Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aleks T'qel Talas

Пользователь
  • Постов

    631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aleks T'qel Talas

  1. Раз уж зашел разговор о крыльях, можно в формациях типа Раптор Винг апгрейдить одиночные флаера до крыльев?
  2. А кто какие апгрейды на имперские крейсера пользует?
  3. Выше у меня написано, что страйк крейсера будут разные.
  4. Скорее всего это про перевозку дредноутов.
  5. Greetings Admirals! We asked our community moderators to send us over a list of commonly asked questions and concerns that you guys might have. In this first post, I’ll be answering 10 questions that cover some of the more pressing concerns of the community. There’s still a bunch of questions I’m planning on answering in the future – but please feel free to ask further questions in your replies to this post! #1 - How is balancing being performed and who is responsible for testing it prior to public access? Our game design team holds regular meetings, where we analyze player feedbacks and compare them to our data. The goal of these meetings is to get the big picture of the game and how each change can impact other elements. We also have some constraints for design like not breaking the TT stats unless it’s an absolute necessity, or don’t create mechanics that would force us to break the ship’s original visual. We then test the modifications at the studio. After this, a QA team at Focus Home Interactive tests once again all the changes and sends us feedback about balancing. If the feedback is bad, we try to identify issues and start the process again. Finally, a special build is released for the forum testing squad to ensure that nothing in the build is totally broken. We then gather feedback using a private forum. After this, we debate about the feedback and think about the necessity of making another build or publishing this one. #2 - What are your opinions on the state of the current multiplayer balance? Imperium is at not far from the gold spot. Chaos needs some minor tweaks. Orks could have access to a different batch of upgrades and skills in order to give the faction more flavor. But they are not in a bad spot regarding pure balancing. Eldars are still the faction that requires the most work. What I can tell you for now, is that we’re going to remove the range upgrades for pulsars, and replace them with new upgrades for Starcannons. Our goal regarding Eldar weaponry is to create a true choice between getting a fleet with Starcannons or a fleet with Pulsars. Eldar may be a bit too squishy at the moment, but we’re working to see the extent to which this is true. We also understand that the assassination and Data recovery missions are not quite satisfying with or against Eldars, so we’re looking into amending that. #3 - Has Tindalos considered changing the matchmaking so that players have more control over the size and type of matches they get put into? This is something you will have in custom games once the multiplayer is implemented in that mode. The ranked matchmaking will not work with random missions – but I can’t tell you too much about this for now : ) The answer to the question is no, in the classic multiplayers mode you have to build a fleet that will be able to face any situation, not just cruiser clash. Players shouldn’t have the possibility of setting fleet points because it would break the balance for getting ships lost in warp, heavily damaged and destroyed. We wanted, from the beginning, a punishing game where players should face the consequences for their failures. I know frustration in video games is not ”l’aire du temps”, but that’s just how we wanted BFGA to be, with a bit of old school flavor. #4 - Has Tindalos considered scrapping the progression system in multiplayer in favor of a new system? War is not fair, the 40K universe is not friendly, life is hard, and equality obsession in games is not my cup of tea. So it’s a nope, the main multiplayer mode of BFGA isn’t meant to be a solely competitive experience, but something that include a bit of narrative content. You’re fleet in multiplayer has its own story, with both hard times and glorious moments. Also, the progression allows for a better and more progressive comprehension of your fleet. I don’t say that balancing between player’s levels is not important but we’re not obsessed with it. The bonus points for fighting higher level opponents should have been more visually explicit I admit, but it can be very significant. I suspect some players may not have noticed it before claiming for justice and equality on forums. Btw, we are considering increasing this bonus for the next patch, and make it more clear for everyone. We see this mode more like a playground where you upgrade your fleet, get bigger ships and have the possibilities of testing various options. There is no leaderboard, the Elo is hidden, consequences of losing a game or some ships is not that hard once the frustration has passed, and it’s really fast to get a level 8 fleet. That’s where we want the people to go because competitive BFGA will start at this level in Ranked Matches. #5 - What are your exact plans for custom games at this point in time? - The custom skirmishes will offer you several premade maximum level fleets for each faction. - There are no upgrades or favors on the premade fleets. - There are premade fleets without technical skills. - There's no persistence in custom skirmish. (No lost in warp, no heavily damage and no ship destroy). - You can also play with your persistent multiplayer and solo fleets (but without persistent consequences). - The custom skirmish will allow you to invite friends to play with or against. - The custom skirmishes will allow you to play against AI difficulty level of your choice. - The custom skirmishes allow you to play the mission of your choice. - The custom skirmish allow you to set the fleet points of your choice. #6 - What factors are effecting the match size limitation and how soon could we be seeing larger fleets? - Performance: We’re using the UE4 physical engine for ships and all projectiles. We made some tests with higher fleet points and the worst case scenario is when players spam escort ships, causing performance to drop even on a good computer. - Network: This is the most problematic point. 2v2 is where we need higher fleet points the most – sadly, it’s also where it affects network performance the most. 2v2 is not twice as bad regarding network performance, but four times - it’s exponential. - Gameplay: We allowed 900 point games in the CTT. The game at this point starts to become less tactical, less fun, and fleets are hard to manage. In the end, we observed that the favorite engagement for most players was 600 pts. - Conclusion: If we can overcome the technical barrier, we would like to raise the fleet point limits in 2v2 and allow players to create bigger engagements in custom games. I can’t tell you for sure when this would be implemented. Q#7 – Pulsars: what are your thoughts on their current form, and what changes do you want to try to balance them? I know Pulsars are controversial, but they fulfill a role that fits perfectly with the Eldar hit-and-run playstyle. They are the perfect counterparts of Starcannons - high burst, high cooldown vs low damage, high rate of fire. As mentioned earlier, before nerfing Pulsars to the ground, we’re going to remove the range upgrade and replace it with a Starcannon upgrade. I think the major issue with Pulsars at the moment comes from range upgrades that make them really disgusting, as Eldars are no longer forced to commit their ships at mid-range in order to perform the burst. We’re also thinking about increasing the duration between each pulsar shot. Q#8 - The Eldar fleet is very anemic beyond the Light Cruiser choices, will there be new ships to supplement this? I would love to! Sadly, there’s no existing official reference. All the Eldar ships from the TT are here. As I don’t want to mix the Corsair with the craftworld fleet, there’s no lore-friendly solution at the moment. Q#9 - What will the Space marine Fleet be comprised of? In the tabletop it only contains the Battle Barge, Strike Cruiser and a variety of escorts? I can’t say much about it right now, but you should look up the Vanguard light cruiser. Also, it’s said that the Strike Cruiser has the potential for many different refits ; ) Q#10 - Can you create a Developer Response topic, where players can request more technical information about current mechanics and statistics in the game. e.g. detail how accuracy drop-off works etc Excellent idea! I mandate Sio’are to do this. The secret of defense turrets mechanic will be no more! Thanks for reading through these answers – I look forward to receiving lots more of your questions! All glory to the Emperor! Ravensburg
  6. Чот марам совсем донные плюшки флай лидера выдали, грусть печаль(.
  7. Периодически гоняю ростер на 600 из двух ЛК и чот около 7-8 свордов. Стая свордов в 3кк рвет вообще при одном гребаном условии - экскортники не кучкуются, а рассеяны вокруг. Одному перцу который собрал коробочкой фаерштормы я протаранил 6 экскортов - влетел в центр построения и на боковых движках провернулся. Забрал все, кроме одного. Другой выстроил сворды в линию, а я зашел сбоку, так уж получилось - две новы и таран тремя крейсерами вдоль линии. Было круто.
  8. Сегодня неоднократно встречал тучи свордов с таргет матрицей. Долго думал. Играя за нави неоднократно встречал много экскортов, летящих почти в плотную. Из нов не стрелял, решил поиграть в бильярд. Долго думал.
  9. В моем бывшем комьюнити был тиранид с летающей монстрой, сбивать всех конечно не получалось, но кого нить убить/ отправить в джинк и собрать стрельбу на один ход вполне. Эльдаровод нередко выгуливал свой хемлок. Дарк использовал бомберскую формацию. Я довольно часто флаера выгуливал. В любом случае талон при его цене и возможностях в нерфе, мягко говоря, не нуждается. Дали бы вменяемые баффы лидеру крыла, талон может и заиграл.
  10. Я так понимаю, штурмовиков только понерфили, забрав скайфаер и не дав ничего в замен? Тогда очень обидно за талоны, хотя новая формашка вроде классная.
  11. А не проскакивало, какую плюшку получает штурмовой флаер?
  12. Марам дали игнор крю станед или шейкен, рерол 1 на ту вунд, 5+ ивуль (есть маааааленький шанс что это тройка).
  13. Решил я в мультик поиграть. Решил, ага. С Бэты ни разу не дисконектился. Отличный патч.
  14. Вышло обновление, чота качает. Нашел описание. PATCH NOTE BATTLEFLEET GOTHIC: ARMADA BUILD 1.1.7608c Bug Fix Fixed a bug causing the torpedoes still on the battlefield to ”fall” in the ending mission cutscene. Possible fix for a crash involving the close defence turret system. Fixed a bug allowing to move and rotate the camera while the Escap menu was open. Fixed a bug allowing to use the special manoeuvres gauge after a ”Mezoa Pattern Drive” engine critical damage. Fixed a bug preventing to open the shipyard again if the player closes it without buying a ship. A coma has been added to the ”Hull Integrity value” to display a correct number. Fixed a bug hiding the Chaos missile pod turrets while a favour was placed on the ship. Fixed an issue about some Eldar Upgrades misplaced in the Docks GUI. Fixed a bug disabling the possibility to save/load campaign saves if certain characters were used in the name. Fixed a bug that doesn’t triggers the cooldown of the ”Reinforcement” Skill while in Automatic launch, allowing to use it twice, for guests. Fixed a bug reducing the ship’s speed in case of engines destroyed if the generator security team upgrade was fitted. Fixed a bug on the traktor kannon feedback which considers Space Stations and Defence Platforms to be valid targets. Fixed a bug on the skills’ cooldown showing ”0”, instead of refreshing the skill. Fixed a bug that forbid the player to win the ”Nemesis Destruction” reward correctly. Fixed a bug that showed a wrong Feedback size for the Nova Cannon explosion. Fixed a bug on the ”Distress Signal” mission that gives a negative renown reward. Fixed a bug on the overlay above the ships that prevents the player to click on the contextual buttons (redeploy, execute, etc) if they were too close. Possible fix of a crash caused by torpedoes. Possible fix of a bug disabling the possibility for the guest to use his skills. Fixed a bug allowing to see Tzeentch and Nurgle FX at the center of the map during the deployment phase. Fixed a crash caused by the Asteroid fields damage. Fixed a bug on the Invitation button not working properly. Fixed an issue that locked the camera out of the map without any possibility to recover the control of the camera. Graphics New FX added to the Ork Mega Kannonz. New FX added to the Disruptive Bomb. New FX added to the Plasma Macro-Weapon projectile. New FX added to the Zzap Kannon. New FX added to Boardings. New FX added to Augure Disruptor. New FX added to the Plasma Bomb. Imperial Navy Favor of Adeptus Mechanicus Color Pattern slightly improved. Fixed the Melta torpedoes which had wrong 3D meshes. Fixed a bug on the Warp FX in assassination. Fixed a bug displaying the wrong critical damages icons on some skills buttons. Optimisation Team chat now available using shift+enter. A critical damage ”Weapon” can now be seen on the torpedo skills if the torpedo launcher is destroyed. An icon for a destroyed prow has been added. It will show as a critical damage if the prow of a ship is destroyed. Player invite unlocked on custom game. Gameplay Celestial bodies now have a Tooltip. An ELO system has been implemented. Text Various additions and modifications in texts. Fixed a localization error on the Moving Camera inputs being in English in all language.
  15. Новость отличная. Ролик невнятный сюр, мары опять показаны через опу. Момент с кнайтами шикарный.
  16. В годы мой ранней юности я играл в Ворлд оф Танкс. Тама прикупил себе КВ-5, кажется так, 100 тонная машина с 2 башенками - «грудями». В общем, сокращая лирику, в определенный момент её занерфили в хлам, бросают к 8-9 уровням, ты там не пробиваешь никого, тебя пробивают с любого расстояния и в любое место, динамика как у парового катка. В определённый момент я с воем кинулся на форум, типа как же так, любимая машина, которую я купил, кстати, за деньги, не играет. А там я столкнулся с неожиданной реакцией - мне ответили, мол ерунда все это, у меня на танке винрейт 63, значит машина играет. Я написал большой пост, в котором подробно разобрал,с ТТХ и примерами, почему машина гуано. Мне ответили роликами из игры. Я создал опрос по КВшке. 2300+ из 2400+ согласилось что танк гуано. В ответ получил истошный вой на тему того, что надо прямить руки ведь у него винрейт 63, и танк играет. Я был молод и глуп, и впервые в жизни столкнулся с человеком, которому его личный опыт заменил факты, логику и все такое. Вот у него получается, значит и все должны уметь. Я еще тогда, давно-давно подумал, ну что за феерический дегенерат с мозгом - грецким орехом. То что у него может быть а) высокий скилл, б) большой опыт игры, в) отточенные рефлексы по жизни и наконец г) что ему везет на раков он никогда не брал на рассмотрение. Если земля круглая, а я буду долго идти в одну сторону, то я вернусь домой с другой стороны. Так вот, я шел два часа на север, устал, а к дому не вернулся - значит земля плоская. Такого уровня у него были аргументы. К чему это я? Сам не знаю. Вот вспомнилось чего то, и как то очень захотелось поделиться. Надеюсь не накажете за оффтоп ;)
  17. Ситуация сложившаяся на текущий момент, когда игрок выведший флаер вторым получает, по факту, почти решающее преимущество, очень плоха. Если введут что то вроде ХтХ флаеров, было бы, на мой личный взгляд, очень хорошо.
  18. Давайте в начале дождемся книги. Будут новые датащиты, там будут новые показатели флаеров, один из которых, как видно из фоток вайт дварфа, будет улучшать флаерский турбо буст. Коснется изменение такого вот типа общей вахи, не коснется, лично мне пока не понятно.
  19. Леталда собирается из воробья. У воробья обычная прозрачная кабина, не нравится саркофаг - ставь её.
  20. Меня на текущий момент больше всего беспокоит то, как девы будут продолжать (или не будут) работу над игрой - в плане исправления оплошностей, баланса, режимов. Меня вот люто раздражает, что в режиме 2*2 очки флота делятся пополам, а это глупо. Будут ли режимы кооперации без деления очков, и т.д.
  21. Я взял вначале оверлорда, как корабль линейного боя - и он показывает себя очень не плохо. Затем Марс - хороший корабль поддержки, который летит сзади, постреливает из новы, прикрывает истребителями. Вообще на текущий момент линейка Империума очень ровная - в ней, в целом, нет кораблей ОП, нет кораблей - мусора. Исключение - несчастные Готик и Лунный. Ленсы урона не дают от слова совсем. После апа плазмапушки себя показывают неплохо, по ощущениям. На текущий момент даже ретрик осмысленный выбор.
  22. Только тем, что расшаривают фавор на все остальные свои корабли. Самое - самое разочарование в компании, я то думал, будет что то эпическое.
  23. Доставила и мне несколько крайне неприятных минут, когда точка бомбардировки появляется в такой опе, что при полной зарядке движков и микро-джампе я опаздывал. Миссию выиграл буквально в 3 мм от опы тащем то.
×
×
  • Создать...