Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. Подскажите плз как бороться против нида. Особо проблема вызывает следующее бо: 2-3 пака хурмы, 2-3 пака мин, пак варов с удушителем и либо 2-я пачка варов либо ревни (строится не всегда). Как бороться против этого? Течится? Нид тупо ломает гены и все, даже если и вышел в Т2, то делать тебе там нечего, а как это убить на т1 я не представляю. В основном проблема в том, что нид тупо тебя пресует минами и пока ты ими занят - хапает всю карту. Одиночные рейды 'вон на ту точку' тоже зачастую кончаются плачевно из-за реактивной хурмы. Вары аналогично вызывают головняк, в теории контрятся баньшами, но велик риск стать обедом хурмы. Щас пробую 3 гу и пак баньши, для супресса, но одна ошибка - слив игры, тупо войска теряешь и гг :( . И имеет ли смысл задерживаться на т2, если да, то для чего?
  2. Киньте сылочку, пожалуйста, на 4-ю редакцию (желательно на русском).
  3. Самолично

    Eld vs Tir

    Ну что скажешь по этой игре - контроль просто ужасный, с обеих сторон. Тебе просто повезло, что попался такой пугливый нид - если бы он хурмой преследовал твои войска на фулбэке, то потери были бы просто ужасающи, да и тунели юзай он получше - выиграл бы просто влегкую, даже при таком контроле. Также не понятно было зачем он пытался убить лока минами - выглядело забавно, но толку - ноль... а в это время пачка варов и пожирателей курили на базе. Минами явно пользоваться не умел - зачастую наносил урон больше себе. Ты, зачем то, кидал баньшей на превосходящие силы, они конечно круты, но не настолько. Технику, впечатление такое, что через атак мув посылал + зачем на Т3 строить сокола против нида O_o??? Никак не пойму, призма куда эффективнее - главное не подставлять. Ну а с авой просто ужас - пришел, увидел, слился. Аватар, как ни странно звучит, в первую очередь - саппорт и только потом хтх-ашник, да и первая абила куда эффективнее, если точно кинуть. Ну и напоследок совет - грены стражей, против милишников, кидай под себя или немного перед собой, но никак не туда где противник находятся (если только они не перехватывают точку, а тебе надо их отпугнуть). P.S. А вообще игра неплохая вышла. For fun так сказать.
  4. Не знаю было или нет: Во-первых, наконец стал известен ответ на вопрос, какие Боги Хаоса будут представлены в игре. Судя по информации от тех, кто прочитал октябрьский выпуск PC Gamer UK, в кампании появятся представители всех четырех Богов Хаоса (Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш). И, что самое интересное - в мультиплеере у Хаоса будет сразу четыре героя на выбор - по одному на каждого Бога. P.S.информация взята с сайта клана IB - ib-team.ucoz.ru
  5. Авитус отлично получился - прям вылитый хаосит... хотя с его характером вообще непонятно, что он до сих пор у воронов околачивается O_o.
  6. Пути реликов неисповедимы O_o...
  7. Песня позабавила,вообще угарный 'голубой вагончик' получился. 'Хаоситы неплохой народ' - это пять =)
  8. Хочется увидеть схватку тиранидов против эльдар. TrOjAn1beSt.
  9. Да уж, мечтать не вредно =). Я тогда тоже хочу совет в неограниченном кол-ве отрядов и по цене 700/150. Сразу спам тсм прекратится =).
  10. Я бы хотел присоединится. Перса (-ов) опишу чуть позже. Только один вопрос - создавать можно группу или только одного представителя? И возможно ли что демонхост служит не псайкеру?
  11. Не знаю, колдун на обложке тоже эпично смотрится, да и чумные десантники неплохо вписываются.
  12. А я думаю что сделают ему ракетницу как у адского дредноута из дова1. То бишь урон так себе будет, но зато пехоту откидывать сможет.
  13. Не знаю что так все к четырем героям привязались, хотя сам надеюсь что их сделают :P. Но скорее всего, Релики говоря о представителях всех четырех Богов Хаоса, имели ввиду просто юниты относящиеся к этим богам: гончие или берсы - Кхорн, нойзы или демонетки (надеюсь :D) - Слаанеш, чумные десантники - дедушка Нургл, колдун, возможны кошмары, как анти-тех, - Тзинч.
  14. Но-но, не нужно тут приплетать Конрада Керза. Если помните, то он страдал раздвоением личности - собственно, благородный примарх и безжалостный убийца Ночной Призрак. Да и с вопросом: 'Кто кого предал?', тоже не все чисто. Существует даже 2 версии побега Конрада из заточения - первая всем известная и самая распространенная: Призрак убив своих охранников покинул Терру, а вот во-второй - Император подослал к нему убийц, которые, собственно и вырезали охрану, но не сумели прикончить примарха. Так что раскаиваться ему не в чем (я всеже придерживаюсь именно второй версии). Да и вспомните последние слова Конрада Керзе - не наводит ни на какие мысли?
  15. А ведь правильно глаголишь, но это в идеале, а релики наврядли станут так заморачиваться :(.
  16. Во-первых: правильно - Самолично... выучи русский язык для начала авторитет <_<, во-вторых: во-вторых проследуй по маршруту, по которому тебя наверно не раз посылали, так что напоминать дорогу не буду - сам ведь найдешь ;)? Если вдруг подзабыл могу нарисовать тебе карту, в личке.
  17. 2 Mudak, смысл сравнивать дов1 и дов 2 - это разные игры. Да и быстрота принятия решений в дове 2 тоже не низкая - сквады дохнут куда активнее <_<.
  18. Полностью согласен с предыдушим оратором - при такой рейнж армии у противника сама напрашивалась или фаза или орба, да и когти б не помешали, раз вяжешь тсм.
  19. Не нужны собачки хаосу вместо скайтов. Культисты наше все =). Кто еще будет визжать: 'Вы же любите нас? Мы служим вам чтобы получить силу темных богов! =)'
  20. Стан грена коммандо или же связка грен, порт мека с имба шоком и никакие щиты не спасут, да и гайд не панацея, ровно как и дум... а сзади тем временем набегают слаги :(
  21. Действительно мечты. Если и добавят, то скорее всего библа... или каппелана ;).
  22. Хорошие игры, вторая - самая лучшая, но чувство 'избиения' противника вызвала как не странно, третья. Орки просто без шансов раскатали эльдар - все же БШ жесткая вещь, и как это контрить не за лока, ума не приложу O_o.
  23. Да было б классно, а если еще энегрокогти или пилокулаки, то вообще Rulezzzzz...
  24. Обложка просто зачет. Очень надеюсь что будут рапторы, а уж если хсм можно будет закачивать либо в рейнж либо в мили - то вообще шикарно ^_^. А уж если еще и для каждого героя сделают разных высших демонов... ммм. Героями хаоса надеюсь сделают чемпионов темных богов: Кхорн - лорд хаоса, ацкий мили, Тзинч - боевой колдун, на манер лока, Нургл - танк-баффер, Слаанеш - смотри паук-ликтор. P.S. А я предвидел что будут 4 героя... предвидел. Му-Ха-Ха-Ха!!!
  25. А как насчет броска героем коммандос станящей грены, а следом поджигающую отряда? Вроде должно неплохо действовать в связке - так просто не сбежишь :?.
×
×
  • Создать...