Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rommel

Пользователь
  • Постов

    3 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rommel

  1. Что забавно, например, изнасилования в списке преступлений нет...
  2. Я бы тоже, но только в том случае, если бы его полностью писали наши. А то полупереводная калька с западного издания - выброшенные деньги. Сужу по вещам вроде PC Gamer, читать невозможно. Все эти восклицания на пол-страницы, фамильярный тон статей - имхо, абсолютно не для русскоязычного читателя. Не говоря уже о корявых переводах. EDIT: Если кто-нибудь за это и возьмется, тираж будет мизерный, а цена - больше 200 рублей точно. Слишком маленькая аудитория, иначе не окупится. И выходить, скорее всего, будет раз в два-три месяца.
  3. У нас в "Навигаторе" пять лет назад начиналась серия публикаций по Вахе40к (история мира, отдельные статьи по расам и т.д.), с ссылками на тогдашний единственный московский магазин на ВВЦ. Увы, после второй публикации это заглохло - интерес читателей-то был, а фирма-издатель Вахи (не помню, кто тогда был - то ли уже Алегрис, то ли еще кто-то) резко охладела. Сейчас уже без посторонней инициативы и на волне популярности DoW предпринимаем попытку намбер ту. Посмотрим, какая будет реакция читателей, возможно, продолжим тему... К Winter Assault еще будет один материальчик приурочен :) А одна из причин не слишком высокой популярности настольной Вахи в народе, имхо, высокие цены. Человеку охота приобщиться, он приходит в магазин, дальше - "они, что, офигели - тыщу рублей за десять солдатиков?" (реально слышано в ДМ), покупает вместо этого наборчик от звездовского "Кольца власти" за две сотни, идет домой и ему щастье. А еще проще - DoW. Хотя я понимаю, снижения цен на Ваху, как в случае с играми и фильмами, нам не видать, ибо велика честь...
  4. Помнится, Лукьяныч в свое время тоже привесил своему недо-хаоситу Завулону шипастую дубину вместо первичного полового признака... А вообще смешно. Грубовато, но прикольно.
  5. Почитал, очень понравилось. "Три жизни за Императора", "Билет на Терру" и особенно "Два капеллана". Правдоподобно показано имперское общество изнутри, и вообще рассказики заставляют задуматься... А "Собиратели артефактов" - просто классный ненапряжный юмор. Очень интересно было посмотреть на хаоситов в комических ролях :) Имхо, в WH40k нет добра в принципе. Разве что эльдар и тау, и то с большой натяжкой (тем более что среди авторов фанфиков они не слишком популярны). А тех же спейсмаров, имхо, можно считать добром, только если рядом для сравнения хаоситов поставить. Впрочем, как я понял из тех фанфиков, авторы это прекрасно понимают :)
  6. Недавно размышлял на эту тему, в большинстве фанфиков сюжет ведь донельзя стандартный. Крутые марины (хаосмарины, орки, нужное подчеркнуть), верные совему долгу, героически мочат врагов а потом также герочески погибают. Ну, конечно, с вариациями, но не то чтобы особо существенными. На этом фоне меня порадовал рассказ с последнего конкурса, про девочку-демона. Вообще, как-то все забывают, что хоть в 41 тысячелетии только война и осталась, но у людей (и других разумных) эмоции остались, не только с войной связанные... В общем, родилось у меня несколько примерных сюжетов нестандартного плана. Сразу прошу комментариев - вообще, возможно ли такое, хотя бы чисто теоретически? 1)Раскаявшийся хаосит. Пришел в культ, не понравилось. Промывка мозгов осечку дала. Понял, что был неправ, что он только все ему близкое предал. Есть шансы, что ему удастся из культа свалить? Если свалит, его покаяние могут принять? Или все равно спалят? 2)Человек среди эльдар. Допустим, на какой-то далекой-предалекой планете родился человеческий ребенок, потенциально очень сильный псайкер. И так получилось, что его первыми эльдар нашли, случайно. Возможно такое, что эксперименту ради они его возьмут и по-эльдарски воспитают? Или убъют, чтобы Хаосу не достался? 3)Эльдарка среди темных эльдар. Положим, среди очередной партии рабов темноэльдарскому начальнику приглянулась пленница из "светлых" сородичей. То ли жалко было резать, то ли просто и так мяса было достаточно, решил интересу ради придержать пока. Ну и со временем к ней немного проникся. Дальше варианты: а) он ее перевоспитывает под идеологию темных, приколу для; б) она его перевоспитывает (очень маловероятно, но вдруг), в) она ему просто надоедает и он ее режет (самый вероятный исход), г) сородичи расценивают его симпатию к рабыне как явную слабость и обоих мочат. 4)Пиратская команда. Ну, здесь можно что угодно придумать, в приключенчеком духе, но меня интересует национальный состав - кто, кроме людей, может быть в пестрой компании? Наверное, скваты, огрины, кто еще? Приблудный эльдар или орк? Вот, такие мысли. Комментарии?
  7. Выкинул "Молот", выкинул. По тиранидам ляпов не обнаружено? Ну и славно :) Статья уже сдана на верстку, так что аллес. Будет, как уже говорил, в авгусовском нумере. Всем помогавшим править - большое спасибо! В т.ч. и в журнале будет благодарность. З.Ы. А вот кусок про Тау, на всякий пожарный. Править уже не получится, но хоть почитаете. Тау Эта цивилизация также существует исключительно в W40k, но, честно говоря, она туда особенно не вписывается. Тау (Tau) - единственные обитатели этой мрачной вселенной, для которых ненависть не является основой жизни, а понятие "добро" легло в основу идеологии. Их молодая Империя (Empire, не путать с Imperium) лежит далеко на галактическом востоке. Постоянный рост владений заставил тау вступить в конфликт с другими расами, однако они ведут войну вполне цивилизованно и не скатываются в бессмысленные зверства. Тау объединяют все свои усилия ради достижения великой цели - расширения Империи во имя Великого Добра (The Greater Good), их религиозно-социального идеала. Тау - раса серокожих гуманоидов невысокого роста. Общество тау делится на четыре касты - Огня (воины), Воды (торговцы и дипломаты), Воздуха (пилоты) и Земли (рабочие). Социальное место каждого гражданина четко определено. Империей руководят загадочные Эфирные (Ethereal), которые практически никогда не показываются на глаза простым смертным. Тау [ну уж нет]одятся в состоянии войны с человечеством, однако, в отличие от тех тиранидов, они не представляют глобальной угрозы Империуму, и дальше претензий на пограничные планеты не заходят. В бою тау полагаются на свои высокие технологии. Их оружие чрезвычайно эффективно на больших дистанциях, однако в ближнем бою тау откровенно слабы. Впрочем, они часто выступают заодно с войсками союзной им расы, известной как Круты (Kroot). Эти свирепые наемники-дикари, наоборот, прекрасно чувствуют себя в рукопашной. Кроме того, на стороне тау часто сражаются и люди-добровольцы с оккупированных планет. Вообще, тау знамениты своей терпимостью к остальным разумным существам, что выгодно отличает их от ксенофобов из Империума, не говоря уже о других расах.
  8. Это ты про эльфюшек или про орчих? :) А вообще, имхо, большинство "женских" минек страшненькие. (сорри за оффтопик)
  9. Кстати, на самом деле GW делает фигурки орчих - вот зеленомордые девушки-болельщицы из Blood Bowl (отрезаем веники, приклеиваем вместо них по шутте или там гранату в одной лапе, а чеку в другой...) - http://uk.games-workshop.com/storefront/st...&orignav=300808 А вот еще эльфячьи болельщицы.... ммм, симпатяшки... http://uk.games-workshop.com/storefront/st...&orignav=300808
  10. А что плохого? Лучше, чем постоянно повторять Warhammer, Warhammer... Едем дальше. Тираниды Тираниды (Tyranids), вариация на тему "чужих", существуеют только в W40k. Если вы когда-нибудь играли в Starcraft, то представление об этой расе вы уже имеете. Да-да, зерги отличаются от них лишь самую капельку. Тираниды - полностью биологическая цивилизация, чьи представители в большинстве своем имеют черты насекомых и рептилий. У них нет собственно материальной технологии, вместо этого они используют генетику. Оружие, боевая техника и даже космические корабли тиранидов являются живыми существами, каждое из которых имеет свое место в сложной иерархии и предназначено для выполнения определенных задач. Для путешествий по галактике они объединяются в гигантские рои живых кораблей, получивших название флотов-ульев (Hive Fleet). Тираниды не имеют своей воли, их тела подчинены единому коллективному сознанию, Разуму Улья (Hive Mind). Тираниды - раса космических кочевников, которые постоянно [ну уж нет]одятся в поисках свежего генного материала. Добравшись до очередной планеты на своем пути, они буквально пожирают ее. Особые корабли высасывают атмосферу, а специальные высадочные модули поглощают почву и все живое на планете, после чего рой двигается дальше, оставив за собой лишь обглоданный дочиста каменный шарик. Вся органика, "добытая" на планете, перерабатывается в биомассу, которая используется для создания новых боевых тварей. Понятно, что Империум с миллионами планет и миллиардами людей и других живых существ представляет собой лакомый кусок для тиранидов, практически бесконечный источник плоти и генов, которые позволят им воплотить свой Разум в новых физических формах. Пока что человечеству удавалось отстаивать свои рубежи (причем вторую волну вторжения вряд ли удалось бы отбить без своевременной помощи эльдар), однако при этом были понесены колоссальные потери, а действенные средства борьбы с биологической цивилизацией так и не были найдены. Необходимо также рассказать о такой разновидности тиранидов, как генокрады (Genestealers), которые являются предвестниками роя, подготавливающими планеты к вторжению. Одним из самых ужасных их свойств, даже если не брать во внимание боевые качества, является (как следует из их названия) умение приспосабливаться к генетической структуре окружающих и вносить гены местных форм жизни в собственную цепочку ДНК. Генокрады способны незаметно проникать на заселенные планеты и заражать людей, превращая их в мерзких мутантов, верных рабов Разума Улья, которые поднимают восстания и всячески препятствуют обороне планеты от тиранидов. Обычно это сопровождается еще и основанием культов, провозглашающих тиранидов богами. Единственным верным средством борьбы с генокрадами является полное уничтожение жизни на планете. Такие меры оправданы, ибо в противном случае планета все равно обречена на пожирание.
  11. Как мило... Представляю себе темного эльдара, который после тяжелого трудового дня приходит домой, сваливает в угол окровавленные пыточные инструменты, выводит из клетки рабыню и начинает ею любоваться... А что, стресс снимает... :) А вот кусок про крысюков. Кстати, в субботу (т.е. уже сегодня) я статью сдаю. Опубликовано, скорее всего, будет в августовском номере, выходит числа 15-го. Скавены (Skaven) из WFB, несмотря на свою внешность, разительно отличаются от хрестоматийных кобольдов и иже с ними. Эти мерзкие твари больше похожи на мутантов из какой-нибудь постъядерной вселенной. Основой их существования является варп-камень (Warpstone), странный минерал, вызывающий мутации. Крысы употррепродукцияют его и как источник энергии, и как непременный ингредиент в биохимических опытах. Кстати, в технике они ничуть не отстают от гномов - пусть вертолетов у них нет, зато есть электропушки и шестиствольные пулеметы. Разводят они и боевых мутантов - например, чудовищных крысиных огров (Rat Ogres). Серые Прорицатели (Grey Seers) являются магами и жрецами этой расы, и диктуют сородичам волю своего божества - Рогатой Крысы (The Horned Rat). Крысолюды физически слабы, но очень опасны в больших количествах. Трусость и подлость являются их непременными атрибутами, поэтому сбежать с поля боя, да еще и подставив при этом боевых товарищей (хотя вообще-то понятия "товарищ" в крысиной культуре не существует), для скавена - норма жизни. Видимо, поэтому крысиное племя и проиграло армии вышеупомянутого Моргана Бернхарта в игре Shadow of the Horned Rat. А вот "крысята" (Ratlings) из W40k никакого отношения к скавенам не имеют. Как и скваты с огринами, они входят в состав Империума и служат в Имперской Гвардии. Они не отличаются физической силой, зато меткость и скрытность делают их превосходными снайперами.
  12. Кстати, такой еще вопрос, на этой картинке - http://hos.samods.org/wh_human1.jpg - изображен Император? А то я был уверен, но вдруг почему-то засомневался... И еще, вот здесь - http://hos.samods.org/wh_eldar7.jpg - меня насторожила вполне живенькая и здоровенькая рабыня при темноэльдарском начальнике. Я как-то их жертв по другому представлял, а эта девочка тянет самое страшное на принцессу Лею при дворе Жаббы Хатта... Или темненькие действительно себе наложниц/танцовщиц берут и до поры ничего страшного с ними не делают? И, кстати, это человеческая девка, или может быть эльдарка?
  13. Мекгерлы у орков - это что-то новенькое :) Неужто зеленые наконец-то обзавелись прерасным полом? :) А если серьезно, то я тоже поддерживаю идею. Например, кокурсный "трое в тракке" прочитал с большим удовольствием :)
  14. Ок, перенесу этот кусок в раздел по имперцам. Просто меня смутило, что на http://www.ironhands.com/chapters.htm черным по белому написано, что ЛП - андеды. Я понимаю, не истина в последней инстанции, но все же... Благодарность отдельным личностям и всему форуму в целом (с линкой) дам в конце статьи. Реклама сайта по ДоВ... сорри, немного не по адресу :)
  15. Просится на эпиграф, но, боюсь, коллеги не поймут (у нас вся редакция присягнула на верность Императору) Про фашизм исправил. Вот кусок про нежить/некронов: Армии нежити в WFB являются одной из самых серьезных угроз для человечества и союзных ему рас, уступая, пожалуй, только Хаосу. Ожившие мертвецы не вступают в переговоры, не просят и не дают пощады, не поддаются страху, предпочитая внушать его своим врагам. Их ряды пополняются всеми, кто пал от их руки. В общем, вархаммерские мертвяки вполне четко соответствуют стереотипу, установленному десятками фильмов, книг и игр о "восставших из могил". Стоит только отметить, что нежить здесь делится на две "расы". В Старом Свете правят бал графы-вампиры (Vampire Counts), которые набирают свои армии из "населения" окрестных кладбищ. Это, можно сказать, "классическая" нежить - враждебные всему живому гниющие зомби и прочие порождения некромантии, управляемые кровожадными (в буквальном смысле) представителями вампирской аристократии. На юге же властвуют Цари Гробниц (Tomb Kings), ожившие правители древнего государства Кхемри (Khemri), где, собственно, и зародилась некромантия как таковая. Следует отметить, что, в отличие от своих северных сородичей, Цари Кхемри и их ожившие войска не являют воплощением идеалов "смерти всем живым". Они не стремятся захватывать чужие земли, и выступают с войной, только если их потревожат. Более того, некоторые местные племена людей живут в мире с Царями, признают их своими властителями и следят за состоянием их пирамид, а после смерти вступают в ряды "немертвых" воинов. Впрочем, великий кхемрийский некромант Нагаш (Nagash) неоднократно предпринимал попытки завоевания мира живых. В последний раз его упокоил командир армии наемников Морган Бернхарт (Morgan Bernhardt) в компьютерной игре Dark Omen. На счету Моргана, кстати, и Манфред фон Карштайн (Manfred von Karstein), глава северных вампиров, и некоторые другие герои нежити. Нежити как таковой в W40k нет. Но есть раса, занявшая эту нишу. Речь идет о некронах (Necron). Эти создания наводили ужас на вселенную задолго до появления людей и даже эльдар. Некроны являются порождением темных богов К'тан (C'tan), которые даровали древней цивилизации Некронтир (Necrontyr) своеобразное бессмертие, превратив этих существ в бездушные машины. К'тан с помощью некронов вели многотысячелетнюю войну против Древних (Old Ones), расы, свободно путешествовавшей по варпу. В конце концов, К'тан были вынуждены захоронить себя и своих рабов в стазис-гробницах, чтобы избежать последующего звездного катаклизма. Они ждали, когда галактика вновь наполнится жизнью. В 41 тысячелетии некроны наконец пробудились и начали безжалостное истребление разумных существ, отправляя их души на прокорм К'тан. Некроны ненавидят жизнь как таковую, все населенные планеты галактики им омерзительны. Но еще больше они ненавидят варп и его обитателей. Сами некроны являются механическими созданиями, похожими на скелеты. Их технологии значительно превосходят все, что известно человечеству, да и всем остальным расам тоже. Они предпочитают действовать в тишине, гораздо более страшной, чем рев и боевые кличи, а их методичность и противоестественное спокойствие внушают трепет живым существам. В некоторой степени разновидностью нежити (хотя не имеющей с ней ничего общего в плане идеологии) в W40k можно считать и Легион Проклятых (Legion of the Damned). Это остатки ордена Огненных Ястребов (Fire Hawks), чей флот в незапамятные времена пропал без вести в глубинах варпа. Немногие выжившие бойцы этого ордена превратились, по сути, в живых мертвецов, но сохранили свою верность Императору. Они появляются ниоткуда и уходят в никуда, оставляя за собой лишь трупы врагов человечества.
  16. Вступиловка, собственно. Трудно найти сейчас компьютерного игрока, для которого слово "Warhammer" является пустым звуком. Во многом эта заслуга принадлежит прошлогоднему хиту Dawn of War. Однако на территории матушки-России доскональное знание этой вселенной до сих пор является уделом сравнительно небольшого сообщества фанатов, в то время как в западной культуре Warhammer пустил корни давно и глубоко, найдя свое отражение в том числе и в компьютерных играх. Сегодня многие разработчики, придумывая очередную фэнтези-вселенную для стратегических нужд, чаще поглядывают в богато иллюстрированные Кодексы "Молота войны", чем в мануалы D&D или книги Дж. Р. Р. Толкина. Чтобы не ходить далеко за примерами, назовем только всемирно известную серию Warcraft: при всем уважении к сценаристам Blizzard, десятки прямых заимствований из "Молота войны" видны невооруженным взглядом. В этой статье мы расскажем вам, откуда на самом деле взялись зеленые шкуры у орков, кто изобрел вертолеты и танки на паровом ходу, и чем зерги похожи на тиранидов. Ну и заодно вы получите полное представление об одной из самых популярных игровых вселенных, которая мало уступает по глубине проработки и количеству поклонников таким столпам современных фэнтези и фантастики, как Dungeons & Dragons и Star Wars. Почти четверть века назад, в далеком 1981 году, английская фирма Games Workshop выпустила первый вариант настольной военно-тактической игры с миниатюрами под названием Warhammer Fantasy Battles (далее - WFB), посвященной, как можно догадаться из названия, сражениям в фэнтези-антураже. Через год последовало своеобразное "альтернативное воплощение" - Warhammer 40,000 (W40k), где привычные орки и рыцари были перенесены в обстановку далекого будущего. За прошедшее с тех пор время игра постоянно развивалась, выпускались новые книги правил и наборы миниатюр, проводились чемпионаты, писались художественные произведения по игровой вселенной, создавались, наконец, компьютерные версии. На данный момент настольный Warhammer является мировым лидером в своем жанре. Заложенная в его основу тактическая система отличается глубиной и гибкостью, которые и не снились большинству конкурентов. Кроме того, коллекционирование, раскрашивание и художественная доработка игровых миниатюр сегодня может запросто поспорить по популярности со стендовым моделизмом (и это несмотря на довольно "кусачие" цены). Наконец, не в последнюю очередь своей популярностью "Молот войны" обязан тщательно выписанной игровой вселенной, предельно жестокой и мрачной, но в то же время обладающей своеобразной (и немалой) притягательностью. Мир Warhammer Fantasy Battles не отличается особенной оригинальностью. Люди здесь очень похожи на наших с вами предков из эпохи позднего Средневековья, эльфы горды и остроухи, гномы ворчливы и трудолюбивы, а орки жестоки и необузданны. Однако столь буквальное, на первый взгляд, соответствие фэнтезийному канону позволяет авторам вдоволь поиздеваться над стереотипами, предлагая игроку взглянуть на знакомые расы в обстановке тотальной войны и взаимной ненависти. Warhammer 40,000 гораздо оригинальнее и мрачнее своего фэнтезийного близнеца. Итак, место действия - наша с вами вселенная, но на дворе сорок первое тысячелетие. Благословением и проклятьем для человечества, да и для остальных рас, является существование варпа (Warp) - своеобразного "альтернативного пространства", позволяющего перемещаться по космосу со сверхсветовыми скоростями. Благословением - потому, что именно благодаря путешествиям через варп разумные расы смогли освоить всю галактику, колонизируя тысячи планет. Проклятьем - потому, что варп тоже населен, и не кем-нибудь, а демонами Хаоса, охочими до душ псайкеров (Psykers, так здесь называют людей и прочих существ с псионными способностями, позволяющими им чувствовать варп и использовать его энергии). А с тех пор, как по вине эльдар (местных эльфов) открылся материальный путь из варпа в реальность, силы Хаоса стали главной угрозой для человечества (которое и без того здесь не живет, а выживает). Главной, но отнюдь не единственной - как и в WFB, во врагах недостатка тут никто не испытывает. Только вот сражения тут идут не за города и деревни, а за планеты и звездные системы, и потери исчисляются не в сотнях и тысячах, а в миллиардах. Несмотря на столь явную внешнюю несхожесть, было бы неверно рассматривать WFB и W40k как совершенно разные вселенные. Напротив, это своеобразные Инь и Янь Warhammer, два отражения одного и того же мира. Главное, что их объединяет - это идея войны всех против всех и отсутствие надежды на "светлое будущее". В мире Warhammer есть только конфликт. Кроме того, у большинства здешних рас есть два воплощения, фантастическое и фэнтезийное. Если вам знакомы, скажем, высшие эльфы из WFB, найти их двойников в W40k будет проще простого, пускай они вооружены не луками и копьями, а лазерными винтовками, и путешествуют по космосу на искусственных мирах-кора[эх жаль]х. Однако подобные отражения не являются творческими самоповторами, они позволяют увидеть старых знакомцев под новым углом. Что, если дать оркам современные технологии? Что, если превратить мертвяков в расу зловещих киборгов? Кстати, вопреки расхожему мнению (кое-кто считает, что WFB - это якобы прошлое мира W40k, а большинство уверено, что они вовсе никак не связаны), события обеих игр разворачиваются в одной и той же вселенной. Согласно информации от самой Games Workshop (правда, опубликованной довольно давно, но ни разу не опровергнутой), место действия WFB - планета, принадлежащая вселенной "сорокатысячника", но отделенная от остального космоса варп-штормами. Поэтому и тут, и там действую одни и те же силы Хаоса, да и загадочные Древние (Old Ones), которые фигурируют в мифологии WFB, тоже пришли из "большого мира" W40k. Впрочем, не существует никаких доказательств физического родства между сходными расами из обоих миров (например, между эльфами и эльдар), поэтому было бы неверно полностью отождествлять их друг с другом. Warhammer, по нынешним меркам, абсолютно неполиткорректная вселенная. Здесь откровенно фашистские порядки общества являются благом по сравнению с ужасами Хаоса, а приемлемым вариантом стратегии выживания человечества стало хладнокровное уничтожение миллионов "ради спасения миллиардов". Гномы тут любят мстить даже за малейшие обиды, благочестивые люди-имперцы давно привыкли к запаху горелого мяса еретиков, а темные эльфы вытворяют со своими пленниками такие вещи, от которых даже у маркиза де Сада волосы бы встали дыбом. Из всех эмоций персонажам оставлена лишь ненависть к врагу, которая принимает разные формы, будь то фанатизм имперцев, холодное презрение эльфов, неистовство хаоситов или буйная ярость орков. Наука, искусство и политика здесь существуют как незначительные довески к ее величеству Войне, которая с незапамятных времен пожирает эту вселенную. Но, помимо прочего, Warhammer - это еще и гротескный, злой и тщательно выписанный шарж на реальную историю. Костры инквизиции, расовая и религиозная нетерпимость, безжалостная экспансия за счет более слабых соседей, слепая преданность идеологии, размен своих солдат на боезапас противника… Ничто из этого ведь не является выдумкой сценаристов Games Workshop. Warhammer просто накладывает реалии темных веков человечества на антураж стереотипной фэнтези-вселенной или переносит их на много тысячелетий вперед.
  17. Небольшой оффтопик. Искал через Гугл портрет товарища Яррика, нашел вот такого милягу: http://us-p.vclart.net/vcl/Artists/Kategod/yarrick.jpg Всем фанатам фуррей посвщается :)
  18. Что прикольно, эти же "масштабы" перенесены в DoW, хотя там-то не надо экономить на краске... А то дред там с полтора марина размером, рино - гробик на гусеницах...
  19. *проверяет* Млин, а ведь точно. Хорошо, что вовремя заметили. *информирует Инквизицию о злых агентах Хаоса, введших в заблуждение по этому вопросу* Насчет картинок - спасибо! Только еще не выяснили насчет варбосса и мужика с клешней. Обе картинки точно по Армагеддону, к тому же Яррик вроде клешню на левой руке носил... EDIT: а Асма - капеллан-следователь или капеллан-дознаватель?
  20. какое детище вытеснила DoW? Неоднократно слышал, что его вместо третьего Варкрафта поставили... Но вообще кусок про DoW перепишу, наверное. Слишком уж хвалебный. @Дядюшка - насчет эльдарских богов, спасибо, принял к сведению. Пока дописываю по остальным расам, нужна помощь с идентификацией некоторых иллюстраций для статьи. http://hos.samods.org/wh_chaos1.jpg - на заднем плане кто-то известный или рэндомный демон-принц? http://hos.samods.org/wh_eldar4.jpg - эти девочки имеют какое-то отношению к культу Слаанеша или просто темноэльфийки? http://hos.samods.org/wh_human6.jpg - это Калгар? http://hos.samods.org/wh_human4.jpg - это Асмодей? http://hos.samods.org/wh_orc1.jpg, http://hos.samods.org/wh_orc3.jpg - кто-нибудь из этих орков - Газкулл? Мужик с клешней, который на орка лезет - Яррик? http://hos.samods.org/wh_eldar1.jpg - это какая-то известная девица или просто эльдарка?
  21. Мне кажется, лучше оставить Лорен. Во-первых, чтобы сразу было ясно, что списано с Лориена, во-вторых, если я правильно помню, сами эльфы его называют именно Loren, а не Loren Forest. Ок, это упомяну. Хех, на эти случаи в Нави имеется корректор :) Точно. Сорри, перепутал. А у него имя какое-нибудь есть? И что с остальными богами случилось? Каина вроде Слаанеш побил(а), но он еще живой... Кстати, а какое отношение Каин имеет к Кхорну? Оки, само собой.
  22. Эльфы и эльдар Вархаммерские эльфы являются одной из самых древних рас. Сейчас их цивилизация медленно угасает, однако, в отличие от своих сородичей из книг Толкина, уступать этот мир людям эльфы не собираются. По крайней мере, без боя. В WFB выделяют три эльфийских народа. Высшие эльфы (High Elves) обитают на острове Ультуан (Ulthuan, аналог Атлантиды). Это самые, если так можно выразиться, правильные эльфы: представители высокоразвитой культуры, достигшие огромных высот в магии и с презрением глядящие на не столь продвинутые народы. Они высоки ростом, обладают вытянутыми лицами, слегка раскосыми глазами и острыми (но не длинными, как в большинстве современных игр) ушами. Высшие эльфы уделяют много внимания эстетике, на их серебряные доспехи и фигурно изукрашенное оружие просто приятно смотреть (хотя эффектность еще не гарантирует эффективности, эльфы физически достаточно слабы и компенсируют это только выучкой и сложной боевой тактикой). В качестве ездовых животных они используют не только лошадей, но и грифонов с драконами. Хотя высшие эльфы вообще ни с кем особенно не дружат, их самые заклятые враги - бывшие сородичи, темные эльфы (Dark Elves), также известные как дручии (Druchii). Эти предатели эльфийских идеалов когда-то сбежали с Ультуана на западный континент Наггарот (Naggaroth), откуда теперь на своих гигантских плавучих крепостях совершают рейды на Ультуан и прочие земли. Темные эльфы - раса развращенных и кровожадных существ, поклоняющихся Каэла Менша Каину (Kaela Mensha Khaine), богу убийства. Они ведут войны в основном ради захвата рабов, которых потом либо приносят в жертву своему кровавому божеству, либо используют для собственных извращенных развлечений. Во всех слоях общества темных эльфов царят обман и предательство. Особой кастой являются Невесты Каина (Brides of Khaine) - феноменально жестокие ведьмы-воительницы. Правит этим осиным гнездом Король-Чародей (Witch King), чья мамочка и ближайшая советница является к тому же главой еще более отвратительного Культа Удовольствий (Cult of Pleasure), который курирует лично Слаанеш. Хотя дручии явно инспирированы дроу из романов Р. Сальваторе, они внешне сильно отличаются от своих D&D-шных сородичей. Их кожа не темная, а белоснежно белая, и к паукам они равнодушны. Кстати, есть там и свой "благородный изгнанник", явный намек на Дриззта - Малус Темный Клинок (Malus Darkblade). Но от своего политкорректного прототипа этот отморозок отличается в той же степени, в какой весь Warhammer отличается от сказок дядюшки Сальваторе. Кличку "братоубийца" Малус получил не за красивые глаза. Третий род эльфов в WFB - лесные эльфы. Они живут на границе Бретоннии, в лесу с жутко оригинальным названием Лорен (Loren), и предпочитают не вмешиваться в конфликт своих высших и темных сородичей. Существа они сами по себе незлые, но осквернителей леса (т.е. всех, кто не лесной и не эльф) встречают не иначе как предупредительным выстрелом в правый глаз. Вообще, лесных эльфов отличает тесный контакт с природой, что выражается в конечном итоге в том, что за них в ближнем бою дерется всякая энтообразная нечисть, а сами эльфы предпочитают бить врагов из луков с безопасного расстояния. Вместо серебряных кольчуг они предпочитают рядиться в маскхалаты, но в остальном внешне не сильно отличаются от высших эльфов. Единственное исключение - лоренский правитель Орион (Orion), который щеголяет кожей под цвет окружающей листвы и шикарными оленьими рогами на голове (если вы сейчас подумали о Keeper of the Grove, вы почти правы). На первый взгляд, эльдар (Eldar, слово не склоняется) в W40k являются почти полным аналогом эльфов. Собственно эльдар - те же высшие эльфы, гордые, продвинутые и остроухие. Ушедшие (Exodite Eldar), отказавшиеся от технологий своих собратьев и живущие на планетах, как обычные колонисты - чем не лесные эльфы? Ну а на кого похожи темные эльдар, охотящиеся по всей галактике за рабами для жертвоприношений, вы уже догадались. Однако не все так просто. Начнем с того, что родной мир эльдар был уничтожен из-за страшной катастрофы, сопровождавшей рождение Слаанеша. В принципе, в этом повинны сами эльдар. Они вели изнеженный, развращенный образ жизни, предаваясь разнообразным чувственным удовольствиям. В конечном итоге это привело к тому, что из их эмоций в варпе зародился новый бог Хаоса - Слаанеш, Повелитель Удовольствий. Он пожрал все души умеших эльдар и смог прорвать ткань реальности, открыв проход силам Хаоса в эту вселенную. При этом на месте родного мира эльдар образовался Глаз Ужаса, ставший основным оплотом хаоситов. К счастью, многие эльдар успели спастись на искусственных мирах-кора[эх жаль]х (Craftworlds), гигантских ковчегах, на борту которых была воссоздана экосистема эльдарского мира с лесами, реками и городами. Теперь каждый искусственный мир полностью независим и ведет собственную политику, свои войны и торговые отношения. Кроме того, некоторые эльдар решили поселиться на отдаленных планетах и начать жизнь как новая цивилизация. Их стали называть Ушедшими. Но остались и те эльдар, которые не пожелали отречься от Культа Удовольствий, и продолжали дальше погружаться в пучину извращенных наслаждений. Это, разумеется, темные эльдар (Dark Eldar). Эльдар - раса могущественных псиоников, оперирующих с добываемой из варпа материей Wraithbone, и способных создавать из нее любые предметы или сооружения одной силой мысли. Важной частью их культуры является танец, который может передавать огромный спектр самых тонких эмоций. Лучше всего искусство танца освоено кастой особых воинов, Арлекинов (Harlequins), поклоняющихся Танцующему Богу. Основной проблемой у эльдар является "жизнь после смерти". Раньше души умерших эльдар воплощались в телах их новорожденных детей, теперь же они моментально пожираются Слаанешем. Чтобы избежать подобной участи, большинство эльдар носят с собой Путеводные Камни (Waystones). Когда эльдар погибает, его душа попадает в этот камень, а потом переносится на родной мир-корабль, где со временем становится частью Бесконечного Круга (Infinity Circuit), огромного сообщества душ. Иногда душу извлекают из Бесконечного Круга и помещают в корпус боевого робота, который как бы становится новым телом погибшего воина. А вот Арлекинам и темным эльдар Путеводные Камни не нужны. Души Арлекинов защищает от Слаанеша их Танцующий Бог, а темненькие вовсе предпочитают не умирать. Их главная цель - бесконечное продление жизни, а для подпитки они регулярно поглощают души убитых врагов, замученных рабов, а при случае - и погибших сородичей. Поэтому пытки и жертвоприношения для темных эльдар стали жизненно необходимыми, без них они сами обречены на смерть. Необходимо упомянуть и о том, что Каэла Менша Каин в W40k не является сугубо отрицательным божеством. "Светлые" эльдары зачастую прибегают к его помощи, жертвуя одним из своих лучших воинов для пробуждения физического воплощения (аватара) Каина, существа из живого металла. Немногие враги способны противостоять этому созданию. Кстати, кто-нибудь, прокомментируйте еще и кусок по играм (было на предыдущей странице).
  23. Огры Как и тролли с великанами, огры - массивные человекообразные чудовища, внешне вполне соответствующие каноническому образу (знакомому нашим читателям хотя бы по тому же Warcraft). Однако идеология у них несколько другая. Если те же орки любят только воевать, то огры все-таки больше любят сытно кушать (что или кого - неважно). Воюют они только ради прокорма себя, любимых. Однако вместо того, чтобы просто нападать на всех подряд, огры предпочитают служить наемниками. Расовая принадлежность нанимателя не имеет никакого значения (по крайней мере, пока он кормит свое воинство). Поэтому огры тут не являются непременной частью диких варварских орд, иногда их можно встретить даже на службе в имперской армии, а уж в отрядах "псов войны" они вообще желанные гости (вспомните Dark Omen). Огры используют в бою не только тесаки и дубины, но и переносные пушки, а распространенным транспортным животным у них стал шерстистый носорог. Роль мелких прислужников огров выполняют гноблары (Gnoblars), подозрительно похожие на гоблинов. В W40k аналогом огров выступают огрины (Ogryns). Как и скваты, эти существа являются людьми-мутантами, к которым Империум относится вполне лояльно. Увеличение мышечной массы у огринов сопровождалось пропорциональным ему уменьшением серого вещества. Теперь они нередко используются в Имперской Гвардии. Их тщательно и долго готовят для военной службы, после чего они все равно годятся лишь для простейших операций, что в некоторой степени компенсируется их колоссальной силой и выносливостью.
  24. Это все уже исправлено. Оки, уточню. Я знаю, что по правилам транскрипции должно читаться "Хорн", но вспомните, как это имя произносится в DoW - с твердым "К", почти "Корн"... Глуповато звучит, имхо. Я всю жизнь считал, что робот - это машина, обладающая собственным интеллектом. И "роботы" из Battletech и пр. - не роботы, а мехи, сиречь шагающие танки, управляемые пилотом. А вот Ланд Рейдер, когда под управлением Machine Spirit - это робот (с оговорками, конечно). Вульф, хорош ерничать :) Хоруса на Гора я исправил, можешь вычеркивать меня из списка личных врагов :)
×
×
  • Создать...