-
Постов
1 853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Самолично
-
Мда, недолгим было счастье, пошло 'обновление' :(.
-
Странно, но у меня по-прежнему 1.4.2 версия работает, никакого отката не было :?. Я везунчик видимо :D.
-
В общем возникла следующая проблема - не засчитываются дуэли (3на3, 2на2 без проблем). Уже кучу дуэлей провел, а счет и ТС так не изменились. Что делать?
-
Что и обычно - пиво, водку и девчонок В). А вот что они сделают... ?
-
Главное чтобы призму, по старинке, не забыли ;).
-
В дуэлях они головняк и не доставляют, но когда в командных тебе выпадают 2-3 технаря - это просто ад... к точкам просто не подобраться. А недавно столкнулся с восхитительной стратой - 2 см (технари) и эльдар (лок). Смы построили по 3 пака тсм (на т2 выдали рокеты) и побежали к предам (предварительно кинув по турелке на точки), а эльдар тупо наспамил рейнжей и все... гг. И как с этим бороться? Лично я выхода не увидел (у нас были 2 см и я за нидов).
-
Ну да - согласен. Самое логичное не поднимать цену, а дать им какую-нибудь контру, кроме милишников. В 1.3.2 помнится их неслабо грены сносили... почему бы не вернуть? Кстати, а почему бы поющему копью не дать абилу на манер топота Босса, с той лишь разницей, что урон меньший, но добавить оглушение - юзабельность фарсирки поднялась бы вразы, на мой взгляд. Или имба будет :?(хотя лок имеет , и ничего, пока о имбе криков не было ;))?
-
И в итоге будет тот же спам. Признаться не встречал еще сма, который бы на Т1 строил больше 2 паков тсм.
-
Омх, паук то слабый O_o ? На т1 я ему конечно ничего не качаю. Хотя первое оружие и сильное, но быстро тратит энергию, а для паука - это смерть. На зато на т2 он берет свое - тут и сеть и анти-тех когти, и фазовая броня и грави-граната... Для меня это один из сильнейших героев, особенно после поднятия дм. Имхо Да видимо придется довольствоваться тем что есть... или возвращаться к дову1 :?. В дуэлях я и не даю, а вот в командных... особенно достает новая карта (песчаная, название не помню точно). Меня там уже несколько раз застраивали. Право склоняюсь к мысли, что неплохо бы эти турельки на Т2 кинуть.
-
Эмм, ну не знаю паук у меня проблем не вызывает. Герой очень сильный. А видящая сейчас для меня полубафер, полувоин. Причем что в одной стезе, что в другой она, мягко говоря не блещет. Я, конечно, погорячился с тотальным пересмотром видящей, но все же доработать некоторые арты все-таки нужно. Туже руну - ну вижу я смысла в ней при наличии рунной брони и совета на т3. Лучше бы какой нить баф повесили... Поющее копье в принципе неплохое, хорошо против нидов показывает, но, незнаю, не соответсвует духу видящей - она все-таки псайкер (для меня это примерно также, как если бы технарю дали анти-тех топорик ;)). За предложение помочь - спасибо. Завтра обязательно выложу репку. А все-таки подскажи плз чем сносить турели технаря (я знаю что мили их сносят неплохо), но что делать если она стоит прижатой к стене? Грены их как прежде уже не бьют...
-
Млин, ты поюзай эту удачу, а потом говори. Я пишу только потому что у меня фара главный герой и она крайне бледно смотрится на фоне того же лока или паука. То есть я не против вообще отказаться от анти-тех дм у копья в пользу абилы, какой прок от оружия с неплохим дпс, если оно у героя которому противопоказана рукопашная схватка? Мы не говорили ни о каких способах регенить энергию, не выдумывай пожалуйста. Да-да копье варлока это имба =). Еще заодно 2 и 3 брони отнести можно - тоже злые вещи. Хах, это же ты говоришь, что фара сильный герой, так и покажи ее силу пожалуйста. И то что за нее очень мало людей играет наверное говорит не о ее силе ;). Раньше , помнится, маринеры говорили о слабости технаря и ничего, подняли(кстати подскажи чем теперь мне на Т1 валить турель, которая кроет точку?)... хотя это герой поддержки и он не должен сносить противника аля ФК.
-
Мда, посмотрел я репу. Без обид, но создалось впечатление такое, что у сма Тс около 20, не выше. Явно не уровень Лагуны. Итог: разоблачающая репа, в стиле эльдары-имба, не удалась ;).
-
А я куда руну кинуть предлагаю??? В Т1?! Фортуна? Ты ее поюзай сначала, а потом говори - сейчас эта ацкая абила проявляет себе очень классно: 'на этом отряде висит удача, а на этом нет... вы тоже не видите разницы? так зачем платить больше?!' Я не хочу без поддержки убивать тех, я хочу чтобы роль поддержки выполняла фара!... а убивать ленсой буду ;). Мда... а копье лока ты в расчет из приципа не принимаешь (оно правда только выжигает энергию, но все же)??? И надо же, как жаль что нельзя сразу и топор и болтер и сразу 3 брони нацепить правда? А ничего что топорик с нехилым дпс находится всего лишь на Т1, а супер-руна на Т2... P.S. Ты лучше выложи реплей за фару, где она реальную пользу приносит, а не раз за игру дум кидает. И да я был недоволен фарой в 1.3.2 и недоволен в 1.4.2 - или я виноват может что релики ее оставили прежней, практически. Вообще следует закончить спор, я просто выложил свое видение фары, да оно не идеально, но направление, в котором я мыслил, думаю вполне четкое.
-
Спасибо за конструктивную критику :D.А теперь позволь возразить по нескольким пунктам. I. 1) Doom - а сейчас он сколько добавляет? Я конечно погорячился с добавлением, но сейчас он, на мой взгляд слишком слаб. К тому же можно просто поднять дпс копья, без бафа абилки. 2) Fortune - это сечас она дает 70%??? до патча же вроде только 50% давала и ее порезали к тому же :-. P.S.Да и штандарт ордена добавляет 25% к урону... и никто же его злом не считает. II. 1) Singing Spear - я вроде и не писал про неюзабельность копья или его осабления. Я сказал, что релики пошли по легкому пути, просто удешевив его. Да оно имеет неплохой дм по технике и пехоте, но видящая не способна догнать технику, в отличие от паука, к примеру. Да и потанковать она долго не сможет - тот же разик убивает ее, под удачей, менее чем за 10 сек. Поэтому, на мой взгляд, логично бы было дать копью какую-нибудь анти-тех абилу с возвращением старой цены или даже его удорожанием. III. 2) Armor of Azuryan - напомню только, что в нем юниты могут применять абилы, да и X-ся без проблем. Поле, да, не дает атаковать, это хорошо, но для точного броска абил фазовая броня куда лучше подходит - согласен ;)? Да и к тому же если ввести дм, но дать возможность атаковать юнитам, попавшим в поле (пусть и с уменьшенной скоростью), разве это будет имбой? И на Т3 если уж что и пахнет имбой так это броня Апотекариона... и то не сильно ;). 3) Runes of Reaping - нет она очень нужная, никто не спорит. Только тот же апотекарий или варлок имеют на Т1 оружие со схожим эффектом (тпор а[пофиг]а еще к томуже и по технике неплохо дамажит, а копье лока усиляет рейнж атаку), а наша руна находится на т2... P.S. Если не секрет, а как часто играешь за фарсирку? Просто я за все свои игры, в бете, ее наблюдал раза 3-4, при этом она смотрелась куда бледнее лока или паука (игроки были ТС 28+). Если можешь выложи реплей за нее... может я вправду, просто не умею ее готовить).
-
Значит попросту какой то глюк, у меня снималось только 40 энергии O_o. Спс - исправил.
-
Хех, видимо буду первым после столь затяжного перерыва ;). Тут долго думал над тем как все-таки изменить фарсирку, так чтобы она все-таки стала больше походить на псайкера и вот что получилось (расписано по сетам): I. 1) Дум - насколько я понимаю его порезали, непонятно зачем, так что следует вернуть прежнюю мощь, на мой взгляд... или же понять дпс самоо оружия. Т1 2) Удача - тут ее просто слили, честно сказать вообще не вижу смысла в ее покупки. Разница до и после практически незаметна. Можно было б заменить на броню прозрения (ну или как ее лучше назвать), которая б увеличивала, временно, ближайшим отрядам радиус обзора и атаки (рейнж). Т1 3) Камни Духов - доработки не требует. Т1 II. 1) Поющее копье - собственно с ним релики пошли по легкому пути - не стали ничего менять, просто снизив цену. Хорошо на первый взгляд, но не будем забывать, что видящая все-таки псайкерша и позиционируется как боец тыла и наличие голого анти-тех оружия у нее, мягко говоря, сложно обьяснимо. У меня есть 3 варианта, 2 из них предусматривают сохранение копья на Т2, а 3 с переносом в Т3: 1. абила, отключающая технику в определенном радиусе, но не наносящая ей никакого урона; 2. абила (название не придумал) - видящая начинает борьбу с духом машины, техника отключается и ей наносится урон в течении действия умения. Затрачивает энергию на активацию и поддержку; 3. видящая связывает себя с духом машины, подчиняя его (единица переходит под ваш контроль), непрерывно расходует энергию и требует стационарного положения фарсиры. 2) Рунная Броня - предлагаю сделать из нее броню для танкования... вместо регена энергии - пассивное умение - видящая в ближнем бою, выжигая энергию противника, восстанавливает себе здоровье. Т1 3) Шлем видящей - доработки не требует. Т1 III. 1) Клинок гравитации - доработки не требует. Т2 2) Броня Азуриана - вoт ее я бы изменил слегка. У видящей в дове 1 был замечательный пси-шторм... так почему бы его не перенести обратно в дов2, а не стараться заново придумать велосипед ;)? То есть Поле азуриана должно наносить урон протвнику, в радиусе своего действия (урон небольшой, должен ощутимо сказыватся на мелочи, о незатрагивать, почти, толстые отряды), и уменьшать скорость предвижения и атаки пехоте. При этом не должен затрагивать технику.Т3 3) Руны смерти - надеюсь не одному мне этот артефакт кажется нелогичным для видящей, так как требует ее непосредственного участия в битве. Неплохо было бы сделать из него некое подобие штандарта ордена. То есть сделать пассивную прибавку к защите окружающих войск (около 20-25%). P.S. Имхо.
-
Вообще патч порадовал. Из тсм сделали основной юнит космодесанта, но в тоже время они перестали быть превозмагателями из 1.3.2., разве дм им зря подняли, и раньше был хорош, но думаю релики это исправят. А вот что разочаровало - они опять забыли о призме (хотя может просто не хватило времени), а именно она смотрится крайне бледно на фоне других танков, признаться ожидал что вернут кнок д-кэнону (так и не понял почему убрали, особенно если учесть, что теперь его абила отмечается на карте), не исправили имбу-техномара, нужно ему полностью пересмотреть дм, на мой взгляд, и порезать плазму (все-таки технарь это герой поддержки, а не огневого прикрытия... я надеюсь что он задумывался как поддержка ;)). В остальном все великолепно, разве что я в очередной раз недоволен видящей - ну не ощущаю я ее бафершей, так что сейчас играю локом.
-
Классно, обязательно посмотрю. Удачи всем участникам :171_russia:.
-
Корейцы сплошь задроты =). А вообще правильную вещь сказал :).
-
Присоединяюсь к поздравлениям. С днюхой :image171:.
-
Ну на Т1 можно спамом баньшей ответить, но он действенен только с лучае смама тсм и только их. Если противники имеет мкаутов с шотганами или асм-дев, то просто будет слив. Еще рейнжи, наконец, доставляют большое неудобство противнику. А вообще бежать в т2-т3 к паукам, призмам... Меня больше беспокоит техномарин - кто и как его убивает? Фара, варлок добегают до него потеряв 200 хп, а с плазмой он за выстрел сносит баньшу. Впечатление такое, что это не герой поддержки, а этакий Ассассин Виндикар.
-
Fortune hotkey изменен к O - поясните пожайлуста этот момент, не совсем понятен.
-
Честное слово завязывай флуд разводить, а то я, как эльдар, тоже могу спросить: куда релики подевали кучу грейдов, которые к концу игры делали наши войска чуть ли не бессмертными? (у баньши было больше хп чем у астаратес ;)). И, замечу, в дове1 см также полагались больше на огневую мощь своей армии, а не на ее силу врукопашной, гвардию еще можно было 'превозмочь', но попытка побить орков, хаос, некронов... зачастую кончалась плачевно.
-
В Дове 1, этих универсалов врукопашной с веселым гиканьем вырезает любой мили отряд (ну почти любой). И зачем решать проблемы непрыгающих мили? У эльдар, к примеру нету прыгающих мили, так по твоей логике эту проблему тоже нужно решить? Предлагаю отряду пауков выдать энергокогти... шутка :D. И вообще если тсм усилить рукопашный бой, точнее сделать из них бойцов ближнего боя, то в чем будет смысл асм? Прыгать на платформы... и все? А если учесть что огневые точки неплохо контрятся скаутами, то их (асм) смысл вообще пропадет (они дороже). Но в одном ты прав - загадывать бесполезно.