Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aleks T'qel Talas

Пользователь
  • Постов

    631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aleks T'qel Talas

  1. Как я понял эльдары next week. А что тогда на этой? Правки багов и баланса? Я на офф форуме кстати не видел их планов по поводу дальнейших изменений? Их скорость правок баланса вообще пугает.
  2. 1) Приведите пожалуйста ростер в читабельное состояние - так будет приятнее читать и вы не получите от модератора. 2) Я не понимаю - зачем тут нужен Шрайк, если по сути раздавать инфильтру некому - и ассолтников и вангардов лучше выводить из дип страйка. 3) Если есть лишние очки то девостаторам я бы посоветовал подумать над лазпушками - сила и АП лучше, а от маленьких шаблонов толку особого нет. 4) Ассолтка на спидере настолько же бесполезна, насколько дорога. 5) Хотел покритиковать закачку воробьев, но пожалуй не буду. 130 очков за двухвундовый флаер конечно многовато, но в целом такая закачка имеет право на жизнь, 6) Мягко говоря странная закачка вангардов. Молот+щит это безумно дорого. Один коготь без пары уступает топору и булаве. Мой совет - кулак и молоток лучше всего идет с когтем, который дает +1 атаку и возможность, в случае необходимости бить по своей ине собственно когтем. Два молотка/кулака на пять тел, как показывает мой опыт, излишне много, разве что вы собрались охотится на Еву. Одного достаточно. Щит, опять же, хорошо идет с копеечным когтем, т.к. и то и другое не дает доп. атаки, но и любая поварешка тоже пойдет. Я лично обычно беру так - кулак+коготь, коготь+щит, силовое оружия+щит, два силовых оружия.
  3. Как же все таки не хватает формаций, хотя бы самые простые..
  4. Попробовал раскурить оверлорд+два тирана+готик, все закачано на дальность, пробивание и точность - думал будет торпедно-артиллерийский флот, кайтим противника на 9к если империя и орки, и лезем в клоз к хавасу. Но что то как то сильно не взлетело. И вот я не знаю, то ли я рак и не умею правильно кайтить, то ли просто дурак и ростер дно.
  5. Играл я против орка - у меня 10 звеньев, у него то ли два, то три звена было. В общем первый раз едва не ополовинил легкий крейсер, а потом орк сбился в кучу, и до цели долетало два- три звена, что 60-90 урона. Правда, когда этим же ростером играл против хавоса, у того сбиться в отару мозгов не хватило, и до его кораблей по 6-7-8 доходило.
  6. Иногда это возможно, а иногда противник не разрывает строй, а еще иногда у противника есть свои файтеры, и тогда туши свет совсем. А скилл не особо помогает. Я сержанта летчиков первым делом выкачиваю, но как то вот играть от ретребьютер +3 готики почему то оказывается легче чем император + 3 доминатора, хотя ростер казалось бы днище полное.
  7. Внезапно, турели. 4 звена пролетели мимо легкого крейсера орков к боевому крейсеру, до цели долетели два звена, отбомбилось одно.
  8. Господа, а кто может помочь с переводом на английский? Хочу написать на офф форум по ряду вопросов, но если с английского переводить получается неплохо, то обратно просто туши свет. А может вообще сделаем большой список волнующих каждого вопросов и замечаний и одной простыней повесим на форуме? " Мои замечания" 1) Крейсер Gothic очень уступает своим конкурентам. Урон бортового залпа Gothic - 2*2*24*(1-0,25) = 36. Урон бортового залпа Dominator с максимальной дистанции 2*4*18*0,6*0,5 = 43,2, а если с 3ккм то уже 86,4. Необходимо поднять урон с отдельного орудия. 2) Боевой корабль Retribution не стоит своей цены. Чистый все бортового залпа 144, чистый вес бортового залпа Dominator так же 144, при цене примерно в полтора раза дороже. Необходимо усилить урон бортовых пушек Retribution. 3) Бомбардировщики бесполезны в количестве меньше 4 звеньев. 4) Очень не хватает реализации cooldown для обычного орудия. 5) Очень не хватает статистики - какой корабль каким оружием какой урон нанес. 6) Было бы очень хорошо, если бы залп макропушек и плазма макро пушек различался визуально. 7) И было бы очень хорошо если бы корабль при автонаведении на врага не залез бы в астероидное поле. 8) Очень не хватает возможности сделать группу кораблей, которая могла бы двигаться с общей скоростью и совершать маневры одновременно.
  9. Я за игру заплатил хотя бы из соображений поддержать проект - нет, если честно то это вы меня вкусным обсуждением сагитировали, но не суть - ибо сейчас подобные игры делают редко, а уж что бы хорошо получилось так почти и никогда. Более того, не смотря на то что еще бэта, контента еще не весь, а тот что есть кривой и не сбалансированный, есть масса багов и нет массы вещей которых хотелось бы увидеть, от мелочей до крупных - я получил отдачу от каждой отданной копеечки, уже. Единственное что пугает, единственное что сильно не нравится - очень редко выходят правки баланса и контента, раз в неделю, с такими горящими сроками, КмК не достаточно.
  10. "Изменения" Patch Notes - 1st April 2016 Greetings Admirals! Thank you for your continued feedback on the Battlefleet Gothic: Armada beta. Your reports on technical issues and balance have been fantastic for helping us iron out the game. We've just updated the Beta with a new patch: Battlefleet Gothic: Armada Patch note Build 0.6756 Bug Fix Fixed a bug occurring in the first two missions of the Campaign. Fixed two Crashes occurring in multiplayer. Fixed some variables that didn’t indicate the correct values. Fixed a bug that caused high level Breakthrough missions to have 3 Defence platforms instead of 4. Fixed a Bug that caused the Big Red Button to be endless. Fixed a bug altering the visibility of the Execute button. Fixed various bugs reported by players. Fixed a bug causing the Battleship Ork to have less defensive turrets than indicated, it now have its 15 defensive turrets. Fixed a bug allowing the Shokk-Attack Mega Kannon to get back the Data. Fixed a Crash caused by the use of Alt during a Loading Screen. Fixed a bug causing torpedoes to rarely not collide with ships. Fixed a bug occurring for the Guest of a Multiplayer when the Skill “Emperor’s Tarot” is used. Fixed a bug affecting the 33D Mesh of the Chassa-Bomma Ork. Fixed a bug on the Cooldown FX. Fixed a bug affecting the Cost of Ork Battery Weapons. Fixed a bug affecting the Auto-Deploy feature. Fixed a bug that sometimes made the cursor disappear. Fixed a bug affecting the Crewmember Tooltips. Fixed a bug showing the guest’s Cooldowns higher than indicated by the Tooltip. Suppressed the Tooltip on Wreckages saying “ Test – Ca marche”. Fixed a bug causing the ship list to overlay with the Captain panel in Port Maw. Fixed a bug affecting the Binding in the options which were disabled. GUI New Icons for the Generator Security Team and Cogitator Linkage. Numerous scale anchors reworked to fit various resolutions. Graphics Traktor Kannon FX improved. New Celestial Bodies “Stations” on the Battlefield. Optimisation of the Emperor’s Tarot FX. Optimisation Bomb Feedbacks are now visible by all players. The skills Augure Probe and Recon Beacon now detect Minefields. Weapons now have a list of attributes. Links between systems in Campaign reworked. You can now Double-click on saves to rewrite/ Launch them. Ergonomy You can now Ctrl + Click on ships or in the Ship list to add or remove ships to a group. New Feedback for the Capitulation. Mines now have a Feedback for their activation zone. The Critical Damage Icon on the Warp Jump has been modified to show its affiliation mor clearly. Gameplay Ork Weaponry’s Costs have been reworked. The Orks Zzap Weapons are no longer Unstable. Orks Kannonz now have the Imprecise Attribute. They remain at 100% precision at 0k, but lose more precision with distance, ending at 0% at 6k The newly added Celestial bodies “Stations” Block Fires such as Torpedoes, Macro-Weapons and Lances, giving an efficient cover. Ordnances ignore the Stations. The Skill “Taunt” was heavily modified : it now have a reduced range, from 10K to 7.5K, It does not silence its target, which can still use skills, but can’t manoeuver. Finally, it no longer attract the target to 3k distance, but instead force it to attack the ship in accord with its behavior set. The Ugrade “Void-Locust Swarmcloud” from the Mark of Nurgle now deal Pure damage, instead of damage mitigated by Armor. The Faction Trait “Loyalty” now show the chances of insubordination for Imperial Navy and Chaos. Affiliation of the Disengagement Skill “Warp Jump” is now the Generator. The Space Stations Missions went under heavy modifications: Space Station Assault Mission is no longer available in its smaller setting “300/600 fleetpoints”. It is still present in its bigger format. Space Stations now have access to Special Orders excepted “Running Silent”. Space Stations Now have three Instances of the “Reinforcement” skill, adapted for each faction. Imperial Navy : Cobra Destroyer Chaos : Iconoclast Destroyer Ork : Brute Frigate Space Stations now have the upgrades: Lances Range Augmentation. Macro-Weapons Range Augmentation. Detection Range Augmentation. Ordnance Cooldown reduced. Special Orders duration Improvement. In Space Station Assault Mission, the Defender can now place 10 Minefields where he wants in the Station’s Detection range. Defence Platforms now have skills depending on the mission: Energy Transfer in Space Station Assault Void Shield Overcharge in Breakthrough In Assassination Missions, the Defender no longer have 400 fleet points but 600. Ork Traktor Kannon range improved, from 5k to 7.5k Ork Flingz now fire twice faster than before, and their damages and critical hit chances have been divided by 2. In 600 points convoy, attacker must now destroy 4 transport ships and not 3 in order to win. Text Numerous corrections on tooltips and texts. Known Issues Space Station Reinforcement skill: Tooltip always display « Cobra » class escort vessel. Space Station have 2 wrong Upgrades: Targeting Matrix and Enhanced Battle Bridge. Glory to the Emperor! Tindalos Interactive and Focus Home Interactive Цены изменились - в целом - не значительно. Единственное что - авиация очень подорожала, легкий крейсер теперь стоит что то около 126. Обратил щас внимание, что двойная мега-пушка стоит на 10 очков меньше чем 8 торпед.
  11. Вышел новый патч, только что. И это не первоапрельская шуточка. Оркам задрали цену, снизили меткость мегапушке - идет линейное распределение от 100%(0ккм) до 0%(6ккм). Ассасинейшен дефендр теперь начинает с 600. Очень усилили станцию - дали призыв экскорта, приказы и пять трейтов + 10 минных полей (да-да, не шутка). Для победы против конвоя надо теперь взорвать 4, а не три. Это на мой взгляд, самое главное, но там еще масса всего.
  12. Блин, орки действительно слишком дешевые. Только что оборонял станцию - бш, три крузака и 5 экскортов. Как отбился, сам не понял - но если бы противник работал грамотно смел бы чисто количеством.
  13. Таран брутом во время работы красной кнопки с запасом убивает транспортное судно. Стоит 31 очко. А вот я наоборот очень сильно заметил, что урона торпеды стали значительно больше давать. И скорость - по субъективным ощущениям - стала выше.
  14. В патчлогах еще не отмечено, что ретрибьющену скорость до адекватных 150 подняли.
  15. Наведи на иконку абордажа - там в описании будет написано кол-во абордажных действий.
  16. А объясните мне тупому, как правильно пользовать бомбардировщиков. А то как не пошлю, так урона и нет.
  17. Фишка эльдар это еще и пульс лазер, тащем то вливает куда лучше новы, при том, что перезарядка на 20 секунд меньше, а точность, при прямых руках 100%. Почему таранить нельзя? Я тараном имперские крейсеры добирал на последних их ХП. Один фиг те сделать мне ничего не могут - как пример - у меня баттлшип, у компа два доунтленса и пара экскорта. Убил фсе, оба легких крейсера забрал тараном, снялось что-то около 100-150 ХП, и это были все повреждения в бою.
  18. Поиграл я эльдарами.... Кто там говорил что нова читня? Нова не читня, нова плюш, ага.
  19. Девы еще тему не выкатывали, про патч, но пара человек уже там отписалась. Приеду домой, проверю -будет ли загрузка идтив стиме. Ps. У меня же апгрейд на +50 на ретребьюторе сстоит. Если ему еще сверху добавят, то он должен обычные крузааки обгонять начать, так и понятно будет.
  20. А что патч уже выкатили? На офф форуме тишина вроде.
×
×
  • Создать...