Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Funt

Пользователь
  • Постов

    964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Funt

  1. Еще один слух из того же источника. "Ведется работа по повышению игровой привлекательности юнитов эльдар, которые в настоящее время редко появляются на игровых столах. Аспекту Сияющих Копий планируется выдать новый, аспектный джетбайк, который будет отличаться от обычного чаржем на 12'. Силу лазерной пики в первый раунд рукопашного боя планируется сделать не 6, а 3 (сила воина эльдар) + 1 за каждые 3 дюйма чаржа по прямой линии, то есть максимальная сила составит 7. Также планируется добавить шурикеновый пистолет в варгир аспекта Сияющие Копья, что добавит одну атаку каждому воину" Про снижение цены ни слова, но вот чарж на 12... Опять же, теперь придется думать, как найти эти самые дюймы "по прямой". 3-я атака на чарже (ее тут многие предсказывали), зато ни слова про стрельбу из пик. 6-7 сила разница невелика, инсты марам и т.п. нет. И интересно, автарху тоже можно будет взять аспектный джетбайк? Судя по слухам эльдары становятся армией для пряморуких игроков. Я с трудом представляю, как хитро подгадать 12' чистого пространства для чаржа по прямой.
  2. Широков (Funt) Константин Хабаровск Craftworld Eldar
  3. Жень, я готов 3500 тебе просто дать. А ты мне покрасишь пехоты. Если согласен - звони договариваться будем, мой моб был у Миши. ЗЫ. Если будешь заказывать серпенты я бы присоседился на 3-4 блистера драконов
  4. из личной переписки со знакомым из Чехии узнал интересный слух. Новый кодекс эльдар будет еще сильнее завязан на взаимодействии разных юнитов. Планируется вреслорду вместо обычного фламера выдать некий "фламер призрачного пламени" S5 aр 5 template, со спецправилом "юнит, успешно получивший рану из огнемета призначного пламени не может использовать инвуль сейвы до окончания хода эльдар". ИМХО такая полуимба, жгем терми и потом вырезаем их баньши. Но с другой стороны 2+ еще нужно успешно провундить.
  5. Вообще 2 отряда варлоков на байках это скорее нонсенс. Так что на первый ход отряд получает фортуну от Эльдрада и бустит, а на второй 12+6 хватает.
  6. Если задуматься могут ли эльдар использовать людей в бою на своей стороне - думаю в принципе могут. Но сложно даже представить, как эльдар нужно прижать, чтобы они взялись за воспитание армии людей. Армия эльдар работает на взаимодействиях на психическом уровне. Те же гайд, фортуна - фарсир псионически направляет своих солдат, давая им преимущество в бою. Может ли он направлять деревянных мон-кеи? Уверен, что нет. Все равно, что взять компьютерную систему управления истребителем и попробовать поставить ее на запорожец. В принципе если очень-очень прижмет эльдар могут использовать солдат-людей. Но выглядеть это будет примерно так: фарсир с 1 силой 1 отряд эльдар-свита фарсира. 1 транспорт для фарсира и свиты 4+ отрядов по 20 людей взятых по правилам штурмгардов без варлоков но с мелтами\фламерами. Фарсир не колдует на людей. В принципе такая армия соответствует бэку - эльдар так мало, что они просто вынуждены использовать толпу мяса. Но ИМХО это не крафтворлд. Это какой-то мини анклав, вынужденный жестко выживать любой ценой. солдат тоже в принципе может драться голыми руками. Если потеряет автомат, пистолет, нож, гранаты, лопатку... Вот и для эльдар использовать людей сродни рукопашному бою.
  7. Кстати красивая мысль! Мегапафосные именные экзархи ИМХО будут более играбельны, чем именные ХаКу. И продажи повысятся, т.к. в армию понадобится и хаку и 1-2 экзарха. Только не за цену феникса, экзархи по 200 понтов это сильно круто ). И красивая мысль про повышение роли шурикенового оружия - чтобы шурикеновые пушки и катапульты были каким-то супербыстрым оружием, могли стрелять на экстримальных скоростях. Как вариант - стрельба с техники на флетауте и стрельба с шурикенового оружия пехоты после флита.
  8. Вообще слухов пока нет. Все только предположения и вишлист. Пока слухов не появится - обсуждение останется на таком же уровне. Для оживления темы могу предложить так - каждый пишет 5 юнитов\стволов, которые по его мнению нуждаются в переработке и улучшении и 1 общее предположение. Потом посмотрим кто был ближе к истине :) ИМХО 1) поднимут ястребов. как - не знаю. 2) поднимут спиров. Дадут +1 атаку и удешевят. 3) Старкэннону дадут 3-й выстрел. может быть сделают его дороже. 4) удешевят джетбайки всем (гвардам, колдунам и хаку). 5) вайпер сможет стрелять на флетауте общее предположение: Всей армии дадут какой-то улучшенный флит оф фут. Может на 2д6 может еще как-то, но природную скорость эльдар как-то отобразят игровыми методами.
  9. Ой, ну дайте и мне помечтать... ). Всем флит на 2д6 с выбором наибольшего. ХаКу. Фениксы. 1) всем 4++. А лучше 3++. Величайшие воины рукопашных!!! аспектов эльдар вряд ли могли без инвуля воевать 10.000 лет. 2) Увеличение роли руководства аспектом. Идеальна была бы возможность взять аспектов в трупсу. Пусть только 1 отряд, но трупсой. 3) Дать фениксов паукам и спирам. Фарсиры. 1) Возможность превозмогать худ. На 2Д6 с выбором наибольшего. 2) Возможность брать 1-2 в один слот хаку. Ибо фарсир это саппорт а не боец в себе, а 1 саппорта всегда мало, поэтому редко берут иные, кроме фарсиров, хаку. Места нет. 3) еще психосил хороших и разных. 4) усиление шторма и майндвара. Возможность брать деструктор либо аналог. 5) дивинейшн как одна из психосила. автархи 1) переброс куба на первый ход как реализация правила мастер стратег. А лучше +1 на перехват инициативы за каждого автарха (4+ если пара). 2) Дополнительный отряд в деплое при давн оф варе. 3) возможность брать хевифламер и аналог фиста. аватар. Я думаю, что аватар должен быть усилен (+тафна, +вунды, +атаки, 2+, 3++, еще какие-то спецправила), но брать его можно только на форматы от 2500. Спецчары. Понерфить деда, расширить список спецчаров. Спецчары как апгрейд техники или отрядов (именные экзархи). Колдуны. Удешевить джетбайки, дать псисилу, которая сделает вичблейд силовым, очень дорогую. ------- Трупса. Дайры. Все ок, только хорошо бы усилить дайр сворд. Гвардейцы. Дать возможность брать 2 спешала в отряд. Удешевить немного. Штурмгарды. Дать 2-х колдунов в отряд и 5++. Удешевить немного. Гвардейцы на байках. Дать аналог штурмового байка со спецоружием. 1 штурмовой на 3 обычных. Удешевить отряд. Рейнджеры\пасы. Дать пасам 5 бс. Улучшить винтовку. Змея. Удешевить. ---- элита. арли. Дать хаку, который позволит брать 1 отряд арли трупсой. Изменить кисы с просто рендинга на рендинг+веном. Дать возможность брать джетбайки и веном. драконы. увеличить стоимость. дать экзарха с кулаком или линкующего мелты. Баньши. Дать возможность чаржа с мувавшегося транспорта. Изменить крик (например противник будет кидать лд до своих ответных ударов) Скорпионы. Нормально. Врейсгарды. Дать 2 вунды. Увеличить ренж пушки до 18. -------- Фаста Пауки - норм. можно чуть-чуть удешевить. Ястребы - полный пересмотр отряда. Возможность чаржа техники после дипстрайка. Спиры. +1 атака, удешевление отряда в целом и экзарха в особенности. Гадюка. Возможность стрелять на флетауте. ------ хс Шагатели - увеличить броню. 12-11-10. Пушки - полный пересмотр. увеличение дальности, изменение правил Ввести в кодекс найтспиннер, файршторм и др. модификации сокола. Сокол - дать 4й бс. Призма - дать +1выстрел за каждый линк. Лорды. Генератор 4++ вместо одного оружия, эскадроны по 1-3. Отвязка от псайкеров. Риперы - удешевить. Ассаулт стволы. Перевести в трупсу. Вооот как я намечтал :). губозакатин кончился... :)
  10. не думаю что ГВ специально для подогрева комьюнити оставляет двузначные трактовки. Как раз наоборот - создать однозначную простую формулировку гораздо сложнее, чем наплодить проворечий. Когда ГВ только выпускала ваху игра задумывалась как казуальная. Простая игра в солдатиков, где сбор и покраска армии значит не меньше, чем сами сражения. Игра коллекционеров. А для такой игры не нужен жесткий свод правил, достаточно примерных рамок и волШебного правила "в спорных ситуациях бросьте кубик. На 4+..." Потом игра развилась, эволюционировала, но серьезных турнирных правил так и не появилось. ГВ гораздо выгоднее тратить время и ресурсы на выпуск продаваемого продукта, чем заморачиваться на написание серьезного труда который во-первых не принесет дохода, а во-вторых в разы усложнит выпуск кодексов в будущем, т.к. придется проверять относимость каждого нововведения и рулбука и постоянно следить, чтобы не произошел пробой, "дыра" в правилах. А зачем это ГВ главная задача которых - продавать миниатюры? Дыра в правилах? нет проблем, пишите хоумрулы или "бросайте 4+". Не раз уже говорилось.
  11. ну маэстро для того, чтобы отряд хоть что-то мог в хтх. 120 очков за чистый скрин или 140 за 5 атак сила 4 силовые. а ободрение чтобы деду веселее колдовалось ;)
  12. Кто бы говорил - 8 побед, 1 поражение... ;) А по теме - неужели ростер совсем безупречен, что никто не критикует??? :)
  13. Опять вижу холивар на 100+ сообщений. На этот раз на тему считает ли ГВ counts as модификатором или нет. И каждый к месту и не к месту приводит цитаты из рулбука, кодексов, словарей, чтобы подкрепить свое ИМХО. Которое как было ИМХО, так им и осталось. Сотоварищи! Неужели вы не понимаете, что ВХ40к сырая игра? И рулбук, кодексы и все факи просто не содержат в себе всю информацию, которая нужна для игры. Вот и приходится додумывать правила прямо за игровым столом, когда возникает спорная ситуация. Любые правила любой спортивной игры гарантируют игрокам одну простую вещь - единообразие правового поля. То есть и на чемпионате мира и на городском турнире в Мухосранске будут одни и те же правила игры, одинаковые до мельчаших нюансов. ВХ40к - не спортивная игра. Не могут правила спортивной игры содержать в себе "в спорной ситуации киньте кубик, на 4+...". Так что само ГВ официально признает, что рулбук у них дырявый. А вы ищете черную кошку там, где ее нет. Приводите свои трактовки, читаете словари, переводите цитаты дословно и спорите над трактовкой того или иного слова в тексте. В общем (только без обид!) - чем бы дитя не тешилось... А в итоге 7й лидак будет или 9й в описаной ситуации зависит исключительно от мнения судьи турнира. И только он может официально сказать, какой именно лидак будет в одной конкретной игре. Так что ОВТИ можно сказать спасибо хотя бы за то, что их мнение известно заранее, а не всплывает в ходе игры. Я после всех споров поставил бы сестрам 8й лидак :)
  14. Эльдрад Ультран 10 врейсгардов -колдун, ободрение, копье 5 арлекинов - маэстро, шадовсир (арли скринят врейсгардов) 3 вар волкера - 6 скаттеров (идут за врейсгардами) 10 дайр авенгеров - экзарх, шторм, 2-е катапульты Серпент - камни, 2*лэнса 10 дайр авенгеров - экзарх, шторм, 2-е катапульты Серпент - камни, 2*лэнса 7 файр драконов серпент - камни, 2*емл 1749 очков 50 моделей 10 киллпоинтов
  15. Вопрос - есть отряд арлекинов с сиром и вуалью слез. За этим отрядом стоит второй отряд пехоты эльдар. Дадут ли арли кавер от стрельбы второму отряду?
  16. Я против. Михаил, при всем уважении статус турнира требует выделенного организатора. Который и турнир ведет и за правилами следит и паринги составляет и в нужный момент свободен для трактовки правил. Именно из-за того, что на прошлом зимнем турнире Наг играл и не смог из-за этого вовремя дать трактовку по правилам возникла та ситуация с дисквалификацией.
  17. Эльдары очень плохо реагируют на возможности отмены им псисил. Либр мастхэв. Эльдары плохо переваривают блины. Ибо 3-я тафна и 4 сейв почти у всех. Сносим транспорт и легко едим начинку стрельбой. Эльдаров мало. Поэтому тактика больших дешевых отрядов рулит. Эльдары схавают любую маленькую супердорогую и вкусную цель, но вот 5 больших целей за ту же цену для них проблема. Эльдары узкоспецифичны. поэтому если у вас мехростер сбейте врагу драконов и призмы и остальные проблем не составит. Если у вас толпа пехоты - бейте дайров, шагателей и призмы. Не спешите в атаку к эльдарам - они смогут ударить больно и в самое уязвимое место. Лучше постарайтесь заставить врага растянуться. Не пытайтесь переманеврировать эльдар. Как не крути транспорты со скоростью 24-36 тяжело переспорить. Держитесь толпой, чтобы быстрые зубастые отряды эльдар не смогли откусывать по кусочку. Консил убивайте болтердриллом. В хтх туда лезть не нужно, тратить тяжелые стволы тоже. Шаблоны и ведра кубов, ибо тафна только 4 (на байках).
  18. 1) шурикен кэннон апгрейд не нужен. Потерял актуальность, т.к. если танк ездил, то стрелять со ствола силой больше 4-х нельзя. 2) вектор энжин тоже не нужен. 3) стар энжн и дефенд - оверпавер на 1000. 4) 1 призма - очень мало антитанка.
  19. могу дать химеру, рину, лэнд спидер. Это не считая эльдарской техники. Кстати, а флаеры можно?
  20. 2 Михаил. Колдун хаоса может везти свою драгоценную гнилую тушку в ЛР :). Подъехал-и чума... А вот идея пинить 50-рыльник ИМХО интересна. По какому лидаку они будут тест проходить? Без пининга эльдарами я вообще не представлял, что делать, а так шанс появляется. 5-6 емл надо...
  21. 2 колдуна хаоса или дп с гниением Нургла. Как можно ближе к 50-рыльникам.
  22. тупанул :) тогда так - 5-70%; 7-81%; 8-85%. Я лично играю 5+экзарх с ТХ. Там немного по другому за счет 9-й силы но практика подсказывает, что уверенно хватает шанса около 80%.
  23. 2 Unkas Вам 2 по терверу, придете пересдавать... Ни одна ВЕРОЯТНОСТЬ не может быть равна, а уж тем более превышать единицу. Самые основы матстата и тервера. 5 драконов порвут ЛР без дымов в примерно 66% случаев 7 драконов в 78% случаев. 8 драконов в 82% случаев. 82% это 2+. Поэтому 7-8 драконов оптимум.
  24. прикольно...а в моей версии русского кодекса ар1 :( И главное, что я так пол-лета играл... Читаю кодекс...ар1 в описании и ар2 в саммари. :(
×
×
  • Создать...