-
Постов
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Funt
-
Очень очень интересно, кто на ДВ еще планирует проводить турниры в 2011 году? Напишите в тему примерные мысли по теме - сроки, формат, место...было бы познавательно для всех
-
Я просто привык под конкретный турнир точиться :). Мне честно сказать первый больше нравится, ибо дед на 1к "месье знает толк в извращениях" :D А вообще у разных эльдароводов играют разные юниты. Я без шагателей ростер не представляю
-
А что за турнир (парный/простой)? Какой стол? Какие ограничения?
-
я как то не задумывался. ну сказали серпент с клоунами - что мне, жалко что ли? :D
-
Отчет с БЗТ2. 1750 очков. Эльдары. Ростер на турнир рожался в муках. Окончательный вид он приобрел буквально за 8 часов до турнира, поздней ночью, когда я укладывал армию в коробки. Особенностью турнира было отсутствие именных персонажей, поэтому эльдарский ультимативный ХаКу, мудрый и сильный Эльдрад остался на полке. Итак ростер: Фарсир (гайд, дум, камни, комплект рун) 5 авенджеров Серпент с ЕМЛ Фарсир (фортуна, байк) 7 варлоков (байки, 1 энанс, 1 эмболден) 10 авенджеров (шторм, экзарх, 2катапульты) Серпент (камни, Брайтлэнс) 6 драконов Серпент (камни, шнурки) Призрачный лорд (меч, шнурок) 2 по 3 шагателя (6 скаттеров) Спорным моментом в ростере было всего 2 трупсы, но во-первых они очень живучие, а во-вторых миссий на точки предстояло всего 3 (1 на башни и 2 на каунтеры), поэтому я решил рискнуть. По моим предположениям выходило, что нам предстояло сыграть 3 условно простых миссии (2 на КП и 1 на башни) и 2 условно сложных (каунтеры). Комментарий по поводу флакона. Основным предложением по тюнингу этого ростера было заменить лорда на флакон для домашнего скоринга. Почему этого не сделано. Во-первых у нас всего 1 гайд, который по определению идет на шагателей. Резервного гайда для флакона нет и не предвидится, поэтому оружие его не слишком эффективно. Во-вторых живучесть флакона немногим выше живучести серпента, а стоит он прилично дороже. Ну и в третьих наличие флакона исключает из ростера лорда, который в количестве 1 штуки превосходно охраняет домашний каунтер. Был бы в армии дед – скорее всего был бы и флакон, а под простого гайд/дум сира лучше все таки серпент. Когда я играю миссию, помимо выполнения ее целей я всегда стараюсь ответить себе на вопрос – «а что если впереди еще 20 ходов?». И только если ответ на этот вопрос меня устраивает я наслаждаюсь заслуженной победой. В других случаях результат меня не устраивает, нужно совершенствовать игру. Итак игра первая. Оппонент – эльдары (2 серпента с клоунами и драконами, 2 фарсира, отряд гвардейцев с лэнсом, 2 отряда авенджеров, лорд с мечом и копьем, 3 шагателя со скаттерами, 3 пушки бластомета. Расстановка стандартная. Цель миссии – киллпойнты. Ход наш, перехвата нет. Террейн на столе – в левом углу с моей стороны лесок, по центру карты с моей стороны домик, со стороны оппонента слева и справа по домику. Ставлю шагателей в лесок и свой домик, авенджеров и консил за лесок, драконов, командный танк и лорда за домик. У противника слева в домике авенджеры и батарея, за домиком серпент клоунов. Справа в домике гварды и авенджеры, за домиком серпент драконов, лорд, шагатели. Основной целью нашей стрельбы на первый ход должны были стать шагатели оппонента, как главная угроза нашей огневой мощи. Залп, и от них остался один шагатель с 1 скаттером. Удачным выстрелом на 1 ход обездвижен серпент клоунов, причем рампой впритык к краю карты, не высадится, что выключило фарсира и клоунов из активной игры. В ходе дальнейшего боя оппонент взорвал мне серпент драконов с копья гвардейцев и обездвижил серпент авенджеров. Мой консил вырезал авенджеров (2 отряда), фарсира, лорда, гвардейцев, авенджеры расстреляли батарею, драконы взорвали серпент драконов, добили шагателя. На начало пятого хода у оппонента на левом фланге остался последний обездвиженный и вечно контуженый серпент с клоунами и фарсиром, на который нацелилась вся моя армия. Оппонент сдался. 20 очков. Игра вторая. Оппонент ХСМ (ЛР с берсаками, рина с плагами, рина с ХСМ, 2 ДП с лэшами, деф, 3 обли, 3 терми). Расстановка четверти, миссия – 5 точек. Ход оппонента, перехвата нет. Точки расположились в центре карты, конвертом, с переходом из моей четверти в четверть оппонента. Террейн неравномерный – в четверти оппонента большая башня на которой обли, за башней легко и непринужденно спрятались 2 ДП и 2 рины. Перед башней в гордом одиночестве ЛР, ниже башни, примерно в центре стола деф. В моей четверти террейна нет вообще. Мелкие обломки зданий, полукруглая стенка в центре карты защитить от обли на башне или пушек ЛРа не в состоянии, поэтому ставлюсь эшелоном, прячусь друг за другом. Игра началась. Стрельба оппонента контузит 1 серпент и убивает 1 варлока. В ответ начинаю продвигаться к каунтерам, шагатели сносят 2 из 3 обли, консил летит по нижнему краю к дефилеру. Оппонент дропает терми на икону под носом у серпента, мелта залп – без эффекта. Выезжает рина с ХСМ. Серпент высаживает драконов сбоку от ЛР, аннигилейт, падают берсеркеры. Убиты стрельбой терми, консил продвигается к дефилеру. Рина с плагами выезжает к каунтеру вниз, два ДП чарджат консил. Лорд чарджит берсаков, шагатели и авенджеры взрывают рину хсм и стрельбой убивают начинку. Последний берсак кулаком добивает лорда. Перестрелка, сбиваю рину ХСМ, дрилл по начинке, хтх…короче на начало 4 хода обстановка такая – 2 ДП дожевали консил и направились в мою сторону. У оппонента рина с плагами на самом дальнем от меня каунтере, рядом с ней деф. Все остальное убито. У меня 2 по 3 шагателя, командирский серпент скорит точку, 9 авенджеров скорят вторую, серпенты драконов и авенджеров готовятся сделать антискор оппоненту. Перестрелка, чарджи и у оппонента дохнут оба ДП, а я теряю 3 шагателя. Серпент с лэнса взрывает дефа. На конец 5 хода у оппонента рина с плагами на каунтере, там же 2 моих серпента. Я держу 2 точки. Счет 18-2 в мою пользу. Если бы игра продолжилась я, несомненно, сделал бы массакру. Игра третья. Оппонент – СВ (2 рины с хантерами, 2 лорда на волках, 3 тандервульфа, хантеры с рунпристом пешком, 2 по 5 фангов с мислами, 2 по 6 скаутов). Расстановка ДоВ. Цель миссии – 2 башни. Ход противника, перехвата нет. На столе из значимого террейна в моем левом углу домик, в который встали 3 шагателя, командирский серпент и мой каунтер. Строго напротив, в 26 дюймах бункер (3+ кавер) в котором стоят серые с рунпристом и располагается каунтер оппонента. Один из двух самых тяжелых боев в турнире, поэтому разберу его подробнее. Итак алая заря. Пользуясь тем, что шагатели ко всему прочему еще и скауты вывожу их на расстановке, одна пачка встает в домик и получает кавер, вторая возле домика. Игра началась. Оппонент вывел все, что можно. Ко мне двинулись тандервульфы с папками, 2 рины серых. Фанги вышли на огневой рубеж. Я пытаюсь колдовать фарсиром, но гадский прист оказывается в 23 дюймах и мешает. К счастью серпент с фарсиром может отлететь назад за пределы действия приста, что я и делаю. Вывожу всю армию, на левом фланге лорд, справа от домика оба серпента и консил. Одни шагатели видят одну из рин, стрельбой отрывают болтер. Второй ход. Рядом с моим каунтером вылазят волчьи скауты, которые убивают 1 шагателя в кавере. Фанги залпом сносят 2 шагателя в одном отряде и отрывают оружие в другом. За раунд стрельбы я теряю 7 из 12 своих скаттеров. Мда… Рины с серыми и вольчья кавалерия двигаются ко мне. Гайд шагателям, фортуна консилу, дум волчьей кавалерии. Серпенты вылетают в центр карты, высаживают десант. Опасно, но мне просто некуда деваться. Стрельба всей армии по волчьей кавалерии – убито 3 волка, оба лорда потеряли своих призрачных волков. Рина справа не может стрелять и ехать. На левом фланге лорд жжет огнеметом и чарджит скаутов, убегает один сержант. Третий ход. Стрельбой сносят 1 шагателя и рану с лорда. Рядом с командным танком вылазит второй отряд скаутов, который делает танку врек. Первый лорд чарджит авенджеров, второй драконов, авенджеры теряют 4 и бегут, драконы дорезаны на свипинге. Гайд авенджерам (ни докуда больше не дотягиваюсь), дум скаутам, фортуна консилу. Стрельбой убиваю 4 скаутов, лорд чарджит и взрывает рину слева. Консил чарджит одного из лордов, снимает 2 раны, лорд валит лидак и убегает. Четвертый ход. Оппонент стреляет по серпентам, безуспешно. Второй лорд чарджит консил и умирает до своей рукопашки. Бегущие авенджеры стрельбой добивают 2 скаутов из второй пачки, авенджеры на каунтере добивают сержанта скаутов из 1 пачки. Серпенты провожают первого бегущего лорда и стрельбой косят 4 фангов из одного отряда. Лорд на левом фланге жжет и чарджит серых, 3 убегают. Пятый ход. Фанги безуспешно стреляют по серпентам. Сбегает лорд. Где то в это время приходит судья, говорит, что нужно доигрывать ход второго игрока и на следующий ход не кидать. Бегущие авенджеры восстанавливаются и идут к своему каунтеру. Лорд добивает серых на левом фланге. Серпенты убивают последнего фанга из 1 отряда и один из серпентов контрскорит точку оппонента. Все. Оппонент хочет продолжить игру, но я не даю этого сделать, раз судья сказал все, значит все. Счет 17-3 в мою пользу. Если бы игра продолжилась вероятнее всего я смог бы удержать победу – серпентами проредить вторых фангов и контрскорить, занять свой каунтер вторыми авенджерами и сдержать консилом серых в центре. Закончился очень трудный день, но следующий будет еще труднее. Я вверху таблицы, сложные оппоненты. Уже даже известен паринг на следующую игру – тираниды на 2 тервигонах, тригоне, куче хайв гвардов, гантов и варриоров. А самое интересное, что у оппонента бесконечно много трупсы (2 пачки гантов, 2 тервигона+сколько удастся нарожать), а играть будем на каунтеры…В общем я решил, что если не солью эту игру, значит сумею взять генерала турнира. Ночью был тихий ужас. Болею, температура, кашель, в пансионате холодно, трясусь под одеялом. А снаружи культурно отдыхают здоровые сильные духом ваховцы, отдыхают культурно, но очень уж громко. Ко мне в комнату периодически стучат с разными вопросами…в общем в 4 утра все улеглось и полпятого мне таки удалось уснуть. А в 9-20 я уже встал, злой, больной и невыспавшийся. Игра четвертая. Оппонент тираниды (2 пачки гантов, 2 тервигона, тригон, 3 по 3 хайвгвардов, варриоры с папкой). Миссия – 4 каунтера. Расстановка классическая. Ход мой, перехвата нет. На столе где мы расположились в моем правом углу маленькая руинка на 3 шагателя. Другого террейна, принимавшего участие в бою нет. Каунтеры расположились квадратом между мной и оппонентом. Я всеми отрядами зажался в углу, прикрылся консилом. Оппонент встал напротив эшелоном – ганты, хайв гварды, тервигоны и варриоры. Тригон в резерве. На первый ход стрельбой убиваю 5 из 9 хайв гвардов. Постреливаю по гантам. Оппонент идет вперед, снимает 2 шагателя. На второй ход еще 1 гварда. Оппонент ничего. На третий ход добиваю хай в гардов, консил дриллом добивает гантов из одного отряда. Оппонент вылазит тригоном рядом с моими позициями. Стрельба сносит 1 шагателя, оппонент почти дошел до чарджа. Четвертый ход. Драконы стреляют по тригону и наносят 6 ран, но оппонент откидывает 2 кавера за мой же серпент, обидно. На правом краю карты авенджеры дриллят гантов, лорд жжет их огнеметом. Чардж консила добивает тригона. Собственно говоря с этого момента начинается сам бой. На правом фланге тервигон чарджит лорда, на левом варриоры чарджат консил. Тервигоны начинают рожать и ганты бегут по точкам. Лорд с тервигоном вяло снимают друг другу раны, консил откидывает 14 4++ сейвов, сносит пару варриоров. Пятый ход. Лорд вяло бодается с тервигоном. шагатели и серпенты расстреливают народившихся гантов. Авенджеры садятся в серпент и 3 серпента разлетаются по 3 сторонам квадрата из каунтеров. На 4 стороне бодаются консил с варриорами, -1 варлок. -1 варриор. Лорд все так же вяло бодается с тервигоном (1 рана у лорда, 2 у тервигона). Консил -1 варлок, тираниды без потерь. Ганты и второй тервигон разбегаются по точкам. Судьи объявляют конец игры. Итого ничья, 13-7 в мою пользу, т.к. почти ничего не потерял и убил у оппонента полармии. Моей единственной ошибкой в партии стал кавер для тригона от драконов и вынужденное его добивание консилом. Если бы не это я не подставил бы консил под чардж варриоров и слил бы их стрельбой. Но кубы простили мне эту ошибку – 4++ под фортуной откидывались просто удивительно. Как бы окончилась эта партия если бы она продолжилась…не знаю, все зависит от кубов. Если бы консил так же постепенно пережевал варриоров то я бы победил, если нет, тогда…кто знает… Оппонент ошибся, когда ставил все каунтеры рядом. Ему выгодно было разнести их как можно дальше друг от друга и пользоваться своим подавляющим преимуществом в скоринге. Итак 13 очков в безнадежной партии. Это можно считать победой. По итогам 4 партий у меня 68 очков, достойная заявка на победу. В последней партии нужна просто хорошая ничья и я возьму генералити. Игра пятая. Оппонент – ДЭ (2 раваджера с 3 копьями, архонт с инкубами на рейдере, 2 пачки вичей с гомункулами на рейдерах, 3 пачки разных воинов на рейдерах). Расстановка ДоВ, миссия киллпойнты. Ход мой, перехвата нет. Террейн в центре карты большой стоунхендж, справа от него ближе к краю карты руинка под шагателей. По краям карты какие то домики и т.п. которые участия в битве не принимали. Ну чтож, игра с ДЭ на киллпойнты (у него их 17, причем 8 из них – картонные лодки с 10 лбом) это подарок. Опять пользуюсь правилом на скаутов, ставлю шагателей в руинку справа, рядом командный танк. Оппонент ставит лодку с вичами и гомункулом в центре, за стоунхенджем. Первый ход. выхожу всей армией по центру. Начинаю бросать на видимость и вижу лодку оппонента, а потом вичей всей армией. 9-11 на видимость 5 раз. Итого 3 киллпойнта. Оппонент выводит свою армию, вторая лодка с вичами и гомункулом на флет ауте прилетает почти к моим войскам справа от стоунхенджа. Слева от него на флетауте лодка с 5 элитными воинами. Стрельба оппонента неэффективна. На второй ход я стрельбой убиваю оба рейдера и весь десант. Продвигаюсь к оппоненту. Где то в этот момент я понимаю, что чего бы не произошло генералити уже мое. Оппонент оттягивается назад. Взрывает мне серпент с драконами. Двигаюсь к оппоненту. Взрываю 1 раваджер и лодку с 5 элитными воинами. В ответ оппонент снимает рану с лорда, взрывает серпент с авенджерами и отступает. Выходит резерв – лодка с архоном и инкубами. Продолжаю зажимать оппонента в угол. Лодка с инкубами сбита, инкубы и 5 элитных воинов убиты, остался архон в 1 ране без инвуля. У оппонента 1 раваджер, 1 рейдер с воинами и архон в 1 ране. Оппонент убивает лорда. Зажимаю оппонента в угол. Архон расстрелян драконами из мелтаганов, взорван раваджер. У оппонента остался 1 рейдер, который лихорадочно ищет пятый угол. Сдаваться оппонент не желает. Кидаем на продолжение. Продолжению быть. Залп моей армии приносит массакру. 20 очков. Ну чтоже, итого я набрал 88 из 100 очков в генералити. Достойный результат, следующий за мной имеет 73 очка, то есть я обогнал его на целую победу. Выводы по ростеру – получилось нормально. Не хватает Эльдрада, но и простой фарсир вполне адекватно справляется. Командный серпент (не флакон) с ЕМЛ – отбил свои очки, уверено держит точку, а больше от него ничего не нужно. 2 отряда шагателей со скаттерами. Наше все. Машинки смерти. Единственное – нужно придумать что то с мобильным кавером, чтобы не так зависеть от террейна и расстановки. Думаю над большим отрядом гвардейцев на байках или об арли, как мобильном кавере для шагателей. Призрачный лорд с шурикенкой и мечом. Отличный монстр, дешевый и злой. Можно сменить оружие на что то более эффективное, но и в бюджетной закачке лорд окупается. Отлично прикрывает домашний каунтер, его не возьмешь на голый болтер, а выделять что то специальное не всегда получается. Авенджеры на серпенте с лэнсом. Серпенту тяжелое оружие не понадобилось, просто не встретилось много 13-14 брони. На будущее думаю или заменить на ЕМЛ или все таки оставить как есть. Что касается шторм авенджеров за 152 очка – каждый мой ростер всегда включает хотя бы один такой отряд, я его люблю и умею пользоваться. Драконы в бюджете за 206 очков с серпентом. ГОСТ, что тут скажешь. Один удар, зато сразу насмерть. Не сыграли только в 2 играх (с волками толком не настреляли никого, а с ДЭ не дошли до целей, архонт не в счет). Консил на байках. Скажу так – оно того стоит. Главное не лезть в многовундовые отряды, не попадать под дрилл и не слить по тупости фарсира, все остальное консил переживет. И даже если оппонент сумеет консил запинать он потратит на это столько сил и времени, что нам хватит победить. Думал думал как картинки по тексту расставить...фиг чего придумал ((
-
ИМХО так - при правильной постановке вопроса из ФБшных дриад можно сконвертить врейсгардов. По бэку - что то типа - в нашем экзодитском мире души мертвых прорастают деревьями, мелкие душенки - мелкими кустами, а великие души - раскидистыми дубами (типа врейслорд :)). Но сил и денег на конверсии и покрас уйдет столько, что явно дешевле будет купить и открасить классику. Благо есть даже свой, классический "врейс" крафтворлд, Йанден, где этих конструктов просто дофига, в каждом отряде по 20 :)
-
Деда нельзя. Жаль конечно, но зато не будет Мефистона, Яррика и т.д.
-
юниты сгруппированы поотрядно, кто с кем стоит и действует. Ростер рожден в муках. Жду комментов Фарсир (байк, фортуна) 7 варлоков (байки, 1 энханс, 1 эмболден) Наш контр чардж №1, универсальный отряд и лучший дэдлок в игре Фарсир (гайд, дум, камни, комплект рун) 5 авенджеров Серпент (ЕМЛ) Серпент без камней, ибо ему не критичен мув, он для скоринга домашней точки и поддержки шагателей. ЕМЛ как максимально дальнобойное универсальное оружие. 10 авенджеров (шторм, 2 катапульты, экзарх) Серпент (камни, Брайтлэнс) Наш универсальный отряд поддержки и второй скоринг, резервный антихэвитанк 3 шагателя (6 скаттеров) 3 шагателя (6 скаттеров) Без комментариев Призрачный лорд (меч, шнурок) Наш контр чардж №2, резервный антихэвитанк 6 драконов Серпент (камни, шнурки) Наш основной антихэвитанк Жду комментов по ростеру
-
Всем спасибо за турнир. Было офигенно! Немного портит картину мое здоровье, 2 дня игры с температурой это превозмогание, но от оргов это не зависит :). Спасибо оргам за большую проделанную работу. Оппонентам спасибо за игры. Всех уважаю, у всех есть чему поучиться. Ну и показательна спортивность. Нужно исправляться, а то из таблицы складывается впечатление, что я победы вырывал зубами, меряя по миллиметру. Прошу прощения: У Василиска за посаженный на первый ход и выключеный из игры серпент, который я упорно не хотел взрывать, чтобы не вылезли клоуны У Хеллогра за поставленный между каунтерами серпент, который один контролил 2 точки сразу У Витки за упорный отказ играть 6-й ход. Мне правда неудобно, но если бы ход мог быть, я на 5-м играл бы совсем по другому У Гатадеса за вырванную зубами ничью при подавляющем превосходстве оппонента в трупсе и за 26 прокинутых 4++ инвуля У Андоэра за то, что на ДоВе все мои увидели то что нужно на первый ход и за мув байков на 14'. Не для чарджа и не для кавера, просто так удобнее было поставить :)
-
Я 30 декабря перец чили спиртом залил :). К турниру дойдет ;)
-
Бук с нормальными колонками я возьму. Сразу можно будет на флешки фото друг другу слить и т.д.
-
Скажем так - в мехе на 1500-2к увидев на столе 6 шагалок, 3-5 серпентов с нехорошими дядьками оппонент редко тратит свой антитанк на одинокую призму. Которая за 150 очей с полями и в кавере. А случайной мислой ее особо не повредить.
-
Сокол хорош, но ИМХО несколько переоценен. Я бы лучше призму брал одну, или если так нужен домашний скоринг на броне - серпент. Единственное преимущество сокола перед призмой - много стволов, все не оторвать.
-
Дарк эльдарские конверченые байки идут для эльдар? (Как у меня в консиле)?
-
2 консила сильные отряды. Но серые с рунпристом легко дадут прикурить, меф, инквизитор с худом, любая нульзона и 2 ударных отряда, которые должны лезть на передовую начинают нервно шкериться по углам. Пеший консил крайне уязвим для любого дрилла. В общем как всякий лимит - рулит против некоторых армий, но сливается остальным
-
Не могут. Если бы могли свои гранаты хотя бы на 6' бросать/выстреливать тогда был бы хороший юнит, рискованного точного применения, истинно эльдарский. А так - УГ.
-
Широков Константин (Эльдар). Без гостей пока.
-
Турнир был летом, а отчет пишу осенью, ну да ладно. Минувшим летом я в составе Хабаровского десанта дипстрайкался во Владивосток на тамошний турнир. На скаттере выпал хит и наша команда вполне благополучно прибыла на Владивостокский вокзал. Билеты на дроп-под, как обычно бывает, покупались в спешке, подешевле, в результате ехать пришлось на так называемом «Совгаванском бичевозе» - чудесном поезде, у которого не работают кондиционеры, не открываются окна и стоит он по 3 часа на каждом столбе. Стояла жара и наша любимая Дальневосточная 100% влажность, поэтому выпавший с поезда десант видом и запахом напоминал Гвардию Смерти. Еще в дороге запомнился бонус в виде грудного ребенка, который вопил не хуже дум-сирены и попытка в 9 утра в субботу купить воды в привокзальной лавке в Арсеньеве (Закрыто на ПЕРЕУЧЕТ!!!). Высадившись на вокзале мы связались с комитетом по встрече, погрузились на рины и тронулись на место сражения. Прибыли быстро и вполне успешно в некий «Матросский клуб». Как я понял, у организаторов буквально за 3 дня до турнира возник аврал, их лишили собственного помещения и им пришлось спешно искать замену, которая была найдена в лице этого самого «Матросского клуба». В клубе уже находился народ, кто-то подтягивался. Был обнаружен удобный бонус в виде пластикового подноса для размещения и переноски армии, на который из недр чемодана я и извлек свои «экспедиционные силы» в cоставе: Дед Сирконсил из 8 варлоков с фарсиром и фортуной на байках 10 авенджеров на змее (шнурок) в хтх закачке 10 авенджеров на змее (ЕМЛ) в стрелковой закачке 6 драконов на змее (шнурок) 2 лорда с ЕМЛ+копье 3 шагателя со скаттерами Заплатили взносы, распределили паринги и понеслась… Бой первый. «Как Эльдрад и фарсир напились, напророчили конец света и показали совету провидцев что может сделать с армией идиот командир, или учебно-показательный провал». Оппонент – СВ (Логан с когтями в ЛР, Рунприст с серыми в ЛР, Серые в рине, пред, 2 спидера). Расстановка – четверти. Миссия – киллпоинты, дополнительные очки – контроль четвертей на конец боя. Ход волков, перехвата нет. На деплое мне досталась голая как пустыня четверть с одной руинкой, за которой я с трудом спрятал серпент драконов. Пришлось вставать эшелоном, прятаться друг за друга, вперед встали безмозгл…бесстрашные Призрачные Лорды. На 1-й ход оппонент сумел стрельбой взорвать серпент с драконами и снять рану с Лорда. Близкий взрыв серпента плохо сказался на чуткой психике Деда, только этим можно объяснить дальнейшие маневры эльдар. Эльдар ответили обкастом фортунами своих парней, совет на байках полетел влево чтобы суметь достать пред волков, серпенты растянулись, шагатели и лорды вышли на огневой рубеж. В фазу стрельбы контуженый Эльдрад командирским голосом рявкнул «по мон-кеям, учебными, ОГОНЬ!». Эльдар красиво сверкали учебными лазерами, но потерь среди противника никаких. Драконы от греха спрятались в руинку. 2-й ход СВ. ЛР с гадским рунпристом поехал наперерез байк консилу, но словил иммобилайз на дифе, причем боком к основным силам эльдар. Это был дар судьбы, но контуженый дед уже пил абсент 10000летней выдержки и намекам не внимал. Стрельбы сняли рану с враслорда. Эльдар. Рунприст волков на ЛР с разбитым на бездорожье шасси понял, что участия в бою он уже не примет и с горя распечатал неприкосновенный запас спирта для протирки Духа Машины. Только механикумы умеют гнать 200% спирт, и прист, опрокинув первую кружечку запел в мегафон похабные частушки. Фарсир в байк консиле внимательно слушал песню мон-кеи, тот как раз в художественной форме вопил о боях с дручии, в подробностях описывая как именно нужно вращать на болтере темного эльдар. «Интересная тактика» задумался фарсир, и думал он так крепко, что каст фортуны не удался. Сир окончательно решил, что бой учебный, поэтому не сумев из за рунприста сказать фортуну консилу, все таки вывел своих храбрых байкеров на расстояние чарджа. Сняв с пояса фляжку с божественным нектаром фарсир глотнул, поперхнулся, неловко взмахнул рукой, а храбрые варлоки приняли этот жест за сигнал атаки т.к. чарджить решили не прячущийся пред волков, а целую рину, в которой сидела гоп команда Хантеров. Дед к тому времени уже напоил своих авенджеров и водителя серпента до беспамятства, иначе объяснить смысл маневра с их десантированием в центре карты под носом у ЛР с Логаном невозможно. Об учебных патронах я уже говорил – стрельба всей армии в рину с хантерами 3 раза ее контузила. Только байкконсил кинув 3 своих копья врекнул наконец гадский аппарат. ЧААРДЖ!. Громкое слово и пшик на деле. Пьяный фарсир со свитой укатали 2 хантера потеряв варлока. 3-й ход СВ. Стрельба убивает одного из Призрачных лордов. Высадка когтей, чардж авенджеров. Высадка Хантеров из стоячего ЛР. Хтх, авенджеры держатся молодцом, варлоки без фортуны бодро кончаются. Ход эльдар. Опрокинув пару кружечек рунприст орал в матюгальник балладу о том, как он в молодые голодные годы сдавал некронов на цветмет. Перепившиеся Эльдрад и фарсир ржали как угорелые, не сумели скастовать ни 1-й фортуны. Эльдрад открыл канал связи с Советом Провидцев Ультве и произнес в передатчик – «Ик…я щас вам всем покажу Ик…как нужно воевать!». Оба пьяных псайкера сами пришли к обездвиженному рунпристу в зону антимагии (чтобы лучше слушать частушки) и устроили там хтх. Призрачный лорд понимая, что дело уже табак не дотягивается до мордобоя с когтями и авенджерами. 4-й ход волков. Добит байк консил, Эльдрад без фортуны ловит инсту от Логана. Дохлые Эльдрад и фарсир с трибуны орут «дальше неинтересно, сдаемся!». Глупейший бой. Я сделал все мыслимые и немыслимые ошибки. Вместо того, чтобы стрелковой дуэлью растянуть противника и навязать бой на своих условиях зачем то полез в 24' зону к обездвиженному рунпристу. Апофеозом тупости стал чардж консилом без фортуны и бой обоими псайкерами в зоне покрытия приста. И последней точкой стала сдача с результатом 0, хотя первоначальным планом боя было на 5м ходу поставить серпент с авенджерами точно в центр стола и таким образом занять и законтестить все четверти сразу. Бой был проигран, но какое то количество очков я бы взял, а их потом очень не хватало. Но впереди еще 4 боя, нужно собраться, нужно воевать. Бой 2-й. «Давайте сделаем все по учебнику». Орки (Газкул с нобами в вагоне, босс с нобами на байках, 3 трука с парнями). Расстановка – ДоВ, миссия – 2 башни, доп. очки за уничтожение танков и/или монстров оппонента. Ход мой, перехвата нет. Каунтеры стоят по углам стола, в правом нижнем мой, в левом верхнем вражеский. В центре стола лесок, по краям незначительные холмы, руинки, которые особого значения в бою не имели. 1-й ход. Вывожу всю армию. Серпент удачно видит и обездвиживает трукк с парнями на каунтере оппонента. Эльдрад с лордами на левом фланге собирается в путь к каунтеру противника, шагатели в центре на поддержке, драконы в центре ждут куда поедет вагон, байки в центре ждут орочьих собратьев по ремеслу, авенджеры держат каунтер. Ход орков – рядом с первым труком и каунтером выходит 2-й трук, вагон по центру, 3-й трукк на правом фланге. Байки на правом фланге бустят к моему каунтеру. 2-й ход. Эльдрад с лордами по правому флангу неспешно продвигаются к каунтеру противника. Стрельбой врекаю второй трукк рядом с уже иммобилайзнутым. Консил выходит на расстояние чарджа орочьих байков, авенджеры домашнего скоринга высаживаются для дрилла этих же байков. Стрельба шагателями, авенджерами, консилом, по байкам и чардж консилом. Орки бегут и гибнут на свипинг адвансе. Очень повезло. Орки. Вагон с нобами и Газом едет к байк консилу, последний целый трукк к только что отстрелявшимся авенджерам. Высадка, стрельба, ВААХ, чардж. Пара выживших авенджеров в ужасе убегает, в центре эпический бой нобы против консила. 3-й ход. Фарсир сфейлил фортуну на консил. Лорды и серпент с эльдрадом продвигаются к каунтеру оппонента, врекают заиммобилайженый трукк, стрельбой прореживают парней, прячущихся на каунтере. Серпенты на правом фланге иммобилайзят последний трукк, шагатели основательно прореживают парней, которые убили авенджеров. Хтх. Консил умирает. Орки. Парни на каунтере прячутся за трукками, парни убившие авенджеров прячутся в обездвиженный трукк. Нобы прячутся в вагон и рвутся наперерез Эльдраду к своему каунтеру. 4-й ход. Драконы дождались своего часа. Серпент подлетает к боку вагона и высаживает смертоносную начинку. Стрельба…1-1-1-2-2-5. Одно попадание…Мда. Но это пень и это аннигилейт. Удача не отвернулась от сынов Азура. Стрельба всего чего можно по нобам. Шагатели, лорды, серпенты…остается Газ и 3-4 ноба. Серпент с Эльдрадом высаживает десант на каунтере оппонента. Дрилл и орки погибают. У противника остается Газ с 4 нобами в центре стола и пара парней в обездвиженном трукке не правом фланге, которые не доехали до моего каунтера. Орки. Нобы жестоко карают драконов, взорвавших вагон. 5-й ход. Эльдрад грузится в серпент оставив авенджеров на каунтере и летит к Газу. Стрельба шагателей и лордов в нобов – остается Газ в 2 ранах. Серпенты врекнули последний трукк, 2-е выживших парней прячутся за ним. 2 серпента надежно денаят мой каунтер на всякий случай. Шестого хода нет. 20 очков. В этом бою мне повезло со свипинг адвансом (добил нобов байкеров), но с другой стороны сфейлить фортуну с рероллом тоже нужно суметь. Ошибкой можно считать подставку авенджеров домашнего скоринга под чардж, но с другой стороны байкеров нужно было убить обязательно, они были самой сильной угрозой моему ростеру. Заслуженная это победа или просто везло на кубах – решать не мне, но явных эпик фейлов у оппонента не было. После убийства байкеров решающую роль в победе сыграло мое подавляющее преимущество в стрельбе. Результатами боя я доволен, но для удовлетворительных результатов в турнирной таблице мне еще пахать и пахать. 3-й тур. В этот день тур не состоялся – пришла вечерняя сторожиха и сказала, что ей вообще пох [ну уж нет] кто тут из каких городов приехал, ей никто распоряжений не давал и мы можем выметаться [ну уж нет] все четыре стороны. Дипломатия на озверевшую теткобабку не действовала никак и мы таки вымелись на улицу. Издержки экстренного переезда в другое помещение, мда… Ночевка была отдельным эпизодом нашей эпопеи. Я уже говорил, что высадились из поезда мы как плагмарины и душ был необходим как воздух. Организаторы отвезли нас в квартиру на ул. Собонеева, в 2-х комнатах которой и разместились все 15 человек приезжих. Вода была только холодная и в ванной была наглухо забита канализация, на кухне не было света...хозяин квартиры пребывал на фестивале ирландских танцоров, и в 6 утра из квартиры нужно было уйти, потому, что в 6-30 прибывала мама хозяина квартиры, которая о сходке понятия не имела. Ну чтож, у меня богатый опыт автостопа и походов, и не такое видали. Вантуз +гнутая спица и канализация в ванной заработала, в сковородке на кухне при свете настольной лампы была приготовлена курятина в сливочно-пивном маринаде а для ночевки я, как человек опытный избрал кухню под столом. Место только для одного, вы понимаете . Расстелил спальник и…глубокой ночью меня разбудил телефон, который звонил настырно, не прерываясь ни на секунду. По легенде квартира была пуста, поэтому брать трубку нельзя, но проклятый аппарат не унимался. Через некоторое время из комнаты вылез кто то заспанный (убей не помню кто) и сказал, что это приехал хозяин квартиры и нужно открыть дверь. Что я и сделал. Мать моя…там действительно был хозяин квартиры, а с ним вместе еще 15 ирландских танцоров и танцовщиц. Сказать что стало очень тесно – значит ничего не сказать. Но на мое место под столом никто не покушался и я продолжил свое приятное занятие. Как там размещались в комнатах мне неведомо. Утро началось с того, что нас разбудила приехавшая мама. Естественно в 6 утра никто не встал. Но мама оказалась на удивление мудрой и спокойной женщиной, попросила донести ее дачные сумки и скрылась в своей 3-й комнате, на которую заранее было наложено табу. Мы поднялись, собрались и вышли на улицу, на которой нас уже ждали 3 замерзших товарища, которые таки встали в 6 утра и сумели сделать экстренный дизембарк из квартиры до подхода мамы. Далее утро продолжилось печальным обсуждением на тему «а будет ли турнир продолжаться» ибо в воскресенье в 8 утра руководство матросского клуба было недосягаемо, а демоническая сторожиха явно дала понять что без санкции нас никуда не пустит. Мы простояли час на свежем воздухе, прогрустили, а в 9 утра пришла хорошая новость – в клуб пустят в 11 часов. Погрузив вещи в машину мы отправились к клубу пешком… Прибыли в клуб, перетащили столы в другое помещение и началось… 3 тур. «Жертвуем малым для достижения великого» Оппонент БА (мефистон, 2 отряда ассолтников на паках, 2 приста, отряд сангвин гардов, рина с ДК, разор с 5 см, 5 байков, 2 преда). Миссия – 4 точки. Расстановка классическая. Дополнительные очки за удержание точки более 4х ходов подряд. Ход оппонента, перехвата нет. Точки расположились довольно интересным образом – в центре стола стояла массивная башня лосблокер, а слева от нее, треугольником 3 точки в 12' друг от друга. 4я точка была на правом фланге в руине оппонента. Очевидно, что главное сражение должно было разыграться за 3 точки слева в середине стола. Противник поставил слева 2 преда, рину с ДК, отряд ассолтников, а справа занял каунтер в руинке 5-ю маринами, поставил туда разор с мефистоном, второй отряд ассов, гардов и байки. Я поставил на левый фланг серпенты с эльдрадом и авенджерами, обоих лордов и шагателей. Консил и драконы встали на правом фланге. План боя у меня был – развести псайкеров, чтобы меф не мог контролировать обоих сразу (уроки 1го тура). 1-й ход. Блады были предсказуемы. Вся армия оппонента пошла вперед, как и стояла. Слева ассы, ДК в рине, справа байки, ассы, гварды, меф в разоре. Я ошибся на расстановке и байкеры сумели дотянуться чарджем до серпента с драконами. Повезло, что только шейкен, могло быть хуже, нельзя так подставляться. Стрельба с предов по серпентам на левом фланге – шейкен. Более по стрельбу предов и по ним писать не буду – никто ничего не сделал предам до конца игры и их стрельба была также неэффективна. Эльдар. Серпент с драконами высаживает начинку рядом с разором, в котором едет меф. Байкконсил нацеливается на этот же разор. Слева серпенты и лорды выдвигаются вперед, высаживают авенджеров, лорды стрельбой шейкают преда. Стрельба. Драконы проносят 5 пней по разору с мефом, но оппонент кидает 4-4-5-6-6 на сейв. Мда. Приходится тратить залп шагателей на разор, врек, меф прячется от консила сзади разбитого танка. Непочарджить, обидно. На левом фланге серпент взрывает рину с ДК, авенджеры разряжаются в начинку. 3 ДК выживает. Чардж консила в байки, все трупы. 2-й ход бладов. Гварды стреляют в драконов, убивают 2-х, те крайне удачно валят лидак и бегут по правому флангу от чарджа гвардов, причем бегут они на 3' в ход и таки не убегают до конца игры. Меф и ассы чарджат консил. На левом фланге ассы стреляют из мелт в лоб серпенту. Оппонент думал потом сделать мультичардж в серпент и выпавших из него стрелковых авенджеров, но серпент взорвался от стрельбы. Ошибка оппонента. Эльдар. Мискаст фортуны в консиле. На левом фланге Эльдрад с авенджерами чарджит ДК и ассов. Лорды стреляют по ассам, один идет в комбат к Эльдраду, второй к предам. Стрелковые авенджеры отходят немного назад, держат точку. Серпент драконов залетает за руину на правом фланге и начинает понемногу расстреливать 5 см, которые держат там маркер. Шагатели сбивают 3 из 5 гвардов. Комбат на правом фланге идет постепенно, мрут ассы и колдуны, нет фортуны. 3-й ход бладов. Бой на левом фланге, остаются 2 дк и несколько ассолтников. Меф с ассами бодаются с консилом, небольшие потери у всех. Эльдар. Мискаст фортуны в консиле. Серпент драконов убивает см в руине, остается 1. Шагатели сбивают предпоследнего гварда. На левом фланге лорд доходит до хтх с Эльдрадом, ДК и авенджерами, остаются 2 дк, 1 прист, ассы кончаются. 4-й ход бладов. Меф и ассы заставляют консил (фарсир и 1 варлок) бежать, консолидируются. Последний гвард рядом с мефом. На левом фланге 1 предатор едет к каунтерам чтобы заденаить их. Эльдар. Серпент добивает см на точке и денаит ее. Авенджеры и эльдрад с лордом допинали ДК, остался прист, шагатели разрядились в борт предатору, шейкен. Бегущие драконы сняли 3 раны Мефу, он остался в 1-й. Тут мы просчитались в ходах и стали кидать на продолжение. Продолжение есть. 5-й ход. Меф и последний гвард добивают драконов и прячутся от шагателей, ассы летят назад к своему каунтеру. Слева гибнет прист. Эльдар – чардж предатора на каунтерах (Эльдрад и лорд) – оторвали все, танк стоит. Шагатели прореживают ассов справа. Продолжения нет. 17 очков. Моими ошибками в этом бою было во-первых бить мефа в комбате ассы+меф. Нужно было бить ассов и заставлять мефа кидать сейвы по комбат резалту. Во вторых, авенджеры которые держали каунтер на левом фланге вполне могли растянуться и занять 2 каунтера (бой шел на 3-м). В третьих нельзя было так подставлять серпент с драконами, если бы его сбили на 1-м ходу байкеры нечем было бы выкуривать домашний скоринг Бладов. Где то в этом месте организаторы сообщают, что из-за проблем с помещением игр будет не 5, а 4, поэтому как бы я не старался в призы мне попасть уже нереально. Но это не повод проигрывать, не так ли? И в последнюю свою игру я также настроился на победу. Тур 4. «Как меня едва не сгубила жадность». Оппонент – демоны (Фейт, Каках, ДП Слаанеша, 8 джаг, 7 фиендов, 2 СГ с флегмой, 10 леттеров, 2*5 плагов, 5 хорроров). Миссия – киллпойнты. Дополнительная цель – убить самый дорогой ХаКу врага, сохранив свой. Расстановка – ДоВ. На столе в центре ближе к моему краю располагался лесок, справа от которого имелась массивная руина. Слева в моем углу стола удобный для стрелков домик, напротив в левом и правом углах руины, которые особого участия в игре не принимали. Кубовку выиграл я и по трезвому размышлению решил ходить первым, ибо каунтеров нет и последний ход мне не очень нужен, а выбор стороны позволял шагателям занять удобную для стрельбы позицию. Демон кидает на волны и выпадает «не та». Ход 1-й. Выхожу всеми кем можно, шагатели занимают позицию в домике на левом фланге, их прикрывают 2 лорда, 3 серпента. Байк консил бустит в центр стола, чтобы вступить в выгодное хтх. Демоны. Выпадают ДП, бладлеттеры, 2 по 5 нурглитов, хорроры. В пределах досягаемости для чарджа консила ДП, 5 нурглитов в лесу в центре стола под огнем всей моей армии. Ход 2-й. Консил чарджит ДП, армия массовой стрельбой выбивает нурглитов из леса. Стрельба по хоррорам оставляет в живых последнего. Демоны. Выпадают джаги чуть выше и правее центрального леса. Выпадают оба СГ (1 мисхапнулся и я поставил его в дальнем правом углу карты за руиной, чтобы подольше не мешался), второй на правом фланге за домиком. Выпадает фейт, которого оппонент ставит чуть выше здания с шагателями, но скаттер относит его еще выше, где консил дерется с ДП. В хтх консил добил ДП без потерь и консолидировался к фейту. Ход 3-й. Серпенты с авенджерами встают так, чтобы джаги не смогли прочарджить десант и высаживают начинку. Серпент с драконами летит через центр карты наказывать дальнего СГ. Вся армия (шагатели, серпенты, лорды, 2 пачки авенджеров) стреляют в джаг, остаются 3-е. Консил чарджит фейта, результат нулевой. Демоны. Резервов нет. Фейт не сумел мутировать фарсира, драка с консилом с нулевым результатом. Джаги подходят практически в упор к авенджерам, но чарджить пехоту не хватает расстояния. Чарджат серпент и взрывают его. СГ кладет шаблон на авенджеров с дедом, хит, 6 ран…и тут жадность едва не стоила мне игры. Я распределил 1 рану на деда в надежде сейвить ее 3++ с рероллом и кинул 1-1. Исход партии повис на волоске. 5 выживших авенджеров прокинули лидак и остались в игре. Ход 4-й. Серпент драконов добивает последнего хоррора, высаживает начинку рядом с дальним СГ. Стрелковые авенджеры прячутся в серпент и отлетают к шагателям. Как только умер Эльдрад один из Лордов радостно начал тупить прямо перед джагами. Ставлю 5 выживших авенджеров из отряда деда полукругом, прикрыв лорда от джаг, стрельбой выношу еще 1, остается 2 джага. Консил убивает фейта сняв сразу 3 раны, а драконы высаживаются и стреляют по дальнему СГ. Мелта ренджа не хватило (спорная ситуация, до ног СГ мелта рендж был, а до туловища не было), результат 1 пень, оторвало флегму. Демоны. Выпадают финды, которые встают в центре чуть выше леса. Оппонент зачем то поставил их под стрельбу шагателей и в радиусе досягаемости консила. Джаги чарджат и гонят авенджеров Деда, которых осталось 2. СГ дерется с драконами, убивает 2-х и теряет риперку. Ход 5-й. Совет прожигает деструкторами и чарджит финдов, которые сразу дохнут. Стрелковые авенджеры высаживаются с серпента и дриллом добивают джаг. Серпенты потихоньку выбивают леттеров, а один из лордов метким выстрелом аннигилирует СГ, убившего Деда. Второй СГ добивает драконов. Демоны. Выпадает Каках, который убивает на чардже лорда. Выживший СГ чарджит серпент, не попадает. Остатки леттеров и 5 нурглитов прячутся в руине справа. Продолжения нет. Победа, 19 очков. В этой партии мне крупно повезло во-первых с «не той» волной демонов, что позволило в самом начале партии набить 2 КП, во-вторых с мисхапом фейта, подставившегося под чардж консила и в-третьих с долгим невыходом какаха из резерва. Ошибка с распределением раны на Деда, вызванная жадностью могла легко стоить мне игры, больше я ее не повторю. Результат - 5 место на турнире, на более высокое место претендовать помешало малое количество хорошо покрашенных моделей в ростере.
-
А кто нибудь может сказать когда планируется ИА11, хотя бы примерно...?
-
Осмелюсь сделать маленький прогноз. КМК ГВ прежде всего выгодно продавать как можно больше разных моделей. Идеал ГВ (по моим представлениям, естественно) - чтобы у каждого игрока за ту или иную армию (в нашем случае - эльдар) были все виды отрядов, все виды техники и ХаКу и все возможные апдейт чары для отрядов. Поэтому мне представляется логичным - эскадроны из 2-3 призм в 1 слот ХС. Сделав баланс по очковой стоимости ГВ увеличит продажи танков, благо новые модели как раз выпущены. - Фениксы как апгрейд чары в отряды аспектов. Причем КМК они будут не сильно дорогими по очкам, чтобы игрок мог себе позволить взять 2-3 "феникса"+2 слота ХаКу на 2000 очков. Как ГВ обоснует таких фениксов бэком неизвестно, но возможно будет что то вроде "древние доспехи феникс лордов подчинялют надевшего их экзарха, делая очередным носителем духа феникс лорда...духи фениксов за многие тысячелетия сражений устали и провидцы эльдар узрели опасность их падения, безумия или перехода под контроль хаоса...поэтому доспехи были разделены на части и наиболее достойные экзархи аспектов получили часть доспехов фениксов...часть доспеха даровала огромные знания и опыт по ведению боя за аспект но уже не делала экзарха всего лишь носиителем духа феникса, не лишала его личности...". А может и совсем по другому. - Уверен, что появится шторм серпент под 24 места в слот ХаКу. Он логичен как для перевозки отрядов призрачных стражей в 10 штук (опять же, поднимутся их продажи), так и для перевозки пятен по 20 гвардейцев+апдейт чары+ХаКу. Чтобы у игрока был выбор между штурмовыми отрядами аспектов (10 штук) и по настоящему большими отрядами гвардианов (продажи, продажи). -мечта, чтобы штурмовые гвардейцы могли брать в отряд 2 колдунов...-конец мечты :) Может быть что то из моих прогнозов сбудется. Время покажет.
-
"Очередное неведомое летало...". Ржал как ненормальный, все коллеги оглядывались. Точнее не скажешь! :D. По теме - танчик явно суперхэви, что ни разу не радует :(. А вот на заднем плане что-то поинтереснее. Солдат - новый свупинг хок.Нэ?
-
Поймал интересный слух - в новом кодексе эльдар огненные призмы можно будет брать эскадронами.
-
Ну как бы разговор о том, что врейсгарды лорду кавер не дадут. Никто не против? 6 я тафна это конечно здорово. Но 12 рэндж и 3+ простой сейв не внушает. Кроме того, цена в треть ростера допустима для ядра армии или ультимативного отряда, а не для некоего маловразумительного фаермагнита, который оппонент или обойдет или убьет, как ему будет надо. Все таки как не крути, а одна удачно упавшая плазма и привет.
-
Потому, что шашечки это дыра в правилах, использовать ее- дурной тон и оппонент, знакомый с правилами на движение может просто запретить тебе двигать отряды (просто не сможешь двигать фигурки сохраняя когеренцию и пропихивать один отряд между моделями другого). Лорд в полуприседе лесом - на его место просто поставят стандартную модель и убедятся, что кавера нет. Если хочешь кавер - прячь лорда за 2 шагателями, шагателей за врейсгардами, а им бери консил. Хотя врейсгарды на 750 это изврат, они реально слишком дорогие и за свою цену могут немного, тем более не скорят.