-
Постов
1 853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Самолично
-
Народ, в чем смысл спора? Баньши против см нужны в любом случае, без них очень тяжко. Снайперы и платформы это конечно хорошо, но пак асм или разик заставляет думать иначе :D. Так что один отряд нужен в любом случае, для убийства тсм, противостояния асм на Т1 и помощи паукам против теха на Т2. ЗЫ А гварды как ни крути против тактикалов чисто фарш, разве если всем скопом навалится, да и то без потерь не обойтись... да и см научились не ходить толпой, так что удачно кинуть варп-бросок не всегда получается.
-
Проблема в том, что когда выдет карни у меня будет максимум 2 отряда, ну в лучем случае 3. Как ни крути - этим не забьешь :-.
-
А если нид карни выпустит, чем его валить?
-
А я аутарха хочу - эдакого принца Йириэля :P.
-
Ну баф зоа это спорно, он и щас представляет собой весьма не слабую артиллерию, да и баф термы явно лишнее - я так понимаю их создали для поддержки милишников,а не противостояния рейнжам других рас. Гланды варов конечно можно и поднять - на т2 они сейчас слабовато смотрятся.
-
Ну не соглашусь. Еще в кодексе показан тот же тиран улья с мечом и хлыстом, шипами на спине и многим другим. При желании можно и сделать.
-
Да было б круто. Тока с десятью секундами ты конечно переборщил - фару либо сольют, либо сбегут от нее =). А вот реально прицепить нечто похожее на поющее копье (с разумным дм, радиусом и кулдауном) и глядишь его бы брали чаще (даже можно было б на т3 кинуть ;)). Вообще остается надеятся на реликов... а вдруг?
-
Эх, видящей бы абилу из ролика, да в мульти (естесно с порезом дм =))... мечты, мечты :D.
-
Может скажу глупость, но на мой взгляд проблема мили vs рейнж - в чардже рукопашников, т.к. благодаря ему они получают скорость превышающую ее у стрелковых отрядов и, соответственно, стрелкам остается только один выход - бегство (ну или героическо-глупая смерть). Если бы при отступлении (не Х!!!) рейнж юниты тоже получали свой 'чардж' - это выровняло бы ситуацию (я думаю не только у меня часты случаи когда отряды при приближении милишников вынуждены фулбэчится, в лучшем случае после применения абил), на мой взгляд. P.S. ИМХО.
-
Круть! Наконец дота-вархаммер =)! Посмотрим, заценим... когда выдет это чудо. Ну незнаю как она надоест - дота уже кучу времени никому не надоедает, да и L4D с толковыми игроками не наскучивает... А ты представляешь, храброго тирана, отбивающегося от толп эльдаров, орков ;)? Хотя скорее всего просто потому, что варгиры ихних героев не готовы, о ихней кампании ничего же не слышно :-.
-
На мой взгляд лучше абилу грави-клинка сделать дистанционной, с обозначением меткой (вроде масс телепорта или абилы д-кенона)... пусть даже и с переносом на т3. Тогда его юзабельность возрастет вразы, да и видящая будет дохнуть реже особенно в командных играх (в 90% случаях эта абила является для нее фатальной :().
-
Cмотрел репу - плакал. Как он бездумно слил сокола (забавно было наблюдать, как ему фортануло - ракета оставила танку хп 15, но он остался им превозмогать :(). К середине игры он явно стал сдавать позиции, от чего остается только догадываться. А ты сыграл отлично, хотя промашки и были, но победителей не судят :D. Браво :).
-
Хорошая игра, действительно зеркало. Когда он выпустил аватара, признаться не понял зачем - технику не законтришь, за пехотой гонятся - тоже смысла не много... а о роли приманки-щита я как-то не подумал. Итог: эльдар красиво вытянул игру.
-
Ответ1 - лорд является машиной ближнего боя, успешно замедляется хурмой и растреливается кислоткой. Да и вообще из техники предпочитаю призмы протмв жуков (при контроле практически невозможно слить), а на т2 пауками лучше ограничится. Ответ2 - обязательно, иначе получишь высокие затраты на реинфорс.
-
Скаут, вот не надо путать теплое с мягким. Д-кенон это артиллерия, которая требует довольно много времени на установку и заряд, и контрится вполне легко и просто (особенно если герой коммандо), а лутед - танк. Так что ее урон вполне оправдан. ЗЫ Да и она не гарантированно сносит полную пачку... тебе просто фортануло ;).
-
Да, народ, впечатление такое, что большинство даже не читает что пишет. Тут вам и снижение цены разика и дев (я так понял что только их, а не т1 платформ в общем), и снижение рукопашного урона, и повышение устойчивости в мили тсм. И никто даже не смотрит, что Т2 и Т3 у см одни из лучших,если не лучшие. Забавно читать что, оказывается, тсм больше не универсальный отряд (признайтесь, сколько из тех кто отписался играли за остальные расы?). А кто же тогда он? Тсм лучшие вближаке среди стрелков (к кому они и относятся), их широкий спектр вооружения делает их эффективными против любого противника, да и защищены они, опять же, весьма неплохо (лучше чем другие рейнж юниты). А их уязвимость в мили - это их ахиллесова пята, которую забыли добавить в 1.3.2. Да см сейчас несколько кривоваты, в плане баланса, - цена асм явно завышена (снизить энергии 10-20 не помешает), остальное весьма спорно. В общем, нужно пересматривать остальные расы, а не бафать см. Я бы просто поднял цену на берны и гланды (чтобы анти-тсм появлялось не так быстро). Насчет 'имбовасти' эльдар... это уже устарело - спам баньшей (аж два отряда) легко контрится 3 скаутами и героем в варгиром (фк - клинок, а[пофиг] - райты, тм - болтер). А с орками и нидами, извиняте, у всех проблемы возникают. P.S. А вообще просто предлагаю дождаться патча и посмотреть что сделают релики... от нас все-равно ничего не зависит.
-
С днем рождения :image171: !!! Удачи во всех начинаниях :image208: !!!
-
Ладно, признаю, наверно опять бред написал. Просто слишком достали эти вары, подавляющие всю твою пехатуру, да ревни, сводящие на нет эффективность платформы (хотя я сам нуб пока... будем искать контру этому безобразию :)). Насчет орков - с локом все ясно, а если от видящей играешь, понимаю что не та тема, но там я уже задавал этот вопрос, а совета так и не получил. Есть хоть какое-нибудь толковое бо?
-
Вот не надо сравнивать варов с удушителем (надо заметить, что и урон у них неслабый - 100-150 за выстрел каково? да и развертки не требуют, а минус в дальности с лихвой покрывают ударом по площади) и платформы-девы. С тем же успехом можно сравнить ленсу или лутазов и отряд тактикалов с ракетницей. А то что вары подавляют с первого попадания и при этом своих не затрагивает - это слишком, на мой взгляд (думаю не я один сталкивался с комби 2 хурмы, вары с удушителем и ревни, которые с легкостью катают 2 баньшей и гвардов с локом, а попытку отбить все это техникой пресекают вары с кислоткой+карни (реплей арди, если не ошибаюсь, наглядно все показал)). Встречный вопрос: а чем мне контрить 3 шуты+стики? Когда первые с бш нараз сносят любую эльдарскую пехоту, даже грену кинуть не успеваешь <_<.
-
Это и неудивительно, после греда на гланды скорость хурмы равна скорости эльдаров под фофом (6.5 если не ошибаюсь). Им бы это значение до 5 понизить (скорость элов без фофа), некоторе арты ликтора пересмотреть (в частности второй коготь, на подавление, который срабатывет даже если ты засек ликтора, да его токсичною броню привязать к местности, а не герою, а то получается передвижной иммол.), и шипастому удушителю функцию 'огня по своим' добавить (я так понимаю, это же оружие с подтипом гранатомет? а своих не затрагивает... странно если учесть, что аналоги у других рас бьют по своим очень неплохо - грены, пк-девы, д-кенон, танкобои заливкой, стики и тд). Да шут орков пересмотреть не мешает - сделать их чуть менее точными что ли. Ну и турели к гренам поуязвимее сделать (а то технарь в команчях сплошной головняк). А в остальном меня баланс вполне устраивает.
-
А если фарсирка или паук? У них то нету иммола. Тут я с R1av3r-ом согласен. Особенно достает связка пк-девы и девы в одном здании - ни техникой не подкатешь, ни пехотой не возьмешь... а игрок может спокойо забыть о зоне охраняемой этой связкой.
-
И за что все так орков не любят :D? Flet - IMS L1monad [3:2]/
-
А хурме с закачкой ой как сложно добежать... носятся по карте как угорелые, и убежать не всегда получается, не ввязываясь в схватку
-
Ну что тут скажешь: во-первых - не води всех одной толпой, помни, что если зайти к отряду в укрытии в тыл, то он будет получать больший урон, во-вторых - разик это все же машина поддержки и реинфорса армии, а не щит ее (разве что у противника совсем нет анти-теха), в третьих - ты часто забывал лечить асм, а под конец так и вовсе слил их (и против см апо лучше все же силовой топор) и в четвертых - если противник имеет преимущество в армии, то старайся ее растянуть по карте. dimon_metalist. Не скажи,если бы технарь не водил их всех вместе, то доктору, с его асм, пришлось бы очень туго (минуте на 8-9 один герой за секунды слил 2 асм, если бы он еще сфокусил на них один пак, которым пытался убить тсм, то им бы пришел конец).