-
Постов
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Funt
-
Тема для меня неактуальна, я уже говорил что "благодаря" спору о подставках я прекратил играть Сейм-Ханном, но в коллцентре ГВ мне ответили на мой вопрос так: 1) Вы не правы, модель джетбайка считается моделью с подставкой и все измерения проводятся до подставки, не до корпуса модели. 2) Вы можете поставить джетбайк как на большую так и на малую летную базу, поскольку эти модели поставлялись с различными подставками и подставки не признавались невалидными.
-
Если мы играем строго по раву, то шаблон прикладываем к хуллу. Точка. И не задумываемся о логике огнеметного шаблона из гусеницы, это игра, логика есть не всегда, вернее логика несколько другая - максимально упростить правила и игровые моменты. Если мы начинаем рассуждать о положении фаерпойнта на корпусе, о трулосе и о моделировании физики стрельбы из точки (кто кого видит, кто куда стреляет и т.д.) - то я делаю морду топором и говорю вам примерно так: "мои марины открывают люк на рине, вылезают на крышу, встают как им удобно, стреляют и прячутся назад". И попробуйте доказать что я не прав. [ Добавлено спустя 36 секунд ] Если мы играем строго по раву, то шаблон прикладываем к хуллу. Точка. И не задумываемся о логике огнеметного шаблона из гусеницы, это игра, логика есть не всегда, вернее логика несколько другая - максимально упростить правила и игровые моменты. Если мы начинаем рассуждать о положении фаерпойнта на корпусе, о трулосе и о моделировании физики стрельбы из точки (кто кого видит, кто куда стреляет и т.д.) - то я делаю морду топором и говорю вам примерно так: "мои марины открывают люк на рине, вылезают на крышу, встают как им удобно, стреляют и прячутся назад". И попробуйте доказать что я не прав.
-
Игра эльдар - демоны хаоса. Последний бой турнира, очень напряженный. Все уже устали, но бой определяет топ3 генералити. 2 варволкера со скаттерами объявляют стрельбу в бладфестра (дума гайда и т.п нет). Оппонент говорит, что 1 из волкеров стоит к фестру задом и не может стрелять. Стрельба 1 волкера...5 попало...4 вунды...сейв - фестр остался в 1 вунде :). которую тут же снимает минискоринг из 5 пасов. Боги за тру фэйрплей!
-
Играю в основном за эльдар. Играл против платунов. Страшно. Реально непонятно что с ними делать. 40-50 рыл в кавере означает, что перестрелять их быстро не получится, занять в хтх с враслордом малореально ввиду тормознутости оного, а иные хтх отряды (даже пресловутые скорпионы) в бою с 50-рыльником с комми показывают плачевные результаты. Единственное нормальное эльдарское хтх которое показывает хорошие результаты в бою с платуном это байкконсил. Поэтому единственными способами борьбы являются либо а) пиннинг (емл, пасы) б) дрилл (шторм, лучше под гайдом и думом) А вообще лучше на платун забить. Просто на каунтеры заскорить больше; на 2 башни законтестить врагу каунтер серпентом, а на киллпоинты найти цели легче. Ведь никто просто стрельбой не выкуривает эл дарских пасов или плагмаров из кавера. Потому, что неэффективно. Так и с платуном, проще его избегать.
-
Советую минимум до 15 марта из-за границы заказов не делать. Из-за образования единого таможенного пространства Россия-Белоруссия на границе застряли все посылки, которые были нами заказаны в январе-феврале (запчасти для приводов, туристическое снаряжение). Так что по доброму советую пока подождать.
-
3 варволкера я тебе на поиграть дам, с любым оружием (на магнитах) 2 вайпера - если захочешь
-
Спасибо за допуск я рад! ДезГард так и просится в бой :). Буду играть фаново, выкинул калькулятор для расчета ростера ;). Готов дать всем желающим эльдаров и немножко ИГ. Народ, предлагаю скинуться на билет Вайперу. Разбогатеет - отдаст, вложим сразу в фонд клуба. Там 3к всего, готов вложить 20% :).
-
Вайперы это оружейная платформа которая в ХС не входит и несет 4 шнурка. Для максимизации фаерпавера. Шнурки на 3-х волкерах для удешевления ростера.
-
Если бы ставилась цель победить, то я бы играл так: Farseer (guide, ss) 3 war walkers (6 scatter laser) 3 war walkers (6 scatter laser) 5 pathfinders 3 guardians on JB (s.cannon) 8 dire avengers (exarch, 2*s.catap) Ограничение на турнире не выше 32 суммарной круговой брони. Значит скаттеры распилят все, до чего дотянутся. А на малом столе дотянутся они до всего. Либо можно так: Farseer (guide) 3 war walkers (6 scatter laser) 3 war walkers (6 shuriken cannon) 2 vyper (4 shuriken cannon) 5 pathfinders Осталось 135 очей на трупсу по вкусу. На такой формат с такими ограничениями в таком ростере вайперы будут играть. Полно мех. целей, и 2 вайпера не будут легким кп. 30 выстрелов со шнурков+24 выстрела с гайдом со скаттеров дают 33 попадания 6 силой по 3-м различным целям в ход. До этих ростеров на 750 очей с ограничениями (не выше 32-й брони, запрет сейва 2+) не доедут даже уши.
-
Ну во-первых вирлвинды не есть проблема, но "виртуально на словах" играть не будем ;) Во-вторых моя знай, когда нужно использовать мозг и напор ради "манчпаверплпеенга", а когда нужно просто играть дружелюбно, красиво, чтобы были довольны новички. Поэтому на турнир пошел бы (и раньше об этом писал) только ДесГардом и только фуллпокрасом в первую очередь для удовольствия оппонента. Готов даже играть без зачета турнирных очков (то есть не претендуя на призы :D).
-
Я бы играл так: farseer [guide, ss]. 3 war walkers [6 scatter laser] 3 war walkers [6 scatter laser] 5 pathfinders 8 dire avengers [exarch, 2 s.catapult] 3 guardians on JB [s.cannon] До этого ростера на такой формат с такими ограничениями даже уши не доедут
-
Действительно, глюк русского кодекса... Ну если цена экзекьюшна = миррорам, тогда однозначно экзекьюшн. Расчет смотрите выше. При практически одинаковой эффективности против 4-й тафны экзекьюшен на 50% лучше чем мирроры против 5-й.
-
Мысль о том, что экзекьюшн всегда лучше мирроров неверна. Матхаммер говорит, что под думом (а баньши не атакуют без дума) экзарх с экзом нанесет по 4-й тафне 1.78 ран; а с миррорами - 1.85. По 5-й тафне экз даст 1.5 ран, мирроры 1.02. То есть мирроры лучше бьют по 4-й тафне, экз по 5-й. Но, во-первых, 5-й в игре сильно меньше, чем 4-й, а во-вторых мирроры сильно дешевле
-
Миша, ты ветренный, как восточная красавица :D. иг, эльдар, см, опять иг, демоны, снова см... (я ничего не забыл? :)). В ФБ ткаже будешь? :D Давайте лучше Апок замутим 2х2?
-
Если точиться эльдарами под конкретного оппонента (в данном случае - дроптерми) и стоит задача бить их в хтх, то решение задачи вижу следующее: 1) 2 пачки баньши (9+экзарх с парой мечей (по статистике под думом против терми мечи эффективнее казнителя на 0.03 трупа терми в ход :). И дешевле). Баньши на серпенах 2) Эльдрад+фарсир с думом. Причем совсем не обязательно в баньши - главное в 24' от хтх для дума. Фортуна баньши - как мертвому припарка. 3) в баньши можно добавить Юру, ибо 5 атак силовым 2+ на ранение решает. 4) возможен консил. Или байкконсил 5) авенджеры, шагатели по вкусу. По статистике с думом баньши в фазу атаки скушают 3,12 терми. (расчет для 2+/3++ терми). Если в пачке будет Юра, то скушать получится 4.2 терми. Стрельбу из пистолетов я не считаю, т.к. скорее всего она потратится на флит. 27 атак /на 4+/=13.5 попало /на 5+ с рероллом/=7.5 ран /3++/= 2.5 трупа (9 баньши) 3 атаки /на 3+/= 2 попало /на 3+ с рероллом/=1.78 ран /3++/=0.59 трупа (экзарх с косой) 5 атак /на 3+/= 3.33 попало /на 5+ с рероллом/=1.85 ран /3++/=0.62 трупа (экзарх с 2мя мечами) 5 атак /на 3+/= 3.33 попало /на 2+ с рероллом/=3.24 ран /3++/=1.08 трупа (Юра) Это предел. На ответном ударе ассаулттерми очень чуствительно нам навешают тренделей, ибо у них все силовое а у нас инвулей не завезли. Теперь сравним эффективность чарджа баньши с дриллом 10 авенджеров с думом, гайдом и штормом 27 выстрелов /на 3+ с рероллом/=24 попало /на 4+ с рероллом/=18 ран /2+/=3 трупа 5 выстрелов /на 2+с рероллом/=4,86 попало /на 4+ с рероллом/=3,65 раны /2+/=0.6 трупа Итого 3.6 трупа терми в ход. Лучше, чем баньши. Для сравнения посчитаем еще стрельбу 3 скаттерволкеров с гайдом и думом. 24 выстрела /на 4+ с рероллом/=18 попало /на 2+ с рероллом/=17.5 ран /2+/=2.92 трупа Хуже чем все, но не намного, плюс стреляют издалека и каждый ход. Старволкеры (также с гайдом и думом) получат точно такую же эффективность, как и скаттерволкеры. Но они дороже, поэтому брать их не стоит. 12 выстрелов /на 4+ с рероллом/=9 попало /на 2+ с рероллом/=8,75 ран /3++/=2.92 трупа
-
Оценки за спортивность: 10 – Прекрасная игра. Все было просто замечательно. Мой оппонент – прекрасный человек, играть с ним было чрезвычайно приятно и весело, это была одна из моих лучших игр! 7-9 – Хорошая игра. Это была увлекательная и веселая игра против человека, который понимает, что он делает. Я без сомнений сыграю с этим оппонентом еще раз. 5-7 – Нормальная игра. Обычная игра – несколько неприятных моментов, но в остальном все нормально. Пожалуй, я бы сыграл еще раз с этим оппонентом. 2-4 – Честная игра. Все было честно, я думаю. Не уверен, что я получил от этого удовольствие, если честно, и я бы не хотел еще раз играть против этого оппонента. 1 – Плохая игра. Это была очень плохая игра, я не получил никакого удовольствия. Я жалею о том, что мне пришлось сыграть с этим человеком, и точно не собираюсь с ним играть в будущем. ------- Очевидно, что всего существует 5 степеней спортивности - Прекрасно, Хорошо, Нормально, Честно, Плохо. Так и введите 5-и балльную систему оценки спортивности. Проще.
-
тогда уж так - игрок не имеет права играть армией, которой он брал Генерала или 1-3 место Оверолла на турнирах. И формат хочется 1250. И не много и не мало, просто на 1000 не все армии могут уложиться. + органичения по фоку (0-2 хеви, 0-2 фасты, 0-2 элиты, не использовать именованых персов, или использовать их с ограничениями (например, не дороже ХХХ очков/персонаж)
-
жалко что банят...и так турниры редкость А может разрешите играть не своей армией? (ДезГардом очень хочется сыграть...).
-
Тема же вроде называлась "влияние случайных миссий на результаты турнира"? Так вот - случайные миссии действительно влияют на результат турнира. Причем как в хорошем так и в плохом смысле. Можно действительно набить 4 победы в хороших матчапах на выгодных миссиях и быть в топе, а можно постоянно кидать невыгодную миссию и зубами вырывать ничью, в итоге быть далеко в конце. Аргумент "составляйте ростер лучше" - конечно хорош, но все равно будут невыгодные миссии, как не крути. Я привел один из способов избежать рандома. А вообще - это все дело оргов.
-
Фейт мерзкая тварь. Только если упал отдельно от джаг или кто-то мисхапнулся - есть все шансы слить фейта от стрельбы. Но на столе фейт однозначно полезнее кровожада
-
Кстати, есть еще один очень интересный ИМХО вариант выбора миссии и расстановки ИМХО наиболее честный и спортивный вариант, дающий игрокам возможность играть в наиболее честных для обоих условиях. У нас есть 3 рулбучных миссии (киллпойнты, башни, каунтеры) У нас есть 3 рулбучных расстановки (дов, четверти, классика) Игроки перед начало игры кидают на 1-й ход. После этого ходящий певым убирает одну, неудобную для себя миссию. Второй игрок также убирает одну - таким образом играться будет оставшаяся миссия. Точно таким образом с расстановкой - каждый убирает по одной, не выгодной для себя и остается одна, которая и играется. Таким образом никто не будет вынужден, например, играть на КП с новой ИГ, в которой 2 по 50 и командник, то есть заведомо проигрышную по КП миссию. Также и медленная пехотная ИГ будет избавлена от необходимости бегать и захватывать каунтеры. Как вам такой вариант?
-
Защита отнимает 1 атаку у отряда который дерется с авенгерами до тех пор, пока те атакуют авенгеров. За 15 очей звезду с неба не выдают.
-
Ну или так: Расписка поотрядно - кто с кем стоит\едет. Эльдрад Ультран 10 авенджеров (экзарх, шторм, щит, защита) змея (камни, емл) 6 драконов змея (камни, скаттер) 10 драконов (экзарх, танкхантинг) змея (камни, скаттер) фарсир (гайд, копье) 5 следопытов 3 шагателя (6 скаттеров) 3 байкера простых Попробуй так. 10 драконов с хантингом это просто звери, главное их под дрилл или легкую пехоту не подставлять
-
Неудачный пример :). Приведу такой - у хсм помнится был отряд, который должен был в начале каждого хода убирать 1-го своего бойца, как потерю за определенные бонусы. Последний ход, 1 боец мешает скорить. Никто не засчитает точку противнику.