-
Постов
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Funt
-
На 4й ход с автархом единица становится двойкой, то есть выход из резервов есть. 2й ход - выход на 4+. С 1м автархом на 3+, с 2мя на 2+. 3й ход - выход на 3+. С 1м автархом на 2+, с 2мя автовыход. 4й ход - выход на 2+. С 1м автархом автовыход. При этом правило автарха можно не использовать, если юнит выгодно держать в резерве.
-
Вопрос знающему человеку - хочу заказать рысь на полочку, с дальнейшей перспективой играть ею в апок когда он у нас появится (есть скорпион, едет кобра, собираю по 1 танку, пока для полки). С каким оружием из представленных стоит заказать рысь, пульсаром или соник ленсом (что представляется более универсальным)?
-
А хорнеты не созданы для прятания за террейном. Зато - 12' расстановка+36 скаутмув, +12 движение за ход, +24(36) дальность шнурка (скаттера) = 84(96) дюйма, то есть хорнеты на первый ход обстреляют любую цель, где бы она не находилась. А 11 лоб гарантия от рапиды болтерами. Хорнеты это пиратский ударный отряд, который наводит шороху на передовой и позволяет спокойно подойти ударным подразделениям. Я стал сильно задумываться о аватаре+3 враслорда с мечами и байкконсилом под прикрытием хорнетов.
-
Там идет ГВшная пластиковая новая призма (которая призма/найтспиннер). Литники полные, только прозрачных кристаллов нет, так что спиннер вполне себе собирается. Призма тоже, если найти чем заменить кристаллы. Из форджовой эпоксидки там лежит: 1) Хвостовое оперение (хвост и 2 стабилизатора) 2) Пушка из 2-х частей (задняя, которая крепится на корпус и ствол) 3) мелкие стабилизаторы на пушку. Собрать варп хантер/найтспиннер на магнитах в принципе вполне возможно, если не клеить задние стабилизаторы на хвост (не дадут поставить массивную башню). Ну и пушку тяжко будет без мертвого приклеивания ставить - длинная она и массивная.
-
спс, это читал. но это флот корсаров, немного не то.
-
Хочу заказать первые мини для БФГ. С перспективой заманить друзей и начать играть еще и в БФГ. В 40к играю за эльдар, меня полностью устраивает и бэк и дух армии. Отсюда 2 вопроса: 1) Играет ли флот эльдар в БФГ? 2) Что именно посоветуете купить для начала, скажем, на 1к?
-
Играл, держал клуб, организовывал турниры. Плавно бросил это пару лет назад из-за отсутствия времени. Хуже или лучше Вахи - тяжело сравнивать, расскажу о паре преимуществ. Сказанное актуально для турнирных, не кухонных игр. На кухне в мтг, как и в ваху можно играть чем угодно - картонками 19..лохматого года (мтг) и склеенными из бумаги ЛРами (вх); проксями, напечатанными на принтере (мтг) и пробками (вх)... А на турнирах: 1) МТГ имеет четкие правила. Одна и та же ситуация на разных турнирах решается одинаково. Не нужно факов, произвола судьи, турнирных правил ОВТИ и т.д., достаточно просто хорошо знать правила. Никаких "бросьте 4+...", четкие формулировки и всегда однозначные решения. Причем в действительно сложной ситуации судья не только скажет как правильно, но и объяснит почему именно так, ссылаясь на эррату. 2) МТГ имеет поддержку от производителя. От элементарной - призового промо-картона (разного уровня редкости карточки, которые высылают игрокам и организаторам за участия и победы в турнирах), до очень серьезной (оплата билетов и проживания на заграничные турниры по всему миру, если вы выиграли отборочный турнир или имеете очень высокий мировой МТГ рейтинг). В МТГ реально стать про-плеером. То есть зарабатывать на жизнь игрой, кататься по миру на турниры за счет Визардов. Шансы есть у всех. А в остальном - денег оба увлечения едят одинаково, просто 40к ест деньги как то этапами, типа "вышел новый ИА" или "новый кодекс - хочу №-ую армию", а МТГ - плавно и постоянно, на каждый драфт или констрактед. Отличие в том, что на турнир по вахе в любом случае можно взять старую армию и неплохо выступить, несмотря на то, что не хватило денег привезти чего-то новенького, а в МТГ отсутствие топ-карт практически автоматически уберет тебя из топа турнира.
-
Конечно, мне нравится бэк только мегапаверных кодексов :). Именно поэтому любимая армия состоит из эльдарских байкеров и аспекта сияющих копий :) Просто на турнир приходится брать набор посильнее, поэтому здорово, когда в кодексе достойный выбор сильных турнирных юнитов :)
-
Что скажут тестеры - кодекс павер? Стоит рвать тельник, кричать "бэк всегда нравился" и заказывать? :D
-
Рысь красавица...но как я говорил когда модель только засветилась в слухах - "судя по размеру танк суперхэви". Так оно и вышло. Суперхэви флаер/скиммер, очень сильный юнит, но только для апока.
-
я в деле! удручает только площадь. 11.5 квадратов. Стол имеет площадь 2.23 квадрата. Одному человеку нужно минимум 1.7 квадрата (средний рост). То есть стол+2 игрока = 5.63. 2 стола = 11,26, то есть в зале поместятся 2 стола и 2 пары игроков. Все, для зрителей/ожидающих места нет. Так что, автоматически будет толпа в холле/смежном помещении. При этом, если соберутся 16 человек, то у каждого получится играть 2 полных дня в месяц. При этом смотреть за игрой и параллельно общаться уже не получится. Грише респект и уважуха, но нужно помещение хотя бы 20 квадратов. Хотя бы перспектива такого...
-
в воскресенье приду. формат? ИА новое можно? :) ЗЫ. любителям считать чужую прибыль - флаг в руки, открывайте свой клуб. Будет хорошо - платить будем вам, причем чем лучше будет игрокам, тем больше бабла они отвалят за удовольствие. Дерзайте, свою прибыль считать всяко интереснее ;)
-
а я себе столик складной для вахи сделал. Точнее - почти сделал, осталось ножки прикрутить :). приходите в гости, я в отпуске, время есть :)
-
переливаем воду решетом из пустого бочонка в бидон без дна :D. Может подождем хоть каких нибудь определенных слухов? По теме - будет так, как захочет ГВ. :)
-
Получил с форджа варп хантера и сквадрон хорнетов. Модели роскошные, что и говорить. Хорнеты просто созданы для скрина, модель немногим меньше сокола, за сквадроном можно спрятать небольшую армию :)
-
2 Wertyn - у меня скорпион мк2 уже 2,5 года стоит :). Просто до ИА11 эльдарами брать с форджа было нечего. 2 Gosha - я еще даже не клеил, только магниты вставил. Открашу - скину фото. Но модели реально классные. 2 Comediant - я заказывал 3 раза. 1й раз пришел скорпион мк2, без башни, пушек и движков. Писал на фордж, они долго молчали, потом я писал снова, так 2 или 3 раза - в итоге извинились и дослали недостающее. Переписывался 5 мес. 2й раз заказывал какую-то мелочь, турели и какое то оружие Михе для ультры еще. Посылки так и не дождался. После долгой переписки выяснил, что заказ таки был выслан, только вместо д. 17 кв. 20 выслали на д. 20 кв. 17, он пролежал на почте и уехал назад. Итого вернули деньги. Переписывался 7 мес. 3й раз - мой последний заказ. Тьфу Тьфу, пришло все сразу и без головняков. Правда ревизию моделей еще не проводил, но на первый взгляд вроде все на месте. Косячок правда есть - турель на серпент (двойная шурикенка) плохо пролита, придется зеленкой домазывать непролив. Но в целом я доволен. Проблема переписки с форджем - плохое знание английского и то, что они не на все письма отвечают, иногда только с 2-3 раза. Говорят звонок туда намного быстрее все решает, но я не владею разговорным английским на уровне.
-
Хвастаюсь - получил заказ с форджворлда. После предыдущих тупняков с доставкой было страшновато заказывать, но таки решился - привез себе варп хантера и 3 хорнета. Товарищи - фордж все лучше и лучше. Модели просто офигенские! Сейчас бы их еще открасить на уровне... так что всем советую брать фордж - если у всех будет, глядишь ИА на ДВ станет стандартом для всех турниров :) [ Добавлено спустя 5 минут 36 секунд ] ЗЫ. Хорнеты нифига не маленькая модель - он длинной равен соколу (чуть короче серпента) и уже всего на треть. Поэтому скринить ими можно что угодно, а вот их самих брать более 3 штук не стоит ИМХО.
-
По поводу унылых архетипов - если на турнир можно ИА, то появляется очень интересный ростер с трупсовыми волкерами, аватаром и 3мя враслордами. ИМХО будет очень сильно играть
-
Кстати, просто для общего сведения. Посчитал что выгоднее на новых васпах - шнурки (6 выстрелов за 10) или скаттеры (8 за 30). Выяснил, что разницы почти нет (2% в пользу шнурка). Для сравнения, на простых шагателях 13% в пользу шнурка.
-
Даа...форджпром радует, очень радует. Жаль эту радость пускают далеко не везде. Фактически эльдар получили свои первые ИАшные юниты, и все юниты павер. Эскадрон волкеров за 165, который не занимает слота, может упасть из дипстрайка или зачарджить на 30'. Дайте 2, что тут сказать. Опять же, 4-й БС и лэнсы по 30 позволяют без затрат слота, за 105 очков получить очень неплохой антитанк, выпадаем сбоку-сзади и с приличным шансом разряжаем 2 копья. Жаль, что эльдар не завезли аналога мультимелты для техники, с подобным волкером, была бы просто смерть танкам и "драконы на полку". Скаттер лазер ИМХО не нужен, ибо техника с такими скоростными данными и так будет в 24' для стрельбы. Если поставить скаттеры и использовать отряд с гайдом по аналогии с обычными волкерами, то получается всего на 3 попадания больше, не слишком выгодно за +45 очков цены отряда. ИМХО форджпром делает нам такой намек - 3 ХС под варп хантеров; 2 фасты под хорнетов, гайды им, +3 по 3 пехотных волкера. теперь нужно придумать, как безболезненно законвертить простых волкеров под васпов, чтобы не заказывать все сразу, ибо дорого.
-
ааа, так оказывается мы тут клоуны! пасибо что просвятил, великий и могучий! Ну раз мы клоуны, то... Эльдрад Фарсир (дум, камни, фортуна, копье) 10 клоунов (маэстро, сир, 2 мелта пистоля, 9 кисов) 10 клоунов (маэстро, сир, 2 мелта пистоля, 9 кисов) 5 клоунов (сир, шут, 2 мелта пистоля) 2 вибро пушки 2 вибро пушки 10 штурмовиков (2 мелты, варлок, копье) 10 штурмовиков (2 мелты, варлок, копье) 10 штурмовиков (2 мелты, варлок, копье) 10 дефендеров (ЕМЛ, варлок) 1750 очков, 83 модели (считая артиллеристов). Соответственно 10 дефендеров для залегания на домашнем каунтере, все остальное ломится вперед. Вибропушки стараются затыкать технику оппонента, куча клоунов обеспечивает трупсу 4+ кавером. Эльдрад идет в малом отряде клоунов за одним из больших, фарсир во втором большом.
-
Все таки боюсь, что с такими самоограничениями по юнитам уважаемый автор будет проигрывать средним универсальным ростерам, поскольку по сути 3 хода толпа пехоты просто идет к оппоненту, ничего больше не делая. Одна вибропушка и 1 ракета это даже не смешно. Из 3 стандартных миссий - КП заведомо проигрышная (3*10 авенджеров, 10 гвардейцев 2*5 драконов, 5 скорпионов, 5 ястребов = 10 достаточно легких КП, к врасгардам никто и не сунется, но и они вряд ли до кого-то дойдут) - 2 башни - готовая ничья, поскольку за 5 ходов выдавить такую массу с каунтера вряд ли получится, про сомнительный исход "похода пехоты" я уже писал - каунтеры - возможны варианты, поскольку трупсы очень много. Но тем не менее грамотный оппонент сумеет выдавить ее с точек. Для полной картины хотелось бы знать, будут ли ограничения по юнитам у оппонента. Если нет, то выиграть в более-менее серьезной турнирной игре вряд ли удастся. Фаниться можно чем угодно, хоть толпой 15*20 гвардианов + эльдрад, но в этом разделе все таки стараются давать советы по оптимизации ростера для победы, поэтому в этом ключе мы все и советуем. Если задача стоит - победить пехотой то я все таки советовал бы использовать 3*7 пасов как скоринг/дальнюю стрельбу 3*4 призрака (новый аспект), как дальнобойный антитанк, эльдрада в пачке врасгардов как молот/домашний скоринг, 5 арли с сиром как невидимый 4+ кавер для врасгардов, пауков с автархом как дипстрайк. В толпу пеших авенджеров в современных реалиях я не верю. Да простит меня автор, но толпа 3Т 4+ пехоты, которая под огнем идет к оппоненту это как цепью на пулеметы, бессмысленно и беспощадно. Ладно бы это были орки, у них парень стоит 6 очков тафна повыше и толпой им пофиг... /оффтоп/ для интереса посчитал, на сколько у меня есть ушастых. оказалось что тоже на 9к :). Мы с автором могли бы составить неплохую апоковскую ушастую банду хД /конец оффтопа/
-
Варлок с консилом имеет кавер 5+ и распространяет этот кавер на юнит, частью которого является. На другой юнит консил наложить нельзя. Ну и очевидно, что Варлок никак не может быть частью серпента. Иначе какой то Варлок позешн получается :)
-
Блин, вот все понимаю, кроме одного - зачем? Чем обосновывается отказ от техники? Бэком? Просто армия берется из-за ее сильных сторон, сильная сторона эльдар - маневр и сильные удары там, где враг уязвим. Хочешь толпу способной пехоты - бери ИГ. Честно сказать слабо понимаю, как воюет пехотная армия без дальнобойного оружия, без возможности связать оппонента до подхода основных сил. Просто представь против себя 2 по 3 скаттерволкера с гайдом. По статистике, это -2 отряда пехоты в ход. А в этом ростере их просто нечем заткнуть. И это всего 500 очков у оппонента.500 очков, которые почти не переварить этим ростером. Имхо, подумай что то со стрельбой, волкеры, спектры...без них будет совсем плохош
-
Ну если цель совсем совсем без техники, тогда имхо нужно брать новый форджевый аспект для антитанка, много скорпионов для инфильтры, пауков для связывания противника...нужно думать, но это точно не "кирпич" из 50+ моделей, которые под огнем пытаются подойти на 12'