Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. Самолично

    Eld vs Nid

    Расы - Эльдары против Тиранид Игроки - Mariacho vs Hardcorps 02 Героя - Провидица против Равенера Версия - 1.5 Карта - Вершины Легиса Победитель - Самолично) Собственно попался в авто тиранид, мне с ними особенно тяжко, да еще и очень нелюбимый лично мной червяк Джимми (понимаю что ликтор щас занял его место, но у меня к нему личное :rtfm:), да еще и видящую взял вместо лока. Играл он весьма необычно, хотя правильнее было б сказать, отличительно от большинства - в масс пожирателей (3 или 4 пака было, я не считал). Просьба указать на мои промахи и косяки, но в тоже время избежать постов стиля: 'Гы, игра лолов, что тут комментить.'
  2. 4-1, Велан. Надеюсь что затащит. Да и хочется посмотреть как за эльдар контрить этих жуков.
  3. Ниче так, смешно местами, да и читается легко
  4. Если не секрет, ты сам то за эльдар как часто играешь? У орков, знаешь ли, есть такой чудный отряд - штормы, который весьма недурно контрит паучков. Плюс шуты с подавлением и коммандосы, последние на Т3 правда. И про то что один пак пауков напрягает орка... не надо рассказывать подобный бред. 2 пака шут его банально делают в перестрелке, пока наивный эльдар, понадеевшись на 'имба-паучков', хапает гвардами карту, плюс малейший рукопашный контакт заканчивается для пауков потерей в отряде, а реинфорс не копеечный, да и один пак пауков, в принципе технике без поддержки ничего не сделает (к тому же орки редко отпускают технику далеко от основной орды или же возят в трукке 2-3 пака слаг, тут пауки, если рискнут ее застанить, просто не выживут). Ну и конечно у эльдара есть одна маленькая проблема - выйти в Т2 и не отстать в тече.
  5. Даже пауки не так страшны для зеленокожих, как 3 пака шут для эльдар... если конечно герой не лок :D.
  6. Аникетос превозмогает :image166: :image162: :image165: :image167:.
  7. С днем рождения :image171: :image171: :image171:!!!
  8. Ну извините, я с настолкой еще ни разу не сталкивался... так, только кодексы читал.
  9. Не знаю, замечал ли кто, но если при раскраске армии почитать названия цветов, то проскакивают названия - Кнарлок, Кадианцы, Катачанцы, Тау, Некроны, Хаос... Наводит на мысли.
  10. Я же написал, что гордый обладатель не самых прямых рук... ушел выпрямлять, да поможет мне варп-лайф :D.
  11. Проблема в героях, герое-фаре если быть точно, все же прослеживается. И в основном из-за невнятной реализации абил фарсирки - сами по себе, в теории, они довольно сильны. Дум, удача гайд - активируются просто поразительно долго, если переводить на язык рпг, то вместо одного раунда тратится 3-4. У Войны Умов вовсе какая-то невнятная реализация - вроде должна дамажить и подавлять, но все это срабатывает либо на героях, либо на живучих отрядах вроде тсм (при убийстве юнита в отряде подавление спадает, при кноке или движение видящей абила, так же, перестает действовать)... а если учесть что она является аналогом абилы болтера технаря, у которого и урон, и подавление мнгновенны, то, как минимум ожидаешь большего урона. Да есть хорошие арты - грави-блэйд, Броня Азуриана, камни душ... и все. Но есть также и очень невнятный, для героя поддержки, арт - поющее копье. В теории все хорошо, оружие с хорошим дпс, против любого типа брони, но зачем оно видящей? С тем же успехом можно было и техномару или меку выдать топоры O_o. А в дуэлях очень сильно ощущается нехватка дамажащей площадной абилы, на манер электрошока мека. Грави-блэйд конечно хорошо, но не во всех ситуациях - очень многие игроки научились не ставить все войска общей кучей В). P.S.Ну и если пошла такая пьянка, то задену еще и Т3 танк эльдар - призму. Сейчас она представляет собой большое нечто, за свою цену. Да, она имеет несомненный плюс - дальность, который правда из-за дизаина карт и моих, не самых прямых рук, получаетсся реализовать далеко не всегда. Но следом мы получаем целую очередь минусов - хилость (дохнет от плевка), самый слабый урон (нет, конечно у карни с кислотой ниже, но скорострельность лучшая), и низкую скорострельность. Также, для меня до сих пор загадка, к чему релики сделали 'абилу' - переключение режимов атаки... с тем же успехом можно лутеду и преды ввести переключение - шрапнельные снаряды и бронебойные. Разве нельзя было сделать это на автомате - зависимость типа атаки от брони цели? Короче если ближе к делу, то с призмой нужно сотворить следующее: во-первых решить дело с зарядкой атаки (у остальных танков атака происходит так: атака, кулдаун-перезарядка, атака... то есть атакуют-стреляют они моментально, призма же еще помимо кулдауна-перезарядки еще имеет и кулдаун-атаки, который нередко срывается), во-вторых усилить атаку, именно в анти-тех режиме (сейчас пред>лутеда>призмы), можно даже снизить ей дальность и в-третьих повысить живучесть - хотя бы путем введения тех же щитов, аля сокол. P.S.S. Извиняюсь за длиннющий пост - накипело.
  12. Правильно говоришь, по времени каста с гайд-дум-удача, только варп-бросок может соперничать, время бы каста вернуть (сколько там было не помню, 1-1,5 секунды), а то сейчас мили успевают добежать до фары и сбить каст (кноком). В целом нерф абил оправдан: дум-70% слишком жестокий был, удача - я бы не сказал что была сверх-имбой, но и сейчас весьма неплохо защищает (все же Т1 варгир). Еще Войну умов неплохо поправить - неоднократно было, что, убивая юнита в скваде, не действовало подавление или же снималось, болтер технаря такого не позволяет... да и урон можно поднять примерно на 100 (если не ошибаюсь то сейчас урон у болтера и шлема одинаковый, но шлем все же наносит урон не сразу, а в течении времени, да и при выходе из радиуса поражения дм перестает наносится). Да и надеюсь, что поющее копье пересмотрят - ему бы масс абилу, пусть даже и убрать анти-тех дм.
  13. Самое забавное, что в лайве смы эльдара, имеющего 2 пака баньш тут же нарекают спаммером и абузером, в то время как сами ходят 2-4 пачками тсм =). ЗЫ Просьба - может кто-то из про-эльдар уделить немного времени игре за видящую в дуэлях и выложить репы. А то сколько я не пытаюсь, все как-то криво выходит :-.
  14. Я играл и от ВСА. Качал на ФА и поле. Порт, фаза, подбегают баньши и вырезают все живое, а если фаза задела не всех, то кидается поле вокруг этого безобразия :rolleyes:. А вобще реплей бы очень помог оценить пользу пауков.
  15. Даешь Сестер, эльдар и хаос :image097:. За картинку принца Йириэля (аутарха Йандена) буду очень признателен :image113:.
  16. 1. Согласен лишь отчасти - как ни крути баньши наносят куда больший урон, дохнут от рейнж атак также, но стоят меньше ( если герой варлок или паук, то куда предпочтительней. варп-бросок - режем, фаза - грены и режем :)). 2. Не согласен, тк асм покрывают радиус стрельбы пауков куда быстрее чем кулдаунится телепорт, в итоге выглядит примерно так: пауки стреляют в асм, те к ним подходят, порт, пара выстрелов и убегаем от асм (все-равно схватив пару ударов по спине), далее порт и все повторяется пока не закончится энергия или хп. 3. Согласен, но и гу убивают скотов, а только для диверсии отдавать 400/40, не считая грейдов, как то накладно. 4. Согласен, но с одной оговоркой, застанить или добить. Насчет убить это к асм - у них мелта куда больше дмг сносит. 5. Согласен, но баньши лучше. 6. Согласен, но не вижу смысла в них из-за цены. Имхо.
  17. Проблема с милишным чарджем есть и отрицать ее глупо. И я уже писал как можно, на мой взгляд решить ее. Почему бы не сделать подобие чарджа и рейнж юнитом при отступлении? То есть я понимаю (по логике), что рукопашники завидя врага и стремясь сойтись с ним в бою, прибавляют в скорости, но согласитесь, как-то глупо получается, что рейнж юниты видя, несущуюся на них ораву из когтей и стали, уходят (пытаются) от нее 'прогулочным' шагом ;). Сам против орка играю в 3 гу и платформу... баньши слишком накладно выходят. Рейнжи по ситуации - против коммандо обязательно.
  18. Можно контрить д-кэнонами в количестве 2-3 штук или же, если от лока, то варп-бросок к гренам и баньшам... если от паука, то соответственно либо фазовая броня+грены, либо хгдс - держишь апо на земле
  19. Однако Зенель прав. Про паучка есть отдельная тема (даже 2), так что спор лучше перенести в нее. А по теме скажу следующее - без баньшей играть против см можно, но весьма сложно приходится. Если ты конечно превосходишь десантника в скилле, то можно попробовать, но может кончится плачевно. Да и вообще зачем изобретать велосипед? Сам играю от одной пачки баньши (для контры тсм, асм), редко вторую строю по двум причинам - новички обзывают абузером, а ветераны заманивают на дев и устраивают самоуверенному уху прием пожарче :D. А вот против нида и орка предпочитаю обходится без них, редко нужны - для защиты платформы от штормов, пожирателей ...
  20. А зачем же на Т2 вторые баньши? Я лорда делаю и, признаться, еще ни разу не пожалел.
  21. R1av3r. Когда твоего героя кладут на лопатки, не давая действовать или вырезая в очередной раз, без шанса на спасение - думаешь иначе. К тому же если паук не за укрытием, то он перестает метаться. HG)DaEldaPowa. Предложение очень даже хорошое, т.к. кнок бесит сильно - этакая абила анти-херо ;).
  22. Ужоз, просто тау-спецназ =). Очень повеселило, как воин огня сумел отбить в сторону молниевый коготь терминатора, да еще при этом и оттеснить его =).
×
×
  • Создать...