький пересказ?
  2. Интересная статья... Но кто такие Древние? Это раса, которой служили ящеры? У нее есть аналог в 40к? И еще, в 40к упоминается, что падение эльдар предсказали некие Сланны. Не те ли это самые, что стоят в главе ящеров? Но там говорится, что они вымерли давно... К тому же это не объясняет похожесть эльфов, орков и т.д. на их аналоги в 40к... Скваты - судя по минькам и описанию расы в Fluff Bible, вылитые гномы. Исторически, правда, это вроде как люди-мутанты, но все равно с гномами из ФБ параллели явные. Равно как огрины - тоже экс-люди, но примерно соответствуют ограм... Кстати огры в ФБ родственны оркам/троллям или биологически это абсолютно самостоятельная раса? EDIT: Как Демиурги в оригинале называются?
  3. Гномы и скваты Типичный гном (здесь и дальше пойдет речь о тех гномах, которые dwarves, а не gnomes) в WFB приблизительно соответствуют классическому фэнтезийному стереотипу: рост - метр с кепкой, борода до пола, топор в одной руке и кружка эля в другой. Живут гномы в горах, там у них имеются собственные города-крепости, а также многочисленные рудники и каменоломни, где бородачи добывают для своих нужд разнообразные полезные ископаемые. Гномы - не только искусные кузнецы и ювелиры, но еще и химики, металлурги и инженеры. Именно они открыли порох, что в итоге привело к массовому распространению огнестрельного оружия. Кстати, образ Dwarven Rifleman'а в Warcraft III явно инспирирован гномами из WFB. Мушкеты и винтовки - их излюбленное дистанционное оружие, наравне с арбалетами. Оттуда же позаимствован и Gyrocopter, сиречь вертолет с паровым двигателем. Есть у гномов и кое-что похлеще, например, многоствольная скорострельная пушка. Впрочем, гномская техника сейчас уже не "впереди планеты всей" - то, что подгорные жители изготовляли штучно, людские мастера из Империи запустили в серию, попутно добавив кучу улучшений. А вот холодному оружию из гномских кузен никакая конкуренция не страшна. Бородатые мастера наносят на свои произведения волшебные руны (это, кстати, единственный вид магии, доступный гномам), которые придают клинкам и молотам особые магические свойства. Гномы являются историческими союзниками людей, с которым их связывают торгово-промышленные отношения и военные альянсы. С другими расами (включая эльфов) подземные жители [ну уж нет]одятся на ножах. Злобными или излишне жестокими гномов назвать нельзя, но они сварливы и ужасно злопамятны. Священным фолиантом у них является Книга Обид (Book of Grudges), куда заносится весь моральный ущерб, причиненный подгорному народу, без скидок на давность или незначительность. Если же какой-то гном сам совершит преступление или иной поступок, нарушающий кодекс чести, он обязан принести Клятву Убийцы (Slayer Oath). С этого момента он красит волосы и бороду в рыжий цвет и отправляется на поиски славной смерти в бою. Такие гномы ничего не боятся, зачастую на их счету - десятки убитых монстров вроде троллей, драконов или даже демонов. Ведь хоть гном и ищет своей смерти, сражается-то он в полную силу. Как и в случае с эльфами, у гномов есть "темные" сородичи. Здесь они зовутся гномами Хаоса (Chaos Dwarves). Такие гномы содержат рабов, практикуют черную магию и поклоняются злому божеству Хашуту, Отцу Тьмы (Hashut the Father of Darkness). То, что своих "светлых" родственников они ненавидят страшной ненавистью, и так понятно. Кроме того, гномы Хаоса часто выступают в союзе с орками и гоблинами (которые обычных гномов терпеть не могут), а некоторые из них даже становятся во главе орочих племен. Кстати, именно они создали черных орков. Внешний вид гномов Хаоса довольно оригинален - они завивают бороды на ассирийский манер, а на нижних челюстях у них, как и у орков, растут массивные клыки. В W40k есть раса, практически аналогичная гномам. Речь идет о скватах (Squats). По сюжету, это потомки людей-колонистов, заселивших когда-то планеты с повышенной гравитацией. И внешность, и историческая ниша у скватов более-менее соответствуют гномскому типажу - это низкорослая раса шахтеров и оружейников, [ну уж нет]одящаяся под властью и защитой людского Империума. Однако сейчас на полях сражений вы уже не встретите армию скватов. Согласно новой истории W40k, все их планеты были уничтожены тиранидами, и выжившие коротышки уже не участвуют в вой[ну уж нет].
  4. Спасибо. Еще такой вопрос - ратмены в 40к как-нибудь связаны со скавенами? Или это полностью аналогичная хафлингам/хоббитам раса (как скваты = гномы)? И есть ли в ФБ "настоящие" хафлинги (видел где-то фотки старой линейки миниатюр, там они были...) Кроме того, добавил в раздел про Хаос вот это: Источник - здесь. И еще. Где-то слышал, что в ранних изданиях WH упоиналось, что вселенная ФБ - это часть вселенной 40к, одна планета, отделенная варп-штормом от остальной вселенной. И вроде как эльфы - потомки эльдар, орки - орКов, люди - бывшие имперцы (и вроде как Сигмар мог быть одним из примархов...). Это правда или бред фанатов? По крайней мере, ФБ это явно не прошлое 40к, как некоторые думают, Слаанеш-то уже есть.
  5. Из ПМки от Дядюшки: Были сомнения, но с этим согласен на 100%. Меняю на Гора. Вот кусок про игры по вселенной Вахи (ради чего я список и просил). Скоро выложу про гномов/скватов. ********Начало врезки Компьютерные игры по вселенной Warhammer Space Hulk Жанр: Тактика/FPS Разработчик: Electronic Arts Год выпуска: 1993 Первая игра по вселенной W40k появилась на РС в бородатом 1993 году. За основу была взята одноименная настолка (ответвление от основного варгейма), посвященная разборкам космопехов-терминаторов с тирандидскими генокрадами в узких коридорах заброшенных кораблей. Сюжет идеально подошел для FPS с элементами тактики. Игрок не мотался по лабиринтам в гордом одиночестве, а командовал отрядом из нескольких бойцов, причем имелась возможность разделить экран на несколько частей, чтобы обозревать происходящее из глаз сразу всех своих подопечных. Увы, игра обогнала свое время, и на фоне популярности первого Doom пользовалась успехом только у ограниченного круга фанатов. Space Hulk 2: Vengeance of the Blood Angels Жанр: Тактика/FPS Разработчик: Electronic Arts/Key Game Год выпуска: 1995 Вторая часть Space Hulk была выпущена не только на РС, но и на консолях 3DО и PSX, причем 3DО-версия считается лучшей из трех. По сравнению с первой частью, улучшилась графика и появились новые тактические возможности. Однако в мутном потоке спрайтовых шутеров того времени игра прошла практически незамеченной, хотя многие из тех, кто все-таки удосужился в нее "въехать", считают ее и поныне одной из лучших игр по этой вселенной. Warhammer: Shadow of the Horned Rat Жанр: RTS Разработчик: Mindscape Inc. Год выпуска: 1996 Первой из двух существующих игр по вселенной фэнтезийного WFB сильно не повезло с датой выхода - она увидела свет в том году, который ознаменовался победоносным шествием второго Warcraft по планете. Shadow of the Horned Rat [ну уж нет]валивала пресса, воспевая дифирамбы продуманной тактической системе, трехмерной графике и несовместимости со всеми операционками, кроме Windows 95. Однако игроки, в массе своей, пожимали плечами и уходили обратно в Warcraft 2, гонять пусть и не таких прогрессивных, но гораздо более привычных близзардовских орков. Были и те, кто проникся. Эти с упорно стиснутыми зубами честно проходили боевой путь командира наемников Моргана Бернхарта, огнем и мечом оборонявшего Империю от нашествия скавенов. Это у них, конечно, получалось, но с большим скрипом. Вся радость от достойного воплощения тактических возможностей из настолки была напрочь загублена двумя недостатками - запутанным интерфейсом и чудовищной сложностью игрового процесса. В условиях тотального реалтайма и отсутствия возможности сохраняться в процессе миссий эти две вещи сделали игру почти непроходимой, так что до финальной заставки доходили только избранные мазохисты. Warhammer Epic 40.000: Final Liberation Жанр: TBS Разработчик: SSI Год выпуска: 1997 Компьютерное воплощение Warhammer Epic 40.000 (версии "сорокатысячника", посвященной противостоянию на уровне целых дивизий и армий, а не отдельных отрядов) от "стратегического гиганта" SSI не стало ни хитом, ни новой вехой в жанре. Получился вполне стандартный тактический варгейм, обладающий, помимо всего прочего, откровенно устаревшей для своего времени графикой. Фанаты W40k играли с удовольствием, простые смертные, как правило, проходили мимо. Единственной действительно шикарной "фишкой" стали видеоролики. Фактически, разработчики игры сняли полноценный фильм с участием профессиональных актеров и использованием высококачественного реквизита (вплоть до того, что боевая техника была представлена макетами в натуральную величину). Этого не удалось переплюнуть даже Westwood. Если бы еще собственно игра соответствовала такому уровню качества… Warhammer: Dark Omen Жанр: RTS Разработчик: Mindscape Inc. Год выпуска: 1998 Разработчики из Mindscape сделали выводы из провала Shadow of the Horned Rat и исправили большинство ошибок в сиквеле. Сюжет немного изменился, теперь товарищу Бернхарту противостоял уже не какой-то крысиный божок, а Нагаш Король Ужаса, самый сильный некромант в WFB. Игровая графика серьезно улучшилась, интерфейс перенес ряд пластических операций и стал вполне эргономичным, сложность чуть-чуть уменьшилась, а тактическая система была слегка подправлена для удобства пользователей. Кроме того, добавился мультиплеер для двух игроков. В итоге, игра получилась вполне успешной. Хотя народные массы все равно с бОльшим удовольствием занимались разведением зерглингов в только что вышедшем Starcraft, Dark Omen все-таки стал, пожалуй, первой по-настоящему популярной компьютерной инкарнацией Warhammer. Впоследствии была выпущена версия для PSX, не пользовавшаяся, впрочем, особым успехом. Кстати, по стечению ли обстоятельств или благодаря строгому контролю Games Workshop, создатели этой и практически всех последующих WH-игр очень тщательно подходили к побору актеров, озвучивающих диалоги и реплики юнитов. Dark Omen, Chaos Gate, Dawn of War запомнились многим не только графикой или играбельностью, но и потрясающей озвучкой. Warhammer 40.000: Chaos Gate Жанр: Тактика Разработчик: SSI Год выпуска: 1998 Следующей версией W40k на компьютерных экранах стал Chaos Gate, выполненный на движке Wages of War, неудачного клона Jagged Alliance. В соответствии со сменой движка уменьшился и масштаб боевых действий - в сражениях принимали участие лишь небольшие отряды солдат при поддержке техники. По сравнению с расовым разнообразием Final Liberation, всего две действующие стороны (Ультрамарины и космопехи Хаоса) выглядели, на первый взгляд, бедновато. Впрочем, от сокращения масштабов Chaos Gate только выиграл, явив собой весьма приличную походовую тактику в лучших традициях X-Com. Кроме традиционного для таких игр огнестрельного оружия, был представлен и полный арсенал средств убиения в контактном бою (силовые перчатки, пиломечи и т.д.), а также набор особых способностей у псайкеров. В целом, игра получилась вполне достойной, хотя и не снискала особой народной любви ввиду тогдашней непопулярности жанра (триумф JA2 был еще впереди). Многим CG запомнился еще и замечательной музыкой, идеальной подходящей к мрачной вселенной W40k. Выдранный из игры гимн Ультрамаринов (Ultramarines Chant) до сих пор имеет хождение среди поклонников этого капитула. Warhammer 40.000: Rites of War Жанр: Wargame Разработчик: SSI Год выпуска: 1999 SSI продолжала экспериментировать с жанрами, все еще имея на руках лицензию от Games Workshop. Очередное игровое воплощение W40k приняло облик махрового клона Panzer General, и даже было выполнено полностью на его движке. На сей раз предлагалось для разнообразия поиграть за эльдаров, прочие расы были доступны только в мультиплеере. Чересчур аляповатые и цветастые фигурки остроухих воинов отвратили от экрана многих непосвященных, однако игра все-таки пользовалась определенной популярностью. "В кассу" оказались и RPG-характеристики у подразделений, и приличная (по стандартам варгеймов) графика, и общая свежесть темы. Однако хитом Rites of War нельзя было назвать при всем желании, и после нее SSI больше не бралась за "экранизации" W40k. Warhammer 40.000: Agents of Death Жанр: FPS Разработчик: Mirage Media Год выпуска: N/A Анонсированный в 1999 году FPS от польской конторы Mirage Media с самого начала внушал определенные подозрения. Движок от Mortyr 2 (который на тот момент был сам далек от завершения), банальный сюжет о спасении планеты от продавшегося Хаосу имперского наместника, непонятная система совместного прохождения игры вместе с боевыми товарищами под управлением AI (причем без возможности какого-либо контроля команды)… Возможно, в итоге вышел бы и хит. Вероятнее всего - обычный середнячок. Но финансирование проекта было прекращено, а сам он был закрыт до лучших времен. Что ж, не так много мы и потеряли. Warhammer 40.000: Fire Warrior Жанр: FPS Разработчик: Kuju Entertainment Год выпуска: 2003 Восставший из пепла шутер по вселенной W40k все-таки явил себя миру спустя четыре года. И мир ужаснулся… Обычные игроки просто сносили игру после первых десяти минут. Посвященные, конечно, пытались играть дальше, но при всем желании не смогли заставить себя переварить низкокачественный дизайн уровней, занудный игровой процесс и странный сюжет, явно написанный как часть рекламной кампании к свеженькой расе Тау. Главгерой, синекожий служитель идеалов Великого Добра, выносил нехороших имперцев пачками, не делая никаких различий между простыми солдатами и космопехами (против которых, по всем правилам вселенной, он в одиночку ну никак не вытянул бы). Плюс к тому, игру закопала пресса, которая почему-то не смогла простить наличия "бензопил" (вообще-то, пиломечей, но кому интересно) у имперских офицеров. В итоге Fire Warrior смог привлечь (и то ненадолго) лишь немногих фанатов Тау, а также попасть в историю как хороший пример того, как не надо делать игры по лицензиям. Warhammer 40.000: Dawn of War Жанр: RTS Разработчик: Relic Entertainment Год выпуска: 2004 Никогда не знаешь, где найдешь, где потеряешь… Fire Warrior оказался большим разочарованием, и на готовящуюся к выходу RTS под названием Dawn of War не возлагали особых надежд, ожидая от нее только продолжения "опопсения" вселенной… Как выяснилось, абсолютно зря. Когда игра благополучно вытеснила детище Blizzard из программы соревнований WCG, всем вдруг стало ясно, что долгожданный Warcraft-киллер все-таки пришел в этот мир. А кое-кому это стало ясно сразу после просмотра потрясающего вступительного ролика… В DoW с одинаковым удовольствием играли и поклонники "Вахи", и простые смертные. Великолепная графика, ураганный геймплей, точно выдержанный стиль первоисточника - все эти составляющие сделали из творения Relic настоящий хит. Да и трудно найти среди наших читателей человека, хотя бы одним глазом не взглянувшего на эту игру. ********Конец врезки
  6. Оки, а по остальным вопросам?
  7. Вообще-то статья про обе вселенные Вархаммера, поэтому это очень даже "к чему". Тем более что между некоторыми расами (эльфами/эльдарами, орками/орками) в них очень много общего. И вообще они из одного корня растут. Перепечатывать же в журнале куски из книги, доступной почти всем читателям, имхо, совершенно лишняя вещь. Укажу. Хех, изначально там как раз было про волчью стаю :) Обходчик же сказал, что это жуткий перебор и лучше про звериные черты написать :) Если влезет по объему... Там я и про Ordo Herеticus тоже в подробности не вдавался, просто описАл Иквизицию в общих чертах... Это я укажу в разделе про самих ДЭ... Да? ИМХО, это один и тот же Хаос. Четыре бога Хаоса и их демоны - ну ведь абсолютно одинаковые что тут, что там... Слуги у них разные, согласен, о чем я и написал. Попробую. Просто я об этом в таком саркастическом ключе писАл, т.к. настораживает, что все они проходили по одному сценарию, непременно заканчивающимся зализыванем ран в Глазе Ужаса... Кстати, я немного подправил про Хаос, вместо "капитулов" поставил "легионы", и дал более правильную транскрипцию Daemonettes (демонетты).
  8. По-моему, споры о том, как правильно - Гор или Хорус - будут идти вечно... Какие еще есть предложения/замечания?
  9. Пока Обходчик проверяет, решил все-таки несколько кусков на всеобщую корректуру выложить (начальство дало добро). Так скорее баги выловятся :) Предупреждаю сразу, кусок про Хаос писался по памяти и еще не редактировался, так что возможны ляпы :) Человечество Королевства людей в WFB настолько буквально списаны с реальных государств Европы и Азии XIV-XVII веков, что это даже придает им определенный шарм. Любой игрок, хоть раз в жизни открывавший учебник истории сразу поймет, кто есть кто. Вот (Священная Римская) Империя, составленная из множества графств и герцогств под властью Императора (который здесь вовсе не сверхчеловек, как в WH40k, а обычный выборный правитель). Это центр торговли и промышленности, а также оплот Церкви, которая ведет непрестанную борьбу против Хаоса. Вот Бретонния - идеализированный гибрид Англии и Франции, страна благородных рыцарей и прекрасных дам, управляемая королевской династией под гербом с изображением льва. Вот Кислев - сборная солянка из восточноевропейских реалий, где есть и царица Катерина, и "крылатые" гусары, и город Прааг (читай "Прага"). Кстати, несмотря на наличие непременной развесистой клюквы, кислевиты в игре показаны сугубо положительными персонажами, они неоднократно вместе с Империей защищали человечество от его многочисленных врагов. Оставшиеся людские державы тоже вполне узнаваемы. Эсталия - Испания, Тилея - Италия, Норска - скандинавский полуостров, Катай - Китай (даже Великая Стена у них есть), Инд - Индия… А Аравия здесь так и называются - Araby. Не только сами государства, но и многие их обитатели напрямую позаимствованы из реальной истории. Здесь есть и гениальный изобретатель Леонардо, и церковный реформатор Лютер, и император Карл-Франц… Впрочем, кое-где авторы WFB все-таки удосужились напрячь свою фантазию и даровали человеческой расе разноцветных магов, наездников на экзотических животных (от пегасов до ручных медведей), а также настоящий танк на паровой тяге. Который, в свою очередь, через полтора десятка лет "близзарды" настолько буквально скопировали для Warcraft III, что получили по рукам от Games Workshop и были вынуждены его немного переделать к адд-ону The Frozen Throne. В WH40k все по-другому. Человечество успело расселиться по сотням тысяч планет, пережить свой Золотой Век, затем полный крах, новый подъем и теперь медленно, но неуклонно следует во тьму второго Средневековья. Все, что позволяет людям выжить - это фанатичная преданность Императору и безграничная ненависть ко всем нечеловеческим расам. Император здесь уже не столько правитель, сколько полубожественный сверхчеловек, одной своей силой мысли защищающий людских псайкеров от сил Хаоса. Именно он объединил сначала государства Земли и Солнечной системы, а потом и все колонии в пределах обитаемого космоса под своей абсолютной властью, чтобы человечество могло единой мощью противостоять своим врагам. Именно он основал организацию Adeptus Astartes, более известную как космодесант (Space Marines), состоящую из легионов непобедимых сверхсолдат во главе с примархами (Primarchs), великими воинами и гениальными стратегами, созданными Императором по своему образу и подобию. Впрочем, как и полагается в подобных случаях, примарх Хорус (Horus), первый среди равных, со временем пожелал свергнуть своего "отца" и сам править Империей. Ересь Хоруса (Horus Heresy) в итоге привела к тому, что половина всех легионов космодесанта перешла на сторону Хаоса, Хорус погиб от руки Императора, а сам Император получил смертельную рану и с тех пор уже десять тысячелетий [ну уж нет]одится в состоянии медленной агонии, не позволяя себе покинуть этот мир. Его жизнь поддерживает Золотой Трон (The Golden Throne) - гигантский комплекс жизнеобеспечения, а также регулярные жертвоприношения сотен псайкеров, чьи души поглощаются Императором. За минувшее со времен Ереси время человечество медленно деградирует, как морально, так и технологически. Все "новые" технологии - это либо адаптации старых под значительно ослабшую военную промышленность, либо же найденные в древних имперских развалинах образцы старинного машиностроения. Общество построено на основе религиозного культа, провозглашающего Императора богом. Любой, кто усомнится в божественности повелителя человечества, подписывает приговор не только себе, но и всем окружающим - уничтожение населения целых городов и даже планет из-за угрозы распространения ереси здесь не редкость. Что печальнее всего, это вполне оправдано - ибо в самом деле препятствует действиям Хаоса. Впрочем, Священный Официум (Sanctum Officium, он же Инквизиция), как говорится, себе на уме. Инквизиторы уже привыкли к своей почти что абсолютной власти и расценивают культ Императора только как гарант стабильности сложившейся системы. Кроме того, на Марсе (который к тому времени превратился в главный технологический центр) существует Культ Машины (Machine Cult), который признает Императора властителем человечества, но при этом не подчиняется догмам официальной религии. Техножрецы этого культа, Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus) считают знание высшим проявлением божественности, поэтому все существа или механизмы, воплощающие знание, для них священны. Культ Машины обеспечивает Империю инженерами и техническими экспертами. Космические десантники - "визитная карточка" Империи. Это генетически усовершенствованные бойцы, оснащенные самым лучшим в Империи оружием и боевой техникой. Космодесант поделен на капитулы (Chapters), подобные рыцарским орденам. Каждый капитул имеет свои уникальные особенности. Так, Темные Ангелы (Dark Angels) одержимы преследованием своих бывших братьев, переметнувшихся к Хаосу, а Черные Храмовники (Black Templars) отличаются крайней (даже по имперским меркам) нетерпимостью к еретикам. Кровавые Ангелы (Blood Angels) неукротимы в рукопашной схватке и не брезгуют пить кровь убитых врагов, которая им требуется из-за дефекта в генокоде. Космические Волки (Space Wolves) обладают рядом звериных черт (например, острыми клыками и сильно развитыми органами чувств), причем для большего сходства они носят шкуры поверх доспехов. Кстати, мутации у некоторых капитулов вызваны вмешательством Хаоса, когда на заре Империи подвластные ему силы разметали юных примархов по галактике. Образцовым как с точки зрения генокода, так и с точки зрения соответствия имперским нормам, является капитул Ультрамаринов (Ultramarines), владеющий собственным конгломератом планет под названием Ультрамар (Ultramar). Всем хорош космодесант, да численность бойцов у него маловата - на всю Империю их не больше миллиона. Это связано со страхом перед новой ересью, т.к. еще одну войну подобного масштаба Империя не переживет. Так что основные тяготы войны приходится нести на своих плечах Имперской Гвардии (Imperial Guard). На самом деле, это никакая не гвардия (более правильный перевод - "Имперская Стража", но раз уж прижилось…), это обычная призывная армия, сильно уступающая десантным войскам, как в вооружении, так и в боевой подготовке. "Железный кулак" Гвардии - танковые армии, оснащенные разнообразной и весьма боеспособной бронетехникой. Кроме танков, есть, разумеется, и пехота, и даже кавалерия. Особую роль в Гвардии играют комиссары, которые личным примером (или, что чаще, показательными расстрелами трусов и дезертиров) вдохновляют солдат на подвиги. В целом, если капитулы космодесанта напоминают средневековые духовные ордена, то Имперская Гвардия больше похожа на гротескный гибрид вермахта и Красной Армии 30-40х гг. ХХ века. Инквизиция может призвать для выполнения священного долга любые силы на территории Империи, но есть у нее в подчинении и собственные войска. Во-первых, в состав инквизиционного ордена Ordo Malleus входит капитул Серых Рыцарей (Grey Knights), имеющий длинную и славную историю. Десантники из этого подразделения являются сильными псайкерами сами по себе, специально обучены борьбе против демонов и оснащены самым совершенным оружием. Во-вторых, для устранения особо опасных противников Инквизиция использует ассассинов из организации Officio Assasinorium, высококвалифицированных наемных убийц, для которых практически не существует преград. Наконец, в вой[ну уж нет], связанных с распространением ереси, под командованием Инквизиции выступают Сестры Битвы (Sisters of Battle), также известные как Adepta Sororitas. Эти милитаризированные мо[ну уж нет]ини, которых с детства готовят к святой войне, являются одними из самых фанатичных служительниц культа Императора. Хаос Из всех врагов человечества во вселенной Warhammer пальму первенства прочно держит Хаос. От любого другого противника защитят оружие и храбрость, от Хаоса же защитит только абсолютная чистота помыслов. А если есть хоть одна слабинка… Хаос тем силен, что, по контрасту с имперским порядком, загоняющим людей в рамки жесткого тоталитарного общества (впрочем, ради их же блага), он дает абсолютную свободу. В том числе и от собственной совести. Захотелось убить своего соседа? Убей! Возжелал вон ту женщину? Она твоя. Жаждешь власти? Хаос дает власть. Только потом не говори, что тебя не предупреждали… Если верить его апологетам, Хаос - это культ вседозволенности и силы, попирающий любые ограничения и возвышающий своих последователей над простыми смертными. На самом же деле, подавляющее большинство адептов Хаоса становятся лишь быстро расходуемым "пушечным мясом", рабами своих хозяев-демонов. Впрочем, нельзя не признать, рабами вполне счастливыми. Кстати, что любопытно, почти все служители Хаоса принадлежат к человеческой расе. Темные эльфы/эльдары, правда, тоже почитают одного из богов Хаоса, а орки (в W40k) и мертвяки (в WFB) иногда выступают заодно с хаоситами, но своих самых преданных слуг демоны набирают исключительно среди людей. Возможно, потому, что основа основ Хаоса - именно человеческие страсти. Четыре верховных божества Хаоса абсолютно одинаковы как WFB, так и в W40k. Все они - порождения варпа и не могут физически воплотиться в реальности, что компенсируется наличием у каждого из них внушительной свиты из демонов и адептов-людей. Кхорн (Khorne) - бог войны и убийства. Из его слуг самыми сильными являются Жаждущие Крови (Bloodthirsters) - могучие краснокрылые демоны, живые машины разрушения. Тзинч (Tzeentch) более известен как Меняющий Пути. Это бог темной магии и тайного знания, повелитель чернокнижников и большой ценитель чародейских интриг. Нургл (Nurgle) - бог смерти и разложения. Даже по сравнению с прочими демонами Хаоса его слуги просто отвратительны - гниющие горы плоти, распространяющие вокруг себя заразу и зловоние. Слаанеш (Slaanesh) - самый молодой из богов Хаоса, но и самый опасный. Он родился из конгломерата эльдарских душ, скопившихся в варпе, и, возможно, поэтому предпочитает более изысканные развлечения, нежели убийства и жертвоприношения. Проще говоря, Слаанеш отвечает за разного рода сексуальные девиации, чем извращеннее - тем лучше. Кроме адептов-людей, ему поклоняются темные эльдары (в WFB - темные эльфы), которые как раз знают толк в подобных забавах. Любимые создания Слаанеша - демонетки (daemonettes), бисексуальные гермафродиты, которые с одинаковым удовольствием предаются разврату или же рвут нежелающих развлекаться на мелкие клочки. Кстати, сам Слаанеш тоже обоеполый. Так сказать, статус обязывает. В WFB слуги Хаоса не слишком интересны. Всякого рода разбойники, викинги (с непременными берсерками), чернокнижники, мутанты-зверолюды (Beastmen) и прочая, и прочая… Обычные фэнтезийные злодеи, в общем. В W40k все значительно интереснее. Там Хаос сманил на свою сторону добрую (точнее, злую) половину капитулов космодесанта во главе с примархами, применяя при этом весьма изощренный индивидуальный подход. Хотя после Ереси Хоруса правоверные имперцы загнали своих непутевых собратьев в Глаз Ужаса (Eye of Terror, участок космоса, где пересекаются варп и реальность), те не сидят без дела и время от времени ощутимо огрызаются. Огрызаться им есть чем, в дополнение к бережно сохраненным имперским технологиям они частенько получают особые дары от своих хозяев, что выражается в разнообразных мутациях, вплоть до вселения демонов в свои тела. Так что если увидите хаосита с парой щупалец вместо рук, ветвистыми рогами и третьим глазом посреди лба, знайте, что он в особой милости у начальства. Как и в случае с "чистыми" космодесантниками, бойцы каждого капитула имеют свои уникальные особенности. Например, Железные Воины (Iron Warriors) предпочитают заменять свои конечности кибернетическими протезами, Стражи Смерти (Death Guard) абсолютно нечувствительны к боли, а воины-чародеи капитула Тысячи Сынов (Thousand Sons) вообще не имеют физической оболочки, их души напрямую заключены в силовые доспехи. Кстати, хотя в своей ненависти к Императору все хаоситы едины, между собой они тоже ссорятся, причем в основном именно по причине морально-эстетической несхожести. Например, слаанешевский девиз "make love not war" не [ну уж нет]одит отклика в душах фанатов Кхорна, а адепты Тзинча при виде выкормышей дедушки Нургла зажимают нос и переходят на другую сторону улицы. Впрочем, когда [ну уж нет]одится достаточно сильный и уважаемый полководец (в последнее время эта роль достается исключительно Абаддону (Abaddon), прямому наследнику Хоруса), все капитулы хаос-десанников забывают про разногласия и идут за ним бить имперцев. Как правило, до первого поражения, после чего отступают обратно в Глаз Ужаса, где начинают в очередной раз разрабатывать планы мести. Орки В фэнтези-литературе орки поселились с того времени, когда профессор Толкин решил перенести их из европейского фольклора в свой "Сильмариллион" на роль пакостных прислужников Темного Властелина. Позже они прочно обосновались в D&D в качестве полноценной расы, а вовсе не "испорченных" потомков эльфов. Однако те орки, которые знакомы нашим читателям по сериалу Warcraft и его многочисленным подражаниям, пришли именно из Warhammer. Только там впервые был полностью сформирован облик "современного" орка - непропорциональная фигура с чрезмерно развитыми руками и торсом, массивная нижняя челюсть с торчащими вверх клыками, и, главное - зеленый цвет кожи. Именно с тех пор зеленые шкуры у орков стали неотъемлемой частью фэнтезийного канона, до того ни у Толкина, ни в D&D об этом не говорилось. Кроме того, вархаммеровские орки отличаются от своих исторических предшественников не только внешностью, но и идеологией. Здесь они не служат никаким Темным Властелинам, и вообще не являются такими уж злыми. Это просто веселые психопаты, для которых единственной развлечением является война. Для нападения оркам не нужны ни экономические, ни политические причины. Есть враг - хорошо, орки идут его бить. Нет врага - с таким же удовольствием будут бить друг друга. Если бы не эти междоусобные свары, орки давно бы захватили весь мир, а пока что они сами прекрасно сокращают свое же поголовье. В WFB орки выступают в тесном союзе с двумя родственными расами - гоблинами (Goblins) и снотлингами (Snotlings). И те, и другие отдаленно похожи на орков, но отличаются длинными носами и ушами, а также низким ростом и более хилым телосложением причем снотлинги мельче гоблинов и являются, по сути, отбросами орочьего общества. Гоблины играют роль дешевой пехоты (пушечного мяса), а собственно орки занимают более высокие посты в воинской иерархии. Должности вождей и офицеров занимают, как правило, черные орки (Black Orcs), которые отличаются солидными размерами, дисциплинированностью и темным оттенком шкуры. Кроме того, отдельной разновидностью зеленокожего племени являются дикие орки (Savage Orcs), которые населяют тропические области и знамениты своей кровожадностью, а также презрением к любого рода доспехам. Есть и особый подвид гоблинов - ночные гоблины (Night Goblins), которые обычно живут под землей и плохо переносят солнечный свет, поэтому на поверхности они носят плотные черные балахоны. Орки растут в течение всей жизни, причем есть версия, что с возрастом снотлинги превращаются в гоблинов, гоблины - в орков, а те, в свою очередь - в черных орков. Впрочем, редко кто из зеленошкурых живет так долго, ибо потери в боях они несут колоссальные (что их самих ничуть не заботит). Орки и гоблины не признают сложных военных машин, зато активно используют в бою разнообразную "живую технику" - волков, гигантских кабанов, виверн и зубастых свиггов. Вместо магов и жрецов у них шаманы, которые поклоняются богам Горку и Морку (Gork and Mork). Горк олицетворяет ярость и грубую силу, а его братишка Морк - военную хитрость и подлость. Иногда орки объединяются в Ваааагх! (именно так, с восклицательным знаком - Waaaagh!), своеобразную Орду, в которой практически нет междоусобиц и все бойцы подчинены одной цели. Ваааагх! катится по землям соседних государств, оставляя за собой руины, горы трупов и экскрементов, пока не выдохнется. Кстати, Ваааагх! - это еще и боевой клич орков, и вообще главное слово в их языке. "Космические" орки из W40k (здесь они называются по-другому - не Orcs, a Orks) не слишком отличаются от своих фэнтезийных собратьев. Разумеется, оружие и боевая техника у них соответствуют эпохе - вместо луков у них автоматы, а вместо ездовых хрюшек - багги и мотоциклы. Орки в свободное время занимаются тем, что конструируют для своих нужд новые средства уничтожения (кстати, эта склонность к сооружению безумных военных агрегатов впоследствии была приписана гоблинам из Warcraft, равно как и внешность их вархаммерских сородичей). Никуда не делись и собственно гоблины, которых здесь обозвали "гретчинами" (Gretchins), и снотлинги, у которых, кстати, здесь особая сюжетная роль. Дело в том, что орки в W40k не простые, а научно-фантастические. История происхождения у них соответствующая. Орки и гретчины (объединенные термином "оркоиды") - плод военного эксперимента существ, которые нынче деградировали до снотлингов. Они не столько животные, сколько растения (отсюда и зеленый цвет шкуры). Оркоиды бесполы, сексом не занимаются, а размножаются при помощи спор, которые рассыпаются вокруг них вместе с чешуйками кожи, и прорастают в темных и влажных местах. Питаться могут чем угодно, их второе сердце (оно же желудок) переваривает почти любую пищу. Кроме того, в генокод орков изначально заложена информация о культуре, технологии, обращении с оружием, воинской тактике и т.д., так что орк готов к труду и обороне буквально с пеленок. Понятно, что когда не нужно заботиться ни о противоположенном поле, ни о приготовлении пищи, ни об образовании, оркам только и остается, что воевать. Кстати, орки в Warhammer разговаривают на замечательном языке, представляющем собой ломаный английский с большим количеством жаргонных словечек. Shoota - это у них, к примеру, автомат, Burna Boyz - отряд огнеметчиков, а Killa Kan - противопехотный шагающий танк. Статья является собственностью журнала "Навигатор игрового мира" © 2005 Без разрешения автора и/или редколлегии воспроизведение в других изданиях, на сайтах или форумах либо иное распространение запрещено.
  10. Встречный вопрос: догадайся, с кем я буду тщательно консультироваться при написании ревьюхи на WA (ежеди будет сией персоны на то согласие)? :) А статью на корректуру отослал Обходчику, он первый вызвался.
  11. Жаль, в голосование я не успел :( Очень понравился рассказ про девочку. Грустный такой, заставляет призадуматься... Про орков тоже хороший, злобно-веселый - как раз в духе этой расы :) И сама идея человека среди орков неплоха :)
  12. На самом деле, масштаб 28мм ни к чему не обязывает. Вон, "Звезда" делает свои миньки для "Кольца власти" тоже как бы в 28мм, но они отличаются от ваховских... орки, например, едва ли не два раза больше...
  13. Большой сенькс за помощь. Только в том списке Space Hulk нет, но это, видимо, потому что в его названии Warhammer 40k почему-то не фигурирует. А вот и неправда ваша. В "Навигаторе" вычитал, что упавшее знамя подхватили не кто-нибудь, а Mythic Entertainment, которые в свое время DAoC сварганили :) Так что еще будет, будет наш ответ WoW! Что до "рока", тяготеющего над играми по Вахе, мне кажется, дело в тотальной вархаммер-необразованности играющего населения. Когда человек (при мне было!) выражает презрение к DoW, потому что там "игрушечные солдатики", а в "Игромании", кажется, в ревью на Firewarrior среди главных недостатков заявляется "маразм", что "офицеры противника вооружены бензопилами" (ну, млин, чейнсводами же, вполне адекватным оружием для любого мало-мальски знакомого с предметом человека...), это грустно... Причем, что любопытно, сверхпопулярные близзардовские стратегии (при всем моем к ним немалом уважении) щеголяют огромным количеством плагиата... откуда? из Вахи! Орки - один в один перерисованы (ладно, к третьей части чуток оригинальнее стали), гоблины - гретчины (включая тягу к механике), зерги - ну буквально тираниды, терранские морпехи тоже кого-то напоминают... А финал Старкрафта? Когда протосский (читай - эльдарский) флотоводец таранит зерговский (тиранидский) овермайнд? Ничего не напоминает?
  14. Здравствуйте. У меня такая просьба - не мог кто-нибудь дать пару-тройку ссылок на историю создания WFB и W40k как игр, даты выпуска различных редакций и т.п. Или хотя бы общую информацию о GW (когда была основана, что помимо Вахи выпускала и т.д.). И еще, где-нибудь в сети есть полный список компьютерных игр по вселенной WFB и W40k? Основные тайтлы известны, конечно (DoW, SotHR, DO), но вдруг выходили какие-нибудь малоизвестные в незапамятные времена, или на консолях, как Space Hulk второй... Заранее благодарю. Слава Императору!
×
×
  • Создать...