-
Постов
1 853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Самолично
-
Битва за власть среди некронов В).
-
Несколько забавных комиксов по вахе
-
Собираюсь тоже приобретать Конана, только из написанного на форуме не понял следующее - после или во время установки сколько нужно скачать из инета (дела в том, что у меня 128кб и качать больше 500мб для меня затруднительно.). Заранее спасибо.
-
Спешу отписаться - только что играли командку, где я решил попробовать новую страту. Играли на 'Плато Сикарис' и мне выпала участь защищать нижнюю точку. На Т1 я имел лока с копьем+гварды+2 платформы - всем этим воинством, в итоге, отбил точку и пронес гены СМ-у (главное использовать лока и гвардов как разведку, а платформу ставить так чтобы 2-я прикрывала первую и зацепляла поле боя). На Т2 появился пак баньшей и варгир Варп-бросок, правда вскоре пришлось построить ленсу, т.к. энергии после таких затрат не осталось, а у СМа откуда то взялся разик (странно что он его без ген сумел построить). В общем удалось отогнать его от точки и приобрести 2-й пак баньшей и мантию теней (вскоре противник купился на банальный трюк - не увидив баньшей, скрытых мантией, он весело кинулся штурмовать платформы ... и был уничтожен внезапно появившемся анти-техом =)). Далее, не встречая сильного сопротивления, я решился экспериментировать по полной и заказал рейнжей (правда я заказал их потому, что опасался скаутов ;)). Заимев 2 пака, устроил бедному спейсу чистый ад - его воинство неведомой силой притягивалось к баньшам, скрытых мантией, и подавлялось метким огнем эльдаров =). В общем ему было очень плохо :D. Попробую эту страту в дуэли и выложу результаты.
-
Добавлю свои 5 копеек ,только не пинайте плиз, но скажите, как много см ... МИКРИТ??? Мне неоднократно встречались см скиловые (тс 27-35), которые банально пытались 'превозмогать' (в худшем смысле этого слова), то есть, - упорно ловили все грены (почти), шли в лоб на платформы, с радостным гиканьем кидали тсм и скаутов на рукопашников, прыгали асм в толпу, ехали разиком на пролом (один раз банально убил разик 3 стражами врукопашной, точнее окружил, а когда видящая получила копье - убил. При этом СМ ждаже не думал прийти на помощь своей технике) и делали кучу других затупов. В общем, какую хочу донести мысль, - никто не думает, что СМ мало в топе не потому, что они очень обездоленные и слабые, а потому что хороших, микрящих СМ очень мало. А эльдар также 'много' как и см, потому что за них игроки вынуждены микрить, по другому просто не выжить.
-
Игры просто гуд. 1 и 3 вообще замечательные, у Анфиски, как говориться, была иллюзия победы, а у Велана - победа ;). Велан хоть и сливал начало, в любом случае так казалось, но каждая (почти) его 'вылазка' очень ощутимо вредила противнику и приближала победу. Анфиска, как я заметил, более 3-х сквадов не контролит (это не упрек, просто замечание, так что тапками не кидаться ;)) и зачастую происходит слив (вроде стражей в первой игре - полегли все захватывая точку). И пренебрегаешь Т3, а именно там у элов самые вкусные плюшки))).. Вообще эти игры напомнили мне описание схватки монголов с русскими: 'Небольшой отряд всадников стоял перед дружинниками и казалось их даже не замечал, настолько отрешенными были их взгляды. Но едва расстояние между ними достигло 200 локтей, как они, словно по комманде, натянули луки и выпустили смертоносную тучу жалящих стрел. Русичи, скорее обозленные этим обстрелом, пустили своих коней вскач. Монголы стояли, делая залп за залпом, казалось, что еще несколько секунд и громадные богатыри просто сметут их со своего пути. Но волки пустыни внезапно повернули своих коней и пустились на утек. Некоторе из них, поворачиваясь в седлах, выпускали стрелы в своих преследователей. Неопытному взгляду это напоминало паническую стрельбу, но каждый такой выстрел выбивал из седла закованного в полный доспех всадника'.
-
Наконец дорвался до компа, глянул репу. Репа норм - хорошая игра 2-х элов, но жутко короткая. Хотя, может мне показалось, противник Анфиски никак не мог решить - толи Т2 делать, толи Т1 отвоевывать, вот из-за метаний и слился быстро. P.S. А замечание товарища STB)Belak-а считаю хоть и правильным, но не полным, в репах Анифски появляется большая часть играющих ДоВа2 - кто ж равнодушен к красивым девушкам, да еще и играющих в дов2 =) (кроме красивых девушек ;)).
-
Классная игра!!! Эльдар просто красавец отыграл - не ожидал я что будет такая головная боль от сокола ... хотя конечно это от фокуса огня гварды+сокол, но все равно. А ты под конец (без обид) пошел в стандард смов, который смертелен для элов. Понимаю, проигрывал, нужно было вытягивать игру, да и сам бы я так же сделал ... но не честно это - нечем эльдару (на данный момент) выносить всю эту толпу (асм+3тсм+закаченный фк). Да еще и использование имба-синьки (сами жалуетесь на рипаков у нид, а сами чем лучше???) - включил и игнорируя огонь эла хапаем точку ... нехорошо это ;). Еще, минуте на 24, если не ошибаюсь, у Фк не сработала абила перчатки - обидно... А в общем хорошая игра обеих сторон, достойная + :image103:.
-
За см это вообще не проблема - 2 пака скаутов с дробовиками и пак тсм с огнеметом весело и просто лишают нида рипаков и генов, и соответсвенно фаст-карни. И если от ФК играешь можно еще и молоток дать, если а[пофиг] - топор и грена.
-
Тебе же сказали - играет от фары. Какой смысл обсуждать, что мины контрятся валоком и ВС (кстати сетка на Т2 - так что проблема со спасением от мин открыта), если у человека другой герой. От себя могу только посоветовать дум+фокус огня (сам играю за фару). Самое смешное в том, что после потраченной на них грены выползает хурма ... и ты бежишь куда подальше. А наш д-кэнон конечно продолжает стрелять не взирая ни на что ;). Да и слить при отступлении его куда проще.
-
Товарищ RuW1ANTHONY правильно заметил - микро, для хорошей игры за СМ, может быть нулевым,ну или стремиться к нулю, все равно у них слишком жирные и недохнущие отряды :D. Главное за спейсов использование всякого имба-спама, вроде уже названного спама тсм. И использовать оружие по назначению - анти-тех против теха, все оставльное против пеха. От себя добавлю еще, что можно поюзать спам снайперов (не слушай нытье, что дорого - окупается после 3 отрядов ;)) или же фаст разик (всего-то 40 энергии, а пех валит за раз). А, если серьезно, играть за них просто - главное не собирать своими отрядами грены (они конечно живучие, но не бессмертные), пользоваться укрытиями (многие СМы этим пренебрегают, а потом кричат про 'слабость' спейсов) и не пытаться отрядами дальнего боя противостоять чистым рукопашникам (тсм конечно звери, но пока нет синьки, лучше к слагам и воинам не лезть). А вообще готовься к тому, что в скором времени (может в патче 1.4, может позже) см порежут (читай - изменят) и за них все же придеться микрить ;).
-
Хаос самый неимбанутый соперник СМа, на мой взгляд. Прочти свои посты еще раз. Ты чуть ли не в каждом пишешь: 'у меня кривой контроль, о боже почему я сливаю хаосу'. И отвечая на один из твоих первых постов: Конечно, я же не мегареактивный атэц, или только таким суждено побеждать нормальных хаоситов? - чтобы побеждать нормальных хаоситов нужно быть нормальныс спейсом, как минимум. А если хочешь побеждать при слабом контроле сильных противников, то лови момент в дове2 - за тиранид. Собственно о чем я и говорил ;).
-
Не понимаю почему никто не рассматривает вариант что сделают похожей на уже вышедшую онлайновую ваху :?. На мой взгляд в игре будут 2 глобальные стороны - добро и зло, свет и тьма - кому как больше нравится. Добряков представлять будет Империя, Эльдары, Тау (их меньше, но у имперцев 3 пути развития). Зло - Хаос, Некроны, Орки, Тираниды и Темные эльдары. Не факт что все расы будут доступны с самого начало, но потом возможно. За Империю начинать мы будем, скорее всего, каким-нибудь новичком-гвардейцем(-кой), а после встанем перед выбором: продолжать карьеры в ИГ (каскрином или может даже ассассином стать) или же пойти по другому пути, в зависимости от пола персонажа, - СМ (мужской) или Сороритас (женский). У остальных рас все боле-менее понятно: элы - путь воина или провидца, как финал становление лордом-фениксом; Хаос - начинаем культистом, 'дорастаем' до принца-демона; ТЭ - выбираем разновидность воина (инкуб, ведьма, манрейк и т.д.) и вперед к званию лорда; Тау, Орки, Некроны, Тираниды - все тоже начинаем кем то с низов, растем до 'батьки'. Такое мое виденье грядущего вархаммера.
-
Если подумать то тираниды представляют наибольшую опасность - никто не знает сколько их точно, знают только что очень много, и они уничтожают все на своем пути. Но, как эльдар, боюсь все же Хаос - именно он пожирает наши души, препятствуя перерождению - короче из-за него эльдары вымирают :-.
-
Точняк заметил. Я ж и говорю спам тсм контрится спамом гвардов :D. А насчет синьки - ослабить не помешало б. Просто сейчас когда ее применяют элу остается только отступить. Убрать доп шанс кнока и доп. защиту от рукопашных атак и гренок. Оставить неподавляемость и защиту от ранж дамага ... хотя меня опять не туда несет - все равно релики как захотят так и сделают ;).
-
Спам тсм конечно зло, но на днях выруливал все это масс гвардой - отрядов 5-6 + Дкэнон и ава на т3 (для защиты кэнона держал поблизости героя). Главное раскидать грены по всем (или кидать после абилы кэнона - они все в одной точке оказываются), тогда у них пол-хп остается и под бафами варлоков вполне разрывают тсм (если те не в синьке ... вот что им порезать надо ;)). Также не помешает отряд рейнджеров, чтобы подавлять фк.
-
Могу посоветовать следующее: против таких спамеров очень хорошо канают ПК девы - главное разведку скаутами проводить и не подпускать скаутов противника, а на особо борзых прыгать АСМ. Один отряд тсм тебе погоды не сделает - попробуй в 3 скаута. Как показывает практика 2 пака ПК дев очень сильно портят пищеварение противнику (а если герой аптекарь, то можно на пути его тсм еще и грену кинуть). Главное не нападай асм на отряд, который обстреливают ПКдевы. Против телепорта держи поблизости асм. На технику забей - против спамера она лишь пустая трата ресов и времени.
-
Эмм ... не знаю куда написать, так что пусть будет здесь. Заранее просьба не кидаться тапками, это просто личная заметка, а не выпад в сторону СМ. Сегодня отыграл несколько игр и в двух из них СМ задействовали орбиталку. Что сказать, после увиденного у меня назвать орбиталку слабой язык не поворачивается. В первый раз, был за орков, она снесла почти полный пак коммандос (выжил всего один) и нобам оставила 1к хп из 3к, убив при этом двоих. Во второй, элами играл, орбиталка полностью снесла 2 пака стражей 3-го лвла и унесла более 1000 хп совету. Надо заметить, ради справедливости, что я наслышанный о слабости этой ульты даже не стал отводить войска, поэтому перечисленные попали в самый центр этого ада. Но с другой стороны шторм тоже не всю технику сливает, если она из центра уедет.
-
Прочти пожалуйста внимательно предыдущие посты, а не вырывай слова из контекста, я сказал - в коммандной игре. И если в комманде 2 СМа, то один идет в анти-пех (плазма), а другой в анти-тех (ракеты) и у них минимум по 3 отряда. Дуэли я в расчет не беру - слишком много комбинаций используют смы, чтобы их перечислять. Я не против подьема, а как поднимать уже Anfiska предложила.
-
Убежать можно от всего, так давайте всем ультам сделаем мощь, с которой они будут сметать любые армии. А вот на практике получается не всегда, когда на тебе напрыгнули асм, войска прижаты огнем и т.д. зачастую не успеваешь смыться, а терять в случае попадания дорогостоящие и прокаченные отряды, знаешь ли, не всем хочется, особенно если учесть, что сами СМ выживали и при старом дамаге. Ты вообще понял что написал?
-
В принципе я примерно о том же - она должна бить сильно, но не насмерть ;). А ее применение видел только в коммандных играх - она все же станит и за это время 2-3 пака тсм с плазмой могут превратить соперника в фарш.
-
В общем, как уже говорилось, пора и отдельную тему для споров создать. Теперь все мысли насчет абил просьба постить здесь. Ну и пользуясь случаем я вставлю свои 5 копеек: орбиталку поднять надо, но не так сильно, как хотят большинство смов, тобишь возвратить ей стартовую мощь. Лично я поддерживаю одну (единственную между просим) здравую мысль, если не ошибаюсь - Anfiska, - усилить бомбардировку, но сделать ее не всеубивающей (то есть, чтобы выживали не только сержанты СМов, но и другие коммандиры). Все остальные ульты трогать не надо - они сейчас вполне юзабельны.
-
Млин, хочу скорпионов (все их никак не введут :(), огненных драконов (нормально сделанных, а не чистый анти-тех. как предложение: сделать им оружие против ТП и грейд на анти-тех экзарху - как баньшам), Темных жнецов (вот уж тогда СМы и прочие здоровячки познают страх :)) и волнового змея, из техники.
-
1 можно фазовую броню качать - поймать кучу сварм и за это время можно подвести платформы или закидать гренами (главное уйти вовремя, а то противник не получит дм), также советую прицел - неплохое прибавление к урону. 2 против тиранида нужны гварды + платформа (хотя если герой толковый равенер, то она под вопросом), на Т2 можно или соколов или лордов (1-2), Т3 д-кэнон и ава. 3 Нет. У паука из полезных только шторм ... ну и пауки могут пригодиться, но редко. Бешеные слаги плохо грены переваривают, а мека героем вязать можно (за ВС проще всего).