-
Постов
1 853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Самолично
-
У меня видящая, они от ФК играют (все). Сиркансил - броня азуриана? Спасибо за советы, попробую.
-
Браво!!! Фанфик очень понравился - эпично :image103: . Прям представил себе битву и животный страх мон'кей, когда они удирали :image134: от живого воплощения бога войны.
-
Д-кэнон пробовал, особенно хорош с полем азуриана видящей, если нет асм. Эти 'читеры' выпрыгивают из него на кэнон и сносят :(. А ведь есть у них еще гундос с пулеметом, абила которого сносит на раз д-кэнон, о ФК с портом я вообще молчу. Короче перепробовал все начиная от масс гвардов (урон от гранат по тсм под синькой составляет 150 дм - они его очень боятся ;)) и заканчивая масс платформ (всякие комбинации расшибаются об эту бронеголовую стенку). Нада этих спейсов резать, как ты уже предлогала увеличить численность отрядов, при старых хар-ках и еще заменить синьку гренками (пусть учатся броскам, а то задрали уже смы, которые свое кривое микро скрывают за фразой: 'они должны превозмогать'). [ Добавлено спустя 4 минуты 46 секунд ] Если учесть что асм выходят минут через 5, то доминирование длится не долго - потом начиается шараханье от смов по углам ... до Т2. А на Т2 смотрим по сиуации - 1) спам тсм - продолжаем прятаться и бояться, ждем Т3, 2) спам снайперов - смотри пункт первый, 3) спам асм - смотрим предыдущие, 4) см оказывается человеком и пытается комбинировать, не строя кучу всяких жирных отрядов - тут можно выйти из укрытия и принять бой. И я играю от видящей - она к сожаленью не варлок и более уязвимая.
-
Я потерян. Только что потерпел 4 поражения подряд в матчах 3 на 3. Первый раз попались нубские союзники, так что я в принципе не удивился, когда мы проиграли,но остальные ... В общем подскажите как бороться бедному эльдару против спама тсм. После этих поражений на ум приходит только одно - см ИМБА. Просьба не отписываться любителям спейсов в стиле: 'все это дорого стоет'. С учетом того, что см практически не тратятся на реинфорс, то им собрать толпу куда легче эльдара.
-
Хотелось бы зловещих мстителей увидеть - эти мстера как атаки, так и обороны давно запали мне в душу. Также непонятно почему релики игнорируют жалящих скорпионов.Мастера скрытных нападений, опаснейшие противики в ближнем бою ... эх, как бы они были к месту в ДоВе 2. Очень жду темных жнецов и огненных драконов - надеюсь их добавят в дополнении. [ Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды ] Правильно слышал - но в играх всей эльдарской технике его не дадут - представь какие поднимутся крики ;).
-
Тут ты не прав: 1) врата эльдар ставятся за красный ресурс (и для использования нужно мин 2 врат) - значит они медленнее других рас будут копить на глобальне абилы, 2) врата сносятся довольно быстро теми же слагами или вариорами-хурмой, или асм-тсм - без инвиза никто (ни один эльдар) не будет выкидывать ресурс на то, что через пару секунд снесут., 3) и последнее - то, чего так боятся все расы: когда они подойдут к вратам, из них выскочит толпа эльдаров. Не будем забывать, что у ушастых всего один милишный юнит (вряд ли эльдар рискнет выйти из врат, которые атакуют 2-3 пака мили), а толпа тех же гвардов, платформ и пара паков пауков у остальных вызовет скорее смех и вздох облегчения (вспоминаем, что эльдары самая слабая в мили раса). И не нада их приравнивать к нидам, у которых из норы выскакивает толпа хурмы, рипаков, вариоров и превращает чужую засаду в братскую могилу.
-
Тогда не имело б смысл засаживаться в здание. Представь - отряд стрелков залезает в здание и начинает обстреливать противника, но тут, особо злой отряд милишников залезает к нему и все - пишите письма. А если учесть, что некоторые расы имеют преимущество в мили (ниды, орки ... а у эльдаров вообще с контактниками туго), то идея вообще носит жуткий оттенок бреда (без обид).
-
Насчсет брайтленса - почему бы ему не дать пассивное снижение защиты цели, пусть и уменьшив урон, - так пользы от него будет куда больше. Баньшам помимо хитов (100 при выходе, 100 при греде на крик) неплохо было бы бафнуть дамаг при активации крика и исправит фишку, когда асм и штормы делая прыжок сбрасывают данный эффект. Вторую броню в принципе можно и не трогать (пригождается когда гравиблейд и призрачный шлем). Врата можно сделать невидимыми и дать грейд на реген окружающих войск (как было в Дов 1). Увеличивать снайперам скорострельность не вижу смысла - лучше поднять урон (с чего это скауты валят большинство юнитов с 1 выстрела, а лучшим снайперам галактики нужны два, а то и три попадания). Понизить им цену на Т1 хорошая мысль, но все же лучше перевести их на Т2 (без инвиза снайпер долго не проживет ;)). Насчет призмы согласен.
-
Читай внимательней: урон рейнджерам, а баньшам хп. Бьет оно слабее -30 дм по теху - это смех и в отличии от фисты у него нет абилы, а цена довольно высока (55 энергии за копье, против 60 за фисту). Батлкрай и так бафает всех вокруг ФК, а не один отряд, как фара :P. [ Добавлено спустя 2 минуты 14 секунды ] полностью поддерживаю товарисча ... хотя 'до 20 энергии' ты перегнул - 30 в самый раз будет.
-
Ппц ты жжешь, по твоей логике если порезать у варлока руны, то за него тоже никто не будит играть. А играть будут пряморукие орки, которым мек по душе, а не имба-бойз.
-
Камни душ имеешь ввиду?
-
Короче, с элдарами думаю уже все понятно: баньши - бафнуть хелы и , может, слегка урон, рейнджеры - поднять урон или снизить цену (280/10, думаю самое то будет), призма - сделать ее более живучей и дальнозоркой, поющее копье - поднять урон, брайтленс - добавить эффект уменьшения брони при попадании (на 5 сек или сколько там кулдаун у брайта), порезать руны варлока (сейчас они все же очеь сильны).
-
Кхм O_o, не знал ... извиняюсь. Вообще призме нужно хп слегка бафнуть (до 500 сможет) и радиус обзора. А синяя полоска - скорее всего задел реликов на будущее ;).
-
Додж не нужно вводить ни в коим случае!!! Это получится 'бесполезная имба'. Такое уже близавцы в варкрафте 3 учудили, дав эльфам ночью додж (что-то около 30%, не помню точно). Их потом засыпали письмами возмущенные фанаты: одни писали про то, что эльфы дохнут с пол-плевка и никакой додж не спасает, так как действует от случая к случаю, а другие молили порезать эту имбу, так как ночники сливали их толпами, а они не могли попасть по ним ;). Не знаю как ты, а я не хочу надеяться на теорию вероятностей.
-
Хорошо написал (кстати не странно, что балансом элдьары озабочены =)?), но есть несколько недочетов: 1. Баньши не должны принимать на себя стрелковый урон (все же практически не бронированные отряды, полагающиеся на ловкость и скорость). А вот резать при всех грейдах они должн любого Т1 пехотного юнита (даже асм! - так как Дов 2 все же тактика-рпг, то задайтесь вопросом: разве в РПГ дд не должен резать танка. Знаю что по бэку асм не танкующие юниты, но в игре, у меня, другой ассоциации они не вызывают). Так как они единственный Т1 милишный юнит, полностью заточенный на рукопашный бой - асм и штормы обладают прыжками и гранатой-камикадзе, вариоры и вовсе целым веером вооружения. А то что после усиления им нужно поднять цену - это да, но не до цены асм - они все же при выходе снабжены прыжком, который дамажит нехило, а баньшам для крика отдельный грейд, на Т2, покупать надо. 2. Брайтленсу - самый оптимал, как уже предлагали, сделать следующие - после попадания броня цели снижается, на определенную величину, делая ее более уязвимой для других войск (иными словами сделать на манер ДоВ1). 3. С экзархом ты прав, надо что-то делать - это скорее всего релики напортачили, причем не только у нас - просто у орков и смов, в силу живучести их коммандиров, это не так заметно. 7. Маневренность нужно всей эльдарской технике добавлять. А призме, если не хиты или щит бафать, то можно радиус обзора поднять (чтобы иметь хоть какое-то преимущество перед противниками).
-
Насчет пауков погорячился, признаю. Про удачу, признаться, не знал сколько в точности она сокращает (но глядя как баньши под ней быстро дохнут, никогда б не подумал, что в 2 раза), спасибо за инфу. Про брайтленс - сам его не юзаю, просто поддержал выдвинутую идею. У поющего копья дм очень слабый, и то что фарсирка саппорт, погоды не делает - достаточно взглянуть на урон топора апотекария (он еще и энергию жжет, да и технику не слабее крушит - также в 30-40 дм). А когда на призму выбегают вары? и она не успевает отъехать, из-за своей дохлости ... или когда в нее 2 пака тсм зарядили (особенно сейчас в разике не проблема их доставить) - никакие гварды не спасут (ты думаешь я не пробовал, то что ты говорил). Так что щит ей нужен (если учесть, что одно неосторожное движение и призма сама снесет щит, да и использовать ее со щитом гвардов, только как огневую точку можно, а не мобильный танк - имхо Д-кэнон полезней будет). [ Добавлено спустя 6 минут 31 секунду ] Мне на все выше перечисленное хватает энергии и с броней удачи, и на удачу хватает (секунд 5 подождать и хватает). Единственный плюс рунной брони - это реген энергии, но только для видящей, а на Т2 это слабовато - вот если бы была аура регена, тогда да.
-
Ничего не начинается - просто хочу найти идеальные решения. И да я просто опять бафнул зольдов - хп баньшам, урон рейнджерам и брайтленцу, щит призме, да бесполезные варгиры предложил сделать юзабельными - все? эльдары стали имбой. ППЦ надоело уже ломать голову над балансом, а в итоге слушать панику СМов. Раз все на баланс забили, то и я не буду заморачиваться.
-
Ппц, а то что этот сежант, не дает поднятся, под абилой, милишному скваду - это норм. И я предложил не убрать кнокдаун, а сократить его шанс.
-
Обзор рас: - Эльдары 1) Добавить хиты баньшам, суммарно +200, но можно +100 при выходе и +100 при грейде на крик. 2) Поднять дамаг и скорострельность брайтленсу (на 25%). 3) Дать призме щит (150-200). 4) Поднять урон рейнджерам (15-30%). Заменить масс инвиз, есть у варлока на 2 броне, абилой 'мощного выстрела', опрокидывающей цель. 5) Пересмотреть рунную броню видящей. 6) Усилить удачу (чтоб она действительно защищала, а не создавала видимость). 7) Поднять урон поющего копья (15-25%), добавить абилу, дающая союзному отряду анти-тех урон. (Не надо заливать про имбу - перчатка см не хуже действует). 8) Поднять, слегка, урон лорду-призраку. 9) Поменять руны варлока и камни душ фарсирки местами, предварительно ослабив руны на 25% (или около того). -СМ 1) Увеличить количество отрядов стм и асм на 1, оставив огневую мощь и хп без изменений. 2) Ослабить батлкрай, уменьшив шанс кнокдауна. 3) Уменьшить шанс кнокдауна сержанта тсм под абилой. 4) Усилить ущерб шт на 20-30%. 5) понизить время кулдауна телепорта у терминаторов. 6) Дать ФК в термоброне телепорт. -Орки 1) Поднять урон танкобоев (30%), понизить точность (5-15%). 2) Исправить, что орки под ВааагХ, догоняют эльдар под хастами. 3) Усилить мародеров (урон, ХП). -Тираниды 1) Отписываться не буду: во-первых - все и так знают, что и как у них надо резать, во-вторых - не хочу опять натыкаться на игроков, искренне верящих, что ниды не имба.