Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aleks T'qel Talas

Пользователь
  • Постов

    631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aleks T'qel Talas

  1. После апгрейда на торпеды я стал делать залп с 2-3х кратного расстояния, по сравнению с тем, как делал раньше, да и точность возросла. Щаслив. Мельта торпеды забавны - то с четырех четыре пожара, то с шести два.
  2. Несколько недель, если быть точным.
  3. Плазма макро пушки поправили, ура - ура. Осталось только дождаться апа готика и фсе, жизнь удалась.
  4. Новых формаций с правилами нет, ни одной. Есть набор юнитов, да, но это конечно скучно.
  5. Эм, 9 вечера завтра или 9 вечера сегодня?
  6. Нуууу, может быть и так - но как тогда за один абордаж у крейсера унесло 4 оружия, 1 генератор, 1 мости и 1 набор движков + критануло на 3 пожара?
  7. Какой же все таки веселый баг с биель-тоновским фавором баг. Одно прожатие кнопки, и у орковского крузера нет оружия, движков, генераторов, мостика, зато есть три пожара.
  8. Пятнадцать минут назад флотом с 3 новами из пяти боев два поражения в которых забрал по полфлота, в сопли раскатал орка, почти без потерь имперца, и победил эльдара с 15 хп у последнего Марса. Если нова перестала быть орудием беспощадного нагиба, это совершенно не значит, что пушка стала бесполезной. Абыдно, слюшай, да?
  9. Я не говорю, что играю без абилок. Я говорю о том, что чисто теоретически - в принципе - можно победить и без них. У меня кстати неплохо взошла следующая тактика - стазис + 3 плазмы +2 новы в упор. По ощущениям, мерзкие эльдарцы боятся ассолт ботов больше чем бомберов, вообще ассолт наше фсе. А вот таран не так уж страшен - всегда можно прожать красную кнопку или джамп.
  10. Имперца, орка, хаота я могу победить без нов, абордажей и вообще абилок, эльдара не могу ни практически, ни даже теоретически.
  11. Печаль-беда. Тогда все что без нов и бомберов против эльдар - балласт.
  12. Наконец то получил "ачивку" - уничтожить эльдарский баттлшип, уничтожить эльдарский флот с баттлшипом без потерь. Доволен собой как слон. А вот игорем не доволен - под остроухих пришлось точиться, и нельзя, как против хаоса и орков, взять чо хочется и бить лица. Кстати - то, что на торпеды работают голо-поля, это баг или фича?
  13. А никто не пробовал новые танкорион и рукорион на технике? Тестить в ближайшее время не получится, но интересно безумно, как себя показывает на столе.
  14. 90% и правда через чур. В итоге все кроме бомберов, нов и бомб урона нанести почти и не может. На мой взгляд переапанны и пульсары. Мне, например, с двух крейсеров распилили почти целый доминатор, и я ничего сделать не мог. Еще злит встреча с эльдарами на режимах ассанинейшн- атакер, дата - атакер. Эльдара догнать просто не реально.
  15. Я знаю про автокаст. Проблема не в том, как бы их одновременно запустить, а в том что бы они одновременно долетели, и их по одному-два звена за раз не пожгли.
  16. На текущий момент эффективность турелей заметно переапанна - в итоге бомбардировщики просто на ура сносят легкие крейсера, экскорты и недобитков с уменьшенным числом турелей. Плюс, не возможно запускать эскадрилии волнами, что приводит иногда к тому, что даже пусть десять двенадцать звеньев могут подлетать по одному и по очереди сгорать без толку. Кстати об эльдарах - у меня особенно горит, от того, что голополя спасают и от торпед.
  17. Очень за кулаков обидно. Если у саламандр там, или железноруких вторая родная формация еще куда ни шло, хотя от балды взять старье тоже откровенное хамство, и бонусы за детач +- неплохие, то у кулаков совсем беда.
  18. Primaris: WC2 Forces a dangerous terrain test without armor save, single unit. Basically it is a wound on a roll of 1? Invuls are allowed 1 WC1 blessing, 18" gives back D3 wounds + ITWND for the remaining of the turn 2 WC1 malediction, 24". Choose a point, it deals a single S5AP4 hit to each unit within 6". This 6" area is dangerous terrain. Crap. 3 WC1 malediction, ALL ENEMIES WITHIN 18". They are considered to be in dangerous terrain, and cannot run, boost or flat out. Nice. 4 WC1 blessing, 24". Single unit. Give MTC and Ignore cover to all weapons. Unit is also able to shoot on a unit WITHOUT LINE OF SIGHT, only the range matters. Wow, great! 5 WC1 WC, 24". Target building or ruin. Building gets a glancing or penetrating hit, ruins: units in it get D6 S6AP- hits; 6 WC3 24". Move a piece of terrain by 24", including models in it. (force a dangerous terrain test). Ахренеть...
  19. В либрариус будут уходить ради 1 и 6 спелов 146% В техномансию будут уходить ради борьбы с рыцарями, да и извините бафф тафны- байкокомандник железных рук с 6 тафной и 3 фнп - плохо штоле. Это на вскидку.
  20. Рукарион пока выглядит интересным, кулакорион выглядит шлаком, особенно учитывая какой шлак их родная корная формация.. Школа магии как обычно - половина полный шлак, от второй половины слюни текут. Нуль-зона, как я понимаю, дает модификатор, применяемый в самом конце? это же хана всем 2++ боингам?
×
×
  • Создать...