-
Постов
631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aleks T'qel Talas
-
Господа, а не проскакивала информация по поводу кастов - "аур", типа купола теликинеза или шрауда телепатии по поводу того, будет ли работать каст на модели, если псякер в транспорте?
-
А почему в кризобоинге используются именно ракеты, а не скажем плазмы?
-
А у псякера не одна вунда. У либров 2, у инвизиторов 3. Более того. Во первых я сильно сомневаюсь что равинов будет три - скорее уж два, ибо кроме роли ПВО, антипсякеров и транспорта у них другого нет. А стоят они как чугунный мост Во вторых - таким образом более одного инквизитора противнику не снять, и есть не малый шанс, что он не снимет даже одного, оставив того в вунде. В третьих - а пусть даже и снимет, окай. Кроме этого, раввин за 205 очей мне не угрожает почти ни чем.
-
0) Странный ростер? Ну, не все колобками играть, хочется иногда и что то свое придумать, да и охота к истокам вернуться - играть от большого числа кусачих относительно дешевых юнитов. 1) Девыч - это 4 тафна в 3+, само собой они маложивучи. Для того в них и ставлю либров в 2+,3++ - не бог весть что, но лучше чем ничего. Были бы очки, докупил бы доп вунды в отряд. 2) Лазколобок - это 80 очков, лаздевыч - 34. Оба юнита требуют на обкастовку и защиту примерно одинаковое количество очков. Отсюда вывод что с помощью дев тупо можно впихнуть больше лазок. Но в остальном - да, идею стоит покурить. Просто в парадигму ростера она не вписывается. 3) Против равинов серых не играл. Не знаю правильную механику работы ракет, так что не знаю насколько эффективно они снимают псяк. Но в целом - ну окай, ну 3 раввина. Ну сняли мне 1,5 инквизитора - дальше то что? 4) 12 лазок под реролами ту хит, танкхантингом + рип с ионкой и мельтой мало для ПВО? 5) А что не так с олбайками? Скаут мува у них нет(черепки), кончаются они быстро. Чем они так страшны этому ростеру? 6) У хаоса дрейки не особо парят. Ну как - парят конечно, все таки полно парней в 3++, но... опять же 12 лазок с реролом всего, что можно. Вот обли +дырокони парят тем, что полно трудно убиваемых целей которых убить необходимо крайне, это да. Но в целом, по опыту игр с этим архетипом шатко-валко побеждать удается. 7) Глубоко убежден, что тратить интерцепт на флаер имеет смыс только в одном случае - если рип достреливает мельтой, а у флаера броня 11 и ниже. Главная задача рипа класть свой блин 8-2 на всяких нехороших дядек, вставших ромашкой. 8) У спидеров ХФ не стоят ничего. Тайфунки обязательны. А вот насчет необходимости ММ я как раз думаю. Вроде как бы и приспособить особо не куда, а вродек иногда и пользу приносят. 9) Живучесть спидеров - вопрос исключительно тактики. Это не колобки под командером, где думаешь только на этапе расстановки, и тем интересны. 10) Вот честно - в мельтосмерть не верю. Сместились, не попали, не пробили, не пробили через ковер - и умерли. В этом плане только легионеры интересны - но эти ребята совсем особая тема. 11) Ну да, будут стрелять по спидерам конечно. Но опять же - это значит не подставлять спидеры под огонь противника. Если надо, прячем за лосблоками, невидимостью, хорошими коврами и т. д. Играем против эльдар на пентах? В ДС. И т.п. 12) Особых проблем с ХтХ я не испытываю. Пусть оно до меня еще доедет. Единственный случай - прыгающие некроны, но про них я уже писал. Нет галюцинации - считай приплыли. 13) Ну, что значит кардинальная? Я давно заметил, что в Вахе лучше всего играют лимиты
-
Основная армия - Защитники терры. Союзники - тау, инквизиция. Ростер экспериментальный, в нем есть то что должно быть обязательно и есть то, что постоянно меняю в поисках совершенства. Ядро армии - это то, что не менялось. ""Ядро"" HQ Librarian - Warlord @ 150 Pts Terminator Armour; The Bones of Osrak; Force Axe; Mastery level 2 Librarian @ 125 Pts Terminator Armour; Force Axe; Mastery Level 2 Troops Scout Squad (5) @ 70 Pts Sniper Rifles; Camo Cloaks Scout Squad (5) @ 70 Pts Sniper Rifles; Camo Cloaks Heavy Support Devastator Squad (5) @ 150 Pts Lascannon (x4) Devastator Squad (5) @ 150 Pts Lascannon (x4) Devastator Squad (5) @ 150 Pts Lascannon (x4) Allies Tau Commander @ 160 Pts Command and Control Node; Multi-spectrum Sensor Suite; Puretide Engram Neurochip; XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit XV104 Riptide @ 210 Pts Twin Smart Missile System; Ion Accelerator; Early Warning Override; Velocity Tracker Kroot Carnivore Squad (10) @ 60 Pts Inquisitor Coteaz @ 100 Pts Ordo Xenos Inquisitor @ 64 Pts Chainsword; Bolt Pistol; Servo-skull (x3); Carapace Armour; Hammerhand На мой взгляд, в данном ростере хорошо смотрятся три генератора пустотного щита - ибо а) сами по себе щиты хороши, б) не всегда на турнирых играх хороший террейн достается, иногда лучше иметь свой). Но щиты пускают не везде - значит надо иметь вариант ростера без них. "stronghold assault/без него" Генераторы пустотных щитов - (3) @ 100 или Scout Squad (5) @ 70 Pts Sniper Rifles; Camo Cloaks И дать либриариям штормовые щиты +2*10. Ну и наконец остаются 320 очков свободных. Особенность кодекса спейсмаринов в том, что в нем много толковых отрядов за небольшую цену и впихнуть на эти вроде бы гроши можно много чего. "Нынешний вариант" Land Speeder Squadron @ 170 Pts Land Speeder Typhoon (2) @ [85] Pts Typhoon missile launcher; Multi-melta Land Speeder Squadron @ 170 Pts Land Speeder Typhoon (2) @ [85] Pts Typhoon missile launcher; Heavy Flamer "Техническая информация" Models in Army: 50 Total Army Cost: 1849 Бафферы - хакушники раскидываются по отрядам лаздев. Коммандер и либры стоят впереди и танкуют второй броней, ап2 скидывают при необходимости в сержанта. Либры идут в телепатию - искать галлюцинации(высший приоритет), доминацию, невидимость(средний приоритет). Инквизиция бросает по дивинации -в первую очередь нам нужен игнор кавера. Риптайд в данном ростере этакий универсал - вроде и особых толков нет, но полезен однозначно своим интерцептом, возможностью быстрого маневра за счет трастмува и наконец просто большой подставкой, от которой удобно закрываться от чаржа в дев. Скауты и крутты держат точки, не отсвечивая. Спидеры - наш главный и почти единственный маневр, при высокой универсальности оружия, кое и по танкам и тяжелой пехоте болванками зарядит, и по орде шаблонами ломит. Плюс в наличии ММты и огнеметы, что еще сильнее увеличивает универсальность машинок. Хрупкость невелируются дешевизной, наличием более важных и опасных целей и опят же маневром, позволяющем в случае необходимости прятаться за лосблоком(если есть) или хорошим ковром. Под невидимостью машинки чудо как хороши. В достоинства этого ростера я заношу отличную способность бороться с техникой противника, флаерами, монстрой и тяжелой пехотой, его фортификациями. Имею хороший радиус основного оружия в 48 дюймов. К недостаткам - проблемы против массовой дешевой пехоты, проблемы с колобками на гейте, прыгающими некронами и мех-ТЭ. Относительно мало выстрелов. Зависимость от укрытий и кастов. Собственно хочу решить проблемы ростера, известные мне и неизвестные, кои, как я надеюсь, вы обнаружите.
-
SM Ultramarines HQ Tigurius @ 165 Pts Chapter Master: [The Shield Eternal; Thunder Hammer; Artificer Armour; Space Marine Bike] @ 250 Pts Troops Scout Squad (5): [sniper Rifles; Camo Cloaks] @ 70 Pts Scout Squad (5): [sniper Rifles; Camo Cloaks] @ 70 Pts Heavy Support Centurion Devastator Squad (4): [Grav-Cannon & Grav Amp; Hurricane Bolter; Omniscope] @ 340 Pts Stormraven Gunship [Lascannon; Twin Multi-melta] @ 200 Pts Devastator Squad (5) [Lascannon (x4)] @ 150 Pts Allies Tau Commander [Command and Control Node; Multi-spectrum Sensor Suite; Puretide Engram Neurochip; XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit] @ 160 Pts Fire Warrior Team (6) @ 54 Pts XV104 Riptide [Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override; Velocity Tracker] @ 210 Pts Inquisitor Allies Inquisitor Coteaz @ 100 Pts Ordo Xenos Inquisitor [Chainsword; Bolt Pistol; Psychotroke grenades; Rad grenades; LiberHeresius; Servo-skull (x3); Carapace Armour] @ 79 Pts Models in Army: 32 Total Army Cost: 1848 Растановка проста. Центурионы идут с ЧМ, Тигурием и инквизиторами. Девастаторы встают в какую нибудь руину, к ним джойнится командер. Рядом с девастаторами встает риптайд, готовый поймать командера если больше будет нужен блин, чем лазки. Трупса в резерве, по ситуации одна пачка скаутов летит в ШР. Проблема ростера - мобильность ниже средней. Гейта не будет - я его выкинуть не могу принципиально. Возить боинг в ШР - по моему мнению страшно. Сбили, сместились не туда и т.п. Что необходимо изменить, что бы улучшить маневр? Что еше можно изменить в ростере? Стоит ли поменять ШР (при своих безусловных достоинствах больно уж дорогой и не очень живучий) на легион проклятых?
-
У меня есть немного странный вопрос - есть пачка центурионов, в них инквизитор. Мары праймари детачмент. Имею ли я право засунуть туда еще и бафф'о, или эот чудовищный кадавр невозможен?
-
Да нет, вы все еще рульбук плохо освоили. Ведь там, HoW четко прописан у jamp pack infantry и bike. /
-
1) Думаю ты сам прекрасно знаешь, но - лутасы в поле долго не живут против оружия с игнором ковра, то есть против очень многих армий. 2) Ноб, и в самом деле сомнителен. 3) Шторм талонам - ИМХО - скайхаммер бесполезен. Лично я беру спаренную лаз. пушку, и более чем доволен. 4) А дакка джетам ты файта асса не выдал?
-
Куплю битцы от Space Marine Vanguard Veteran Squad. Конкретно нужны - любое тело, любые ноги, голова - 52,54, джампак с большим орлом на нем, пиломеч - 25(который с узором), болт пистоль 32,наплечники -69,63,67, 71.
-
Я об этом уже думал - но без самой сопли что то утверждать невозможно. И еще вопрос -а в сопле таки не дали именных либра и капелана?
-
Господа - а что представляет из себя по визивигу The Gorgans Chain?
-
Осталось только цены на релики узнать - если в пределах нормы, то действительно неплохо.
-
Обычно я не против Форжи, да что там, сам ИАщными юнитами играю. Но это? КМК новая грань термина 'павир'.
-
Спорный вопрос. Friendly units do not scatter when they Deep Strike - с одной стороны, DS реально не SoF. С другой - deploy the squad as if it were deep striking.
-
Тактикалы гнуть и не должны, они должны превозмогать. Но как то больше превозмагают их Хорошо сказанно. КМК вся суть темы.
-
Я вот одного понять не могу - что значит: армия не бековая или бековая? Есть кодекс, все что в кодексе беково по той причине, что это есть в кодексе. Другое дело тематичность армии - вот чего не хватает. Мирожоры - дп, культисты, драконы, обли. Тыща сынов? Гвардия смерти? Варбанда дятлы ужаса? Дп, культисты, драконы, обли. Да и у моих маров конечно не так страшно как у хаоса (ведь хаос должен страдать=)), но - 3_я рота ультрамаринов? 5_я рота кулаков? Тактикалов в паверном ростере нет, хотя в ростерах боивых рот должно быть много простых парней в 3+. Мало тематичности, красоты, эстетичности, идеи - вот где беда.
-
Куплю спейсмаринские плазмапушки в полном комплекте, без самого маринца, от двух штук.
-
Господа, я никогда не играл штернами, и вдруг решил попробовать. Но играть ими по стандарту, закачиваясь в комбики и роняя на дроп-поде что-то не хочется? Есть ли от них толки без дроп-пода/комбиков, и если есть, то какие варианты закачки/тактики?
-
Skies of Fury If the Stormraven has moved more than 6", passengers can still disembark, but they must do so as follows:... Ничего про зум и ховер не написано. Пропишут в факе высаживаться только в ховер моде, буду высаживать только в ховер моде. До тех пор эта абилка прямо и недвусмысленно позволяет мне высаживать пассажиров при движении более, чем на 6 дюймов.
-
Господа, а может кто кратенько рассказать о основных изменениях в нынешнем патче?
-
А что есть про вангардов? Сколько будет стоить боец с щитом и молотком? Какие правила на штерновские спецпатроны?