Пока Обходчик проверяет, решил все-таки несколько кусков на всеобщую корректуру выложить (начальство дало добро). Так скорее баги выловятся :) Предупреждаю сразу, кусок про Хаос писался по памяти и еще не редактировался, так что возможны ляпы :)
Человечество
Королевства людей в WFB настолько буквально списаны с реальных государств Европы и Азии XIV-XVII веков, что это даже придает им определенный шарм. Любой игрок, хоть раз в жизни открывавший учебник истории сразу поймет, кто есть кто. Вот (Священная Римская) Империя, составленная из множества графств и герцогств под властью Императора (который здесь вовсе не сверхчеловек, как в WH40k, а обычный выборный правитель). Это центр торговли и промышленности, а также оплот Церкви, которая ведет непрестанную борьбу против Хаоса. Вот Бретонния - идеализированный гибрид Англии и Франции, страна благородных рыцарей и прекрасных дам, управляемая королевской династией под гербом с изображением льва. Вот Кислев - сборная солянка из восточноевропейских реалий, где есть и царица Катерина, и "крылатые" гусары, и город Прааг (читай "Прага"). Кстати, несмотря на наличие непременной развесистой клюквы, кислевиты в игре показаны сугубо положительными персонажами, они неоднократно вместе с Империей защищали человечество от его многочисленных врагов. Оставшиеся людские державы тоже вполне узнаваемы. Эсталия - Испания, Тилея - Италия, Норска - скандинавский полуостров, Катай - Китай (даже Великая Стена у них есть), Инд - Индия… А Аравия здесь так и называются - Araby. Не только сами государства, но и многие их обитатели напрямую позаимствованы из реальной истории. Здесь есть и гениальный изобретатель Леонардо, и церковный реформатор Лютер, и император Карл-Франц… Впрочем, кое-где авторы WFB все-таки удосужились напрячь свою фантазию и даровали человеческой расе разноцветных магов, наездников на экзотических животных (от пегасов до ручных медведей), а также настоящий танк на паровой тяге. Который, в свою очередь, через полтора десятка лет "близзарды" настолько буквально скопировали для Warcraft III, что получили по рукам от Games Workshop и были вынуждены его немного переделать к адд-ону The Frozen Throne.
В WH40k все по-другому. Человечество успело расселиться по сотням тысяч планет, пережить свой Золотой Век, затем полный крах, новый подъем и теперь медленно, но неуклонно следует во тьму второго Средневековья. Все, что позволяет людям выжить - это фанатичная преданность Императору и безграничная ненависть ко всем нечеловеческим расам. Император здесь уже не столько правитель, сколько полубожественный сверхчеловек, одной своей силой мысли защищающий людских псайкеров от сил Хаоса. Именно он объединил сначала государства Земли и Солнечной системы, а потом и все колонии в пределах обитаемого космоса под своей абсолютной властью, чтобы человечество могло единой мощью противостоять своим врагам. Именно он основал организацию Adeptus Astartes, более известную как космодесант (Space Marines), состоящую из легионов непобедимых сверхсолдат во главе с примархами (Primarchs), великими воинами и гениальными стратегами, созданными Императором по своему образу и подобию. Впрочем, как и полагается в подобных случаях, примарх Хорус (Horus), первый среди равных, со временем пожелал свергнуть своего "отца" и сам править Империей. Ересь Хоруса (Horus Heresy) в итоге привела к тому, что половина всех легионов космодесанта перешла на сторону Хаоса, Хорус погиб от руки Императора, а сам Император получил смертельную рану и с тех пор уже десять тысячелетий [ну уж нет]одится в состоянии медленной агонии, не позволяя себе покинуть этот мир. Его жизнь поддерживает Золотой Трон (The Golden Throne) - гигантский комплекс жизнеобеспечения, а также регулярные жертвоприношения сотен псайкеров, чьи души поглощаются Императором.
За минувшее со времен Ереси время человечество медленно деградирует, как морально, так и технологически. Все "новые" технологии - это либо адаптации старых под значительно ослабшую военную промышленность, либо же найденные в древних имперских развалинах образцы старинного машиностроения. Общество построено на основе религиозного культа, провозглашающего Императора богом. Любой, кто усомнится в божественности повелителя человечества, подписывает приговор не только себе, но и всем окружающим - уничтожение населения целых городов и даже планет из-за угрозы распространения ереси здесь не редкость. Что печальнее всего, это вполне оправдано - ибо в самом деле препятствует действиям Хаоса. Впрочем, Священный Официум (Sanctum Officium, он же Инквизиция), как говорится, себе на уме. Инквизиторы уже привыкли к своей почти что абсолютной власти и расценивают культ Императора только как гарант стабильности сложившейся системы. Кроме того, на Марсе (который к тому времени превратился в главный технологический центр) существует Культ Машины (Machine Cult), который признает Императора властителем человечества, но при этом не подчиняется догмам официальной религии. Техножрецы этого культа, Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus) считают знание высшим проявлением божественности, поэтому все существа или механизмы, воплощающие знание, для них священны. Культ Машины обеспечивает Империю инженерами и техническими экспертами.
Космические десантники - "визитная карточка" Империи. Это генетически усовершенствованные бойцы, оснащенные самым лучшим в Империи оружием и боевой техникой. Космодесант поделен на капитулы (Chapters), подобные рыцарским орденам. Каждый капитул имеет свои уникальные особенности. Так, Темные Ангелы (Dark Angels) одержимы преследованием своих бывших братьев, переметнувшихся к Хаосу, а Черные Храмовники (Black Templars) отличаются крайней (даже по имперским меркам) нетерпимостью к еретикам. Кровавые Ангелы (Blood Angels) неукротимы в рукопашной схватке и не брезгуют пить кровь убитых врагов, которая им требуется из-за дефекта в генокоде. Космические Волки (Space Wolves) обладают рядом звериных черт (например, острыми клыками и сильно развитыми органами чувств), причем для большего сходства они носят шкуры поверх доспехов. Кстати, мутации у некоторых капитулов вызваны вмешательством Хаоса, когда на заре Империи подвластные ему силы разметали юных примархов по галактике. Образцовым как с точки зрения генокода, так и с точки зрения соответствия имперским нормам, является капитул Ультрамаринов (Ultramarines), владеющий собственным конгломератом планет под названием Ультрамар (Ultramar).
Всем хорош космодесант, да численность бойцов у него маловата - на всю Империю их не больше миллиона. Это связано со страхом перед новой ересью, т.к. еще одну войну подобного масштаба Империя не переживет. Так что основные тяготы войны приходится нести на своих плечах Имперской Гвардии (Imperial Guard). На самом деле, это никакая не гвардия (более правильный перевод - "Имперская Стража", но раз уж прижилось…), это обычная призывная армия, сильно уступающая десантным войскам, как в вооружении, так и в боевой подготовке. "Железный кулак" Гвардии - танковые армии, оснащенные разнообразной и весьма боеспособной бронетехникой. Кроме танков, есть, разумеется, и пехота, и даже кавалерия. Особую роль в Гвардии играют комиссары, которые личным примером (или, что чаще, показательными расстрелами трусов и дезертиров) вдохновляют солдат на подвиги. В целом, если капитулы космодесанта напоминают средневековые духовные ордена, то Имперская Гвардия больше похожа на гротескный гибрид вермахта и Красной Армии 30-40х гг. ХХ века.
Инквизиция может призвать для выполнения священного долга любые силы на территории Империи, но есть у нее в подчинении и собственные войска. Во-первых, в состав инквизиционного ордена Ordo Malleus входит капитул Серых Рыцарей (Grey Knights), имеющий длинную и славную историю. Десантники из этого подразделения являются сильными псайкерами сами по себе, специально обучены борьбе против демонов и оснащены самым совершенным оружием. Во-вторых, для устранения особо опасных противников Инквизиция использует ассассинов из организации Officio Assasinorium, высококвалифицированных наемных убийц, для которых практически не существует преград. Наконец, в вой[ну уж нет], связанных с распространением ереси, под командованием Инквизиции выступают Сестры Битвы (Sisters of Battle), также известные как Adepta Sororitas. Эти милитаризированные мо[ну уж нет]ини, которых с детства готовят к святой войне, являются одними из самых фанатичных служительниц культа Императора.
Хаос
Из всех врагов человечества во вселенной Warhammer пальму первенства прочно держит Хаос. От любого другого противника защитят оружие и храбрость, от Хаоса же защитит только абсолютная чистота помыслов. А если есть хоть одна слабинка… Хаос тем силен, что, по контрасту с имперским порядком, загоняющим людей в рамки жесткого тоталитарного общества (впрочем, ради их же блага), он дает абсолютную свободу. В том числе и от собственной совести. Захотелось убить своего соседа? Убей! Возжелал вон ту женщину? Она твоя. Жаждешь власти? Хаос дает власть. Только потом не говори, что тебя не предупреждали… Если верить его апологетам, Хаос - это культ вседозволенности и силы, попирающий любые ограничения и возвышающий своих последователей над простыми смертными. На самом же деле, подавляющее большинство адептов Хаоса становятся лишь быстро расходуемым "пушечным мясом", рабами своих хозяев-демонов. Впрочем, нельзя не признать, рабами вполне счастливыми. Кстати, что любопытно, почти все служители Хаоса принадлежат к человеческой расе. Темные эльфы/эльдары, правда, тоже почитают одного из богов Хаоса, а орки (в W40k) и мертвяки (в WFB) иногда выступают заодно с хаоситами, но своих самых преданных слуг демоны набирают исключительно среди людей. Возможно, потому, что основа основ Хаоса - именно человеческие страсти.
Четыре верховных божества Хаоса абсолютно одинаковы как WFB, так и в W40k. Все они - порождения варпа и не могут физически воплотиться в реальности, что компенсируется наличием у каждого из них внушительной свиты из демонов и адептов-людей. Кхорн (Khorne) - бог войны и убийства. Из его слуг самыми сильными являются Жаждущие Крови (Bloodthirsters) - могучие краснокрылые демоны, живые машины разрушения. Тзинч (Tzeentch) более известен как Меняющий Пути. Это бог темной магии и тайного знания, повелитель чернокнижников и большой ценитель чародейских интриг. Нургл (Nurgle) - бог смерти и разложения. Даже по сравнению с прочими демонами Хаоса его слуги просто отвратительны - гниющие горы плоти, распространяющие вокруг себя заразу и зловоние. Слаанеш (Slaanesh) - самый молодой из богов Хаоса, но и самый опасный. Он родился из конгломерата эльдарских душ, скопившихся в варпе, и, возможно, поэтому предпочитает более изысканные развлечения, нежели убийства и жертвоприношения. Проще говоря, Слаанеш отвечает за разного рода сексуальные девиации, чем извращеннее - тем лучше. Кроме адептов-людей, ему поклоняются темные эльдары (в WFB - темные эльфы), которые как раз знают толк в подобных забавах. Любимые создания Слаанеша - демонетки (daemonettes), бисексуальные гермафродиты, которые с одинаковым удовольствием предаются разврату или же рвут нежелающих развлекаться на мелкие клочки. Кстати, сам Слаанеш тоже обоеполый. Так сказать, статус обязывает.
В WFB слуги Хаоса не слишком интересны. Всякого рода разбойники, викинги (с непременными берсерками), чернокнижники, мутанты-зверолюды (Beastmen) и прочая, и прочая… Обычные фэнтезийные злодеи, в общем. В W40k все значительно интереснее. Там Хаос сманил на свою сторону добрую (точнее, злую) половину капитулов космодесанта во главе с примархами, применяя при этом весьма изощренный индивидуальный подход. Хотя после Ереси Хоруса правоверные имперцы загнали своих непутевых собратьев в Глаз Ужаса (Eye of Terror, участок космоса, где пересекаются варп и реальность), те не сидят без дела и время от времени ощутимо огрызаются. Огрызаться им есть чем, в дополнение к бережно сохраненным имперским технологиям они частенько получают особые дары от своих хозяев, что выражается в разнообразных мутациях, вплоть до вселения демонов в свои тела. Так что если увидите хаосита с парой щупалец вместо рук, ветвистыми рогами и третьим глазом посреди лба, знайте, что он в особой милости у начальства.
Как и в случае с "чистыми" космодесантниками, бойцы каждого капитула имеют свои уникальные особенности. Например, Железные Воины (Iron Warriors) предпочитают заменять свои конечности кибернетическими протезами, Стражи Смерти (Death Guard) абсолютно нечувствительны к боли, а воины-чародеи капитула Тысячи Сынов (Thousand Sons) вообще не имеют физической оболочки, их души напрямую заключены в силовые доспехи. Кстати, хотя в своей ненависти к Императору все хаоситы едины, между собой они тоже ссорятся, причем в основном именно по причине морально-эстетической несхожести. Например, слаанешевский девиз "make love not war" не [ну уж нет]одит отклика в душах фанатов Кхорна, а адепты Тзинча при виде выкормышей дедушки Нургла зажимают нос и переходят на другую сторону улицы. Впрочем, когда [ну уж нет]одится достаточно сильный и уважаемый полководец (в последнее время эта роль достается исключительно Абаддону (Abaddon), прямому наследнику Хоруса), все капитулы хаос-десанников забывают про разногласия и идут за ним бить имперцев. Как правило, до первого поражения, после чего отступают обратно в Глаз Ужаса, где начинают в очередной раз разрабатывать планы мести.
Орки
В фэнтези-литературе орки поселились с того времени, когда профессор Толкин решил перенести их из европейского фольклора в свой "Сильмариллион" на роль пакостных прислужников Темного Властелина. Позже они прочно обосновались в D&D в качестве полноценной расы, а вовсе не "испорченных" потомков эльфов. Однако те орки, которые знакомы нашим читателям по сериалу Warcraft и его многочисленным подражаниям, пришли именно из Warhammer. Только там впервые был полностью сформирован облик "современного" орка - непропорциональная фигура с чрезмерно развитыми руками и торсом, массивная нижняя челюсть с торчащими вверх клыками, и, главное - зеленый цвет кожи. Именно с тех пор зеленые шкуры у орков стали неотъемлемой частью фэнтезийного канона, до того ни у Толкина, ни в D&D об этом не говорилось. Кроме того, вархаммеровские орки отличаются от своих исторических предшественников не только внешностью, но и идеологией. Здесь они не служат никаким Темным Властелинам, и вообще не являются такими уж злыми. Это просто веселые психопаты, для которых единственной развлечением является война. Для нападения оркам не нужны ни экономические, ни политические причины. Есть враг - хорошо, орки идут его бить. Нет врага - с таким же удовольствием будут бить друг друга. Если бы не эти междоусобные свары, орки давно бы захватили весь мир, а пока что они сами прекрасно сокращают свое же поголовье.
В WFB орки выступают в тесном союзе с двумя родственными расами - гоблинами (Goblins) и снотлингами (Snotlings). И те, и другие отдаленно похожи на орков, но отличаются длинными носами и ушами, а также низким ростом и более хилым телосложением причем снотлинги мельче гоблинов и являются, по сути, отбросами орочьего общества. Гоблины играют роль дешевой пехоты (пушечного мяса), а собственно орки занимают более высокие посты в воинской иерархии. Должности вождей и офицеров занимают, как правило, черные орки (Black Orcs), которые отличаются солидными размерами, дисциплинированностью и темным оттенком шкуры. Кроме того, отдельной разновидностью зеленокожего племени являются дикие орки (Savage Orcs), которые населяют тропические области и знамениты своей кровожадностью, а также презрением к любого рода доспехам. Есть и особый подвид гоблинов - ночные гоблины (Night Goblins), которые обычно живут под землей и плохо переносят солнечный свет, поэтому на поверхности они носят плотные черные балахоны.
Орки растут в течение всей жизни, причем есть версия, что с возрастом снотлинги превращаются в гоблинов, гоблины - в орков, а те, в свою очередь - в черных орков. Впрочем, редко кто из зеленошкурых живет так долго, ибо потери в боях они несут колоссальные (что их самих ничуть не заботит). Орки и гоблины не признают сложных военных машин, зато активно используют в бою разнообразную "живую технику" - волков, гигантских кабанов, виверн и зубастых свиггов. Вместо магов и жрецов у них шаманы, которые поклоняются богам Горку и Морку (Gork and Mork). Горк олицетворяет ярость и грубую силу, а его братишка Морк - военную хитрость и подлость. Иногда орки объединяются в Ваааагх! (именно так, с восклицательным знаком - Waaaagh!), своеобразную Орду, в которой практически нет междоусобиц и все бойцы подчинены одной цели. Ваааагх! катится по землям соседних государств, оставляя за собой руины, горы трупов и экскрементов, пока не выдохнется. Кстати, Ваааагх! - это еще и боевой клич орков, и вообще главное слово в их языке.
"Космические" орки из W40k (здесь они называются по-другому - не Orcs, a Orks) не слишком отличаются от своих фэнтезийных собратьев. Разумеется, оружие и боевая техника у них соответствуют эпохе - вместо луков у них автоматы, а вместо ездовых хрюшек - багги и мотоциклы. Орки в свободное время занимаются тем, что конструируют для своих нужд новые средства уничтожения (кстати, эта склонность к сооружению безумных военных агрегатов впоследствии была приписана гоблинам из Warcraft, равно как и внешность их вархаммерских сородичей). Никуда не делись и собственно гоблины, которых здесь обозвали "гретчинами" (Gretchins), и снотлинги, у которых, кстати, здесь особая сюжетная роль. Дело в том, что орки в W40k не простые, а научно-фантастические. История происхождения у них соответствующая. Орки и гретчины (объединенные термином "оркоиды") - плод военного эксперимента существ, которые нынче деградировали до снотлингов. Они не столько животные, сколько растения (отсюда и зеленый цвет шкуры). Оркоиды бесполы, сексом не занимаются, а размножаются при помощи спор, которые рассыпаются вокруг них вместе с чешуйками кожи, и прорастают в темных и влажных местах. Питаться могут чем угодно, их второе сердце (оно же желудок) переваривает почти любую пищу. Кроме того, в генокод орков изначально заложена информация о культуре, технологии, обращении с оружием, воинской тактике и т.д., так что орк готов к труду и обороне буквально с пеленок. Понятно, что когда не нужно заботиться ни о противоположенном поле, ни о приготовлении пищи, ни об образовании, оркам только и остается, что воевать.
Кстати, орки в Warhammer разговаривают на замечательном языке, представляющем собой ломаный английский с большим количеством жаргонных словечек. Shoota - это у них, к примеру, автомат, Burna Boyz - отряд огнеметчиков, а Killa Kan - противопехотный шагающий танк.
Статья является собственностью журнала "Навигатор игрового мира" © 2005
Без разрешения автора и/или редколлегии воспроизведение в других изданиях, на сайтах или форумах либо иное распространение запрещено.